Параллельные вселенные в художественной литературе - Parallel universes in fiction
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Параллельная вселенная, также известный как альтернативная вселенная, или альтернативная реальность, является гипотетическим замкнутым планом существования, сосуществующим с собственным. Сумма всех потенциальных параллельных вселенных, составляющих реальность часто называют "мультивселенная ".
Хотя три термина обычно синоним и могут использоваться взаимозаменяемо в большинстве случаев, иногда есть дополнительный оттенок, подразумеваемый с термином «альтернативная вселенная / реальность», который подразумевает, что реальность является вариантом нашего собственного, с некоторым совпадением с одноименным Альтернативная история. Термин «параллельная вселенная» является более общим, не подразумевая отношения или отсутствия отношений с нашей собственной вселенной. Вселенная, в которой само законы природы различны - например, тот, в котором нет законов движения - в целом будет считаться параллельной вселенной, но не альтернативной реальностью и концепцией между миром фантазий и Земля.
Обзор
Художественная литература давно позаимствовал идею «другого мира» у миф, легенда и религия. Небеса, Ад, Олимп, и Валгалла все «альтернативные вселенные» отличны от знакомого материального царства. Платон глубоко размышляли о параллельных реальностях, в результате Платонизм, в котором верхняя реальность совершенна, а нижняя земная реальность - несовершенная тень небесного. Нижняя реальность похожа, но с недостатками.
Эта концепция также встречается в древних Индуистская мифология, в таких текстах, как Пураны, который выражал бесконечное количество вселенных, каждая со своими богами. Аналогично в Персидская литература, "Приключения Булукии", сказка в г. Тысяча и одна ночь, описывает, как главный герой Булукия изучает альтернативные миры / вселенные, которые похожи на его собственный, но все же отличаются от него.[1][страница нужна ]
Один из первых научная фантастика примеры это Мюррей Ленстер "s"Вбок во времени ", в котором части альтернативных вселенных заменяют соответствующие географические регионы в этой вселенной." По бокам во времени "описывает это способом, подобным требованию обоих долгота и широта координаты, чтобы отметить ваше местоположение на Земле, также как и время: путешествие по широте сродни путешествие во времени перемещаться через прошлое, настоящее и будущее, путешествуя по долготе, значит путешествовать перпендикулярно времени и другим реальностям, отсюда и название рассказа. Таким образом, еще один общий термин для параллельной вселенной - «другое измерение», происходящий из идеи, что если 4-е измерение время, пятое измерение - направление под прямым углом к четвертому - альтернативные реальности.
В современной литературе параллельную вселенную можно условно разделить на две категории: чтобы учесть истории, в которых элементы, которые обычно нарушают законы природы; и служить отправной точкой для спекулятивная фантастика, спрашивая себя: «Что если [событие] получилось иначе ? ". Примеры первого включают Терри Пратчетт с Плоский мир и К. С. Льюис с Хроники Нарнии, а примеры последних включают Гарри Горлица с Мировая война.
Параллельная вселенная (или, точнее, продолжающееся взаимодействие между параллельной вселенной и нашей собственной) может служить центральной точкой сюжета, или ее можно просто упомянуть и быстро отклонить, выполнив свою задачу по созданию царства, не ограниченного реализмом. Вышеупомянутый Плоский мир, например, очень редко упоминает наш мир или какие-либо другие миры, поскольку размещение книг в параллельной вселенной вместо «нашей» реальности означает, что магия на диске. Хроники Нарнии также используют это в меньшей степени - идея параллельных вселенных поднимается, но лишь кратко упоминается во введении и финале, ее основная цель - дать главный герой от «нашей» реальности к сеттингу книг.
Научная фантастика
Хотя технически некорректный и отвергнутый фанатами и авторами научной фантастики, идея другого "измерение "стало синонимом термина" параллельная вселенная ". Это употребление особенно распространено в фильмы, телевидение и комиксы и тем более в современной прозе-научной фантастике. Идея параллельного мира была впервые представлена в комиксах с публикацией Вспышка #123, "Вспышка двух миров ".[нужна цитата ]
В научной фантастике термин "новое измерение" чаще - и точнее - относится к дополнительным оси координат, за пределами трех известных нам пространственных осей. Предлагая путешествие по этим дополнительным осям, которые обычно не используются ощутимый, путешественник может достичь миров, которые в противном случае недоступны и невидимы.
В 1884 г. Эдвин А. Эбботт написал основополагающий роман, исследующий эту концепцию, названный Флатландия: Многогранный романс. Он описывает двухмерный мир, населенный живыми квадратами, треугольниками и кругами, называемый Flatland, а также Pointland (0 измерений), Lineland (1 измерение) и Spaceland (три измерения), и, наконец, устанавливает возможности еще больших измерений. . Айзек Азимов в своем предисловии к изданию Signet Classics 1984 г. Плоская земля как «Лучшее введение в способ восприятия измерений».
В 1895 г. Машина времени к Х. Г. Уэллс использовали время как дополнительное "измерение" в этом смысле, принимая четырехмерный модель классическая физика и интерпретация времени как пространственно-подобного измерения, в котором люди могут путешествовать с правильным оборудованием. Уэллс также использовал концепцию параллельных вселенных как следствие времени как четвертого измерения в таких историях, как Замечательный визит и Мужчины как боги, идея, предложенная астрономом Саймон Ньюкомб, который говорил и о времени, и о параллельных вселенных; «Добавьте к пространству четвертое измерение, и там будет место для неопределенного числа вселенных, расположенных рядом друг с другом, как для неопределенного числа листов бумаги, когда мы складываем их друг на друга».[2]
Есть много примеров, когда авторы явно создавали дополнительные пространственные измерения, в которых их персонажи могли путешествовать и достигать параллельных вселенных. В Доктор Кто, Доктор случайно попадает в параллельную вселенную, пытаясь починить ТАРДИС консоль в "Inferno ". Дуглас Адамс, в последней книге Автостопом по Галактике серии, В большинстве случаев безвредна, использует идею вероятность как дополнительный ось в дополнение к классическим четырем измерениям пространства и времени, подобным многомировая интерпретация из квантовая физика, хотя, согласно роману, они были скорее моделью, отражающей непрерывность пространства, времени и вероятности. Роберт А. Хайнлайн, в Число зверя, постулировал шестимерную вселенную. В дополнение к трем пространственным измерениям он призвал симметрия чтобы добавить два новых временных измерения, так что будет два набора по три. Как четвертое измерение Г. Г. Уэллса ' "Путешественник во времени" эти дополнительные измерения могут перемещаться людьми, использующими подходящее оборудование.
Гиперпространство
Возможно, наиболее распространенным использованием концепции параллельной вселенной в научной фантастике является концепция гиперпространства. Используемое в научной фантастике понятие «гиперпространство» часто относится к параллельной вселенной, которую можно использовать как быстрее света ярлык для межзвездное путешествие. Обоснование этой формы гиперпространства варьируется от работы к работе, но есть два общих элемента:
- В это гиперпространство можно входить и выходить из него с разумной легкостью.
- Есть причина войти в гиперпространство и выйти, а не обычное путешествие (обычно это происходит быстрее, чем традиционный метод).
Иногда «гиперпространство» используется для обозначения концепции дополнительных координатных осей. В этой модели вселенная считается "скомканной" в каком-то более высоком пространственном измерении, и, путешествуя в этом более высоком пространственном измерении, корабль может перемещаться на огромные расстояния в обычных пространственных измерениях. Аналогия: скомкайте газету в клубок и воткните иглу прямо: игла проделает широко расставленные отверстия в двумерной поверхности бумаги. Хотя эта идея призывает к «новому измерению», это не пример параллельной вселенной. Это является более правдоподобное с научной точки зрения использование гиперпространства. (Видеть червоточина.)
Хотя использование гиперпространства является обычным явлением, оно в основном используется как сюжетное устройство и поэтому имеет второстепенное значение. В то время как параллельная вселенная может быть вызвана этой концепцией, природа вселенной не часто исследуется. Итак, хотя рассказы о гиперпространстве могут быть наиболее частым использованием концепции параллельной вселенной в художественной литературе, это не самый распространенный источник художественной литературы. около параллельные вселенные.
Путешествие во времени и альтернативная история
Технически, альтернативные истории в результате путешествия во времени не являются параллельными вселенными: хотя несколько параллельных вселенных могут сосуществовать одновременно, в любой момент может существовать только одна история или альтернативная история, поскольку альтернативная история обычно включает, по сути, замену исходной временной шкалы новой. один. В результате перемещение между альтернативными историями невозможно без возврата временной шкалы к исходной.
Есть исключения из вышеизложенного, и альтернативная история не обязательно перезаписывает старую. На этот счет нет никаких правил, написанных на камне. Современные представления о путешествиях во времени предполагают идею разветвления временных линий, как в «Мстителях: Финал». Технически, если временная шкала явно не указана как стертая, она все еще существует.
Параллельные вселенные в результате путешествий во времени могут служить просто фоном или центральной точкой сюжета. Пушки Юга к Гарри Горлица, где Конфедеративная армия даны тысячи АК 47 винтовки и в конечном итоге выигрывает американская гражданская война, является хорошим примером первого, а Фриц Лейбер роман Большое время где война между двумя альтернативные фьючерсы манипулирование историей для создания временной шкалы, которая приводит или реализует их собственный мир, является хорошим примером последнего.
