Zero Escape: Последняя награда за добродетели - Википедия - Zero Escape: Virtues Last Reward
Zero Escape: последняя награда добродетели | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Chunsoft |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Котаро Учикоши |
Художник (ы) | Кину Нисимура |
Писатель (ы) | Котаро Учикоши |
Композитор (ы) | Синдзи Хосоэ |
Серии | Нулевой побег |
Платформа (и) | Nintendo 3DS PlayStation Vita PlayStation 4 Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение, визуальная новелла |
Режим (ы) | Один игрок |
Zero Escape: последняя награда добродетели[а] 2012 год приключенческая игра разработан Chunsoft. Это вторая партия в Нулевой побег серии, и был выпущен для Nintendo 3DS и PlayStation Vita. История следует за персонаж игрока Сигма, человек, которого похитили и заставили вместе с восемью другими людьми играть в Нонарную игру, которая ставит ее участников в жизненную ситуацию. По мере развития сюжета персонажи начинают разгадывать секреты Нонарной игры, а также ее истинное предназначение.
В геймплей чередуется между двумя типами разделов: Разделы побега, где игрок выполняет головоломки в побег из комнаты сценарии; и разделы романов, где игрок читает повествование игры через визуальная новелла сегментирует и принимает решения, которые влияют на сюжет в сторону одного из двадцати четырех различных концовок. Игроку предоставляется доступ к блок-схема, который позволяет им вернуться к любому ранее завершенному разделу и выбрать другой вариант, чтобы история продолжилась в другом направлении.
Игра была разработана в результате неожиданного критического успеха, достигнутого ее предшественницей, Девять часов, девять человек, девять дверей, полученный в Северной Америке. Директор игры Котаро Учикоши написал сценарий, который тогда был локализованный к Аксис Игры и Восходящие звезды для Северной Америки и Европы соответственно. Последняя награда добродетели получил положительные отзывы. Критики хвалили историю и персонажей, но разделились во мнениях относительно разделов «Побег». Несмотря на положительные отзывы, коммерческий провал игры в Японии привел к временной отмене ее продолжения. В конечном итоге разработка сиквела возобновилась, и Дилемма нулевого времени был выпущен в 2016 году. В 2017 году Последняя награда добродетели и улучшенный порт своего предшественника были выпущены в комплекте под названием Zero Escape: Ненарные игры для PlayStation 4, PlayStation Vita и Майкрософт Виндоус.
Геймплей
В геймплей из Последняя награда добродетели разделен на два типа разделов: Роман и Побег. В разделах романа игрок продвигается по сюжетной линии и разговаривает с неигровые персонажи через визуальная новелла сегменты. Эти разделы требуют небольшого взаимодействия от игрока, кроме чтения диалогов и текста, которые появляются на экране.[4] В разделах Новеллы игроку могут быть представлены варианты решения, влияющие на ход игры. Один повторяющийся вариант решения - это Дилемма заключенного - выбор типа, при котором игрок должен выбрать «союзник» или «предать» персонажей, против которых он сражается, с разными результатами в зависимости от того, какой выбор выбрали две стороны.[5]
Между разделами романа есть разделы побега, которые происходят, когда игрок попадает в комнату, из которой ему нужно найти способ побега.[6] Они представлены из перспектива от первого лица, с игроком, который может перемещаться между заранее определенными позициями в каждой комнате.[7] Чтобы сбежать, игроку ставят задачу находить различные предметы и решать головоломки, напоминающие побег из комнаты игры.[8][9] В некоторые моменты игроку может потребоваться объединить объекты друг с другом, чтобы создать необходимый инструмент для завершения головоломки.[8] Головоломки включают в себя различные головоломки, Такие как Отбой и раздвижные пазлы.[10] В каждой квестовой комнате можно найти сейф, который можно открыть двумя паролями. Один из этих паролей дает игроку ключ, необходимый для выхода из комнаты, а другой предоставляет доступ к скрытой папке, которая предоставляет игроку дополнительные предыстория или другая информация.[5] Игрок получает подсказки к решению головоломок от персонажей игры; Более того, более прямые подсказки получаются, если игрок меняет уровень сложности головоломки с «тяжелого» на «легкий».[11]
