Diablo IV - Diablo IV
Diablo IV | |
---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment |
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment |
Директор (ы) | Луис Баррига |
Производитель (и) | Тиффани Уот |
Дизайнер (ы) | Джесси МакКри Джо Шели |
Серии | Diablo |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One |
Жанр (ы) | Ролевая игра, Круши и руби, подземелье |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Diablo IV предстоящий Dungeon Crawler ролевая игра разработан Blizzard Entertainment, четвертый титул в Diablo серии. Анонс игры был на BlizzCon 2019 1 ноября 2019 г. для ПК, PlayStation 4, и Xbox One.[1][2][3] Blizzard Entertainment не объявила дату выпуска; однако по некоторым оценкам релиз состоится в 2021 году.[4] Особенности серии, такие как повторное воспроизведение, процедурно созданный подземелья и построение персонажей, ориентированное на добычу, возвращаются, а новые функции, такие как открытый мир, и игрок против игрока (PVP) взаимодействия включены.[5] В анонсе игры были раскрыты три игровых класса - Варвар, Колдунья и Друид - все они появились в серии.[6] Игроки проводят своего персонажа через квесты и сражения в мире Санктуария, когда некогда изгнанная Лилит возвращается, чтобы сеять хаос.[7]
Геймплей
Основная формула игрового процесса серии заключалась в постепенном получении более сильного снаряжения за счет победы над все более сложными врагами.[8] Враги сражаются с использованием навыков разных классов персонажей, которые можно настроить с помощью древа экипировки и талантов. Эта концепция используется для продвижения по сюжету и квестам.[9] Враги делятся на семейства монстров, которые определяются тематикой, стилем боя и их местоположением.[10] Каждая семья содержит разные архетипы, которые выполняют разные роли, что позволяет членам семьи сочетать специальные способности.[10] Чтобы различать их, у них есть уникальные силуэты, стойки и оружие.[11]
Креативный директор Себастьян Степьен объяснил цель создания более «обоснованной» истории, чем Diablo III.[12] Чтобы добиться этого, сюжет вращается вокруг простого народа Санктуария, а не «политики, королей или другой фантастической темы».[12]
Эффективность игрового персонажа в бою определяется его атрибутами и усилениями от экипированных предметов.[13] Атрибуты атаки включают атаку и шанс критического удара, которые улучшают наносимый урон. Защитные характеристики включают сопротивление стихиям и защиту, которые увеличивают наносимый урон.[14] Diablo IV вводит три атрибута: Ангельский, Демонический и Сила предков. Ангельская и Демоническая Сила изменяют продолжительность положительных и отрицательных эффектов соответственно. Сила предков увеличивает шанс применения эффектов к другому существу.[15] Оружие и снаряжение становятся все более редкими, что является общим показателем их силы. Самые редкие предметы обладают уникальными эффектами, которые изменяют не только параметры персонажа.[16] Снаряжение можно дополнительно настроить с помощью рун и рунных слов. Эти предметы позволяют игрокам улучшать выбранные предметы с помощью дополнительных эффектов. Они разделены на две группы - руны состояния и руны эффектов. Руны эффектов описывают дополнительные эффекты. Руны условий описывают ситуации, при которых будет активна руна эффекта. Эти два предмета вместе образуют руническое слово, которое затем можно применить к предмету.[17] В интервью с ведущим игровым дизайнером Джо Шели и старшим продюсером Тиффани Уот выяснилось, что торговля и крафтинг будут доступны в игре, но будут ограничены ресурсами, помимо самых мощных предметов.[18] Аукционный дом, функция удалена в Diablo III поскольку он игнорировал игровую концепцию развития экипировки, был удален.[19][18] В игру возвращаются ограниченные по времени сезоны, которые изменяют легендарные способности, чтобы изменить мета-игра.[20]
Микротранзакции входят в виде косметических предметов.[21] В игру невозможно играть не в сети и потребуется интернет-соединение.[22]
Классы персонажей
На Blizzcon 2019 были представлены три класса: Варвар, Волшебница и Друид, всего пять из которых будут доступны на момент запуска.[6]
- Варвары могут переключаться между оружием во время боя.