Подписка на многомировая интерпретация В квантовой физике альтернативные истории в художественной литературе могут возникать как естественные явления во Вселенной. В этих работах идея состоит в том, что каждый выбор, который делает каждый человек, каждый приводит к разному результату, происходит и то, и другое, поэтому, когда человек выбирает между варенье или масло сливочное на его тост создаются две вселенные: в одной этот человек выбрал варенье, а в другой - масло. Концепция "бокового" путешествия во времени, термин, взятый из книги Мюррея Ленстера "Вбок во времени ", используется, чтобы позволить персонажам проходить через множество различных альтернативных историй, все из которых происходят от какой-то общей точки ветвления.
Часто миры, которые более похожи друг на друга, считаются более близкими друг к другу с точки зрения этого бокового путешествия. Например, вселенная, в которой Вторая мировая война закончилась иначе, будет «ближе» для нас, чем та, в которой Имперский Китай колонизировал Новый Свет в 15 веке. Х. Бим Пайпер использовал эту концепцию, назвав ее «паратайм» и написав серию историй с участием полиции Паратайма, которая регулировала поездки между этими альтернативными реальностями, а также технологии для этого. Кейт Лаумер использовал ту же концепцию "бокового" путешествия во времени в своем романе 1962 года. Миры Империума. Совсем недавно такие романы, как Фредерик Поль с Пришествие квантовых кошек и Нил Стивенсон с Анафема исследовать человеческие чтения толкование "многих миров", постулируя, что исторические события или человеческое сознание порождают или позволяют «путешествовать» между альтернативными вселенными.
«Типы» вселенных, часто исследуемые в работах по боковой и альтернативной истории, включают миры, чьи Нацисты выиграли Вторую мировую войну, как в Человек в высоком замке к Филип К. Дик, SS-GB к Лен Дейтон, и Отечество к Роберт Харрис, и миры, чья Римская империя никогда не пала, как в Рома Этерна к Роберт Сильверберг. Романитас к София МакДугалл, и Warlords of Utopia к Лэнс Паркин.
Противоземля
Концепция чего-либо Противоземля может показаться похожим на параллельную вселенную, но на самом деле это отдельная идея. Противоземля - это планета, которая разделяет Орбита Земли но на оппозиция, следовательно, его нельзя увидеть с Земли. Не было бы необходимости, чтобы такая планета была похожа на Земля в любом случае, хотя обычно в художественной литературе он практически идентичен Земле. Поскольку Контр-Земля не только в наших вселенная но в нашем собственном Солнечная система добраться до него можно обычным космическим путешествием.
Джерри и Сильвия Андерсон использовали эту концепцию в своем фильме 1969 года. Доппельгангер (выпущен за пределами Европы как Путешествие на обратную сторону Солнца), в котором Противоземля была обнаружена астрономами и пилотируемой миссией, запущенной американо-европейским космическим консорциумом для ее исследования.[нужна цитата ]
Хотя это не невозможно, идея довольно неправдоподобна - поскольку ни у одной из других планет Солнечной системы нет такого «близнеца», разделяющего свою орбиту. В течение длительного периода времени гравитационные воздействия могут сделать такую орбиту нестабильной, что приведет к столкновению или отталкиванию двух планет.
Герберт Уэллс поместил мир его 1903 Современная утопия в нашей собственной вселенной - но гораздо дальше:
За пределами Сириуса, далеко в глубинах космоса, за пределами полета пушечного ядра, летящего в течение миллиарда лет, за пределами досягаемости невооруженного зрения, пылает звезда, которая является солнцем нашей Утопии. Для тех, кто знает, куда смотреть, с хорошим оперным стеклом, способствующим хорошему зрению, он и три человека, которые кажутся с ним в скоплении - хотя они невероятно на миллиарды миль ближе - создают лишь малейшее пятнышко света. Около него ходят планеты, как и наши планеты, но плетут другую судьбу, и на ее месте среди них находится Утопия со своей сестрой Луной. Это планета, похожая на нашу планету, те же континенты, те же острова, те же океаны и моря, другая Фудзи-Яма прекрасна там, возвышаясь над другой Йокогамой, - а другой Маттерхорн не обращает внимания на ледяные беспорядки другого Теодула. Это так похоже на нашу планету, что наземный ботаник мог бы найти там все свои виды, даже самые грязные водоросли или самые отдаленные альпийские цветы ... Только когда он соберет это последним и снова развернется, чтобы снова найти свою гостиницу, возможно, он сможет не найти его трактир!
Однако Уэллс не объяснил, как могло произойти такое точное дублирование нашего мира, и как человек может быть внезапно перенесен в мгновение ока из нашего мира в точное эквивалентное место в этом другом мире.
Конвергентная эволюция
Конвергентная эволюция - это биологическая концепция, согласно которой неродственные виды приобретают сходные черты, потому что они адаптировались к аналогичной среде и / или играли сходные роли в своих экосистемах. В художественной литературе концепция расширяется, в соответствии с которой похожие планеты приводят к расам с похожими культурами и / или историями.
Опять же, это не настоящая параллельная вселенная, поскольку такие планеты существуют в той же вселенной, что и наша собственная, но в некоторых отношениях истории схожи. Звездный путь часто исследовал такие миры:
- В "Хлеб и цирки "the Предприятие сталкивается с планетой под названием Magna Roma, которая имеет много физических сходств с Землей, таких как ее атмосфера, соотношение суши и океана и размер. Десантная группа обнаруживает, что планета находится примерно на уровне технологий конца 20-го века, но ее общество похоже на Римскую Империю, как если бы Империя не пала, а продолжала существовать до того времени: есть также ссылка на Римскую Империю. Бог Юпитер как тезка новой линейки автомобилей, а гладиаторские бои транслируются по телевидению в ПРАЙМ-тайм. Рабство в этом мире также превратился в институт, где рабам гарантировались медицинские льготы и пенсии по старости, поэтому рабочие становились более довольными и никогда не восставали. В конце эпизода обнаруживается, что общество только что нашло свою версию Иисус, называемый просто "сыном" (чьи последователи ранее ошибочно принимали за поклонники солнца ).
- В "Омега Слава «, экипаж посещает планету, на которой происходит конфликт между двумя народами, называемыми Янгами и Комами. Они обнаруживают, что Янки подобны земным« янки »(другими словами, американцы), а Комсы подобны земным коммунистам; Янгс, который в какой-то момент в прошлом был завоеван Комами, имел искаженную речь, почти идентичную американской. Клятва верности, и лечил Конституция США как священный текст. (Однако удаленная сцена из эпизода подразумевает, что и Янги, и Комы на самом деле были потомками человеческих колонистов.)
- В "Мири ", Предприятие экипаж сталкивается с планетой, которая физически идентична Земле. Истории на двух планетах были, по-видимому, идентичны до 20 века, когда ученые случайно создали смертельный вирус, который убил всех взрослых, но продлил жизнь детей (которые называли себя «Единственными»). В спин-оффе романа «Забытая история» позже было установлено, что изображенная здесь планета на самом деле была альтернативной версией Земли, которая была перемещена в нашу Вселенную. Предприятие позже будет отправлен в эту вселенную и станет свидетелем того, что произошло с историей параллельной вселенной, без влияния человечества, чтобы помочь сделать первый контакт с вулканцами и образуют галактическую Федерацию.
Конвергентная эволюция из-за загрязнения
Аналогичное понятие в биологии поток генов. В этом случае планета может начинаться иначе, чем Земля, но из-за влияния культуры Земли планета чем-то напоминает Землю. Звездный путь также часто использовал эту теорию: в "Образцы силы ", планета очень похожа на нацистская Германия из-за влияния приехавшего сюда историка, который считал, что нацистский фашизм сам по себе не был злом и под доброжелательным руководством могло быть «хорошее правительство»; пока в "Часть действия ", Предприятие команда посещает планету, которая спустя 100 лет после книги Чикаго Мобс двадцатых годов которые были оставлены позади предыдущими земными кораблями, их общество напоминает управляемые толпой города Эпоха сухого закона Соединенные Штаты.
Смоделированная реальность
Смоделированные реальности - это цифровые конструкции, представленные в научной фантастике, например Матрица.
Теория параллельной вселенной
Эта статья тон или стиль могут не отражать энциклопедический тон используется в Википедии.Июль 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В 1954 г. Университет Принстона соискатель докторской степени назван Хью Эверетт III придумал последнюю мысль; что существуют параллельные вселенные, в точности эквивалентные нашей Вселенной.
Эти вселенные полностью связаны с нашей собственной; на самом деле они ответвляются далеко от нашей, и наша Вселенная расходится с другими.
Внутри этих параллельных вселенных наши войны привели к неожиданным результатам по сравнению с теми, которые мы знаем в целом. Виды, исчезнувшие в нашей Вселенной, развились и приспособились к другим. В разных вселенных мы, люди, можем погибнуть.
Теория многомиров Эверетта, как ее стали называть, была его попыткой ответить на некоторые оставшиеся без ответа вопросы, вызванные результатами исследований, проведенных в развивающейся области квантовой материальной науки.