У игрока есть доступ к блок-схема это позволяет им повторно посещать или «прыгать» к любому ранее завершенному разделу романа или побега без повторного прохождения игры с самого начала.[12] Это позволяет игроку перейти к более раннему разветвление укажите в истории и выберите другой вариант, который заставит историю развиваться в другом направлении.[8] Например, игрок может перейти к предыдущему решению и вступить в союз со своим противником вместо того, чтобы предавать его, и наоборот.[13] Пока доступно 24 концовки,[14] многие концовки изначально недоступны и должны быть разблокирован переживая события или изучая информацию в других сюжетных линиях. Например, если конкретная сюжетная линия не может развиваться, потому что требуемый пароль неизвестен, игрок должен перейти к другой сюжетной линии и узнать пароль оттуда, прежде чем вернуться к исходной.[15]
участок
Персонажи и сеттинг
Последняя награда добродетели показывает девять главных героев, которые были похищены неизвестным человеком по имени Зеро.[16] В персонаж игрока К Sigma присоединяется Фи, девушка с «серьезным отношением к делу»; Дио, грубый и бесчувственный человек; Тенмёдзи, пожилой мужчина; Кварк, энергичный мальчик; Луна, добрая и тихая женщина; Клевер, непредсказуемая девушка, появившаяся в Девять часов, девять человек, девять дверей; Алиса, властная и целеустремленная женщина; и К., человек, который носит несъемный доспех, закрывающий все тело.[17] Ноль III, ан искусственный интеллект который появляется в виде CGI кролик, управляет Нонарной игрой.[6] Zero III получил прозвище «Zero Jr.» участниками, чтобы отличить эту сущность от человека Зеро, которого, в свою очередь, называют «Зеро-старший».[18] Все персонажи, за исключением Сигмы, озвучены на японском и английском языках.[19]
Действие игры разворачивается в заброшенном здании, похожем на склад, с комнатами, заполненными головоломками, где Зеро заставляет персонажей участвовать в Нонарной игре.[11] К символам прикреплены браслеты, на которых отображается значение в баллах, изначально заданное равным трем. Во время игры они участвуют в раундах Игры Амбидекс, в которой они должны выбрать «союзник» или «предать» других персонажей.[6] Сделанный выбор влияет на очки браслетов игроков: если два соперника выбирают «союзника», каждый получает два очка; если оба оппонента выбирают «предать», изменений не происходит; и если один противник выбирает «предать», а другой выбирает «союзника», противник, выбравший «предать», получает три очка, а другой противник теряет два очка.[13] Участники, набравшие минимум девять очков, могут убежать, а те, кто набрал ноль очков, казнены.[15]
История
В 2028 году Сигму похищают и помещают в лифт вместе с Фи. Zero III появляется на мониторе и сообщает им, что они являются участниками Нонарной игры и должны покинуть лифт, прежде чем он упадет. После побега они оказываются на складе, похожем на склад, где находятся Дио, Кварк, Тенмёдзи, Луна, Алиса, К. и Клевер. Zero III информирует группу о том, что для выхода из объекта необходимо девять индивидуальных очков браслета, а очки можно заработать только участвуя в игре Ambidex.
История начинает разветвляться на разные временные рамки, которые можно переживать в любом порядке, в зависимости от выбора, сделанного игроком. Завершая первый набор комнат с головоломками, участники узнают о пандемия вызванный Radical-6, вирусом, который замедляет скорость познание и доводит их до самоубийства. В зависимости от заданной временной шкалы персонажи также обнаруживают либо убитое тело старухи, либо антивещество бомбы. Исследуются предыстории других участников: Луна - это человекоподобный робот, которому поручено поддерживать Нонарную игру; К. был поднят Зеро-старшим внутри помещения; Тенмёдзи охотно присоединился к игре вместе со своим приемным внуком Кварком после того, как ему пообещали шанс найти некую женщину; Алиса и Клевер - правительство секретные агенты поручено остановить религиозные культ Освободить душу; а Дио является участником Free the Soul.
