Титан (проект Blizzard Entertainment) - Titan (Blizzard Entertainment project)

Титан было название проекта для отмененного Blizzard Entertainment многопользовательская онлайн-игра. В связи со слухами об игре, начавшейся в 2007 году, Blizzard раскрыла мало информации, кроме того, что она будет совершенно новой и не будет основываться на трех текущих версиях компании. основные франшизы.

Blizzard отменила игру в мае 2013 года, хотя публично они объявили, что проект будет отложен, так как они приняли название в другом направлении.[1][2] Его официальная отмена была произведена в сентябре 2014 года.[3] Внутри организации около сорока членов Титан проект использовал разработанные ресурсы для создания новой игры, которая стала Overwatch.[4]

Геймплей

Точные сведения о том, как Титан играл бы не известно, но Blizzard Джефф Каплан, который служил на Титан команда разработчиков, а позже стал директором по Overwatch, определили, что игра основана на классах шутер. Игроки выбирали персонажа из нескольких классов, которые давали им начальные способности. По мере продвижения в игре они получали очки, которые можно было потратить на дерево способностей для этого персонажа. Каплан сказал, что около точки Титан'После отмены, разнообразие навыков, которыми они владели в игре, приводило к сильным комбинациям и описывало результат как «очень беспорядочный и запутанный».[5][6]

Вскоре после объявления об отмене Котаку опубликовал статью, в которой описал игру как «массовую многопользовательскую компьютерную игру, в которой игроки могут не только поддерживать небоевые профессии, но и пробиваться сквозь смертельные схватки на научно-фантастической версии Земли».[7] Согласно статье, полученной от анонимных сотрудников, которые работали над проектом, действие игры будет происходить на Земле ближайшего будущего, где игрок будет выполнять «обычную работу» днем, а ночью сражаться с врагами.[7]

Разработка

В 2007 году пользователи Blizzard Интернет-форум предположил, что игра находилась в разработке после того, как компания опубликовала списки вакансий для художников по персонажам и окружающей среде для работы над «ММО следующего поколения», которая была «Совершенно секретно». Представитель сообщества Blizzard подтвердил, что публикации касались неанонсированной игры, которая не была расширением для Мир Warcraft.[8] Activision Blizzard Исполнительный директор Бобби Котик, Главный операционный директор Blizzard Пол Сэмс и генеральный директор Blizzard Майк Морхейм все подтвердили, что это была новая игра в 2008 году.[9][10][11][12] Конфиденциальный график проекта был опубликован без согласия компании в ноябре 2010 года. В нем был показан проект под названием "Титан" с датой выпуска в четвертом квартале 2013 года. Генеральный менеджер Blizzard China либо подал в отставку, либо был уволен после утечки.[13]

В 2010 году Награды Spike Video Game Awards, Сооснователь Blizzard Фрэнк Пирс рассказал игровому блогу Деструктоид что студия заговорила о названии как об инструменте найма.[14] Морхейм в общих чертах рассказал об игре во время панельной дискуссии на конференции 2011 г. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит. Он сказал, что над проектом работали самые опытные разработчики MMO. Он объяснил, что они использовали уроки, полученные за годы работы над Мир Warcraft, и он также подчеркнул важность игроков, играющих с людьми, которых они знают, а не с незнакомцами. Морхейм считал, что Мир Warcraft и Титанпосле его выпуска сможет сосуществовать на рынке.[15] Он сделал подобное заявление в 2008 году, когда сказал Проводной журнал, что игра будет настолько другой, что не будет конкурировать.[16]

В интервью с Гамасутра В марте 2011 года Сэмс объявил, что в игру можно играть, и изложил видение того, как проект «все еще будет расти» через десять, пятнадцать или двадцать лет, «установив новую отметку в индустрии».[17] К сентябрю 2012 года разработка выросла из небольших команд, занимающихся концепциями, до команды из более чем 100 человек и вице-президента Blizzard по игровому дизайну. Роб Пардо сказал, что игра находится «в середине разработки», отметив, что это будет «очень большой проект, которому предстоит долгий путь».[18][19]