Идеи параллельных вселенных или измерений, которые выглядят как наша собственная, проявились в произведениях воображения и использовались в качестве разъяснений мистицизма.[3]
Фантазия
Незнакомец в чужой стране
В фэнтези авторы часто находят способы перенести главного героя из «нашего» мира в мир фэнтези. До середины 20 века это чаще всего делалось путем сокрытия фантастических миров в неизвестных, далеких местах на Земле; крестьяне, которые редко, если вообще когда-либо, уезжали далеко от своих деревень, не могли окончательно сказать, что невозможно, чтобы людоед или другие фантастические существа могли жить в часе езды. Персонажи в авторском мире могли сесть на корабль и оказаться на фантастическом острове, как Джонатан Свифт делает в путешествия Гулливера или в романе 1949 года Silverlock к Джон Майерс Майерс, или быть втянутым в торнадо и приземлиться в Унция. Эти "потерянный мир «истории можно рассматривать как географические эквиваленты« параллельной вселенной », поскольку изображенные миры отделены от нашего собственного и скрыты для всех, кроме тех, кто совершает там трудный путь. Географический« затерянный мир »может размыться в более явный «параллельная вселенная», когда область фантазий перекрывает часть «реального» мира, но внутри намного больше, чем снаружи, как в Роберт Холдсток роман Мифаго Вуд.
Однако рост географических знаний означал, что такие места должны были быть все дальше и дальше.[4] Возможно, под влиянием идей из научной фантастики, многие работы выбрали сеттинг, который происходит в другой, отдельной реальности.[4] Поскольку в настоящее время невозможно добраться до этих миров с помощью обычных путешествий, обычное троп это портал или артефакт который соединяет наш мир и мир фантазий вместе, например, гардероб в К. С. Льюис ' Лев, Колдунья и Волшебный Шкаф или печать в Джеймс Бранч Кэбелл с Сливки шутки.
В некоторых случаях физическое путешествие невозможно, и персонаж в нашей реальности путешествует во сне или в каком-то другом измененное состояние сознания. Примеры включают Цикл мечты рассказы Х. П. Лавкрафт или Томас Ковенант рассказы о Стивен Р. Дональдсон. Часто в рассказах этого типа основной темой является природа самой реальности, и ставится под вопрос, является ли мир сновидений таким же реальным, как мир бодрствования. Научная фантастика часто использует эту тему в идеях киберпространство и виртуальная реальность.
Между мирами
Как упоминалось выше, во многих историях слепок параллельной вселенной просто переносит персонажа из реального мира в мир. фантастический мир где происходит основная часть действия. Какой бы метод не использовался, перестает быть важным для большей части истории до самого конца, пока главные герои не вернутся в наш мир (если они это сделают).
Однако в некоторых случаях взаимодействие между мирами является важным элементом, поэтому основное внимание уделяется не просто фантастическому миру, но и нашему. Иногда намерение состоит в том, чтобы позволить им пообщаться и посмотреть, что произойдет, например, познакомить программиста с высокая фантазия мир как видно в Рик Кук с Волшебство серии, в то время как в других случаях попытка удержать их от смешения становится основной сюжетной точкой, например, в Аарон Олстон с Док Сидхе наш «мрачный мир» параллелен «справедливому миру», где живут эльфы, а история перекликается с нашей, где основная часть сюжета имеет дело с предотвращением изменений во взаимодействиях между мирами.
Фэнтези-мультивселенные
Идея мультивселенная является столь же плодородным предметом для фэнтези, как и для научной фантастики, учитывая эпические сеттинги и богоподобных героев. Самая эпическая и обширная фэнтезийная «мультивселенная» - это Майкл Муркок, который на самом деле назвал концепцию в научно-фантастическом романе 1963 года Расколотые миры. Как и многие авторы после него, Муркок был вдохновлен много миров интерпретация квантовая механика, сказав: "Эта идея витала в воздухе, как и большинство из них, и я бы нашел ссылку на нее в Новый ученый (один из моих лучших друзей был тогда редактором) ... [или] друзья-физики говорили бы об этом. ... Иногда случается так, что вы представляете эти вещи в контексте художественной литературы, в то время как физики и математики представляют их с точки зрения науки. Я подозреваю, что это романтическое воображение, которое, как это часто бывает, прекрасно работает как в искусстве, так и в науках ".[нужна цитата ]
В отличие от многих научно-фантастических интерпретаций, Муркока Вечный чемпион истории выходят далеко за рамки альтернативной истории и включают мифический и меч и колдовство настройки, а также миры, более похожие или такие же, как наш собственный.
Термин «поликосмос» был придуман автором и редактором как альтернатива «мультивселенной». Пол ле Пейдж Барнетт (также известный под псевдонимом Джон Грант) и построен из Греческий скорее, чем латинский морфемы. Он используется Барнеттом для описания концепции, связывающей воедино ряд его работ; ее природа означает, что «все персонажи, реальные или вымышленные [...] должны сосуществовать во всех возможных реальных, созданных или воображаемых мирах; [. ..] они играют очень разные роли в своих различных проявлениях, и отношения между ними могут сильно различаться, но суть их остается той же ».[нужна цитата ]
Вымышленная вселенная как альтернативная вселенная
Есть много примеров мета-вымышленный идея о том, чтобы вселенная, созданная автором (или вселенная любого автора) поднялась до того же уровня «реальности», что и вселенная, с которой мы знакомы. Тема присутствует в таких разнообразных произведениях, как Герберт Уэллс. Мужчины как боги, Майерс Silverlock, и Хайнлайна Число зверя. Флетчер Пратт и Л. Спраг де Камп взял главный герой Гарольд Ши сериал по мирам скандинавских мифов, Эдмунд Спенсер с Королева фей, Людовико Ариосто с Орландо Фуриозо, а Калевала[5] - так и не выяснив, создали ли писатели эти параллельные миры, написав эти произведения, или получили впечатления от миров и записали их. В интермедии "Занаду ", персонаж утверждает, что вселенная опасна, потому что стихотворение осталось незаконченным, но было ли это его неправильным представлением или нет, не установлено.
Некоторые художественные подходы окончательно устанавливают независимость параллельного мира, иногда за счет того, что мир отличается от описанного в книге; при других подходах художественные произведения создают и влияют на параллельный мир: Л. Спраг де Камп с Камень Соломона, происходящий на астральном плане, населен мечтами мирских людей, а в Ребекка Ликисс с Эксцентрические круги, эльф благодарен Толкин для превращения эльфов из изящных маленьких существ. Эти рассказы часто ставят автора или авторов в целом в такое же положение, как и герои Желязного в «Эмбере». Буквально задавая вопросы, является ли письмо актом создания нового мира или актом открытия уже существующего мира.
Иногда этот подход становится самореференциальным, рассматривая литературный мир самого произведения как явно параллельный вселенной, в котором оно было создано. Стивен Кинг семитомный Темная Башня серия основана на существовании множества параллельных миров, многие из которых являются собственными литературными творениями Кинга. В конечном итоге персонажи осознают, что они «настоящие» только в литературной вселенной Кинга (это можно обсуждать как пример ломая четвертую стену ), и даже дважды путешествуют в мир, в котором (опять же, в романе) они встречаются со Стивеном Кингом и изменяют события в реальном мире Стивена Кинга за пределами книг. Ранний пример этого был в работах Гарднер Фокс для DC Comics в 1960-х, в котором персонажи Золотого века (который должен был быть серией комиксов во вселенной DC Comics) переходили в основную вселенную DC Comics. В одном комиксе действительно объясняется существование вымышленной вселенной как параллельной вселенной. Параллельный мир действительно «существует», и он резонирует с «реальным миром». Некоторые люди в «реальном мире» улавливают этот резонанс, получая информацию о параллельном мире, которую они затем используют для написания рассказов.
Роберт Хайнлайн, в Число зверя, квантует множество параллельных вымышленных вселенных - с точки зрения фиконы. Ряд вымышленных вселенных доступны вдоль одной из трех осей времени, к которым может получить доступ «смерч» доктора Джейкоба Берроуза. Каждое изменение квантового уровня - это фиктон - вдоль этой оси времени соответствует другая вселенная из одного из нескольких художественных произведений, известных всем четырем путешественникам в межвселенной, путешествующей во времени машине. Гей-обманщик. Хайнлайн также "ломает четвертую стену "имея" обоих Хайнлайнов "(Роберт и его жена Вирджиния ) посетить межуниверсальный съезд научной фантастики и фэнтези в последней главе книги. Съезд был созван по поводу характера Хайнлайна. Лазарь Лонг поместье на планете «Тертиус» для привлечения злых «черных шляп», преследовавших главных героев Число зверя через пространство и время, чтобы уничтожить доктора Берроуза и его изобретение. Хайнлайн продолжает это литературное самомнение в Кот, который ходит сквозь стены и Чтобы отплыть за закат, используя персонажей из всей его научно-фантастической карьеры, вытащили из своих собственных «фиктонов», чтобы объединиться в войне против «Черных шляп».
Хайнлайн также написал отдельный роман, Работа: Комедия правосудия, два главных героя которого падают из альтернативной вселенной в альтернативную вселенную (часто обнаженную), а после ряда таких приключений умирают и входят в стереотипно Фундаменталист христианин Небеса (многие из его внутренних противоречий раскрыты в романе). Затем выясняется, что их мучительные приключения во вселенных были «разрушительным испытанием» для их душ. Локи, санкционированное Творцом лицо христианского Бога (Яхве ). Дьявол появляется как самый симпатичный из богов в истории, который выражает презрение к бесцеремонному обращению других богов с главными героями истории.
Таким образом, Работа: Комедия правосудия Кольца в богословском измерении (хотя бы с целью высмеять евангелическое христианство) параллельных вселенных, что их существование может быть использовано Богом (или рядом богов, Локи, кажется, сделал себя доступным для грязной работы Яхве в этом романе ). Ему также удается иметь вымышленный ракурс мультивселенной, в котором делается отсылка к раннему рассказу Хайнлайна в жанре научной фантастики / фэнтези "Oни ", солипистическая история, в которой реальность постоянно трансмогрифицируется за кулисами, чтобы сбить с толку главного героя и не дать ему увидеть реальность такой, какая она есть, действие которой происходило в той же вымышленной вселенной Хайнлайна, что и Луна - суровая хозяйка.