В Кот Шредингера -подобная ситуация, до начала Нонарной игры, Дио либо убил старуху и занял ее место в игре, либо не смог этого сделать, но все же был включен ею в игру и позже заложил бомбы. На временной шкале, ведущей к окончательному финалу игры, Сигма обезвреживает бомбы, в то время как Дио обездвижен и выведен из строя. Остальные участники переходят к следующему набору комнат с головоломками. Когда Сигма, Фи и Тенмёдзи заканчивают свою комнату, они обнаруживают голографический сообщение старухи, Аканэ Курашики, которую Тенмёдзи - персонаж игрока Дзюнпей из Девять часов, девять человек, девять дверей - искал. Аканэ и Зеро-старший разработали проект AB, проект, который охватил Нонарную Игру и Игру Амбидекс, чтобы научить Сигму и Фи переносить свое сознание во времени. Это происходит вскоре после этого, и Фи подчиняет Дио, прежде чем он успевает убить Аканэ. Аканэ объясняет, что опасные элементы игры были необходимы для ускорения работы мозга, чтобы переносить сознание во времени, и каждый участник был заражен радикалом-6, чтобы усилить это увеличение. Нонарная игра была разработана таким образом, чтобы Сигма и Фи могли испытать разные временные рамки и сохранить то, чему они научились на каждой из них. Сознания Сигмы и Фи затем возвращаются в настоящее, где они обнаруживают, что каждый сотрудничал, чтобы набрать достаточно очков, чтобы сбежать.
Группа покидает объект и появляется в пустынном ландшафте на Луне. На дворе 2074 год, и большая часть человечества была убита радикалом-6 после того, как он был запущен программой «Освободи душу с марсианского полигона» в 2028 году. Они снова входят на объект и обнаруживают капсула для сна. К. объясняет, что каждый человек был доставлен в учреждение, чтобы воссоздать события, которые ранее пережили Зеро-старший и Аканэ. Клевер, Алиса и Фи были похищены в 2028 году и помещены в холодный сон, пока не началась Нонарная игра. Капсула открывается, чтобы увидеть клона Сигмы, и К показывает, что он на самом деле замаскированная Аканэ; в хронологии, где была убита Аканэ, броня была занята клоном Сигмы, Кайлом.
Аканэ объясняет, что сознание Сигмы после похищения в 2028 году было перенесено в тело старшего Я в 2074 году, а сознание старшего Я перенеслось в тело младшей Сигмы в 2028 году. Целью проекта AB было дать возможность старшей Сигме. с его будущими знаниями предотвратить вспышку Radical-6 в 2028 году; Дио стремился остановить проект. Аканэ заставляет сознание Фи и Сигмы перескакивать в 2029 год, после вспышки. Сигма, как Зеро-старший, проводит следующие 45 лет, развивая проект AB вместе с Аканэ, в то время как Фи находится в холодном сне. Сигма создает Кайла в качестве запасного на случай, если его собственное тело будет повреждено. Непосредственно перед началом Нонарной игры в 2074 году Сигма и Фи возвращаются в 2028 год, чтобы проникнуть на испытательный полигон Марсианской миссии, события которого исследуются в продолжении и заключительной части трилогии. Дилемма нулевого времени.