28 мая 2013 года стало известно, что разработка проекта была перезагружена, семьдесят процентов команды перешли на другие проекты Blizzard, а дата выпуска отложена. Представитель Blizzard Шон Дамрон подтвердил статус разработки, заявив, что оставшиеся основные разработчики будут работать над внедрением новых технологий в игру.[1] Президент Blizzard Майк Морхейм заявили, что компания находилась в процессе выбора нового направления для проекта и пересмотра того, какой должна быть игра. Он сказал, что игра «вряд ли будет MMORPG на основе подписки», и что не было официально объявленных или прогнозируемых дат выпуска. Морхейм отметил, что Blizzard прошла через такой итеративный процесс разработки с предыдущими играми.[2]

23 сентября 2014 года Морхейм рассказал в интервью Многоугольник это производство Титан был отменен.[3] Отмена Титан по оценкам внешних отраслевых аналитиков, обошлось Blizzard как минимум 50 миллионов долларов США, хотя эта сумма денег для Blizzard не была слишком обременительной, учитывая, что компания в то время ценилась выше 15 миллиардов долларов США. По мнению этих аналитиков, Blizzard признала это, если только Титан предлагал что-то значительно более привлекательное по сравнению с активными в настоящее время конкурирующими MMO, он не имел бы успеха на рынке, и решение отменить проект, несмотря на затраты, было выгодным для компании в долгосрочной перспективе.[20]

В интервью 2019 года после своего ухода из Blizzard Морхейм заявил, что Титан был отменен, потому что компания не контролировала масштабы игры. Он описал Титан по сути, это две игры, разрабатываемые параллельно, что создавало проблемы с конвейером разработки. Часть команды работала над тем, чтобы игровой движок поддерживал амбиции, связанные с названием, но это оставило разработчиков контента без инструментов для создания игрового процесса. Он и другие руководители Blizzard решили, что было бы лучше отменить название, чем обсуждать его.[21]

Переход к Overwatch

Хотя Blizzard публично заявила, что Титан был отложен в мае 2013 года, поскольку они переориентировали его разработку,[1] игра уже была отменена внутренне. Из 140 членов Титан Только 40 человек были оставлены в группе для разработки новой интеллектуальной собственности, а остальные были переведены в другие отделы Blizzard.[22][6]

Остальные Титан группа из 40 человек, в которую входили Каплан и Крис Метцен, сказали, что им нужно придумать новую идею примерно через шесть недель, иначе они тоже будут переведены в другие отделы.[22][6] Вдохновленный такими командными стрелками, как Team Fortress 2 и популярность многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA), команда использовала некоторые из существующих Титан активы для разработки прототипа игры, в которой игроки будут выбирать заранее определенных героев с разными типами способностей и навыков и сражаться в командных матчах.[23] Метцен также сказал, что из-за недавнего отказа Титан, группа страдала от плохого морального духа, но идея командного шутера воодушевила их и помогла создать оптимистичное повествование, происходящее в ближайшем будущем на Земле, охватывающее ряд разнообразных героев и персонажей.[24] Прототип игры оказался успешным, и команда приступила к разработке того, что станет четвертой крупной интеллектуальной собственностью Blizzard. Overwatch.[22] Немного Overwatch активы можно отследить до их Титан корни, такие как характер Tracer, который изначально был одним из скинов, доступных для класса Jumper в Титан, а также карта «Храм Анубиса», разработанная для Титан.[4] Overwatch было официально объявлено 7 ноября 2014 г. и выпущено 24 мая 2016 г.

В 2019 году Морхейм заявил, что решение принять то, что они сделали для Титан но ограничить его объем более жестким контролем, чтобы произвести Overwatch было одним из лучших решений, принятых Blizzard.[21]