Эльфланд
Эльфланд, или Фэйри, потусторонний дом не только эльфы и феи но гоблины, тролли, и другие фольклорные существа, имеет неоднозначное выражение в фольклоре.
С одной стороны, земля часто кажется смежной с «обычной» землей. Томас Рифмер может, будучи захваченным Королевой Фей, отправиться на путь, подобный дороге, ведущей в рай или ад.
Это касается не только английского или французского фольклора. В Норвежская мифология, Эльфландия (Альфхейм ) было также названием того, что сегодня является шведской провинцией Бохуслен. В сагах сказано, что люди этого маленького царства были красивее других людей, так как они были родственниками эльфы, показывая, что не только территория была связана с эльфами, но и раса ее людей.
Хотя иногда кажется, что фольклор показывает вторжение фей в земли людей - "Там Лин "не показывает никаких потусторонних аспектов земли, в которой происходит противостояние - в других случаях потусторонние аспекты ясны. Чаще всего время может течь по-другому для тех, кто попал в ловушку танца фей, чем в странах, откуда они пришли; хотя, в дополнительном усложнении, это может быть только видимость, поскольку многие из них возвращаются из Феи, например Oisín, обнаружили, что время «догоняет» их, как только они соприкасаются с обычными землями.
Авторы фэнтези подхватили двусмысленность. Некоторые писатели изображают страну эльфов как полноценную параллельную вселенную, с единственными входами в порталы - как в Джозефа Шерман с Принц сидхе серия или Эстер Фриснер с Эльфийская защита - и другие изображали это как следующую землю, возможно, труднодоступную по магическим причинам - Хоуп Миррлис с Луд-в-тумане, или Лорд Дансени с Дочь короля Эльфландии. В некоторых случаях граница между Эльфландией и более обычными землями не фиксируется. Не только жители, но и сама Фея могут влиться в более приземленные регионы. Терри Пратчетт с Плоский мир В сериале предполагается, что мир Эльфов - это вселенная «паразитов», которая дрейфует между и цепляется за другие, такие как Плоский мир и наш собственный мир (называемый в романах «Круглый мир»). В юношеской подростковой книге Туман к Кэтрин Джеймс, эльфийский мир лежит сквозь туман в лесу. Он был построен, когда эльфы были изгнаны из нашего мира. Знающие люди могут путешествовать туда и сюда, но могут иметь летальные последствия.
Исекай
Исекай, представляет собой поджанр японских фэнтезийных легких романов, манги, аниме и видеоигр, в которых рассказывается о том, что нормальный человек попадает в параллельную вселенную или попадает в нее. Часто эта вселенная уже существует в мире главного героя как вымышленная вселенная, но она также может быть им неизвестна.
Фильмы
Самой известной трактовкой концепции альтернативной вселенной в кино можно считать Волшебник страны Оз, который изображает параллельный мир, классно разделяющий волшебное царство Земля Оз из обыденного мира, сняв его в Разноцветный во время съемок сцен, происходящих в Канзас в сепия. Время от времени альтернативные вселенные были показаны в небольших независимых постановках, таких как Кевин Браунлоу и Эндрю Молло. Это случилось здесь (1964), показывающий альтернативное Соединенное Королевство, которое претерпело Операция Морской лев в 1940 году и был разбит и оккупирован нацистская Германия. В центре внимания были моральные вопросы, связанные с профессиональной этикой Полины, медсестры, вынужденной сотрудничать с нацистами.
Еще одно частое использование темы - тюрьма для злодеи или демоны. Идея использована в первых двух Супермен фильмы с участием Кристофер Рив где Криптонианец злодеи были приговорены к Фантомная зона откуда они в конце концов сбежали. Практически параллельное использование этой идеи представлено в культовом фильме. Приключения Бакару Банзая в восьмом измерении, где «8-е измерение» - это, по сути, «фантомная зона», используемая для заключения злодейских красных лектроидов. Используется в фильмы ужасов включить фильм 1986 года Из-за (на основе Х. П. Лавкрафт сказка с тем же названием), где научный эксперимент побуждает экспериментаторов воспринимать пришельцы из параллельной вселенной с плохими результатами. 1987 год Джон Карпентер фильм принц темноты основан на предпосылке, что сущность существа описывается как Сатана, запертый в стеклянной канистре и найденный в заброшенной церкви в Лос-Анджелес, на самом деле является инопланетным существом, которое является «сыном» чего-то еще более злого и могущественного, пойманного в ловушку в другой вселенной. Главные герои случайно освобождают существо, которое затем пытается освободить своего «отца», протянув руку через зеркало.
В некоторых фильмах представлены параллельные реальности, которые на самом деле представляют собой разные контрастные версии самого повествования. Обычно этот мотив представлен как разные точки зрения, вращающиеся вокруг центральной (но иногда непознаваемой) «истины», основополагающим примером является Акира Куросава с Расомон. И наоборот, часто в фильм-нуар и криминальные драмы, альтернативное повествование - это вымысел, созданный центральным персонажем намеренно - как в Обычные подозреваемые - или непреднамеренно - как в ангельское сердце. Реже альтернативным повествованиям придается равный вес в истории, что делает их действительно альтернативными вселенными, например, в Немецкий фильм Беги, Лола, беги, недолговечные британцы Уэст-Энд музыкальный Наш дом и Британский фильм Раздвижные двери.
Более поздние фильмы, в которых прямо исследуются параллельные вселенные: фильм 2000 года Семьянин, 2001 год культовый фильм Донни Дарко, который имеет дело с тем, что он называет «касательной вселенной», которая извергается из нашей собственной вселенной; Super Mario Bros. (1993) одноименные герои переходят в параллельную вселенную, управляемую гуманоидами, которые произошли от динозавров; Тот самый (2001) в главной роли Джет Ли, в которой существует сложная система реальностей, в которой персонаж Джета Ли - полицейский в одной вселенной и серийный убийца в другом, который путешествует в другие вселенные, чтобы уничтожить версии самого себя, чтобы забрать их энергию; и FAQ: Часто задаваемые вопросы (2004), главный герой убегает от тоталитарного кошмара и попадает в альтернативную реальность кибер-загробной жизни. Электрический ток Звездный путь действие фильмов происходит в альтернативной вселенной, созданной злодеем первого фильма, путешествующим во времени, что позволяет франшизе быть перезагружен не затрагивая преемственности любого другого Звездный путь фильм или шоу. Научно-фантастический триллер 2011 года Исходный код использует концепции квантовой реальности и параллельных вселенных. Персонажи в Парадокс Кловерфилда, третья партия франшиза, случайно создать рябь в пространственно-временном континууме и отправиться в альтернативную вселенную, где монстр и события в первый фильм выяснилось. Эта концепция также была пассивно изображена в представлении романтической пары в индийском тамильском фильме. Ирандам Улагам.
Телевидение
Идея параллельных вселенных рассматривалась в ряде телесериалов, обычно как отдельная история или эпизод в более общем виде. научная фантастика или фантазия сюжетная линия.
- Сериал 1990-х Слайдеры изображает группу авантюристов, посещающих различные параллельные вселенные, пытающихся найти свою «домашнюю» вселенную. В 1-й сезон входит вселенная, в которой мир застрял в ледниковом периоде и нигде нет жизни. Другой эпизод включает в себя «Честный Эйб», который никогда не будет президентом, в котором Соединенные Штаты проигрывают Первую и Вторую мировые войны, они контролируются сенатором, а уровень технологий находится на рекордно низком уровне.
- Одним из первых телевизионных сюжетов, показывающих параллельное время, была сюжетная линия мыльной оперы 1970 года. Темные тени. Вампир Барнабас Коллинз нашел комнату в Коллинвуде, которая служила порталом в параллельное время, и он вошел в комнату, пытаясь убежать от своих текущих проблем. Год спустя шоу снова переместилось в параллельное время, на этот раз в 1841 году.
- Американский комедийно-драматический сериал 1990-х годов Sweet Valley High включает эпизод из первой серии под названием "Ой, семь ". В эпизоде Элизабет Уэйкфилд вдохновляется написать шпионский роман после посещения кинотеатра с друзьями и просмотра Джеймс Бонд кино. В шпионском романе снялись она сама и ее друзья. После того, как она почувствовала, что женщинам недостаточно активной роли в романе, она решает сделать женщин звездами романа, а мужчин - второстепенными по отношению к женщинам. В эпизоде она называет это обратной вселенной.
- Хорошо известным и часто подражаемым примером является оригинал Звездный путь эпизод под названием "Зеркало Зеркало ". Эпизод представил альтернативная версия Звездный путь вселенная где главные герои были варварскими и жестокими до зло. Когда концепция параллельной вселенной пародируется часто намекают на это Звездный путь эпизод. Предыдущий выпуск Трек серия впервые намекнула на потенциал различных самолетов реальности (и их обитателей) под названием "Альтернативный фактор ". Безумный ученый из" нашей "вселенной по имени Лазарь Б. выслеживает вменяемого Лазаря А .; житель антивещество -составной континуум. Его двойник в состоянии паранойи утверждает, что двойник угрожает ему самому и самому существованию космоса. С помощью капитана Кирк, А заманивает B вместе с ним в "анти" вселенную на вечность, таким образом обеспечивая баланс обоих дело -ориентированные миры. Похожий сюжет использовался в Кодовое название: Kids Next Door эпизод Операция: P.O.O.L ..
