Heroes of the Storm - Википедия - Heroes of the Storm

Герои бури
Heroes of the Storm BlizzHeroes 2017 logo.png
Разработчики)Blizzard Entertainment
Издатель (ы)Blizzard Entertainment
Директор (ы)Дастин Браудер
Алан Дабири
Производитель (и)Каэо Милкер
Композитор (ы)Гленн Стаффорд
Джейсон Хейс
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
macOS
Релиз2 июня 2015 г.
Жанр (ы)Многопользовательская онлайн-боевая арена
Режим (ы)Мультиплеер

Герои бури это кроссовер многопользовательская онлайн-боевая арена видеоигра разработана и издана Blizzard Entertainment и выпущен 2 июня 2015 г. для Майкрософт Виндоус и macOS.[1][2] В игре представлены различные персонажи из Франшизы Blizzard в качестве игровых героев, а также на различных полях сражений на основе военный корабль, Diablo, Стар Крафт, и Overwatch вселенные. Игра бесплатная игра, на основе freemium бизнес-модель и поддерживается микротранзакции которые можно использовать для покупки героев, визуальных изменений героев в игре, маунтов и других косметических элементов.[3][4] Blizzard называет игру «бойцом героев», а не более распространенной «многопользовательской сетевой боевой ареной» (MOBA).[5]

Геймплей

Захваченный храм стреляет лазерным лучом по фортам красной команды на карте Небесного храма

Герои бури вращается вокруг онлайн-матчей 5 на 5, проводимых через Blizzard онлайн-игры служба Battle.net, средней продолжительностью 20 минут.[6] В каждом матче игроки работают вместе как одна команда, чтобы достичь окончательного условия победы, которое состоит в том, чтобы разрушить основную структуру противостоящей команды, называемую «King's Core», до того, как вражеская команда сделает то же самое. Чтобы добраться до Ядра, необходимо уничтожить хотя бы одну линию оборонительных сооружений, известных как «форты» и «твердыни». Игроки могут воспользоваться помощью лагерей наемников., поле битвы боссы, и небольшая группа управляемых компьютером единиц, называемых «миньонами», чтобы атаковать врага более эффективно. Миньоны периодически порождать на протяжении всей игры группами, маршируя по дорожкам к базе противника. В настоящее время доступно 15 полей битвы, каждое из которых имеет разные мета и второстепенные цели для обеспечения.[7] Выполнение этих второстепенных задач может дать вашей команде огромные преимущества, как правило, за счет толчка.

Во всех режимах игры каждый игрок управляет одним из 90 игровые персонажи (по состоянию на ноябрь 2020 г.),[8] называемые «героями», каждый из которых имеет уникальный дизайн, сильные и слабые стороны. Герои разделены на шесть отдельных ролей: танк, убийца, убийца дальнего боя, убийца ближнего боя, целитель и саппорт.[9] Изначально герои не доступны для использования постоянно; однако игроки могут выбирать из списка героев, которых можно бесплатно использовать в еженедельной ротации. Используя внутриигровая валюта, называемые «Золото», или посредством микротранзакций, они могут получить постоянный доступ к герою.

Каждый герой обладает разнообразным набором уникальных способностей. Набор способностей обычно состоит из трех основных способностей, которые можно использовать с 1 уровня, пассивной или активной черты и мощной «героической способности». По достижении 10 уровня игроки могут выбирать между двумя «героическими»[6] которые часто имеют разрушительный эффект и остывать. Героизм - обычно самый сильный инструмент в арсенале, который определяет сильные стороны героя и его стиль игры. Герой может получить только один тип героизма за матч. Если герой кончаются очки здоровья и умирает, он удаляется из активной игры до тех пор, пока респаун таймер отсчитывает до нуля, после чего он возрождается на своей базе. Кроме того, точка появления, известная как «Зал Штормов», позволяет героям быстро восстанавливать свое здоровье и мана со временем, пока они находятся в Зале.[10] Точка возрождения также обеспечивает защиту от вражеского урона, и вражеской команде не разрешается заходить внутрь нее.

Очки опыта, которые можно получить, находясь рядом с вражескими героями и миньонами, когда они убиты, распределяются между всей командой. Кроме того, определенные вражеские сооружения, такие как башни, форты и крепости, дадут опыт команде, которая их уничтожит, а также захваченные лагеря наемников.[11] Когда команда в ходе матча достигает определенного порога опыта, каждый герой в этой команде повышается, приобретая слегка усиленные способности, до максимального уровня 30. Каждые несколько уровней игроки могут выбрать «талант», который предлагает новая способность или дополняет существующую. Два значительных скачка силы происходят на уровне 10 и 20, когда герои получают доступ к особенно мощному набору способностей и талантов, называемых «героическими» и «штормовыми талантами» соответственно. Эта система уровней подчеркивает важность командной работы и планирования, поскольку действия игрока могут повлиять на всю команду.