Рекомендации

  1. ^ а б c Такахаши, декан (28 мая 2013 г.). «Blizzard откладывает необъявленную MMO до 2016 года, сбрасывает весь проект». VentureBeat. Получено 28 мая, 2013.
  2. ^ а б Брамблет, Мэтью (1 августа 2013 г.). «Объявление о Diablo III на Gamescon - отчет Activision Blizzard за второй квартал 2013 г. содержит подробные сведения о прогрессе Blizzard All-Star и обновлении проекта« Титан »». Diablo Somepage. Получено 6 августа, 2013.
  3. ^ а б Коллар, Филипп (23 сентября 2014 г.). «Blizzard отменяет MMO Titan следующего поколения через семь лет». Многоугольник.
  4. ^ а б "Overwatch включает в себя фрагменты отмененной MMO Titan от Blizzard". Многоугольник. Получено 7 ноября, 2014.
  5. ^ «Он был поэтом-неудачником, который стал директором одной из самых популярных игр в мире». Glixel. Получено 14 декабря, 2016.
  6. ^ а б c Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2017 г.). «Джефф Каплан из Blizzard прослеживает линию от Project Titan до Overwatch». Eurogamer. Получено 14 марта, 2017.
  7. ^ а б Шрайер, Джейсон. «Вот чем на самом деле была ММО Titan от Blizzard». Котаку. Получено 5 октября, 2014.
  8. ^ Коллар, Филипп (12 декабря 2007 г.). «Blizzard подтверждает, что новая MMO находится в разработке». 1UP.com. Получено 28 февраля, 2011.
  9. ^ Торсен, Тор (4 сентября 2009 г.). «Следующая MMOG от Blizzard станет более привлекательной'". GameSpot. Получено 28 февраля, 2011.
  10. ^ Бейли, Кэт (13 ноября 2008 г.). Blizzard заявляет, что новая MMO будет "крутой, новой и необычной"". 1UP.com. Получено 28 февраля, 2011.
  11. ^ Перейра, Крис (10 февраля 2011 г.). «После WoW: следующая MMO от Blizzard». 1UP.com. Получено 28 февраля, 2011.
  12. ^ Кавалли, Эрнест (26 октября 2008 г.). «Вопросы и ответы: генеральный директор Blizzard Майк Морхейм о DRM, WoW и следующей MMO». Проводной. Получено 28 февраля, 2011.
  13. ^ Тердиман, Даниэль (8 декабря 2010 г.). «Слух: утечка информации о компании Blizzard раскрывает пятилетний план выпуска продукции». ZDNet. Получено 28 февраля, 2011.
  14. ^ Магрино, Том (7 декабря 2010 г.). «Следуя предположительно просочившемуся графику релизов, соучредитель Фрэнк Пирс говорит, что студия начала говорить о названии как об инструменте найма». GameSpot. Получено 28 февраля, 2011.
  15. ^ Кучера, Бен (10 февраля 2011 г.). "Генеральный директор Blizzard говорит о новом, необъявленном названии". Ars Technica. Получено 28 февраля, 2011.
  16. ^ Питерс, Мэтью (4 мая 2009 г.). «Blizzard: Следующая MMORPG 'совершенно новый' IP». GameSpot. Получено 28 февраля, 2011.
  17. ^ «Интервью: главный операционный директор Blizzard Сэмс говорит, что WoW опережает на долгие годы». Гамасутра. 8 марта 2011 г.. Получено 16 февраля, 2012.
  18. ^ Петит, Омри (28 сентября 2012 г.). «Команда Титана - более 100 человек». ПК-геймер. Получено 4 октября, 2012.
  19. ^ "Mists of Pandaria, интервью с Робом Пардо". YouTube видео.
  20. ^ Брайтман, Джеймс (23 сентября 2014 г.). «Отмена Titan обошлась Blizzard в 50 миллионов долларов или больше, - говорят аналитики». GamesIndustry.biz. Получено 18 декабря, 2017.
  21. ^ а б Филлипс, Том (26 июня 2019 г.). «Бывший босс Blizzard Майк Морхейм о том, почему студия берет на себя 50% ее проектов». Eurogamer. Получено 26 июня, 2019.
  22. ^ а б c Графт, Крис (22 февраля 2017 г.). «Как безрадостное начало Overwatch превратилось в позитив и открытость». Гамасутра. Получено 22 февраля, 2017.
  23. ^ О'Дуайер, Дэнни; Хейвальд, Джастин (26 апреля 2016 г.). «История Overwatch: полное интервью с Джеффом Капланом». GameSpot. Получено 1 июня, 2016.
  24. ^ О'Дуайер, Дэнни; Хейвальд, Джастин (25 апреля 2016 г.). «История Overwatch: полное интервью с Крисом Метценом». GameSpot. Получено 2 июня, 2016.