Разработка
Последняя награда добродетели был разработан Chunsoft и направлен Котаро Учикоши,[3] кто ранее руководил производством Девять часов, девять человек, девять дверей.[20] Хотя его первоначальным намерением было сделать Девять часов, девять человек, девять дверей самостоятельное название, его неожиданный успех критиков в Северной Америке побудил его продолжить сериал.[21][22] Пытаясь сократить расходы, Учикоши спросил у Chunsoft, может ли он разработать Последняя награда добродетели и его возможное продолжение одновременно, поскольку в обеих играх будет использоваться один и тот же двигатель и цифровые активы; Chunsoft согласился с его предложением, и зеленый свет производство.[23]
Развитие Последняя награда добродетели началось на Nintendo DS, но это изменилось в начале производства после объявления о Nintendo 3DS и PlayStation Vita.[24] Команда разработчиков Chunsoft хотела использовать трехмерный (3D) особенности новых систем,[25] и изменили производство игры на Nintendo 3DS и PlayStation Vita.[24] Поскольку ни одна из систем еще не была выпущена, команда исходила из предположения, что 3D-функции потребуют 3D модели персонажей.[25] Позже Учикоши заметил, что создание 3D-моделей персонажей оказалось сложной задачей для Chunsoft из-за отсутствия у компании опыта работы с 3D-эффектами.[26]
История и темы
Последняя награда добродетели отмечает тональный сдвиг от неизвестности, присутствующей в Девять часов, девять человек, девять дверей, в более расслабленную и насыщенную исследованиями атмосферу. Учикоши заявил, что результаты японского опроса показали, что игроки, которые не покупали Девять часов, девять человек, девять дверей подумал, что это выглядело страшно; у него "не было выбора, кроме как смягчить его" для Последняя награда добродетели.[27]
Учикоши начал с написания основного рассказа и работал с дополнительным писателем, который помогал проводить мозговой штурм и выявлять проблемы.[28][29] Игра «Амбидекс» имела философское значение, поскольку принятые логические решения вредит ее участникам как на групповом, так и на личном уровне.[30] Он стремился создать сбалансированный состав второстепенных персонажей с точки зрения представленного пола, характера и возраста.[28] и использовал Эннеаграмма личности как ссылки.[31] Сигме не дали сильного характера, чтобы игрокам было легче сочувствовать ему.[28] Учикоши оживил второстепенных персонажей, сделав их «загадочными», так что игрокам было любопытно их предыстории.[26] и преднамеренно заставлял некоторые из них казаться подозрительными, чтобы не дать игрокам определить, кто такой «настоящий плохой парень».[32]
Некоторые изменения были внесены в первоначальный сюжет Последняя награда добродетели. Во время одной из сцен Дио приковывает Кловера и Тенмёдзи наручниками к раковине, что не позволяет им участвовать в Нонарной игре (наказание за неучастие - смерть). Первоначально Dio должен был «сделать что-то еще более запутанное» с Clover, но президент Chunsoft выступил против этой сцены из «этических соображений», после чего она была изменена.[33] В то время как игра заканчивается в 2029 году, когда человечество вымирает, а Сигма стремится изменить будущее, Учикоши позже почувствовал, что этот финал сам по себе неуместен. Землетрясение и цунами в Тохоку 2011 г.. Он добавил расширенный, не-канонический финал с участием Кайла, чтобы поднять настроение.[34][35] Учикоши также рассматривал возможность включения нескольких научных и философских концепций, которые в конечном итоге были упущены. Эти отвергнутые идеи включали Проблема Монти Холла, головоломка на основе вероятность; и Заблуждение Капгра, психическое расстройство, при котором кто-то считает, что человека, которого они знают, заменили идентично выглядящим самозванцем.[36]
Локализация
Как и с Девять часов, девять человек, девять дверей, Аксис Игры локализованный Последняя награда добродетели для его североамериканского выпуска. Нобара Накаяма перевел текст игры с японского на английский, который затем локализовал редактор Бен Бейтман.[37] Позже Бейтман заявил, что преодоление различных проблем с переводом было одним из самых сложных аспектов редактирования. Последняя награда добродетели. Хотя Учикоши писал игру для англоязычной аудитории, что позволило избежать некоторых проблем с переводом, связанных с сюжетом, некоторые шутки не переводились должным образом, и их пришлось изменить во время локализации. В японской версии игры также были два персонажа, которые «говорили как животные»: Zero III, который добавил «-usa» в конце предложения, что является первой половиной Усаги (японское слово «кролик»); и Сигма, добавивший "-ня" (яп. звукоподражание из-за звука кошек) до конца предложений, когда он говорил о кошках. Бейтман решил эту проблему, написав каламбуры на тему кроликов и кошек.[38] Еще одной проблемой для Бейтмана было отслеживание сюжетных моментов на каждом ответвлении. Было важно знать, была ли информация о каждом персонаже раскрыта игроку на этой временной шкале, поскольку это в конечном итоге повлияет на выбор слова и отношение к каждой строке диалога.[37] В первоначальном выпуске игры диалоги, в которых использовалось сокращение «я не знаю», были написаны как «донно», а не более обычным «не знаю», что вызвало интерес у фанатов.[39] Бейтман заявил, что он всегда считал "донно" нормальным, поскольку оно состоит из "Дон'т "и" к "нетw ", и никогда не понимал, что такое написание будет считаться необычным, пока фанаты не начали договариваться об этом. Это было изменено в Ненарные игры версия игры на более обычную "незнайку".[40]
Для озвучивания команде локализации был отправлен список людей, которые могли бы соответствовать ролям, а также короткие ролики для каждого актера. После того, как актеры были выбраны, Бейтман написал постановку голоса, которая состояла из коротких фраз, которые актеры озвучивали рядом с строкой, которую они должны были произнести, чтобы они знали, как ее исполнить.[38] В то время как североамериканская версия игры позволяет пользователю выбирать звуковые дорожки на японском или английском языках, европейская версия, выпущенная Восходящие звезды, содержит только японскую звуковую дорожку.[41]
Релиз
Для продвижения игры Chunsoft выпустила оригинальная видео анимация в декабре 2011 года. Разработчик японской анимационной студии. Гонзо, анимация служит введением в игру, демонстрируя персонажей и основные правила игры Ambidex.[42] Помимо видеоанимации, Флеш игра производился и выпускался на японском Последняя награда добродетели интернет сайт. В игровом процессе Flash-игры игрок пытается открыть металлическую дверь, быстро щелкнув по ней. Когда дверь начинает открываться, на другой стороне появляется Клевер, и игрок начинает щелкать по ее груди.[43] Ричард Эйзенбайс из Котаку был озадачен флэш-игрой, заявив, что: "поскольку это в значительной степени антитеза всего, что представлено в Последняя награда добродетели, Мне действительно интересно, как эта флеш-игра должна убедить кого-либо сыграть в полную игру. Возможно, это просто из-за того, что отдел [по связям с общественностью] придерживается старой поговорки: «секс продает '."[43]
Последняя награда добродетели был выпущен в Японии 16 февраля 2012 года.[3] За первую неделю после выпуска версия для Nintendo 3DS была продана 9 307 копий, а версия для PlayStation Vita - 6 538 копий.[44] Игра была выпущена в Северной Америке 23 октября и в Европе 23 ноября;[1][45] это был первый Нулевой побег игра будет выпущена в Европе.[46] Люди, которые Предзаказанный североамериканская версия игры через Amazon.com получили копию браслета, который носят персонажи; аналогичный бонус за предварительный заказ был выдан за Девять часов, девять человек, девять дверей.[19] Позже браслеты можно было купить в магазине Aksys Games, а вся выручка пойдет в Американский Красный Крест и ураган Сэнди облегчение.[47]
Вскоре после выхода игры в Северной Америке произошел переломный момент. Сбой был обнаружен в версии для Nintendo 3DS: сохранение игры в определенных разделах Escape повредит сохраненная игра данные, заставляющие игрока перезапустить игру с начала.[48] В ответ Aksys Games порекомендовала игрокам избегать сохранения в разделах «Побег».[49] К 2013 году Aksys Games объявила, что сбой был исправлен в Nintendo eShop версия, но некоторые игроки продолжали сообщать, что глюк все еще существует.[50]
Zero Escape: Ненарные игры, а пучок который содержит обновленный версии Девять часов, девять человек, девять дверей и Последняя награда добродетели, был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и PlayStation Vita на Западе 24 марта 2017 года.[51] Люди, купившие версию для Windows через Пар в первую неделю выпуска получил бесплатный саундтрек с песнями от Девять часов, девять человек, девять дверей и Последняя награда добродетели.[52] В Японии версия для Microsoft Windows была выпущена 25 марта, а консольные версии - 13 апреля.[53] Европейская версия для PlayStation Vita вышла 15 декабря.[54]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Последняя награда добродетели получил "в целом положительные отзывы" на обеих платформах, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[55][56] Несколько обозревателей сочли повествование игры сложным и увлекательным:[6][11][14][57] GameSpot Хайди Кемпс понравилась смесь ужастик, драма, и научная фантастика,[11] и Край назвал это «перевертышом страниц с проблесками настоящего интеллекта»; Край позже отметил, что ему не хватало шокового значения Девять часов, девять человек, девять дверей.[57] Информер игрыс Кимберли Уоллес и Тони Понсе из Деструктоид понравилось использование сюжетные повороты, но Понсе чувствовал, что в финале их слишком много, и что откровения больше сбивают с толку, чем удивляют.[6][14] Джону МакКэрроллу, написавшему для RPGFan, понравилось, как диалоги варьируются от юмористических до печальных и мучительных.[15] Только Остин Бусингер из Приключенческие геймеры критически относился к диалогу, называя его «одной из самых медленных и перезаписываемых приключенческих игр» из когда-либо созданных.[5]
Персонажи были также хорошо приняты.[4][9][10][58] Боб Макки из 1UP.com и Мартин Робинсон из Eurogamer назвал их правдоподобными и простыми для игрока.[10][58] IGN Лукас М. Томас остался доволен развитием каждого персонажа,[9] а Майк Мэнсон из Nintendo Life считал мотивы каждого персонажа уникальными и интересными.[46] Напротив, Бусингер обнаружил, что персонажи неинтересны и плохо написаны, и полагал, что нет особых причин заботиться о них, пока их предыстория не будет раскрыта.[5]
Рецензенты разделились во мнениях относительно разделов «Побег». Край и Уоллес думал, что разделы побега были удовлетворительными,[14][57] в то время как Робинсон не находил их забавными.[58] Бусингер назвал их скучными и скучными, но оценил их связь с математической и научной темой игры.[5] Несколько рецензентов отметили, что элементы управления как для Nintendo 3DS, так и для PlayStation Vita были неудобными и слишком чувствительными,[4][15][46][57] и Моли Л. Паттерсон из Ежемесячный отчет об электронных играх также разочаровал ограниченное движение камеры.[4] Кемпс отметил, что пользовательский интерфейс был улучшен с Девять часов, девять человек, девять дверей.[11] Многие обозреватели похвалили блок-схему за то, что она не заставляет игрока повторять ранее завершенные разделы или перезапускать игру с самого начала.[6][9][11][15] но Boosinger и Край критиковал его за снятие напряжения принятия неправильных решений.[5][57]
Визуальные эффекты и общая презентация игры были встречены положительно.[4][9][46] Томас считал, что 3D-изображения были «прекрасно» визуализированы и намного лучше, чем у его предшественника.[9] Этими комментариями поделилась Паттерсон, отметившая, что, хотя она изначально скептически относилась к визуальным эффектам на скриншотах игрового процесса, ее мнение изменилось после игры.[4] МакКэрролл чувствовал, что многие среды выглядят одинаково и часто бесцветны.[15] Мэнсон считал, что модели персонажей хорошо вписываются в реалистичную среду, но отметил, что количество анимаций персонажей было ограниченным.[46] Критикам понравилась озвучка, и Томас назвал ее «одним из лучших исполнений, которые я когда-либо слышал в любой игре».[9][11][46]
Последняя награда добродетели получил несколько наград от игровых изданий, в том числе: Handheld Game of the Year от GameSpot,[59] Лучшая история 3DS / DS от IGN,[60] Лучший портативный эксклюзив от Информер игры,[61] а также за лучший сюжет и лучшее графическое приключение от RPGFan.[62][63] Игра также получила номинации на лучший рассказ на 13-м ежегодном мероприятии. Награды Game Developers Choice Awards,[64] и Игра года от Котаку,[65] Карманный геймер,[66] и GameSpot.[67] Гамасутра, Разработчик игр, 1UP.com и Amazon.com размещены Последняя награда добродетели в своих нерейтинговых списках Лучших Игр 2012 года,[68][69][70] а RPGFan включил его в число тридцати основных ролевые видеоигры с 2010 по 2015 годы.[71] GamesMaster перечисленные Последняя награда добродетели как одна из «100 лучших игр, в которую можно играть прямо сейчас» в специальном выпуске, посвященном 300-летию выпуска в 2016 году.[72]
Рекомендации
Примечания
Сноски
- ^ а б "Последняя награда добродетели". Nintendo UK. В архиве с оригинала 20 сентября 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
- ^ а б "極限 脱出 ADV 善人 シ ボ ウ デ ス". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве с оригинала 23 ноября 2014 г.. Получено 16 сентября, 2015.
- ^ а б c "【ま り 探】" 善人 シ ボ ウ "に 込 め ら れ た 意味 と は 極限 脱出 ADV 善人 シ ボ ウ デ ス』 発 売 直 前 記者 レ ポ ー ト ". Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. 15 февраля 2012 г. В архиве из оригинала 17 марта 2015 г.. Получено 17 марта, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм Паттерсон, Молли Л. (23 октября 2012 г.). "Обзор EGM: Zero Escape: Последняя награда добродетели". Ежемесячный отчет об электронных играх. ООО «ЭГМ Медиа». В архиве с оригинала 1 августа 2014 г.. Получено 26 августа, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм Boosinger, Остин (17 декабря 2012 г.). "Zero Escape: Последний обзор награды Добродетели". Приключенческие геймеры. С. 1–2. В архиве с оригинала 15 марта 2015 г.. Получено 8 июля, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм Понсе, Тони (10 ноября 2012 г.). «Обзор: Zero Escape: Последняя награда добродетели». Деструктоид. Современный метод. В архиве с оригинала 25 марта 2015 г.. Получено 8 июля, 2015.
- ^ Райли, Адам (20 ноября 2012 г.). «Zero Escape: Last Reward (Практическое занятие) (Nintendo 3DS)», превью ». Cubed3. В архиве из оригинала 29 апреля 2016 г.. Получено 24 марта, 2016.
- ^ а б c Дэвисон, Пит (11 декабря 2013 г.). «JPgamer: еще один номер девять». USgamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 14 сентября, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час Томас, Лукас М. (23 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последний обзор награды Добродетели". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 3 декабря 2014 г.. Получено 26 августа, 2013.
- ^ а б c d Макки, Боб (24 октября 2012 г.). «Обзор Zero Escape: выберите свое собственное злоключение». 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 июля 2016 г.. Получено 26 августа, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час Кемпс, Хайди (25 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последний обзор награды Добродетели". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 декабря 2016 г.. Получено 26 августа, 2013.
- ^ Арендт, Сьюзен (29 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последний обзор награды Добродетели". Эскапист. В архиве с оригинала 20 сентября 2015 г.. Получено 16 апреля, 2016.
- ^ а б Ип, Спенсер (24 октября 2012 г.). "Everybunny должен играть в Zero Escape: Последняя награда добродетели". Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 17 ноября 2015 г.. Получено 16 апреля, 2016.
- ^ а б c d е Уоллес, Кимберли (23 октября 2012 г.). «Основываясь на наследии графических приключений». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 24 мая 2016 г.. Получено 26 августа, 2013.
- ^ а б c d е ж МакКэрролл, Джон (29 октября 2012 г.). «Обзор RPGFan - Zero Escape: Последний обзор добродетели». RPGFan. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 8 июля, 2015.
- ^ Джезуальди, Вито (29 октября 2012 г.). «Обзор: Последняя награда добродетели - более чем полезный опыт». GameZone. В архиве с оригинала 5 января 2016 г.. Получено 23 июля, 2016.
- ^ "Серия Zero Escape". Аксис Игры. Архивировано из оригинал 26 марта 2015 г.. