Warcraft II: Tides of Darkness - Википедия - Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft II: Приливы тьмы | |
---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment |
Издатель (ы) | Дэвидсон и партнеры Electronic Arts Виктор (JP) |
Производитель (и) | Сэм Дидье Майкл Морхейм Патрик Вятт |
Дизайнер (ы) | Рон Миллар |
Программист (ы) | Боб Фитч Джесси Макрейнольдс Майкл Морхейм |
Писатель (ы) | Крис Метцен |
Композитор (ы) | Гленн Стаффорд |
Серии | военный корабль |
Платформа (и) | MS-DOS, Классическая Mac OS, Сатурн, Игровая приставка, Майкрософт Виндоус |
Релиз | ПК, Mac OS Сатурн, PlayStation |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Warcraft II: Приливы тьмы это фантазия стратегия в реальном времени компьютерная игра, разработанная Blizzard Entertainment и выпущен для ДОС в 1995 г. и Mac OS в 1996 году родитель Blizzard, Дэвидсон и партнеры. Это продолжение Warcraft: Орки и люди. Игра получила положительные отзывы и выиграла большинство крупных игровых наград в 1996 году. В 1996 году Blizzard выпустила пакет расширения, Warcraft II: За темным порталом, для DOS и Mac OS, а также компиляцию, Warcraft II: Темная сага, для Игровая приставка и Sega Saturn. В Battle.net издание, выпущенное в 1999 году, предоставляло сервис онлайн-игр Blizzard и заменило версию MS-DOS на Windows один.
В Warcraft II, как и во многих стратегиях в реальном времени (RTS), игроки собирают Ресурсы производить здания и юниты, чтобы победить противника в бою. Игроки получают доступ к более продвинутым юнитам после постройки технология здания и исследования. Большая часть экрана дисплея показывает часть территории, на которой в настоящее время работает игрок, и, используя небольшой миникарта, игрок может выбрать другое место для просмотра и действий. В туман войны полностью скрывает всю территорию, которую игрок не исследовал: исследованная местность всегда видна, но вражеские юниты остаются видимыми только до тех пор, пока они остаются в пределах визуального радиуса дружественного юнита.
Warcraft II был коммерческим хитом, с глобальными продажами более 3 миллионов единиц к 2001 году; примерно две трети были проданы в США. Игра сильно повлияла на следующую успешную стратегию в реальном времени компании, футуристическую Стар Крафт (1998) в геймплей и во внимании к личности и сюжету. В 1996 году Blizzard объявила Warcraft Adventures: Lord of the Clans, приключенческая игра в военный корабль Вселенная, но закрыла проект в 1998 году. Warcraft III: Царство Хаоса, выпущен в 2002 году, использовались части Warcraft Adventures ' персонажей и сюжетную линию, но расширенный игровой процесс, используемый в Warcraft II.
Геймплей
Warcraft II это стратегия в реальном времени игра.[1] В Warcraft II одна сторона представляет человеческих жителей Лордерона и союзных рас, а другая контролирует вторжение орки и их союзные расы.[2][3] Каждая сторона пытается уничтожить другую, собирая ресурсы и создавая армию.[4] Игра проходит в средневековом сеттинге с элементами фэнтези, где обе стороны рукопашный бой, дальний, военно-морские и воздушные части, и заклинатели.[1][5][6]
Режимы
Warcraft II позволяет игрокам играть AI противники в отдельных кампаниях людей и орков, а также в отдельных сценариях.[5] Большинство миссий кампании построены по схеме «собирать ресурсы, строить здания и юниты, уничтожать противников». Однако у некоторых есть другие цели, такие как спасение войск или фортов или сопровождение важных персонажей через территорию врага.[7]
Игры редактор карт позволяет игрокам разрабатывать сценарии для использования в многопользовательских соревнованиях и против противников ИИ. Редактор работает под Mac, а также под Windows 95 или, если Крыло библиотека была установлена под Окна 3.[5][8]
Сценарии можно играть против ИИ или в мультиплеер игры с участием до восьми игроков. Первоначально предоставляемая версия DOS мультиплеер игры от нуль-модем кабель модем или же IPX, и игроки Mac также могли играть через TCP / IP или же AppleTalk.[9] Blizzard быстро предоставила возможность связаться с Кали, который позволяет программам получать доступ к сети через IPX.[1]
Экономика и война