- Волшебница - персонаж типа элементаль-маг, владеющий магией огня, холода и молнии. Магия холода может замедлять, замораживать и в конечном итоге разрушать врагов, мгновенно убивая их.
- Класс Друид, возвращающийся из Diablo II, может переключаться между формами человека, оборотня и медведя-оборотня. Они также обладают магией земли и шторма.
Внешний вид можно настроить, а не привязать к классу. К ним относятся выбор портрета персонажа или цвета кожи его персонажа.[23] Внешний вид крепления можно настроить.[23] Существуют деревья навыков, позволяющие настраивать способности.[24]
Окружающая среда
Игроки могут пройти через пять регионов в пределах Diablo серия World of Sanctuary - Scosglen, Fractured Peaks, Dry Steppes, Hawezar и Kehjistan.[25] Ад также будет игровой зоной.[26] Включены процедурно сгенерированные подземелья, которые состоят из случайных схем внутренней и внешней среды.[25] Подземелья создаются отдельно, поэтому сторонние игроки не появляются.[27] Святилище - это фиксированная область, поэтому в ней нет процедурно сгенерированных карт, которые можно увидеть в подземелье игры.[28][нужен лучший источник ] Скосглен - это лесной прибрежный район, где обитают друиды, оборотни и утопленные враги.[24] Fractured Peaks - это заснеженная гористая местность с глубокими пещерными системами.[24] Dry Steppes находится в пустыне, которая оказалась настолько суровой, что жители обратились к каннибализму.[10] Хавезар является домом для ведьм и оформлен в стиле болота.[28] Наконец, Кеджистан - опустошенный войной пустырь, содержащий руины некогда процветающей цивилизации.[24]
Игровой мир - это открытый мир установка; путешествия между разными регионами или подземельями не имеют экранов загрузки.[29] Кроме того, каждый регион может быть пройден в любом порядке, выбранном игроком. Чтобы поддержать эти новые изменения, враги масштабируются на игрока (или лидера группы в многопользовательской игре), а сюжет нелинейный.[30] В игре присутствует хардкорный режим.[31] В выбранных областях в каждом регионе взаимодействие игроков ограничено до тех пор, пока не будут достигнуты достаточные вехи в истории, и такой прогресс будет синхронизирован с прогрессом лидера группы.[30] В других областях мира есть взаимодействия с игроками, не относящиеся к группе, такие как PVP, и события с боссами, к которым могут присоединиться проходящие игроки.[32][33] Население игроков в мире будет меняться в зависимости от области. В больших поселениях будет отображаться большое количество жителей, а для усиления чувства запустения, большее количество диких зон изменит количество игроков, показываемых другим.[25]
Diablo III получил критику за отклонение от мрачной атмосферы.[34][35] Отвечая на вопрос об атмосфере, директор игры Луис Баррига заявил: «Мы хотим, чтобы пользователи чувствовали себя как в средневековом городе».[36] Впервые в серии все активы стандартные 3D игровые ресурсы а у ландшафта есть возвышенность, что позволяет создавать игровые ролики и взаимодействие с окружающей средой.[37]
участок
Установить в Diablo сериал 'мир Санктуария Diablo IV происходит после Diablo III: Reaper of Souls.[37][38] Культисты вызвали главного антагониста и дочь Мефисто, Лилит.[39] После событий предыдущих игр силы демонов и ангелов истощились, что позволило ей установить власть в Санктуарии.[40][7]
Перед игровыми событиями Лилит и ангел Инариус создали царство Санктуария, чтобы обеспечить убежище. Эти отношения между демонами и ангелами привели к рождению нефалемов, могущественной расы, в которую попадает главный герой. Те, кто находится в Санктуарии, считают, что эта сила привлечет внимание к их убежищу, и в результате жители заговорили об их уничтожении. Лилит, не желая, чтобы ее дети были убиты, уничтожила всех, кто выступал против нее, в результате чего Инариус изгнал ее в пустоту.[41][42][43]
Развитие
Diablo IV была анонсирована 1 ноября 2019 года на Blizzcon 2019 и планируется к выпуску для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.[1] Разработка сборок ПК и консоли происходит одновременно.[10] Diablo IV'игровой директор - Луис Баррига, который работал над Diablo III: Reaper of Souls, и World of Warcraft: Легион.[44][45][30]
Гейм-дизайнер Джесси МакКри заявил, что эстетика игры была вдохновлена эстетикой тяжелый металл.[46]
Маркетинг
Перед объявлением в описании к Diablo книга по искусству.[47] В честь празднования Diablo IV Согласно объявлению, владельцы физических и виртуальных билетов на Blizzcon 2019 получили косметическое украшение, основанное на крыльях Лилит.[48]
внешние ссылки
использованная литература
- ^ а б «Blizzard анонсирует Diablo IV». Котаку.