- Зеркальная вселенная Звездный путь получил дальнейшее развитие в более поздних сериях франшизы. В нескольких сериях Звездный путь: Deep Space Nine исследуется более поздняя эволюция зеркальной вселенной. Двухсерийный эпизод Звездный путь: Предприятие, под названием "В зеркале, мрачно ", служит приквел, представляющий ранние разработки Зеркальной Вселенной.
- В 1970-х годах молодые британские фантастические сериалы Люди будущего, эпизод второго сезона, Разлом во времени (Март – апрель 1974 г.) три основных персонажа-телепата и их союзники сражались с нарушителями, путешествующими во времени из альтернативной истории, где Римская империя разработал паровой двигатель в первом веке н.э. имела технологический прогресс, не распалась в пятом веке и претерпела ускоренное технологическое развитие. Римский штандарт орла был установлен на Луне в пятом веке, а к его альтернативному двадцатому веку он освоил межзвездные путешествия, имел галактическую империю и путешествия во времени. Следовательно, Людям Завтра пришлось исправить эту ошибочную временную шкалу, демонтировав и отключив аномальный паровой двигатель.
- Несколько серий Красный карлик используйте концепцию. В «Параллельной вселенной» экипаж встречает альтернативные версии самих себя: аналоги Листера, Риммера и Холли - самки, а кошачьей - собака. "Dimension Jump" представляет героическую альтернативу Риммер, версия которого снова появляется в "Stoke Me a Clipper". Следующий эпизод, «Уроборос», соприкасается с временной шкалой, в которой Кочанский, а не Листер, был единственным выжившим после первоначальной катастрофы; Эта альтернатива Кочански затем присоединяется к съемочной группе для остальных эпизодов.
- Баффи истребительница вампиров пережила Параллельную вселенную, где она была психически больной в Снова нормально и вовсе не "Истребитель". В конце концов, ей приходится выбирать между вселенной, где ее мать и отец вместе и живы (мать), или вселенной, в которой ее друзья и сестра находятся в ней, где ей приходится бороться за свою жизнь каждый день. В Желание (Баффи - истребительница вампиров), Корделия Чейз непреднамеренно создала антиутопическую альтернативную реальность, в которой Баффи никогда не переезжала из Лос-Анджелеса в Саннидейл. Ее союзники из основной вселенной Ксандер Харрис и Уиллоу Розенберг стали вампирами за это время.
- Сюжет о четвертый сезон эпизод из Зачарованные под названием "Утечка мозгов" Источник всего зла похищая Пайпер Холливелл и заставляя ее впасть в глубокую кому, она переживает альтернативную реальность, в которой поместье Холливелл на самом деле является психиатрическим учреждением. Она и ее сестры служат пациентами в этой вселенной, их силы - всего лишь проявление их разума, уловка, созданная, чтобы обмануть Пайпер, чтобы она добровольно отказалась от магии сестер.
- Мультсериал, Футурама, было эпизод где персонажи путешествуют между «Вселенной 1» и «Вселенной A» через коробки, содержащие каждую вселенную; и одна из главных шуток - это расширенный спор между двумя наборами персонажей, по поводу которых были «злые».
- Идея параллельной вселенной и концепция дежавю была основной сюжетной линией финала первого сезона Бахрома, приглашенной звезды Леонард Нимой из Звездный путь. Шоу продолжило уделять видное место параллельной вселенной.
- В сезоне 2010 г. Потерял, результат путешествия персонажей в прошлое, чтобы предотвратить крушение Oceanic Flight 815, очевидно, создает параллельную реальность, в которой Flight никогда не разбился, а не сбрасывает само время в исходной временной шкале персонажей. Шоу продолжало показывать два «набора» персонажей, следующих разными судьбами, пока в финале сериала не выяснилось, что на самом деле существует только одна реальность, созданная самими персонажами, чтобы помочь себе покинуть физический мир и перейти к другому. загробная жизнь после их соответствующих смертей.
- в аниме и манга серия Жемчуг дракона Z в «Саге об Андроидах» Future Trunks возвращается в прошлое, чтобы дать Гоку лекарство, чтобы предотвратить его смерть от болезни сердца, и предупреждает его об андроидах, создавая при этом временную шкалу, разделенную на параллельные реальности. Это событие приводит к появлению Cell, который убил тот же Future Trunks после того, как вернулся из прошлого в отдельную временную шкалу, чтобы вернуться на основную временную шкалу, когда андроиды еще живы, чтобы он мог их поглотить.
- Его продолжение, Жемчуг Дракона Супер, позже представлены отдельные юниверсы, которые расположены парами, числа которых в сумме дают общее количество вселенных: в данном случае 12. Раньше было 18 вселенных, но Зенон (верховный правитель Мультивселенной Жемчуг Дракона) уничтожил 6 из них в приступе ярости. Ранее в Daizenshuu 7 говорилось, что типичная вселенная Dragon Ball состоит только из 4 галактик, но Жемчуг Дракона Супер эффективно ретконирует это, где Вис говорит, что Вселенная содержит бесконечные галактики.
- Аниме Turn A Gundam попытался объединить все параллельные Гандам вселенные (другие воплощения серии, с похожими темами, но разными историями и персонажами, которые разыгрывались в разное время с момента дебюта концепции в 1970-х годах) метасерии в единую реальность.
- Сериалы аниме и манги Эврика Семь: АО действие происходит в параллельной вселенной, которая отличается от той, что была в предшественнике сериала. Эврика Семь. В E7 серия началась в 12005 году, а АО Мир, действие которого происходит в 2025 году, станет домом для сына двух главных героев.
- Сериалы аниме и манги Katekyo Hitman Reborn! by Akira Amano представляет эту идею в своей третьей основной арке, известной как Future arc.
- Аниме Евангелион Neon Genesis показывает параллельный мир в одном из финальных эпизодов. Этот параллельный мир резко контрастирует с суровой, мрачной «реальностью» шоу и представляет собой мир, в котором все персонажи наслаждаются гораздо более счастливой жизнью. Этот параллельный мир станет основой новой манги Evangelion. Ангельские дни.
- Аниме-сериал Бакуган В нем есть параллельная вселенная Вестроя и родина фантастических существ по имени Бакуган. Герой сериала Дэн Кусо вместе со своими друзьями и товарищами по команде должны спасти Землю и Вестройю от полного уничтожения. В сезонах 2 и 3 представлена еще одна вселенная, в которой Дэн и его команда спасают положение. Они попадают в другое измерение или вселенную по дороге. В другой вселенной есть также другие формы жизни и другие типы технологий.
- В другом аниме-сериале Digimon, существует параллельная вселенная, называемая «цифровым миром». Дети-герои шоу встречают цифровых монстров, или дигимонов, из этого мира и становятся партнерами и друзьями. В третьей арке рассказа Digimon Fusion, Часовщик (позже выясняется, что это Баграмон) и его напарник Клокмон путешествуют через пространство-время, чтобы нанять героев из предыдущих серий, чтобы они могли помочь Fusion Fighters победить Кварцмона до того, как DigiQuartz сможет поглотить каждый человеческий и цифровой мир в мультивселенной.
- В аниме-сериале Umineko no Naku Koro ni раунды битвы между Баттлером и Беатрис проходят в разных измерениях, чтобы показать всевозможные возможности (к большому разочарованию Баттлера), а также персонаж Бернкастель известна своей способностью путешествовать в разные миры с помощью "фрагментов" .
- в Звездный путь: Следующее поколение эпизод "Параллели ", Lt. Worf побывал в нескольких параллельных вселенных, когда его шаттл прошел через пространственно-временную трещину.
- В Сообщество эпизод Лечебная теория хаоса исследуются шесть различных временных шкал и одна «основная» временная шкала, каждая из которых имеет свой результат в зависимости от того, какой член исследовательской группы собирается получить пицца. Одна временная шкала, получившая название «Самая темная временная шкала», приводит к большому количеству ужасных инцидентов и заканчивается тем, что Эбед надевает войлочную бородку, похожую на Спока из «Зеркала, зеркала».
- В аниме-сериале 2003 года Стальной алхимик существуют врата, которые могут быть вызваны алхимиками, которые действуют как источник всех знаний и энергии; Ближе к концу сериала выясняется, что эти ворота соединяют мир аниме с реальным миром, действие которого происходит в первые десятилетия 20-го века. Выясняется, что два мира имели общую историю до тех пор, пока их истории расходился очевидно, благодаря успеху алхимии в одном мире и успеху современной физики в другом.
В качестве продолжающегося подзаговора
Иногда в телевизионных сериалах параллельные вселенные используются в качестве непрерывного сюжета. Звездный путь: Deep Space Nine, Звездный путь: Предприятие и Звездный путь: открытие разработал предпосылку вселенной "Зеркала" оригинального сериала и разработал сюжетные арки из нескольких эпизодов, основанные на этой предпосылке. Другие примеры - научно-фантастический сериал. Звездные врата SG-1, сериал в жанре фэнтези / ужасы Баффи истребительница вампиров, Сверхъестественное и романтика / фэнтези Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена.