Warcraft II требует от игроков сбора ресурсов и строительства зданий и юнитов, чтобы победить противника в бою. Ратуша людей и Большой зал орков производят основные рабочие которые добывают золото в шахтах и рубят дрова в лесах, а затем доставляют их в свои Залы.[3] Оба здания можно улучшать дважды, каждое из которых увеличивает полезные ресурсы за загрузку рабочих.[10] Игроки также могут строить верфи, которые могут производить как боевые корабли, так и нефтяные танкеры. Танкеры строят морские нефтяные платформы для строительства, а затем доставляют нефть к зданиям на береговой линии. Поскольку все три ресурса невозобновляемые, игроки должны использовать их эффективно;[10][11] леса также могут служить оборонительными стенами.[12]
Рабочие также могут строить фермы, каждая из которых обеспечивает едой до четырех единиц, а дополнительные единицы не могут быть произведены, пока не будет построено достаточное количество ферм.[10] Фермы, будучи очень жесткими по своей стоимости, также используются в качестве защитных стен.[12]
У людей и орков есть наборы зданий с похожими функциями, но с разными названиями и графикой, для создания наземных, морских и воздушных юнитов.[1] Все боевые единицы, кроме основных, требуют помощи других зданий или должны производиться в зданиях, которые имеют предпосылка здания или и то, и другое.[10][13] Многие здания могут улучшать боевые единицы.[7] Когда появляются продвинутые юниты, орки имеют сильное преимущество в наземном бою, в то время как люди имеют более мощный флот и заклинателей.[14] Самые продвинутые наземные бойцы с каждой стороны могут быть улучшены и обучены некоторым заклинаниям, которые различны для обеих сторон.[15] В некоторых миссиях кампании используются отряды героев, которые более мощны, чем обычные отряды того же типа, имеют уникальные изображения и имена и не должны умирать, поскольку это приводит к провалу миссии.[16]
Пользовательский интерфейс
Главный экран состоит из пяти областей:[17]
- Вверху находится кнопка меню и счетчики ресурсов игрока и вместимости фермы.
- Самая большая область экрана справа показывает часть территории, на которой в данный момент действует игрок. Это позволяет игроку выбирать дружественные юниты и здания.
- Вверху слева находится миникарта, который показывает всю территорию в меньшем масштабе и выделяет ту часть, на которой игрок в данный момент работает. Щелкнув или перетаскивание на миникарте игрок может выбрать другое место для отображения на большом экране.
- Описания юнитов в средней части слева показывают юниты и / или здания. Если выбраны отряды одного типа, в этой области есть значок для каждого отряда, показывающий жизненную статистику отряда, включая его здоровье.
- Если выбран отдельный отряд или здание, в области в левом нижнем углу отображаются действия, которые объект может выполнять, и все завершенные улучшения, применимые к этому типу отряда или здания.
Изначально большая часть основной карты и миникарты затемнена, но видимая область расширяется по мере того, как юниты игрока исследуют карту. В туман войны полностью скрывает всю территорию, которую игрок не исследовал, и показывает только местность, но скрывает отряды и здания противника, если ни один из отрядов игрока не присутствует.[17]
Все функции могут быть вызваны как мышью, так и горячими клавишами, включая настройку игры, параметры меню и некоторые функции игрового процесса, включая прокрутку и приостановку игры. Юниты и здания можно выбрать, щелкнув или Bandboxing (т. е. используя мышь, чтобы нарисовать рамку вокруг выбранных единиц), а затем их действиями можно будет управлять с помощью мыши или клавиш.[17]
Сюжетная линия
Вторая война
Первая война принесла Падение Азерота после кампании орков в Warcraft: Орки и люди. Выжившие из Азерота бежали морем в королевство людей Лордерон, и орки решили завоевать Лордерон в так называемой Второй войне. Обе стороны приобрели союзников и приобрели новые возможности, включая военно-морские и воздушные подразделения, а также более могущественных заклинателей.[3]
Во Второй войне орки сначала добиваются успеха, но инициативу берут на себя люди и их союзники,[18] отчасти благодаря восстанию орков, инициированному чернокнижником Гул'даном, который пытается поднять затонувшую Гробницу Саргераса.[19] В конце концов силы Альянса подталкивают Орду к Пику Черной горы, но там погибает Андуин Лотар, командующий Альянсом.[20] Сам Гул'Дан был разорван демонами, окружавшими затонувшую Гробницу Саргераса. В финальной битве вокруг Темного портала в Азероте,[18] Альянс истребляет один клан орков и захватывает верховного главнокомандующего орками и остатки его войск. Надеясь избежать дальнейших вторжений, Альянс разрушает Темный портал.[19]
Сюжет игры продолжается в дополнении. Warcraft II: За темным порталом.