В дополнение к системе талантов каждый игрок может использовать «Камень возвращения», способность, которая позволяет героям телепортироваться обратно на свою базу из любой точки поля боя после нескольких секунд поддержания.[10] Игроки также могут использовать различные средства передвижения, такие как животные, велосипеды и облака, чтобы увеличить скорость своего передвижения, автоматически спешиваясь при атаке, получении урона или использовании любой способности.[12]

Режимы игры

Герои бури включает в себя несколько игровых режимов, которые могут выбрать игроки, включая игру против управляемых компьютером героев или других игроков.[13]

  • Учебники - Обучающие программы состоят из трех «уровней» со сценариями, которые предназначены для новых игроков и предназначены для обучения движению, использованию способностей и другим основным элементам управления. Плеер контролирует Джим Рейнор, который телепортируется из Стар Крафт вселенную в Нексус, получая инструкции от Утера Светоносного от военный корабль серии.
  • Обучение персонала - Режим сокращенного опыта, в котором игрок объединяется с четырьмя товарищами по команде ИИ против пяти противников ИИ, установленных на уровне сложности для начинающих.
  • По сравнению с A.I. - Игроки сражаются с пятью противниками AI. Перед началом матча игрок может выбрать союзников под управлением человека или искусственного интеллекта. Сложность ИИ можно выбрать до начала матча.
  • Быстрый матч - Игроки выбирают своих героев перед началом матча, не зная, на какой карте они играют или с какими героями они будут сражаться. В этом режиме две команды из пяти управляемых людьми героев друг против друга на случайной карте в игроки против игроков (PvP) стиль боя. Эти команды выбираются на основе прошлых достижений игрока, чтобы создать равное игровое поле, а также ролей выбранных героев. Например, если игрок стоит в очереди без других членов группы в качестве поддержки, он вряд ли будет сопоставлен с четырьмя другими товарищами по команде поддержки.
  • Без рейтинга - Это режим драфта, в котором каждая команда по очереди выбирает героев, как правило, в зависимости от силы каждого героя на этой конкретной карте и того, насколько хорошо герой работает с составом команды. Каждая команда также может забанить трех героев, чтобы ни одна команда не могла выбрать их для этого матча. Игроки получат ту же практику драфта, что и в рейтинговой игре, но без дополнительного стресса, который может возникнуть в рейтинговой игре.
  • Ранжированный - Storm League - драфтовый режим, аналогичный драфту без рейтинга; однако игроки распределяются по дивизионам от бронзовых до великих мастеров в зависимости от их игровых показателей. Игроки, которые хотят играть индивидуально или в команде до 5 игроков, могут сыграть в матче лиги Шторма, чтобы сравняться с другими игроками в своем регионе. Чтобы играть в Лиге Шторма, игрокам необходимо иметь доступ к 16 героям 5 уровня или выше (за исключением Чо'Галла) и иметь уровень учетной записи 50 или выше. По мере того, как игроки соревнуются в этих матчах, им будут начисляться рейтинговые очки, которые повысят их ранг в лиге и позволят им участвовать в более сложных матчах. Ранг игрока выражается в виде уровней и дивизионов лиги, и этот ранг присваивается отдельно каждому игроку. Ранг определяется непосредственно MMR игрока и корректируется штрафами, такими как Leaver Penalty. Первый официальный сезон рейтинговых игр начался 14 июня 2016 года и закончился 13 сентября.[14] Каждый сезон рейтинговых игр длится примерно 3–4 месяца.[15][16]
  • Битва героев - Добавлен 18 октября 2016 г., в этом игровом режиме есть три разные подкатегории с разными правилами. Правила Heroes Brawl меняются каждую неделю:[17][18]
    • Арены - Игроки выбирают одного из трех случайно выбранных героев и пытаются выполнить цель. Команда, первой выполнившая задачу, одержит победу. Побеждает тот, кто первым выиграет два раунда. Для этого режима создано несколько карт арен.
    • Мутаторы - Уникальная механика меняет способ игры на уже знакомых Полях боя.
    • Однополосные - Поля боя с одной полосой без целей или «домашнего очага».
  • Пользовательские игры - Часто используется для игры в турнирах, игроки могут создать лобби и назначить заранее определенный матч до пяти игроков против пяти игроков с возможностью выбора карты, включения режима драфта и добавления героев, управляемых ИИ. и / или разрешить до шести наблюдателей.

Сватовство

Подбор игроков основан на Система рейтинга Эло с фирменными настройками.[16][19] MMR (рейтинг подбора игроков) рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отслеживается отдельно для каждого режима игры.[20] В рейтинговом режиме матчмейкер пытается объединить игроков с одинаковым рейтингом вместе,[21] в то время как обычно пытается сбалансировать обе команды на основе MMR каждого игрока, чтобы найти и создать равные игры.