Следуя прецеденту, установленному Звездный путь, эти сюжетные арки показывают альтернативные вселенные, которые оказались «хуже», чем «исходная» вселенная: в Звездные врата SG-1 первые две столкнулись с параллельными реальностями, где Земля была захвачена непреодолимым Гоаулд натиск; в Баффи, два эпизода касаются хронологии, в которой Баффи пришла в Саннидейл слишком поздно, чтобы помешать вампирам взять контроль; Лоис и Кларк неоднократно посещает альтернативную вселенную, где Кларк Кент приемные родители, Джонатан и Марта Кент умер, когда ему было десять лет, и Лоис Лейн также очевидно мертв. Кларк в конечном итоге становится Суперменом с помощью «оригинальной» Лоис Лейн, но он сразу же раскрывается как Кларк Кент, и поэтому у него нет собственной жизни.
Помимо следующих Звездный путь свинец, показывающий «злые» варианты основной сюжетной линии, дает сценаристам возможность показать, что поставлено на карту, изображая худшее, что может случиться, и последствия, если главные герои проиграют, или важность присутствия персонажа.
Давным-давно часто говорит об альтернативных мирах или вселенных, в которых могут иметь место все различные формы магии и немагии, в зависимости от области. По словам Безумного Шляпника (Себастьян Стэн), они «касаются друг друга в длинной череде земель, каждая из которых так же реальна, как и предыдущая». Он назвал склонность нашего мира отрицать такие вещи высокомерными.
В финале 1 сезона Вспышка, то Обратная вспышка открывает сингулярность, которая соединяет его мир с параллельной вселенной под названием Земля-2. Во втором сезоне Вспышка начинает сталкиваться со злодеями с этой земли, у которых также есть двойники на Земле-1, посланные Увеличить. Множество злодеев Земли-2 состоит из Атомный сокрушитель, Песчаный демон Король акула, и Доктор Лайт; Все они отправлены Зумом убить Флэша с уверенностью, что их заберут домой. Однако они не единственные, кто прибывает из сингулярности; это также включает Земля-2 Вспышка после близкой смерти и потери скорости из-за противостояния с Zoom. Когда Земля-2 Флэш (по имени Джей Гаррик) представляется Команде Флэша, Барри (Флэш) сначала не доверяет ему и помещает его в конвейер мета-человека в S.T.A.R. Лаборатории. Когда Флэшу становится трудно сражаться с Песчаным Демоном, он освобождает Джея, чтобы он мог помочь ему, а также научить его скорости. С помощью нового трюка Джея Барри побеждает Песочного Демона. Позже, Земля-2, аналог Reverse-Flash, Харрисон Уэллс, также прибывает на Землю-1. Он крадет оружие у Mercury Labs и спасает Барри от Королевской Акулы Земли-2. Когда Джей сталкивается и снова видит Уэллса, спор между ними накаляется, прежде чем Барри заступается.
В сериале «Подземелье изнасилования Альфа Стюарта», созданном художником мистером Дудлбургером, использованы кадры из австралийского телешоу. Дома и в гостях, но за счет использования умных наложенных звуковых дорожек, играет одного из главных героев шоу, долгоиграющего персонажа Альф Стюарт как злобный и жестокий персонаж в параллельной версии Home and Away. см. основную статью Альф Стюарт изнасилование Dungeon Series
Телесериал о параллельных вселенных
Было несколько серий, в которых параллельные вселенные занимали центральное место в самой серии.
- Фантастическое путешествие, в котором несколько путешественников, заблудившихся в Бермудском треугольнике, оказываются в другом мире.
- Другой мир, в котором семья попадает в альтернативный мир
- Слайдеры, где молодой человек изобретает генератор кротовой норы, позволяющий путешествовать на «альтернативные» Земли. Несколько персонажей путешествуют по ряду "альтернативных" Земель, пытаясь вернуться в свою родную вселенную.
- Параллакс, в котором мальчик обнаруживает порталы в несколько параллельных вселенных в своем родном городе.
- Чарли Джейд, в котором главный герой случайно попадает в нашу вселенную и ищет путь обратно в свою. В сериале представлены три вселенные - альфа, бета и гамма.
- Бодрствовать, где мужчина переключается между реальностями всякий раз, когда ложится спать: одна, в которой его жена выжила в автокатастрофе, в которой погиб их сын, и другая, в которой его сын выжил, но его жена умерла
- В сериале Бахрома, главный элемент сериала - это потеря равновесия и возможное столкновение двух вселенных и его моральные разветвления. У большинства главных героев есть двойник, который обычно немного отличается от себя самого.
- В южнокорейской драме Доктор Джин (2012) использовалась концепция параллельных вселенных. Врач отправляется в прошлое, а именно в эпоху Чосон, и это приводит к серьезным изменениям в истории.
- Рик и Морти, в котором существует бесконечное количество реальностей и вселенных.
- Очень странные дела, в котором небольшой город становится домом для ворот между измерениями.
- Вспышка, в котором Барри Аллен путешествует по нескольким параллельным вселенным мультивселенной с помощью своей сверхскорости.
- Сверхъестественное, в нескольких эпизодах которого рассматриваются параллельные вселенные, в частности тринадцатый сезон сюжетные линии которого сосредоточены вокруг параллельных вселенных, известных как Мир Апокалипсиса и Плохое место, которое появляется в бэкдор пилот к предлагаемому дополнительному проекту Сверхъестественное: своенравные сестры. Мир Апокалипсиса изображен как мрачная постапокалиптическая вселенная, где Сверхъестественное главные герои Сэм и Дин Винчестер никогда не родились и поэтому не могли остановить конец света.
- Доктор Кто, в котором во время сюжета Роуз Тайлер открывается трещина между двумя параллельными вселенными. Однако там, где ее Отец все еще живет, Киберлюди контролируют параллельную Землю и переходят на нашу.
- Человек в высоком замке, где в параллельной вселенной Нацисты выиграл Вторая Мировая Война по роману Филип К. Дик.
- Король: Вечный монарх, в котором страна Корея объединена как единое королевство в реальности, параллельной разделенным Кореям. Два главных героя путешествуют между своими реальностями, один из Республики Южная Корея, а другой - вышеупомянутый король.
- Тьма, где (предыдущее) существование оригинального мира раскрылось только в последнем (третьем) сезоне. Первоначальный мир там был разрушен / разделен на два параллельных гениальным ученым от боли, потому что семья его сына погибла в результате несчастного случая, и он отчаянно хотел, чтобы они вернулись живыми. В каждом из двух миров есть своя группа главных героев (Sic Mundus Creatus Est против Erit Lux), борющаяся за превосходство в путешествиях во времени, доступных в трех вариантах: через местную пещеру, кружащуюся каплю Частицы бога и портативные дроны.
- ОА, в котором персонажи открывают параллельные вселенные и пытаются отправиться в них.
Книги
Трилогия эха времени Брайан Дэвис обращается к идее параллельных миров, поскольку он углубляется в сюжет, в котором главный герой путешествует между тремя разными «земными», каждая из которых движется с разной скоростью времени, так что одна Земля находится на 20 лет в прошлом, а другая - на 10 минут. в будущее по сравнению с землей, на которой существует персонаж.
Комиксы
Параллельные вселенные в современных комиксах стали особенно богатыми и сложными, во многом из-за постоянной проблемы непрерывность столкнулись с двумя основными издателями, Комиксы Marvel и Комиксы DC. Два издателя использовали мультивселенная концепция для решения проблем, возникающих из-за интеграции персонажей других издателей в их собственный канон, а также из-за наличия основных серийный протагонистов, имеющих непрерывную историю, как в случае Супермен, старше 70 лет. Кроме того, оба издателя использовали новые альтернативные вселенные, чтобы заново представить своих персонажей. (Видеть Мультивселенная (DC Comics) и Мультивселенная (Marvel Comics) ) DC Мультивселенная Майкла Муркока в 1999 г. собрал 12 выпусков с предисловием Муркока, в котором было подробно описано его обоснование.
Комиксы DC открыла свою мультивселенную в начале 1960-х годов, вновь представив Золотой век супергерои Общество Справедливости Америки сейчас находится на Земля-Два, и разработал сценарий «зеркальной вселенной» перевернутой морали и господства суперзлодея над Земля-Три вскоре после этого, несколько лет назад Звездный путь изобрел свою собственную более темную альтернативную вселенную. Было затишье перед тем, как в семидесятых годах DC открыл дополнительные альтернативные вселенные, такие как Земля-X, где был Победа оси во Второй мировой войне, Земля-С, дом Комиксы о Фосетте супергерои сороковых и пятидесятых годов, такие как Капитан Марвел и Земля-Прайм, где супергерои существовали только в вымышленных формах.
Следовательно, комиксы, в общем, являются одним из немногих развлекательных средств, в которых концепция параллельных вселенных является основной и постоянной темой. DC, в частности, периодически пересматривает эту идею в основных кроссовер сюжетные линии, такие как Кризис на бесконечных землях и Бесконечный кризис, где у Marvel есть серия под названием Что, если... он посвящен исследованию альтернативных реальностей, которые иногда влияют на непрерывность «основной» вселенной. Версия DC "Что, если ..." - это отпечаток Elseworlds.
Серия комиксов DC 52 возвестили о возвращении Мультивселенной. 52 был мега-кроссовер, связанный с Бесконечный кризис который был продолжением 1980-х Кризис на бесконечных землях. Цель состояла в том, чтобы еще раз решить многие проблемы и недоразумения, вызванные Мультивселенной в DCU. Сейчас существует 52 Земли, в том числе некоторые сказки из другого мира, такие как Kingdom Come, Округ Колумбия отпечаток WildStorm и Земля, посвященная Чарльтон Комиксы герои DC. Обратный отсчет и Обратный отсчет: в поисках Рэй Палмер и Сказки Мультивселенной истории расширяют эту новую Мультивселенную.