Разработка
Увидев отличный отклик из Warcraft: Орки и люди, выпущенный в ноябре 1994 г., Blizzard Entertainment начал работать над Warcraft II: Приливы тьмы. Разработка началась в феврале 1995 г.[21] и игра была выпущена в декабре для MS-DOS а в августе 1996 г. Macintosh.[22] Позже Blizzard объяснила, что небольшие бюджеты того времени позволяли сократить время разработки.[23] Ответ Warcraft: Орки и люди также позволила Blizzard нанять дополнительных разработчиков высшего класса.[24] Первоначальный дизайн компании сочетал в себе элементы современности и фантастики, такие как летчики-истребители, попавшие в засаду огнедышащего дракона. Однако они обнаружили, что это неудовлетворительно и что для фантастической стратегии в реальном времени было много контента.[25] Первоначальный выпуск Warcraft II: Приливы тьмы переехал локальная сеть используя IPX, но не через Интернет протокол связи TCP / IP. Кали, которая использовала Интернет, как если бы это была локальная сеть, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила настройку мультиплеер Warcraft II игры с использованием Kali.[1]
В 1996 году Blizzard опубликовала Warcraft II: За темным порталом, пакет расширения первоначально заключенный контракт с Cyberlore Studios. Этот контракт был расторгнут, так как Blizzard, недовольная после важной проверки, перенесла разработку в собственное подразделение.[26] Расширение представило новые кампании людей и орков, в которых представлены новые и гораздо более могущественные герои.[16] Позже в том же году компания выпустила Warcraft II: боевой сундук, сборник Приливы тьмы и За темным порталом, для DOS и Windows 3.[27]
В 1996 г. WizardWorks опубликовано Зона W!, пакет расширения, разработанный Sunstorm Interactive, Inc. и авторизован Blizzard Entertainment. За этим последовало W! Зона II: Возмездие, пакет расширения, опубликованный WizardWorks и авторизованный Blizzard Entertainment
В 1997 году Maverick Software опубликовала Следующие 70 уровней пакет расширения, разработанный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment. За этим последовало Следующие 350 уровней, пакет расширения, выпущенный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment.
Blizzard продала эксклюзивные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры по всему миру. Electronic Arts.[28] В 1997 году Electronic Arts выпустила Warcraft II: Темная сага для Sony Игровая приставка и Sega Saturn, объединившие кампании Warcraft II: Приливы тьмы и Warcraft II: За темным порталом. Темная сага также позволяла игрокам автоматизировать модернизацию зданий и производство юнитов, а также сразу выбирать больше войск, что не было распространено на версии для DOS и Mac.[7][29] Ранние бета-версии Темная сага включал рабочий режим для двух игроков, в котором использовались соответствующие периферийные устройства соединительных кабелей консолей, но Electronic Arts исключила эту функцию перед окончательной версией.[30]
В 1999 году Blizzard опубликовала Warcraft II: издание Battle.net для Windows и Mac, которые объединяли оригинальную игру и пакет расширения, сохранили возможности Macintosh и заменили версию DOS на Windows версия, включающая онлайн-сервис Blizzard, Battle.net, для многопользовательских игр.[31] Рассмотрев новый контент, Blizzard предпочла упростить для новых и старых фанатов возможность играть друг с другом. Издание Battle.net включены некоторые пользовательский интерфейс улучшения от Стар Крафт - а горячая клавиша для сосредоточения на событиях, присвоения номеров группам единиц и двойного щелчка, чтобы выбрать все единицы типа. Однако они исключили производственные очереди и путевые точки.[29]
Прием
Продажи
Warcraft II дебютировал на # 2 на Данные ПК ежемесячный график продаж компьютерных игр за декабрь 1995 г. Myst.[32] Он занимал это место в январе 1996 года, но опустился на 3-е место на третьем месяце.[33][34] Игра оставалась в топ-3 PC Data с апреля по октябрь.[35][36][37][38] заняв первое место в апреле, августе и сентябре.[35][37][38] После того, как в ноябре он упал на 5-е место, в следующем месяце он покинул первую десятку.[39][40] Warcraft II достигли продаж по всему миру 500 000 единиц в течение трех месяцев после выпуска,[41][42] и более 1,2 миллиона к ноябрю.[43][44] По данным PC Data, по состоянию на ноябрь это сделало ее самой коммерчески успешной компьютерной игрой года в мире.[45] В США это была вторая самая продаваемая компьютерная игра 1996 года, снова уступившая Myst.[46] Игра продана 835 680 копиями и за год принесла в регионе 34,5 миллиона долларов.[47] Чтобы извлечь выгоду из этого успеха, Blizzard выпустила Боевой сундук Warcraft 11 ноября,[48] который в комплекте Warcraft: Орки и люди с Warcraft II и За темным порталом добавить.[49]
Warcraft II занял 13-е место в ежемесячном рейтинге продаж PC Data за январь 1997 г., в то время как Боевой сундук Warcraft SKU занял шестое место.[50] Оригинальная игра вышла из топ-20 после 16-го места в феврале.[50][51] Тем не менее Боевой сундук последовательно продолжал график до мая,[50][51][52] достигнув девятого числа в феврале.[50] После отсутствия в июне он вернулся в топ-10 на два месяца.[53][54] прежде чем упасть на 16 место в сентябре и выйти из двадцатки лучших PC Data в октябре.[54][55] В Боевой сундук Warcraft была 17-й по величине продажей компьютерных игр в США в году с объемом продаж 262 911 штук.[56]
К апрелю 1998 г. Warcraft II'Базовая SKU была продана 1,02 миллиона единиц и принесла доход в 39,8 миллиона долларов в США. Это побудило PC Data объявить ее шестой по популярности компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года.[57] Warcraft II в целом к июлю 1998 года глобальные продажи достигли 2 миллионов,[58] и к концу года превысила 2,5 миллиона.[42] К сентябрю 1999 года только в Соединенных Штатах было продано 1 250 675 единиц, что привело к тому, что PC Data объявили ее шестой по продажам компьютерной игрой в стране с января 1993 года.[59] Продажи продолжились в следующем месяце, когда Warcraft II Battle.net Edition SKU финишировал 20 октября в стране.[60] С 2001 года мировые продажи Warcraft II превысила 3 миллиона единиц, две трети из которых были произведены в Соединенных Штатах.[61]
Критические обзоры
Warcraft II: Tides of Darkness (1995–96) | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Warcraft II: Приливы тьмы заслужили восторженные отзывы, подняв Blizzard в элиту вместе с Westwood Studios, id Программное обеспечение и LucasArts.[72] Соперничество между сериалом Blizzard и Westwood Studios Command & Conquer серия вызвала бум RTS в конце 1990-х.[25][72]
В 1996 г. GameSpot, Следующее поколение, и Журнал компьютерных игр считает ИИ лучше, чем в Warcraft: Орки и люди,[65][66] и Журнал компьютерных игр также сказал, что Warcraft II «превосходит оригинальную игру почти во всех отношениях».[67] GameSpot одобрил, как инновационный туман войны заставляли игроков постоянно вести разведку,[65] и ретроспектива IGN согласилась.[72] Следующее поколение сказал, что новые юниты и ресурсы открывают множество стратегических возможностей, но что самое большое улучшение игры по сравнению с оригиналом военный корабль это новая интуитивно понятная система управления, которая позволяет игрокам выбирать сразу несколько юнитов и получать доступ к командным меню, щелкая правой кнопкой мыши.[66] Хранилище адреналина отметил, что игроки должны управлять своими ресурсами, поскольку все ресурсы заканчиваются.[11] GameSpot'ретроспективный обзор был восторжен по поводу разнообразия стратегий, которые могут использовать игроки с разными стилями,[73] и The Adrenaline Vault отметили, что карты, установленные зимой, часто позволяют наземным войскам передвигаться по льду.[11] Macworld's Майкл Гоуэн писал: «Эта игра установила стандарт для жанра и по-прежнему представляет собой одну из лучших игр. Если вы не играли в нее, вы что-то упустили».[70]