Бизнес модель

Герои бури является бесплатная игра, на основе freemium бизнес-модель и поддерживается микроплатежи используя три игровые валюты: «Самоцветы», «Золото» и «Осколки». Золото это внутриигровая валюта которые можно заработать, играя в игру, выполняя ежедневные, сезонные и событийные квесты, а также повышая уровень (Сундуки с добычей можно приобрести таким же образом). Золото можно использовать для покупки героев, ездовых животных только за золото, колец мастерства героев,[22] Сундуки с добычей и осколки. Драгоценные камни можно заработать в игре или купить за реальные деньги, а осколки можно получить из дубликатов предметов из сундуков с добычей или приобрести за золото. Игроки могут использовать драгоценные камни или осколки для покупки скинов, средств передвижения и других косметических элементов, таких как баннеры, брызги, дикторы, голосовые реплики, смайлики и портреты.[23][24] Герои, как единственная категория в Коллекции, оказывающая существенное влияние на игровой процесс, могут быть приобретены за Самоцветы или Золото.

Предметы, содержащие только драгоценные камни, в Коллекции представляют собой «связки» (динамические группы Герои бури контент) и «бусты» (ранее называвшиеся «стимуляторами»), которые увеличивают количество золота и опыта, заработанного за матч.

Разработка

Как часть аркадной функции для StarCraft II: Крылья свободы, настраиваемая карта под названием "Blizzard DOTA" было объявлено вместе с несколькими другими моды компании Blizzard Entertainment на BlizzCon 2010.[25][26] В то время карта была разработана, чтобы продемонстрировать возможности моддинга, которые должны были быть добавлены к StarCraft II.[27] Однако в 2011 г. развитие Blizzard DOTA был перезагружен и продемонстрирован на BlizzCon 2011.[28][29] По сравнению с предыдущей версией, анонсированной на BlizzCon 2010, игровой процесс был описан как «быстрый» и «оптимизированный».[30][31]

После объявления Dota 2 к Клапан, Роб Пардо, то Исполнительный вице-президент из Blizzard Entertainment, выразили озабоченность по поводу использования и торговой марки Valve названия, которое происходит из Warcraft III сообщество.[32] После несостоявшегося судебного запрета на использование товарного знака со стороны Riot Games, Blizzard приобрела дочернюю компанию Riot, DotA-Allstars, LLC., Первоначальную компанию, которая занималась обслуживанием Защита Древних.[33] Впоследствии Blizzard подала возражение против Valve за требование Дота товарный знак.[34] 11 мая 2012 года Blizzard и Valve объявили, что спор урегулирован, и Valve сохраняет за собой права на коммерческий франчайзинг до указанного срока. «Дота», а Blizzard изменит название Blizzard DOTA к Все звезды Blizzard. Blizzard, однако, сохранит за собой право использовать название DOTA в некоммерческих целях. Это включает продвижение карт в стиле DOTA, созданных сообществом для игр Blizzard.[35]

В июне 2012 г. Дастин Браудер, директор StarCraft II, заявил, что Все звезды Blizzard не было даты выпуска, но это определенно будет после выпуска StarCraft II: Сердце роя.[4] В феврале 2013 г. Activision Blizzard Опубликован отчет о прибылях и убытках за четвертый квартал 2012 г. Все звезды Blizzard как одно из направлений непрерывных инвестиций Blizzard на протяжении 2013 года.[36] Браудер прокомментировал в марте 2013 года, что несколько художников перешли из StarCraft II: Сердце роя команда, над которой нужно работать Все звезды Blizzard пока что вместе с несколькими дизайнерами в команде.[37] По словам старшего арт-директора, одна проблема, с которой столкнулась арт-команда Сэмвайс Дидье, привнесло три разных стиля и темы из военный корабль, Стар Крафт, и Diablo в линию, чтобы создать художественный стиль для игры.[38][39]

В августе 2013 года игра прошла более широкое внутреннее тестирование. Президент Blizzard Майк Морхейм назвал ее версией Blizzard «стратегии в реальном времени». В Все звезды Blizzard команда была расширена в мае 2013 года за счет некоторых ресурсов, которые были перераспределены, когда Blizzard Титан проект был перезагружен, а команда сократилась.[40] 17 октября 2013 года название игры было изменено на Герои бури.[41]

Герои бури вступил в фазу технического альфа-тестирования 13 марта 2014 г.,[42] который был отключен 22 сентября 2014 г.[43] Техническая альфа-версия возобновилась 7 октября 2014 года для Северной Америки, Латинской Америки, Юго-Восточной Азии, Австралии и Новой Зеландии. В течение следующих недель серверы для Европы, Кореи, Китая и Тайваня были подключены к сети.[44] Техническая альфа продолжалась до начала закрытого бета-тестирования. Закрытое бета-тестирование началось 13 января 2015 года.[45] По состоянию на февраль 2015 года более 9 миллионов игроков подписались на получение приглашения на бета-тестирование.[46] Открытая бета-версия игры началась 19 мая 2015 года, а полная версия игры была выпущена 2 июня 2015 года.[1][26][38]

