World of Warcraft: Настольная игра - Википедия - World of Warcraft: The Board Game
Дизайнер (ы) | Кристиан Т. Петерсен Эрик М. Ланг |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Фэнтези Полет |
Игроки | 2–6 |
Время установки | 15-30 минут |
Время игры | 2-4 + часа |
Случайный шанс | Середина (игра в кости, удача) |
Возрастной диапазон | 12 и старше |
World of Warcraft: настольная игра является приключенческая настольная игра на основе популярных Мир Warcraft MMORPG. Игра была разработана и издана Игры Фэнтези Полет в 2005 году.[1]
Обзор
В World of Warcraft: настольная играигроки берут на себя роли различных персонажей, таких как охотники или колдуны фракции Альянса или Орды. Во время игры игроки путешествуют по континенту Лордерон, зарабатывая опыт, а также новые предметы и способности. Конечная цель игры - победить могущественного «Повелителя».
Основная игра рассчитана на тридцать ходов; по истечении этого времени, если Оверлорд не был побежден, игра рассчитывается игрок против игрока битва между двумя фракциями. В отличие от большинства игр этого типа, игра (обычно) является совместной между членами каждой фракции, так как победа зарабатывается коллективно всеми членами фракции. Однако одно из дополнений к игре меняет эндшпиль.
С учетом всех жетонов, карт и фигурок игра насчитывает более 1000 отдельных компонентов.
Прием
Пока World of Warcraft: настольная игра прилагает серьезные усилия, чтобы придать настольной игре изюминку и ощущение MMORPG, это не обходится без затрат. Один обозреватель отметил, что, несмотря на то, что игра действительно понравилась, высокая цена, огромный физический размер и длительное время игры (4+ часа) были определенными недостатками.[2] Другой считал, что, хотя сложность игры и требовала крутого обучения, она также значительно улучшала возможность повторного прохождения (при условии, что есть друзья-единомышленники, которые могут посвятить много часов).[3] Многие игроки отмечали, что игроки Альянса и Орды почти никогда не взаимодействуют во время игр, в результате чего игровой процесс приобретает странное ощущение «нескольких пасьянсов». Другие жалобы включали длительное время простоя во время хода других игроков.
Расширения
Настольная игра получила два дополнения, Тень войны и Пылающий крестовый поход. Тень войны в первую очередь добавлены квесты для независимых синих существ, в то время как Пылающий крестовый поход увеличил уровни персонажей до шести, добавил в игру две новые расы, новый фиолетовый класс монстров и подземелья, а также представил совершенно новый регион с собственной доской под названием Outland. В оба дополнения добавлены новые предметы, события и квесты. Третье расширение, названное Потомки тьмы, была внесена в список «Скоро появится» до того, как Fantasy Flight изменили дизайн своего веб-сайта и удалили все объявления о предстоящих продуктах.
Миниатюрные фигурки игровых персонажей, которые сделаны из пластика, заменяются дополнительными бронзовыми миниатюрами того же размера. Они также были включены в ограниченное издание, которое можно было предварительно заказать до выхода игры, хотя между этими бронзовыми фигурками существуют небольшие различия.[4]
В 2011 году FFG объявила, что лицензионное соглашение на все продукты Warcraft истекло, и поэтому вся поддержка и предстоящие расширения были отменены. [5]
Рекомендации
- ^ Официальный сайт настольной игры Warcraft от Fantasy Flight Games
- ^ Тобольд (2 января 2006 г.). "Блог MMORPG Тобольда: Обзор настольной игры World of Warcraft".
- ^ Вергилий. «Обзор: World of Warcraft - Настольная игра». Сеть WarCry. Архивировано из оригинал на 2007-10-14. Получено 2007-10-23.
- ^ "Издания World of Warcraft Bronze Figures".
- ^ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2011/2/9/bidding-azeroth-adieu/