Отзыв Энди Бутчера Warcraft 2: Приливы тьмы за Чародейский журнал, комментируя это "Warcraft 2 отличная игра. Несмотря на свои ограничения, это сложно, весело, легко и очень захватывающе. Возможность играть за любую из сторон означает, что предлагается огромное количество миссий, а дизайнер уровней дает еще больше долговечности ».[69]
PC Gamer США названный Warcraft II лучшая игра 1995 года. Редакция назвала это «легким» выбором и написала, что »Warcraft II stand [s] out - out - out - как самая впечатляющая, самая зрелищная игра 1995 года ». Журнал также представил Warcraft II с наградой за "Лучшую многопользовательскую игру 1995 года".[74] Редакторы Macworld дали игре награду "Лучшая стратегическая игра" 1996 года.[75] Он также выиграл Обзор компьютерной игры'награда 1995 года "Военный симулятор года", связанная с Стальные Пантеры.[76] В том же году, Следующее поколение перечислил его под номером 10 в «100 лучших игр всех времен», объяснив, что «стратегия сложна, классная графика SVGA позволяет игроку оставаться в курсе всего, что происходит, и WarCraft II предлагает лучшее использование дискретизированной речи, которое мы когда-либо испытывали ".[77] Warcraft II занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1995 года "Стратегическая игра года", которая в конечном итоге была присуждена Command & Conquer и Герои Меча и Магии (галстук). Редакция писала, что Warcraft II «будет держать вас прикованным к компьютеру часами напролет» и отметил, что «мог бы выиграть, если бы конкуренция не была такой сильной».[78] MacUser объявлен Warcraft II один из 50 лучших CD-ROM 1996 года.[71] В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Warcraft II 28-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[79]
Обзор IGN рассмотрел WarCraft II в целом сбалансированная игра,[72] но GameSpot'В ретроспективном обзоре огры-маги с заклинанием «Кровожадность» были признаны слишком мощными.[15][73] IGN обнаружил, что поиск выживших после побежденного противника может быть утомительным, и что первые несколько миссий были очень легкими, хотя последние были сложными.[72]
В 1996 г. GameSpot, Журнал компьютерных игр и Entertainment Weekly похвалил графику SVGA.[67][68][65] Ретроспективные обзоры IGN и GameSpot наслаждались мелкими деталями, такими как все более юмористические ответы при многократном нажатии на юниты игрока,[72][73] «твари», которые бродили вокруг, и взрывы саперов / бомбардировщиков.[72] WarCraft II выиграл большинство крупных игровых премий для ПК в 1996 году и был продан миллионным тиражом. В 2002 году игроки все еще играли под DOS или использовали версию Battle.net.[72]
В 1998 г. ПК-геймер объявил ее 9-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «продолжением, которое не просто то же самое; оно больше и лучше во всех отношениях».[80]
Ретроспективные обзоры IGN и GameSpot подчеркнули возможность присоединиться к многопользовательским играм в локальных сетях или с помощью Кали, а также простой, но эффективный редактор карт, с помощью которого некоторые пользователи публиковали карты в Интернете.[72][73] Другой GameSpot В обзоре 1996 года отмечалось, что кампании довольно короткие, но возможности построения сценария и многопользовательской игры были вполне достаточной компенсацией.[65]
В 2006 г. Warcraft II был введен в GameSpot список величайших игр всех времен.[81]
Темная сага
Warcraft II: Темная сага | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GameSpot описал порты из консоли Sony PlayStation и Sega Saturn, объединяя Warcraft II: Приливы тьмы и Warcraft II: За темным порталом, так как практически идентичен версии для ПК.[83] Ежемесячный отчет об электронных играх и GamePro, однако, утверждал, что качество графики значительно ухудшено,[82][86][87] и интерфейс, хотя и несколько упрощенный с добавлением автоматического обновления, автоматического строительства и возможности выбора более девяти единиц одновременно, все же более громоздкий и трудный для изучения, чем версия для ПК.[82][86][87] Абсолютная PlayStation, напротив, считает графику впечатляющей, а кнопки консоли - простыми в использовании.[88]