Пост-релиз

Акции

Пока игра находилась в стадии альфа-тестирования, Blizzard провела акцию в рамках предварительного заказа на Diablo III: Reaper of Souls который разблокировал Валлу как свободного героя.[47] Чтобы отметить выпуск Герои бури, Blizzard внедрила кроссоверы между играми Blizzard. Игроки, достигшие уровня аккаунта 12 в Герои бури получил Герои бури тематическая карта обратно в домашний очаг и после победы в 100 матчах в режиме игры в домашний очаг получил маунта для карты Hearthstone в Герои бури.[48] Игроки, достигшие 20-го уровня аккаунта в Герои бури получил боевого питомца Grave Golem в Мир Warcraft и после достижения 100 уровня в Мир Warcraft получил ездового животного Ironside Dire Wolf в Герои бури.[49] После патча Diablo Hero любой игрок, купивший Diablo III получил бесплатно героя Diablo (Al'Diabolos) на ограниченное время; игроков, достигших 12 уровня в Герои бури получит уникальный вымпел и портретную рамку в Diablo III и достигнув 70-го уровня в сезоне 4 и выше, вы получите маунта Малтаэля Призрака в Герои бури.[50] Игроки, купившие StarCraft II: Наследие Бездны роскошные или коллекционные издания получают маунта Void Seeker в Герои бури и покупка любой версии Наследие Пустоты открывает героя Артаниса.[51] Игроки, купившие Origins Edition Overwatch разблокировать Tracer как свободный герой.[52]

Вовремя Nexus Challenge событие (15 ноября 2016 г. - 4 января 2017 г.), каждый игрок, завершивший 15 игр Герои бури вместе с другом получили скин Oni Genji, Oni Genji Portrait и Oni Genji Spray в Overwatch, и Заря как свободный герой в Герои бури. После завершения 30 игр с другом игроки разблокировали еще четырех героев (Ауриэль, Седогрив, Керриган, и Ли-Мин), ездовое животное Orochi Hovercycle и 30-дневный стимулятор в Герои бури.[53]

Вовремя За Азерот! (14 февраля 2017 г. - 14 марта 2017 г., затем продлено на 17 марта 2017 г. - 26 марта 2017 г.), каждый игрок, завершивший 15 игр Герои бури вместе с другом играя за военный корабль персонаж получил маунта Flames of Judgment Charger и 10-дневный стимулятор для использования в игре. Они также получили маунта Primal Flamesaber за Мир Warcraft.[54]

Вовремя Nexus Challenge 2.0 событие (24 апреля 2017 г. - 22 мая 2017 г.), все игроки могли навсегда разблокировать 1 из 4 мегабандлов; Assassin, Flex, Support & Specialist и Tanks & Bruisers. В течение каждой из 4 недель события игроки, завершившие 5 матчей с другом, могли разблокировать различные награды в стиле Overwatch для игроков. Герои бури и Overwatch учетные записи.[55]

Герои Шторма 2.0

29 марта 2017 года игровой директор Алан Дабири объявил Герои Шторма 2.0, описанный как «кульминация всех способов, которыми Blizzard преобразила Nexus с момента его запуска, плюс множество радикальных дополнений на их пути».[56][57] Важной особенностью патча стала переработка систем развития игрока и героя. Ограничения уровня (40 для игроков в целом и 20 для отдельных героев) были удалены, а неравномерная кривая опыта для повышения уровня героев была сглажена. Еще одной особенностью было введение Сундуки с добычей которые содержат косметические награды, похожие на систему, используемую в Overwatch. Помимо героев, скинов и маунтов, сундуки также могут включать новые портреты, баннеры, смайлики, пользовательские голоса комментатора (аналогично StarCraft II), реплики героев и граффити (оба похожи на Overwatch). Сундуки с добычей можно получить, повысив уровень или купив за золото.[58][59] Внутриигровой магазин был переделан и переименован в «Коллекция», а две новые валюты, «Самоцветы» и «Осколки», были добавлены в дополнение к существующему «Золоту», которое до этого было единственной внутриигровой валютой. Герои 2.0 Обновить. Также была включена система загрузки косметических добавок. В рамках анонса новый Diablo герой, амазонка кассия, был выделен.[60]

Герои 2.0 прошел бета-тестирование 29 марта и был выпущен 25 апреля.[61]

Сокращение

13 декабря 2018 г. Blizzard сообщила, что некоторые разработчики из Герои бури будет переходить к другим проектам, и что игра перейдет в фазу долгосрочной поддержки. Blizzard также объявила об отмене своих киберспортивных турниров, Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm.[62][63][64] Члены киберспортивного сообщества вокруг Герои заявили, что они были застигнуты врасплох объявлением, и совсем недавно, на BlizzCon 2018, им сказали, что HGC продолжится.[65][66] В сообщении, опубликованном на официальных форумах игры, директор по производству Каео Милкер подтвердил, что игра продолжит получать обновления и новый контент, хотя и более медленными темпами, чем раньше.[67]