- ^ Вебстер, Эндрю (1 ноября 2019 г.). «Diablo IV анонсирован на BlizzCon 2019». Грани.
- ^ «BlizzCon 2019: Blizzard анонсирует Diablo IV, Overwatch 2, World of Warcraft: Shadowlands». PCWorld. 1 ноября 2019.
- ^ Лич, Камарон (1 ноября 2019 г.). «Diablo IV от Activision готовит почву для BlizzCon 2019». Bloomberg.
- ^ «В Diablo 4 будет PVP-бой, обещанный в Diablo 3». Blizzard Watch. 1 ноября 2019 г.. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б Старший, Том (26 февраля 2020 г.). «Все, что мы знаем о Diablo 4». ПК-геймер. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б "Diablo 4 - Blizzard on the Return to Darkness, Lilith, and the Shift to the Open-World Sanctuary - AusGamers.com". www.ausgamers.com. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Солтер, Александр Уильям; Штейн, Соломон (1 марта 2016 г.). «Эндогенное формирование валюты в онлайн-среде: пример Diablo II». Обзор австрийской экономики. 29 (1): 53–66. Дои:10.1007 / s11138-014-0289-1. ISSN 1573-7128. S2CID 189953028.
- ^ «Diablo 4 вернет в серию деревья талантов и рунические слова». GameSpot. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б c d «Новые жуткие враги-каннибалы в Diablo 4 - быстрые и голодные». GameSpot. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «Diablo 4 получает кооперативную кооперативную игру и уникальные семейства монстров». VideoGamer.com. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б blizzplanetcom (11 ноября 2019 г.). «BlizzCon 2019 Diablo IV: Стенограмма панели« Мир и история »- стр. 2 из 7 -». Blizzplanet | Diablo III. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «Diablo 4: Все о системе добычи и статистике - Миллениум». Миллениум США. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Браун, Фрейзер (4 декабря 2019 г.). «Diablo 4 представляет новые характеристики и избавляется от древних предметов». ПК-геймер. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Гиллиам, Райан (3 декабря 2019 г.). «Diablo 4 потеряет древние легенды, сделает предметы более сложными». Многоугольник. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Тасси, Пол. «Blizzard рассказывает о системе добычи в Diablo 4, и это звучит действительно хорошо». Forbes. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «Diablo IV - Тьма возвращается, когда мы углубляемся в долгожданное возвращение в Святилище - AusGamers.com». www.ausgamers.com. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б «Вопросы и ответы группы сообщества Diablo IV». Вопросы и ответы группы сообщества Diablo IV. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Нили, Эрика Л. (18 ноября 2019 г.). «Приходите в игру, оставайтесь за наличными: этика лутбоксов, микротранзакций и бесплатных игр». Игры и культура: 155541201988765. Дои:10.1177/1555412019887658. ISSN 1555-4120.
- ^ «Diablo 4 добавляет новые элементы и возвращает старые в попытке сделать игру более воспроизводимой». GameSpot. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «В Diablo 4 будут косметические микротранзакции». PCGamesN. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «Blizzard делает Diablo 4 только онлайн, но доступна сольная игра». VG247. 3 ноября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б «Diablo 4 добавляет настраиваемые оттенки кожи и лица». Ноябрь 2019.