Абсолютная PlayStation, Журнал Sega Saturn, Ежемесячный отчет об электронных играх, и GamePro прокомментировал, что консольные версии не имеют возможности многопользовательской игры, но были впечатлены количеством карт кампании и схваток.[88][82][85][86] В большинстве обзоров версии Saturn критиковалось отсутствие поддержки Sega NetLink периферийное устройство, которое могло бы позволить онлайн-мультиплеер.[82][85][86] Два GameSpot обзоры отметили, что, хотя большинство миссий кампании следуют шаблону «ресурс, постройка, уничтожение», некоторые преследуют другие цели.[83][84]
Большинство обзоров версий для PlayStation и Saturn предлагали игрокам с ПК не покупать консольные версии, а рекомендовали игру тем, кто использует только консоли.[82][83][84][86][87] Ежемесячный отчет об электронных играх присудил версии Saturn награду "Игра месяца".[82] Абсолютная PlayStation опустил сравнения с ПК и похвалил консольные версии.[88] Журнал Sega Saturn назвал ее «очень увлекательной и захватывающей стратегической военной игрой» и похвалил версию Saturn как превосходящую оригинал для ПК.[85]
Издание Battle.net
GameSpot думали, что ИИ был предсказуемым, но очень эффективным, а многопользовательские возможности, которым уже четыре года, сделали его более приятным, чем по крайней мере половина новых РТС игры, выпущенные в 1999 году. Сервис Battle.net уже был надежным после того, как был усовершенствован на опыте Diablo и Стар Крафт, и тот факт, что он был бесплатным, был бы привлекателен как для новых пользователей, так и для пользователей более ранних версий. В то время как производственные ценности были такими же, как в 1995 году, мультяшная графика, отличные звуковые эффекты и музыкальное сопровождение все еще нравились в 1999 году.[29]
Примечания
- ^ а б c d е Герик, Брюс. «GameSpot представляет: историю стратегических игр в реальном времени - сиквелы». Получено 5 февраля, 2010.
- ^ Фахс, Трэвис (18 августа 2009 г.). «IGN представляет историю Warcraft - война с Вествудом». IGN. Получено 5 февраля, 2010.
- ^ а б c WC2 Tides: Руководство Отряды Альянса и Орков, стр. 42–47, 69–74.
- ^ Герик, Брюс. «GameSpot представляет: историю стратегических игр в реальном времени - первая волна». Получено 17 ноября, 2009.
- ^ а б c «Warcraft II: Tides of Darkness - Обзор ПК - Скоро появится журнал». Скоро будет журнал !. 1996 г.. Получено 30 ноября, 2009.
- ^ WC2 Tides: Руководство Отряды Альянса и Орков, стр. 48–50, 75–77.
- ^ а б c Филдер, Джо (30 сентября 1997 г.). «Обзор Warcraft II: The Dark Saga для PlayStation - GameSpot». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 23 января 2013 г.. Получено 30 ноября, 2009.
- ^ WC2 Tides: Руководство Редактор карт, стр. 24–27.
- ^ WC2 Tides: Руководство Мультиплеер, стр. 17–20
- ^ а б c d WC2 Tides: Руководство Здания Альянса и Орков, стр. 51–54, 78–81.
- ^ а б c d «Хранилище адреналина - Обзор - Warcraft 2». NewWorld.com, Inc. Архивировано с оригинал 25 ноября 1999 г.. Получено 30 ноября, 2009.
- ^ а б «Стратегия Warcraft II: Общая стратегия». Battle.net. Blizzard Entertainment. Получено 16 марта, 2010.
- ^ WC2 Tides: Руководство Зависимости Альянса и Орков, стр. 55–56, 82–83.
- ^ "Стратегия Warcraft II: Орки против людей!". Battle.net. Blizzard Entertainment. Получено 16 марта, 2010.
- ^ а б WC2 Tides: Руководство Заклинания паладинов и огр-магов, стр. 48, 75
- ^ а б Дулин, Рон (21 мая 1996 г.). "Warcraft II: Beyond the Dark Portal Review". GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 2 декабря 2009 г.. Получено 11 февраля, 2010.
- ^ а б c WC2 Tides: Руководство Учебник, стр. 6–16
- ^ а б WC3 Reign: Руководство стр. 2–3
- ^ а б WC2 Tides: Руководство Aftermath, стр. 85–86.
- ^ Blizzard Entertainment. WarCraft II: Приливы тьмы (ПК). Уровень / область: Человеческая кампания, миссия 13: «Штурм пика Черной горы».
- ^ Кейли, Джеффри. «GameSpot представляет: Око бури - миллион орков». GameSpot. CNET Networks, Inc. Получено 11 мая, 2010.
- ^ Рока-младший, Майкл. Обзор - Warcraft 2: Tides of Darkness. MacGamer. Архивировано из оригинал 1 ноября 2002 г.. Получено 17 июня, 2010.
- ^ Кейли, Джеффри. «GameSpot представляет: Eye of the Storm - Ogre Entertainment». GameSpot. CNET Networks, Inc. Получено 11 мая, 2010.
- ^ Кейли, Джеффри. «GameSpot представляет: Око бури - прохождение сбора». GameSpot. CNET Networks, Inc. Получено 10 мая, 2010.
- ^ а б Фахс, Трэвис (18 августа 2009 г.). «IGN представляет историю Warcraft - война с Вествудом». IGN. Получено 9 февраля, 2010.
- ^ Крэддок, Дэвид Л. (29 июня 2018 г.). «Как расширение Diablo привело к закулисным проблемам». Многоугольник. Получено 5 ноября, 2019.
- ^ «Warcraft II: Боевой сундук». IGN. Получено 3 февраля, 2012.
- ^ «В студии». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 17.
- ^ а б c Касавин, Грег (10 ноября 1999 г.). «Обзор Warcraft II: Battle.net Edition - GameSpot». CBS Interactive Inc. Получено 6 июня, 2015.
- ^ «Warcraft II: The Dark Saga: лучшая стратегическая игра на свете?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. С. 102–3.
- ^ «Warcraft II: Battle.net Edition». IGN. Получено 3 февраля, 2012.
- ^ Персонал (апрель 1996 г.). «Таблица лидеров». Компьютерные развлечения (28): 20.
- ^ Моран, Джон М. (1 апреля 1996 г.). "Компьютерные игры больше не только для детей". Хартфорд Курант. п. 3. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
- ^ Персонал (4 мая 1994 г.). "Бестселлеры: Игры MS-DOS / Windows". Орландо Сентинел. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
- ^ а б Персонал (29 июня 1996 г.). "Самые популярные игры: игры". Хартфорд Курант. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
- ^ GamerX (8 августа 1996 г.). «30 лучших игр июня». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ а б GamerX (27 сентября 1996 г.). «30 лучших игр августа». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ а б GamerX (27 ноября 1996 г.). «30 лучших игр октября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Бестселлеры компьютерных данных". Компьютерный игровой мир (153): 32.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 30 октября 1996 г.. Получено 11 ноября, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б "Blizzard Entertainment - 10-летие". Blizzard Entertainment. 5 февраля 2001 года. Хронология Blizzard. В архиве с оригинала 2 апреля 2002 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ Муни, Шейн (20 ноября 1996 г.). "The военный корабль сундук с сокровищами". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 20 декабря 1996 г.. Получено 11 ноября, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Персонал (9 ноября 1996 г.). "WarCraft II Номер один в 96-м ". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ Килборн, Роберт; Хэнсон, Синтия; Ходжес, Дебби (27 февраля 1997 г.). "Краткие новости". Christian Science Monitor. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). "Myst Возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера ». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 18 мая 2016 г.
- ^ "Оповещение СМИ". 20 декабря 1996 г. Архивировано с оригинал 20 декабря 1996 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ "Снежная буря открывает боевой сундук". Следующее поколение. 12 ноября 1996 г. Архивировано с оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ а б c d GamerX (15 апреля 1997 г.). «30 февраля-бестселлеры». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 20 июля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ а б Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «Ежемесячные выпуски данных ПК». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2000 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ GamerX (10 июля 1997 г.). «30 майских бестселлеров». CNET Gamecenter. В архиве с оригинала от 20 июля 1997 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ GamerX (29 августа 1997 г.). "30 июльских бестселлеров". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 23 февраля 1999 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ а б GamerX (6 ноября 1997 г.). "30 бестселлеров сентября". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 января 1999 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ GamerX (26 ноября 1997 г.). "Октябрьские бестселлеры". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 10 февраля 1999 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer США. 5 (4): 44.
- ^ Персонал (сентябрь 1998 г.). «Статистика игроков: 10 самых продаваемых игр с 1993 года по настоящее время». Компьютерный игровой мир (170): 52.
- ^ "Warcraft II В Battle.net входит новое платиновое издание » (Пресс-релиз). Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment. 10 июля 1998 г. Архивировано с оригинал 27 января 1999 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (1 ноября 1999 г.). "Лучшие игры всех времен по данным на ПК". IGN. Архивировано из оригинал 2 марта 2000 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ Маллен, Майкл (19 ноября 1999 г.). "Возраст II Октябрь ураганом ". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 марта 2000 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ "Blizzard Entertainment - 10-летие". Blizzard Entertainment. 5 февраля 2001 г. Фрэнк: военный корабль!. В архиве с оригинала 2 апреля 2002 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ «Warcraft II: Tides of Darkness для ПК - GameRankings». Рейтинги игр. CBS Interactive Inc. Получено 30 ноября, 2009.
- ^ Цирулис, Мартин Э. (март 1996 г.). «Больше орков и людей». Компьютерный игровой мир (140): 206, 208.
- ^ Феррис, герцог (5 июня 1996 г.). «Обзор Warcraft II: Tides of Darkness для ПК». GameRevolution. АтомикОнлайн, ООО. Получено 30 ноября, 2009.
- ^ а б c d е Дулин, Рон (1 мая 1996 г.). «Обзор Warcraft II: Tides of Darkness для ПК - GameSpot». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 24 января 2013 г.. Получено 30 ноября, 2009.
- ^ а б c "Цунами". Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 91.
- ^ а б c Китинг, Тим (1996). "Мы атакованы!". Журнал компьютерных игр. В архиве с оригинала от 30 января 2003 г.. Получено 14 апреля, 2010.
- ^ а б Ким, Альберт (22 марта 1996 г.). "Warcraft II - Новости - EW.com". EW.com. Получено 30 ноября, 2009.
- ^ а б Мясник, Энди (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (3): 77.
- ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ а б Редакторы MacUser (Декабрь 1996 г.). "MacUser's 1996 Лучшие 50 компакт-дисков ". Игры. Архивировано из оригинал 5 июня 2000 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я Бейтс, Джейсон (31 января 2002 г.). "IGN: PC Retroview: WarCraft II". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Получено 30 ноября, 2009.
- ^ а б c d Колайко, Боб. «Величайшие игры всех времен: Warcraft II: Tides of Darkness - особенности на GameSpot». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 24 января 2013 г.. Получено 30 ноября, 2009. Полный список находится на Редакция GameSpot. «Величайшие игры всех времен». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал 8 февраля 2009 г.. Получено 30 ноября, 2009.
- ^ Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ Леви, Стивен (Январь 1997 г.). «Зал славы игр для Macintosh 1997 года». Macworld. Архивировано из оригинал 8 января 2003 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ Персонал (апрель 1996 г.). "CGR's Год в обзоре ". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 11 ноября, 2018.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 68.
- ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премия мира компьютерных игр 1996". Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ^ «Величайшие игры всех времен: Warcraft II: Приливы тьмы". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 октября 2007 г.
- ^ а б c d е ж грамм «Команда обзора: Warcraft II». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 48.
- ^ а б c d Филдер, Джо (30 сентября 1997 г.). «Обзор Warcraft II: The Dark Saga для PlayStation - GameSpot». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 14 февраля, 2018.
- ^ а б c Филдер, Джо (30 сентября 1997 г.). "Warcraft II: The Dark Saga Review для Сатурна". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 12 февраля, 2010.
- ^ а б c d Наттер, Ли (сентябрь 1997 г.). «Рецензия: Warcraft II». Журнал Sega Saturn. №23. Emap International Limited. С. 76–77.
- ^ а б c d е Эйр Хендрикс (сентябрь 1997 г.). "Saturn ProReview: Warcraft II: The Dark Saga". GamePro. № 108. IDG. п. 100.
- ^ а б c Эйр Хендрикс (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Warcraft II: The Dark Saga». GamePro. № 109. IDG. п. 145.
- ^ а б c «Warcraft 2 - Обзор - Абсолютная Playstation». Абсолютная PlayStation. Архивировано из оригинал 15 сентября 2008 г.. Получено 12 февраля, 2010.
Рекомендации
- Андервуд, Питер, изд. (1995). Warcraft II: Приливы тьмы. Ирвин, Калифорния, США: Blizzard Entertainment.
- Warcraft III: Царство Хаоса. Blizzard Entertainment. 2002 г.