Аномалии Нексуса

Аномалии Нексуса - это сезонные изменения игрового процесса, которые напрямую влияют на все игровые режимы в Герои бури. Эти события продлятся весь рейтинговый сезон, что позволит разработчикам получить о них отзывы. В зависимости от этой оценки некоторые из новых игровая механика могут стать постоянным дополнением к игре, в то время как другие могут быть ограниченным по времени событием. Сферы опыта - это первая аномалия Нексуса, которая появилась с патчем Смертокрыла в декабре 2019 года. Игроки больше не будут получать опыт, просто находясь поблизости, а вместо этого должны будут собирать сферу опыта, выпадающую из умирающих миньонов, аналогично сферам регенерации, уже присутствующим в игре. .[68] До появления аномалий Нексуса основные обновления игрового процесса обычно объявлялись раз в год.[69][70]

Сеттинг и сюжет

Герои бури происходит в Нексусе, в странной неопределенности столкновений вселенные, которые сталкиваются из разных пространств, времени и размеры. Нексус существует в центре межпространственной космической бури и связан с другими вселенными. Шторм Нексуса, обладающий непостижимым количеством энергии, может разрывать миры и вселенные в существовании и исчезать, а также может приводить миры к стабильности. Некоторые из центральных миров Нексуса, такие как Двор Ворона, Королевский герб и Луксория, являются примерами этих точек стабильности. В каждом Царстве в Нексусе есть один камень, называемый «Сингулярность», и только тот, кто достигнет его посредством завоевания, может стать Владыкой Царства.[71] Камень необычности дает своему владельцу почти полубогоподобный статус, но не бессмертие. Многие могущественные воины были затянуты в Нексус, в том числе бойцы из Азерот, Святилище, а Копрулуский сектор. Постоянно прибывают новые бойцы, некоторые из них выбираются после того, как умерли в исходном реальность. Герой по имени Кхира вошел в Нексус после того, как ее мир Ирезия и его камень уникальности были разрушены,[72] держит только осколок сингулярности из Ирезии и называет его «материнским кристаллом».

Многочисленные миры существуют внутри мультивселенная Нексуса, которые называются «царствами». Хотя многие из этих миров создаются нексусами, некоторые из них являются зеркальными версиями тех, что встречаются во франшизах Blizzard, но они могут содержать альтернативные вселенские версии различных героев, обозначенные скинами героев в игре.

Музыка

Герои бури плейлист объединяет оригинальные саундтрек[73][74] с саундтреками из других Снежная буря франшизы. Оригинальный саундтрек был написан композиторами Blizzard Entertainment Гленном Стаффордом и Джейсоном Хейсом.[75] Другая музыка в игре присутствует в качестве фоновой музыки или представляет вселенную, из которой произошел герой, событие или поле битвы. В плейлист включены саундтреки из Стар Крафт, Такие как Терран и Тема зергов; различные саундтреки из Мир Warcraft, Такие как Обсидиановое святилище из Гнев Короля-лича, и Блуждающий остров из Туманы пандарии; саундтреки из Diablo, Такие как Джунгли из Diablo II (Акт III), и Жнец душ из Diablo III; а также саундтреки из Overwatch Такие как Увертюра и Ханамура тема;[76] и Бухта контрабандистов из Затерянные викинги 2.

Битва начинается Гленна Стаффорда - это имя Герои бури основная тема.[77]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic86/100[78]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[79]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[81]
GameSpot9/10[80]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[82]
IGN8/10[83]
ПК-геймер (НАС)84/100[84]
Многоугольник7.5/10[85]
Эскапист4/5 звезд[86]

Герои бури получил в целом положительные отзывы после выпуска. Metacritic рассчитал средний балл 86 из 100, что означает «в целом положительные отзывы» на основе 57 отзывов.[78]

GameSpot присудил ему 9 баллов из 10, назвав его «фантастической казуальной соревновательной игрой, которая предлагает неисчислимые часы удовольствия».[80] Положительные отзывы хвалят его объективный игровой процесс и большую доступность, чем у конкурентов, с Деструктоид Крис Картер поставил ему оценку 9,5 из 10 и назвал его «Признаком совершенства».[79] В обзоре для ПК-геймер Крис Терстен сосредоточился на доступности игры, поставив ей 84 балла из 100 и заключив: «Максимум, что сделала любая студия, чтобы открыть сложный жанр для новой аудитории. Приглашающий, занимательный и обманчиво глубокий».

Эскапист CJ Miozzi заявил, что, хотя его улучшенная доступность сделает его интересным для игроков, обычно не заинтересованных в этом жанре, он может быть менее привлекательным для опытных игроков. Поставив ей 4 из 5 звезд, он резюмировал: «По крайней мере, это игра, которую должны попробовать все игроки».[86] Многоугольник Артур Гис одобрил доступность названия, но выразил беспокойство по поводу того, что «иногда что-то [чувствовалось] потерянным по пути», получив 7,5 баллов из 10.[85]