У Marvel также было много крупных перекрестных событий, которые изображали альтернативную вселенную, многие из которых возникли из событий в Люди Икс книги, такие как 1981 Дни минувшего будущего, 1995-е годы Эпоха Апокалипсиса, и 2006-е Дом М. В дополнение Squadron Supreme вселенная Marvel, вдохновленная DC, которая использовалась несколько раз, часто переходя в основную вселенную в Мстители комический. Изгнанники является ответвлением Люди Икс франшиза, которая позволяет персонажам перепрыгивать из одной альтернативной реальности в другую, оставляя исходную, главную Вселенная Марвел неповрежденный. В Marvel UK линия давно имеет истории мультивселенной, включая Деформация Ясперса сюжетная линия Капитан Британия первой серии (именно здесь обозначение Земля-616 впервые был применен к мейнстриму Вселенная Марвел ).
Комиксы Marvel, начиная с 2000 года, запустили свою самую популярную параллельную вселенную, Конечная Вселенная. Это небольшая подстрока по сравнению с основными названиями и функциями. Совершенный Человек-Паук, Окончательные Люди Икс, Абсолютная фантастическая четверка и Ultimates (их «Мстители»).
Графический роман Хранители действие происходит в альтернативной истории, в 1985 году, когда существуют супергерои, война во Вьетнаме была выиграна Соединенными Штатами, и Ричард Никсон находится на пятом сроке на посту президента США. Советский Союз и Соединенные Штаты все еще охвачены эскалацией «холодной войны», как в нашем собственном мире, но когда Советский Союз вторгается Афганистан в этом мире, угрожающем Пакистану, ядерная война может быть неминуемой.
В 1973 г. Тэмми опубликовано Часы и Клюни Джонс, где таинственные напольные часы швыряют хулигана Клуни Джонс в суровую альтернативную реальность, где она становится объектом издевательств. Этот рассказ был перепечатан в Мисти годовой 1985 как Дедушкины часы.
В 1978 г. Мисти опубликовано Стражи. Стражи были двумя полуразрушенными многоквартирными домами, которые соединяли основной мир с альтернативной реальностью, где Гитлер завоевал Великобританию в 1940 году.
В 1981 г. Джинти опубликовано Бесконечно далеки. Шесть девушек попадают в альтернативные миры, в которых правят жадность, спортивная мания, тщеславие, преступность, интеллектуализм и страх. На самом деле это их миры мечты, которые становятся реальностью после того, как они были выбиты загадочным газом из танкера-химовоза, который врезался в их школу. В 1977 году Джинти также опубликовал Земля без слез где хромая девушка отправляется в мир будущего, где жестоко обращаются с людьми, у которых что-то не так, а эмоции запрещены.
Концепция параллельной вселенной также широко использовалась в Еж Соник комикс из Арчи Комиксы. Первый и наиболее часто повторяющийся случай этого - еще одна «зеркальная вселенная», где Соник и его различные союзники злые или антигероические, а двойник злого доктора Роботника - добрый. Еще одна повторяющаяся вселенная, представленная в сериале, - это перпендикуляр измерение, которое проходит через все остальные, известное как Без зоны. Обитатели этой вселенной следят за перемещениями между другими, часто вмешиваясь со своей полицией Zone Cop, чтобы наказать тех, кто путешествует без разрешения между мирами.
В последние годы комикс адаптировал альтернативное измерение из видеоигр. Соник Раш и Sonic Rush Приключения, дом союзника Соника Blaze the Cat. Преемственность, наблюдаемая в различных других франшизах Соника, также присутствует в комиксе, особенно в тех, которые основаны на мультсериале. Sonic Underground и Соник Икс. В течение нескольких лет был показан ряд других вселенных, пародирующих различные популярные франшизы, такие как Сэйлор Мун, Годзилла, и различные названия от Комиксы Marvel. Арчи также использовал эту концепцию в качестве основы для кроссоверов между Sonic и другими изданиями, которые они публикуют, включая Сабрина Ведьма-подросток и Мега человек.
Различные Трансформеры В комиксах также присутствует концепция параллельной вселенной, и в них представлены различные преемственности из разных ветвей франшизы как параллельные миры, которые время от времени контактируют друг с другом. Примечательно, что ежегодный Botcon Съезд фанатов представил комический сюжет, в котором Клиффджампер, Автобот из оригинальной серии Трансформеров, попадая в альтернативную вселенную, где его товарищи Автоботы злые и Десептиконы хорошо. Эта вселенная известна как вселенная «Разбитое стекло», и после ее первого выпуска она продолжалась в комиксах и текстовых историях.
Видеоигры
- В приключенческой игре 9: Последняя надежда (1996), после решения нескольких умопомрачительных и уникальных головоломок, игрок проходит мимо «Стражей Тики»; и дверь открывается в «Пустоту» - фактически комната в другую вселенную, в которой находится все пространство.
- Банджо-Казуи (1998) представляет мир под названием "Click Clock Wood", который имеет весенние, летние, осенние и зимние варианты. Окружающая среда развивается между сезонами, делая одни области доступными или недоступными, а действия, предпринятые в один сезон, влияют на результат в других.
- Шутер от первого лица BioShock Infinite (2013) представляет собой многомировую интерпретацию квантовой механики. Главного героя зовут Букер Девитт, дань уважения физику. Брайс ДеВитт.
- История Хроно Кросс (1999) сосредотачивается вокруг путешествия между двумя альтернативными временными линиями, оригинальной или «Другой мир» и «Домашний мир», который является ветвь созданный действиями героев предшественника игры, Хроно-триггер.
- Город Героев (2004), многопользовательская ролевая онлайн-игра, в которой есть зона «игрок против игрока» (PvP) под названием «Победа отшельника». Это альтернативное будущее в постоянном движении, поскольку герои и злодеи сражаются за будущее Земли.
- Краш Twinsanity (2004) показывает Крэша, Кортекса и Нины, путешествующих в «10-е измерение», которое также может быть параллельной вселенной (подсказано темой и тем, что все кажется противоположным).
- В психологическом хоррор-приключенческом жанре point-and-click Темное Семя (1992), главный герой Майк Доусон открывает параллельную вселенную, проходя сквозь зеркало в гостиной.
- Темнота (2007) вращается вокруг мира тьмы, в который вы путешествуете после смерти, который занят солдатами Первой мировой войны.
- EarthBound (1994) описывает многие области игры, которые можно рассматривать как альтернативные измерения. Первая - это иллюзия, созданная статуей Мани Мани, которая превращает мегаполис Fourside в причудливый неоновый мегаполис под названием Moonside, наполненный необычными персонажами и врагами. Второй - Magicant, мир подсознания Несса, доступ к которому осуществляется после получения восьми мелодий. Наконец, к концу игры главные герои прибывают в Пещеру в прошлое, где они путешествуют во времени в призрачное прошлое измерение пещеры, чтобы встретиться с Гийгасом.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) представляет альтернативный адский мир под названием «Обливион», а также картину, в которую вы можете забраться, и квест, в котором вы попадаете в мир грез.
- Выпадать Действие сериала (1997–) происходит в несколько иной вселенной. Например, корабль, высадивший первых людей на Луну в 1969 году, называется Доблестный 11, скорее, чем Аполлон-11. Эта вселенная отделилась от нашей после Вторая Мировая Война, что привело к отсутствию передовых компьютеров, холодной войне, VHS и т. д.
- В Сила свободы (2002), большая часть истории разворачивается в Патриот-Сити, но используется ряд других мест и периодов времени, включая магические царства, доисторические времена и царства, полностью удаленные от времени и пространства.
- Период полураспада серия (1998–) в значительной степени вращается вокруг альтернативных вселенных. Xen это место в первом Период полураспада игра, случайно обнаруженная учеными и описанная как пограничный мир между измерениями, куда игрок должен отправиться, чтобы остановить вторжение инопланетян. Half-Life 2 представляет собой многомерную империю под названием Комбинат которая успешно завоевала Землю и покорила человечество среди бесчисленных других вселенных и видов.
- Герои бури (2015) действие происходит в Нексусе, странной неопределенности сталкивающихся вселенных, которые сталкиваются из разных пространств, времени и измерений.. Нексус существует в центре межпространственного космического шторма, который может разрывать миры и вселенные в существовании и исчезать, а также может приводить миры к стабильности. Некоторые из центральных миров Нексуса являются примерами таких точек стабильности. В каждом Царстве в Нексусе есть один камень, называемый «Сингулярность», и только тот, кто достигнет его посредством завоевания, может стать Владыкой Царства. Многие могущественные воины были затянуты в Нексус, в том числе бойцы из военный корабль, Стар Крафт, Diablo, и Overwatch вселенные. Постоянно прибывают новые бойцы, некоторые из них выбираются после того, как умерли в своей изначальной реальности.
- Kingdom Hearts серия (2002–) включает Disney / Square Enix Последняя фантазия мультивселенная, в которой различные миры основаны на фильмах Диснея или концепциях из Последняя фантазия линия. В сериале также представлена концепция различных «Царств», соответствующих Свету, Тьме и Промежуточному, где происходят все миры.
- Сериал Наследие Каина (1996–) проходит через несколько сфер и временных рамок.