- ^ а б c d «Самые большие изменения в Diablo 4». Ноябрь 2019.
- ^ а б c «Вот как устроен общий мир Diablo 4». 2 ноября 2019.
- ^ blizzplanetcom (11 ноября 2019 г.). «BlizzCon 2019 Diablo IV: Стенограмма раздела« Мир и история »- стр. 5 из 7 -». Blizzplanet | Diablo III. Получено 29 мая, 2020.
- ^ blizzplanetcom (13 ноября 2019 г.). «Стенограмма панели BlizzCon 2019 по системам и функциям Diablo IV - Страница 4 из 7 -». Blizzplanet | Diablo III. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б «Diablo IV: Обзор панели мира и истории». Diablo IV: обзор панели мира и истории. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «В Diablo 4 не будет экранов загрузки между уровнями подземелий». PCGamesN. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б c "Открытый мир Diablo 4" доступен "другим игрокам" зависит от местоположения."". PCGamesN. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Пепито · 4 ноября, Кристан; 2019 (4 ноября 2019 г.). «Diablo IV будет иметь расширенные настройки, релиз не скоро». Sirus Gaming. Получено 29 мая, 2020.CS1 maint: числовые имена: список авторов (ссылка на сайт)
- ^ «Мировые боссы Diablo 4 готовы и могут разбивать лица игроков». Blizzard Watch. 2 ноября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Палумбо, Алессио (7 декабря 2019 г.). «Blizzard тестирует« новые интересные подходы »к PvP для Diablo IV». Wccftech. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «Возвращение к спорам о цвете Diablo 3, см. Diablo 3 Desaturation в действии». Shacknews. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Архив-Трейси-Джон. "'Продюсер Diablo III оправдывает неоднозначное художественное направление: «Цвет - твой друг'". Новости MTV. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «В Diablo 4 не будет радужных единорогов и варваров в розовых костюмах кроликов | GamexGuide.com». Gamex. 4 декабря 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б «Blizzard объясняет, чем Diablo IV отличается от Diablo III». VentureBeat. 2 ноября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
- ^ blizzplanetcom (11 ноября 2019 г.). «BlizzCon 2019 Diablo IV: Стенограмма раздела« Мир и история »- стр. 5 из 7 -». Blizzplanet | Diablo III. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «BlizzCon 2019: кто такая злодейка из Diablo 4, Лилит?». Ноябрь 2019.
- ^ «Diablo IV анонсирован на BlizzCon 2019». Ноябрь 2019.
- ^ Bosman, Frank G .; Poorthuis, Марсель (2015). «Нефилимы: Дети Лилит. Место человека в онтологическом и космологическом дуализме серий игр Diablo, Darksiders и Devil May Cry». Интернет - Гейдельбергский журнал религий в Интернете. 7. Дои:10.11588 / отн.2015.0.18506.
- ^ Каин, Декард. (2016). Книга Каина. [Место публикации не указано]: Insight Editions Incredib. ISBN 978-1-60887-802-4. OCLC 944380537.
- ^ Кнаак, Ричард А. (2007). Диабло: война грехов. книга 2, Весы змея. Лондон: Карманные Звездные Книги. ISBN 978-0-7434-7123-7. OCLC 84996925.
- ^ перкулия. «Итоги саммита Легиона: интервью о боевых визуалах, локальных заданиях, профессиях, темпах контента и многом другом!». Wowhead (на португальском). Получено 29 мая, 2020.
- ^ «Прошлое, настоящее и будущее Diablo». Котаку Австралия. 2 ноября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «В концепт-арте Diablo 4 есть отсылки к экзорцистам». PCGamesN. Получено 29 мая, 2020.
- ^ «Diablo 4 снова подтверждена в официальном артбуке, ожидается открытие BlizzCon 2019». метро. 28 октября 2019 г.,. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Гиллиам, Райан (22 ноября 2019 г.). «Сегодня начинается 19-й сезон Diablo 3 - с двумя новыми патчами». Многоугольник. Получено 29 мая, 2020.