После выпуска IGN Митч Дайер дал игре неоднозначную оценку и заключил: "Герои бури - это несовершенная, разнообразная MOBA с потрясающими командными боями и плохими целями », получившая оценку 6,5 из 10.[87] Этот обзор вызвал изначально негативную реакцию игрового сообщества, которая превратила счет в интернет-мем, которые в конечном итоге были признаны самими Blizzard в юмористическом рекламном ролике для обновления игры.[88] IGN повторный обзор Яна Новаковски присвоил ему 8 баллов из 10 в марте 2018 года, заявив, что игра «содержит массу разнообразных и отличных персонажей. Некоторые из режимов этой MOBA работают лучше, чем другие, но можно с уверенностью сказать, что это будет. доставить удовольствие. "[83]

Игра была номинирована на премию "Выбор видеоигры" на 2017 Teen Choice Awards.[89]

Рекомендации

  1. ^ а б «Миры Blizzard сталкиваются, когда выходит Heroes of the Storm 2 июня - всех приглашают присоединиться к битве за Нексус, когда 19 мая начнется открытое бета-тестирование». 20 апреля 2015 г.. Получено 20 апреля, 2015.
  2. ^ "Системные требования Heroes of the Storm". Служба поддержки Blizzard. Получено 22 сентября, 2019.
  3. ^ Инь-Пул, Уэсли (22 января 2013 г.). «Blizzard» активно работает «над Blizzard All-Stars, так в чем же задержка?». Eurogamer.net. Архивировано из оригинал 6 мая 2013 г.
  4. ^ а б Браудер, Дастин (15 июня 2012 г.). "Интервью Дастина Браудера - MLG, Анахайм, 2012" (Опрос). Беседовал StarCraft: Legacy - KDraconis. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.
  5. ^ Гастон, Мартин (9 ноября 2013 г.). «Blizzard объясняет, почему они не называют Heroes of the Storm MOBA». GameSpot. Получено 17 ноября, 2013.
  6. ^ а б Мендельсон, Том (25 апреля 2017 г.). «Heroes of the Storm: 2490 матчей спустя, вот почему я не могу перестать играть». Ars Technica. Получено 22 сентября, 2019.
  7. ^ «Поля боя». Blizzard Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 27 августа 2014 г.. Получено 6 февраля, 2016.
  8. ^ "Герои". Герои бури. Получено 20 сентября, 2019.
  9. ^ «Расширение роли героя». Герои бури. Получено 20 сентября, 2019.
  10. ^ а б "Math of the Storm: углубленное изучение базовой механики". Tempo Storm. Получено 4 сентября, 2020.
  11. ^ «Heroes of the Storm: обновления игрового процесса 2019 г.». news.blizzard.com. Получено 23 сентября, 2019.
  12. ^ Ашелия. «Heroes of the Storm: что мы знаем». Wowhead. Получено 20 сентября, 2019.
  13. ^ «Режимы игры - Heroes of the Storm». heroesofthestorm.com. Получено 20 сентября, 2019.
  14. ^ «Рейтинговый сезон 1 и награды». Получено 9 августа, 2016.
  15. ^ «Даты и награды рейтингового сезона 2019». news.blizzard.com. Получено 20 сентября, 2019.
  16. ^ а б «3-й сезон 2019 - Изменения и обновления». news.blizzard.com. Получено 20 сентября, 2019.
  17. ^ Мел, Энди (4 октября 2016 г.). «Heroes of the Storm получает собственный еженедельный режим драки». ПК-геймер. Получено 20 сентября, 2019.
  18. ^ "Heroes Brawl - Heroes of the Storm". heroesofthestorm.com. Получено 20 сентября, 2019.
  19. ^ Маршалл, Кэсс (29 июля 2019 г.). «Heroes of the Storm получает нового героя и систему рейтинговых очередей». Многоугольник. Получено 20 сентября, 2019.
  20. ^ «Адам Джексон, Live Designer: Каждый игровой режим имеет отдельный MMR для каждого игрока». Windows Central. 30 июля 2019 г.,. Получено 22 сентября, 2019.
  21. ^ «Вы больше не можете стоять в очереди вместе с игроками, которые отличаются от вашего ранга более чем на две лиги». dignitas.gg. Получено 22 сентября, 2019.
  22. ^ «Новая функция: кольца мастерства». Герои бури. Получено 29 ноября, 2019.
  23. ^ «Все скины и большинство маунтов в коллекции теперь доступны для покупки за самоцветы или создания за осколки». Герои бури. Получено 20 сентября, 2019.
  24. ^ «Сундуки с добычей больше не доступны для покупки драгоценных камней». Герои бури. Получено 20 сентября, 2019.
  25. ^ Функ, Джон (22 октября 2010 г.). «BlizzCon 2010: практическая часть Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled». Журнал Escapist. Архивировано из оригинал 26 октября 2010 г.