- Легенда о Зельде: ссылка на прошлое (1991) показывает мрачную и витую параллельную версию Хайрул называется «Темный мир». в окарина времени (1998) после того, как главный герой Линк побеждает темного лорда Ганона, он возвращается во времени в свое детство. Это приводит к двум альтернативным историям Хайрула. В одной из более молодых версий Линк отправляется в страну Термина в Маска Маджоры (2000). В другом Линке больше нет, позволяя Ганону вернуться, чтобы начать неистовство, которое вынудило богов Хайрула затопить мир в The Wind Waker (2002). Также существует сценарий, в котором Линк убит Ганоном в финальной битве, что приводит к альтернативной истории, в которой Хайрул попадает в эпоху упадка, что приводит к событиям Связь с прошлым.[6] В Маска Маджоры происходит в Термине, параллельном мире Хайрул. Почти все персонажи из окарина времени снова появиться в игре. В Оракул времен года и оракул веков (2001) используют концепцию, аналогичную той, которая используется в Связь с прошлым. В этих играх игрок должен переключаться между параллельным прошлым и настоящим мирами (Эпохи) и между весной, летом, осенью и зимой (Сезоны), чтобы продвигаться по игре. В первой половине Сумеречная принцесса (2006), области Хайрула скрыты Царством Сумерек. Эти области выглядят мрачно и задумчиво, Линк не может трансформироваться из формы волка, персонажи появляются только как духи, с которыми невозможно общаться, а враги - это сумеречные вариации своих обычных форм. В остальном Царство Сумерек идентично обычному Хайрулу.
- Мир классических культовых приключенческих игр Самое долгое путешествие (1999), созданный Рагнаром Торнкастом, вместе с его сиквелами, касается существования двух параллельных вселенных - технологической (Старк) и магической (Аркадия).
- Metroid Prime 2: Echoes (2004) включает в себя мир «Эфир», имеющий альтернативное «я» в «темном» царстве, вселенной или измерении. Главный герой, Самус, узнает, что она только что вступила в безнадежную войну за Люминот, доминирующий вид Светового Эфира, против Ингов, доминирующего вида Темного Эфира. Она также находит своего двойника, Темную Самус или сущность Метроида Прайм внутри Фазонового Костюма Самус.
- Шахтерское ремесло (2011) показывает альтернативное измерение под названием «Пустота», которое включает «адскую» тему. Он также содержит второе альтернативное измерение под названием «Конец», домашний мир Эндерменов, типа монстров, которые редко появляются в основном мире.
- В приключенческой компьютерной игре Myst (1993) безымянный главный герой путешествует по множеству альтернативных миров с помощью специальных книг, в которых описывается внутренний мир и переносится в этот мир пользователя при прикосновении к окну на первой странице.
- В Другое (1998), текстовая научно-фантастическая MMORPG, беженцы из земной вселенной были вынуждены мигрировать в параллельную вселенную под названием «Hiverspace», квантовое расхождение которой произошло миллиарды лет назад, после того, как разрушение пространственно-временного континуума стало разорвать свою вселенную на части.[7] В конце концов, они смогли найти способ вернуться в прошлую вселенную, квантовое расхождение которой с исходной было относительно небольшим.
- В ролевой игре Изгой (1999), зонд отправляется в параллельную вселенную и подвергается атаке «сущности». Каттер Слэйд должен сопроводить команду ученых в другой мир, чтобы найти и отремонтировать поврежденный зонд до того, как Земля поглотит черная дыра.
- Персона 2: Вечное наказание (2000) происходит в альтернативной вселенной под названием «Эта сторона», где события Innocent Sin не происходили, а персонажи никогда не встречались в прошлом.
- Портал 2 (2011), приключенческая видеоигра, включает игровой режим под названием «Perpetual Testing Initiative» (PeTI), где сюжетный элемент показывает главного героя «Бенди» через тысячи разных миров, в которых персонаж Кейв Джонсон существует в разных ролях под названием «Мультивселенная» и параллельные вселенные ПеТИ отличаются от основных Период полураспада/Портал Лента новостей.
- Сопротивление: падение человека (2006) установлен в альтернативной вселенной, где царский Россия никогда не испытывал Русская революция но вместо этого стал плацдармом для агрессивных инопланетное вторжение от вида, известного как "Химера", который затем начинает наводнять западная Европа, Великобритания, Канада и большая часть Соединенные Штаты, и где в результате не было Второй мировой войны. События игры и ее сиквелов начинаются в ее альтернативе 1951 года.
- в ужас выживания серия видеоигр Молчащий Холм (1999–), город Сайлент Хилл колеблется между реальным миром, где Молчащий Холм это, казалось бы, обычный туристический город, Туманный мир, который похож на реальный мир, за исключением того, что город окутан густым туманом и почти необитаем, за исключением монстров и нескольких людей, а также темной и ветхой версии города, называемой "Другой мир".
- Каждая зона в Соник CD (1993) имеет четыре варианта: Прошлое, Настоящее, Плохое будущее и Хорошее будущее, каждая из которых демонстрирует некоторые тонкие и не очень тонкие изменения. В сериале также были альтернативные измерения и параллельные вселенные в случае Соник Раш (2005), в котором Соник встречает героя из другого мира по имени Кот Блейз, чей враг - альтернативный аналог его собственного врага, доктора Эггмана. В Соник серии Sonic The Hedgehog 2006, Generations And Rivals также используют концепцию червоточин и альтернативные временные рамки.
- Судеки (2004) действие происходит в царстве света и параллельном царстве тьмы.
- Супер Марио 64 (1996) представляет мир под названием «Крошечный огромный остров», который имеет два варианта: один увеличен, другой уменьшен. Игрок может получить доступ только к определенным частям уровня, чтобы получить определенные звезды, в зависимости от того, в каком варианте он находится. Между двумя вариантами можно переключаться через порталы в мире.
- Супер Марио Братья 2 (1988) содержит элемент «Magic Potion», который при использовании создает дверной проем, позволяющий игроку временно получить доступ к «Subspace»; зеркальный силуэт мира, где можно найти предметы.
- После завершения Особого Мира в Супер Марио Мир (1990), внешний мир превращается из зеленой весны в оранжевую осеннюю обстановку. Многие враги, встречающиеся в игре, превращаются в причудливых аналогов.
- В Супер Бумага Марио (2007), город "Flipside" (который выступает в качестве центрального узла игры) имеет альтернативную зеркальную версию под названием "Flopside". В то время как Флипсайд выглядит нетронутым, а жители обычно веселые, Флопсайд выглядит несколько обветшалым и населен угрюмыми персонажами.
- Оба названия Когда они плачут серия визуальных новелл (Хигураши и Umineko для краткости) содержат понятие параллельных миров. Оба эти сериала связаны с какой-то тайной убийства. Как только главный герой «заблудился», для наблюдения выбирается другой параллельный мир, называемый Фрагментом. Это продолжается до тех пор, пока вся загадка не будет раскрыта.
- Визуальный роман / игра-головоломка Zero Escape: последняя награда добродетели (2012) широко использует концепцию множественных реальностей в качестве основы для своего сюжета, а также центральную игровую механику прохождения через реальности и изменения истории.
Фанфики
Смотрите также
- Межпространственное существо
- Список художественной литературы, использующей параллельные вселенные
- Мир как миф
внешняя ссылка
- СМИ, связанные с Мультивселенная (научная фантастика) в Wikimedia Commons
- Параллельная вселенная: есть ли еще жизнь?
использованная литература
- ^ Ирвин, Роберт (2005). Арабские ночи: спутник. Лондон: Мягкие обложки Tauris Parke. ISBN 1860649831.
- ^ Ньюкомб, Саймон (1 февраля 1894 г.). «Современная математическая мысль». Природа. 49: 325–329 - через Nature Publishing Group.
- ^ [1]
- ^ а б Lewis, C. S .; Хупер, Уолтер (1975). О других мирах: очерки и рассказы. Нью-Йорк: Харкорт Брейс Йованович. п.68. ISBN 0156678977.
- ^ Муркок, Майкл (2004). Волшебство и дикая романтика: исследование эпической фантазии (Пересмотренная ред.). Остин, Техас: MonkeyBrain. п. 88. ISBN 1932265074.
- ^ Даттон, Фред. «Функция Nintendo: объяснение временной шкалы Zelda». Официальный журнал Nintendo. Wayback Machine. Архивировано из оригинал 31 октября 2014 г.. Получено 2 марта 2015.
- ^ Уэс Платт (2012). Otherspace: Хроники Земли. п. 139.
... «Вы не« прыгнули »во времени. Вы перепрыгнули через измерения». - уточняет Никс. «Хронология Hiverspace, очевидно, отличается от вашей собственной ... Наша вселенная, наша Рукав Ориона, была разрушена бесчисленным количеством черных дыр, созданных молодым Камиром, не контролирующим свои собственные силы. Остальная часть Камира собрала столько же людей из нашей вселенной, насколько это было возможно, и нас всех здесь разграбили. Наша вселенная исчезла, но похоже, что ваша версия Normalspace все еще существует, не разрушенная каким-то катастрофическим событием. То же самое и со многими другими, которые были доставлены сюда. Вы просто новейший в длинном списке, который когда-либо пополнялся. Но я не удивлен, что вы были принесены сюда артефактами под влиянием Камира. На самом деле, я был бы менее удивлен, если бы вы этого не сделали ».
Список используемой литературы
- Клиффорд А. Пиковер (Август 2005 г.). Секс, наркотики, Эйнштейн и эльфы: суши, психоделики, параллельные вселенные и поиски трансценденции (обсуждает параллельные вселенные в различных условиях, от физики до психоделических видений и параллельных миров Пруста до синдрома Бонне). Умные публикации. ISBN 1-890572-17-9.
- Мичио Каку (2004). Параллельные миры: путешествие через творение, высшие измерения и будущее космоса. Doubleday. ISBN 0-385-50986-3.