  26. ^ а б Кучера, Бен (21 мая 2014 г.). «Blizzard намеревалась создать мод для StarCraft, а вместо этого заново изобрела самый популярный жанр игр». Многоугольник. Получено 7 июня, 2020.
  27. ^ «Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Мэтт Готчер, дизайнер уровней StarCraft II». YouTube.com. 23 октября 2010 г.. Получено 2 марта, 2013.
  28. ^ Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2011 г.). "Blizzard DOTA" полностью перезагружена"". Eurogamer.net. Получено 2 марта, 2013.
  29. ^ «StarCraft II - Blizzard All Stars и панель инструментов для модификаций». Blizzard Entertainment. 22 октября 2011 г.. Получено 2 марта, 2013.
  30. ^ МакКерли, Мэтью (21 октября 2011 г.). «Знакомство с Blizzard DOTA: изменение созданного ею жанра». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 8 февраля 2013 г.. Получено 2 марта, 2013.
  31. ^ Джонсон, Лейф (23 октября 2011 г.). «BlizzCon 2011: Впечатления от Blizzard по DOTA». GameSpy. Получено 2 марта, 2013.
  32. ^ Пурчез, Роберт (10 февраля 2012 г.). «Blizzard выступает против заявки Valve на товарный знак Dota». Eurogamer. Получено 22 сентября, 2019.
  33. ^ Эдвардс, Тим (16 февраля 2012 г.). "Кому на самом деле принадлежит DOTA?". ПК-геймер. Получено 22 сентября, 2019.
  34. ^ Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve вступают в войну из-за названия DOTA». Котаку. Архивировано из оригинал 4 июня 2012 г.
  35. ^ Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard достигают соглашения о товарном знаке DOTA». Информер игры. Архивировано из оригинал 24 июля 2012 г.
  36. ^ Брамблет, Мэтью (7 февраля 2013 г.). «Отчет Activision Blizzard о доходах за 4 квартал 2012 года». diablo.somepage.com. Получено 2 марта, 2013.
  37. ^ «Полная стенограмма Reddit AMA - Дастин Браудер, Алан Дабири, Дэвид Ким». Blizzard Entertainment. 6 марта 2013 г.. Получено 17 марта, 2013.
  38. ^ а б «От Warcraft III до Heroes of the Storm, Talking Art и долгой истории Blizzard с Сэмвайсом Дидье - AusGamers.com». www.ausgamers.com. Получено 24 ноября, 2019.
  39. ^ "Дизайнер Heroes of the Storm:" Я бы сменил каждого героя в игре'". VentureBeat. 1 июня 2015 г.. Получено 1 мая, 2020.
  40. ^ Брамблет, Мэтью (1 августа 2013 г.). «Объявление о Diablo III на Gamescon - отчет Activision Blizzard за 2 квартал 2013 г. содержит подробные сведения о прогрессе Blizzard All-Star и обновлении проекта« Титан »». Diablo Somepage. Получено 22 сентября, 2013.
  41. ^ Нарцисс, Эван (17 октября 2013 г.). «У Diablo / Starcraft / WoW Crossover от Blizzard новое имя». Котаку.
  42. ^ «Техническая альфа-версия Heroes of the Storm уже в прямом эфире!». Blizzard Entertainment. 13 марта 2014 г. Архивировано с оригинал 25 мая 2014 г.. Получено 14 марта, 2014.
  43. ^ "Завершающая фаза технического альфа-тестирования". Blizzard Entertainment. 9 сентября 2014 г.. Получено 10 февраля, 2015.
  44. ^ "Техническая альфа-версия снова в сети!". Blizzard Entertainment. 7 октября 2014 г.. Получено 14 апреля, 2015.
  45. ^ «Закрытое бета-тестирование Heroes объявлено на BlizzCon 2014». Blizzard Entertainment. 11 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
  46. ^ «Отчет о доходах Activision Blizzard (ATVI): стенограмма конференц-связи за 4 квартал 2014 года». TheStreet.com. 6 февраля 2015 г. Архивировано с оригинал 11 февраля 2015 г.. Получено 10 февраля, 2015.
  47. ^ "Reaper of Souls - Раскрыта добыча для предварительного заказа". Получено 21 июля, 2015.
  48. ^ «Новая рубашка для карт в стиле Heroes of the Storm, маунт Hearthstone в Heroes of the Storm». Получено 11 мая, 2015.
  49. ^ "Описание обновления Heroes of the Storm". 2 июня 2015 г.. Получено 5 июня, 2015.
  50. ^ «Играйте в Diablo III и воспользуйтесь преимуществами Nexus!». 7 августа 2015 г.. Получено 29 августа, 2015.
  51. ^ «Оформите предзаказ Starcraft II: Legacy of the Void и сыграйте в пролог« Whispers Of Oblivion »сегодня». Получено 15 июля, 2015.
  52. ^ Дайер, Митч. «Blizzcon 2015: дата выхода Overwatch: Origins Edition назначена на весну 2016 года». IGN. IGN. Получено 1 февраля, 2016.
  53. ^ "Примите вызов Nexus". Получено 24 ноября, 2016.
  54. ^ "За Азерот!". Получено 10 февраля, 2017.
  55. ^ «Информация о запуске Heroes of the Storm 2.0 - 25 апреля 2017 г.». Получено 25 мая, 2017.
  56. ^ «Герои 2.0». Получено 29 марта, 2017.
  57. ^ Обновление для разработчиков: Heroes of the Storm 2.0 - YouTube
  58. ^ Кастелло, Джей (24 марта 2019 г.). «Heroes Of The Storm уберет возможность покупать лутбоксы за реальные деньги». Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 сентября, 2019.
  59. ^ «Предстоящие изменения осколков и ящиков с добычей в Heroes of the Storm». Форумы Icy Veins. Получено 20 сентября, 2019.
  60. ^ «Кассия - Герои бури». Получено 29 марта, 2017.
  61. ^ «Информация о запуске Heroes of the Storm 2.0 - 25 апреля 2017 г.». Герои бури. Получено 26 апреля, 2017.
  62. ^ "Герои штормовых новостей".. Blizzard.com. 13 декабря 2018 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  63. ^ Орланд, Кайл (14 декабря 2018 г.). «Blizzard уводит разработчиков от Heroes of the Storm». ARS Technica. Condé Nast. Получено 4 марта, 2019.
  64. ^ Шрайер, Джейсон (14 декабря 2018 г.). "Blizzard внезапно убивает Heroes of the Storm Esports, оставляя игроков и комментаторов в ярости". Kotaku.com. Gizmodo Media Group. Получено 4 марта, 2019.
  65. ^ Маквертор, Майкл (14 декабря 2018 г.). «Профи Heroes of the Storm выражают печаль и гнев после того, как Blizzard убивает будущее киберспорта игры». Polygon.com. Vox Media, Inc. Получено 4 марта, 2019.
  66. ^ Уайлд, Тайлер (14 декабря 2018 г.). «Профи Heroes of the Storm в ярости из-за решения Blizzard прекратить выпуск HGC». ПК-геймер. Future US, Inc. Получено 4 марта, 2019.
  67. ^ Милкер, Каео (14 декабря 2018 г.). "Сообщение от Каео Милкер". Blizzard.com. Получено 4 марта, 2019.
  68. ^ «Представляем Сферы опыта, первую сезонную аномалию Нексуса». news.blizzard.com. Получено 3 декабря, 2019.
  69. ^ «Обновление игрового процесса 2018: более значимая ранняя игра». news.blizzard.com. Получено 3 декабря, 2019.
  70. ^ «Heroes of the Storm: обновления игрового процесса 2019 г.». news.blizzard.com. Получено 3 декабря, 2019.
  71. ^ "Секреты штормового комикса". Форумы Icy Veins. Получено 29 сентября, 2019.
  72. ^ «Представляем нашего новейшего героя: Кхиру». news.blizzard.com. Получено 29 сентября, 2019.
  73. ^ Оригинальный саундтрек к Heroes of the Storm, получено 21 сентября, 2019
  74. ^ «Саундтрек Heroes of the Storm (2015)». www.soundtrack.net. Получено 21 сентября, 2019.
  75. ^ «Blizzard в социальных сетях - Обновлено 8.01.2016 - Форумы World of Warcraft». us.battle.net. Получено 21 сентября, 2019.
  76. ^ "Музыка Blizzard". www.blizzard.com. Получено 21 сентября, 2019.
  77. ^ 14 сентября, Анна Белл. "Герои бури Музыка Архив". Blizzard Watch. Получено 26 ноября, 2019.
  78. ^ а б «Герои бури». Получено 5 июня, 2015.
  79. ^ а б Картер, Крис (2 июня 2015 г.). «Рецензия: Heroes of the Storm». Деструктоид. Получено 5 июня, 2015.
  80. ^ а б Хикс, Тайлер (8 июня 2015 г.). «Обзор Heroes of the Storm». GameSpot. Получено 5 февраля, 2016.
  81. ^ Лик, Джонатан (2 июня 2015 г.). «Обзор Heroes of the Storm». Game Revolution. Получено 5 июня, 2015.
  82. ^ Салливан, Лукас (3 июня 2015 г.). «Обзор Heroes of the Storm». GamesRadar. Получено 5 июня, 2015.
  83. ^ а б Новаковски, Ян (19 марта 2018 г.). «Обзор Heroes of the Storm». IGN. Получено 20 марта, 2018.
  84. ^ Четверг, Крис (3 июня 2015 г.). «Герои бури». ПК-геймер. Получено 5 июня, 2015.
  85. ^ а б Гис, Артур (2 июня 2015 г.). "Обзор Heroes of the Storm: В разрыв". Многоугольник. Получено 5 июня, 2015.
  86. ^ а б Миоцци, CJ (2 июня 2015 г.). «Обзор Heroes of the Storm - Абсолютно не MOBA». Эскапист. Получено 5 июня, 2015.
  87. ^ https://www.ign.com/articles/2015/06/02/heroes-of-the-storm-review
  88. ^ https://www.pcgamesn.com/heroes-of-the-storm/blizzard-havent-forgotten-igns-6510-heroes-of-the-storm-review
  89. ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, JD (13 августа 2017 г.). «Премия Teen Choice Awards 2017:« Ривердейл », пятый конкурс Harmony Shut Out». Разнообразие. Получено 25 марта, 2018.

внешняя ссылка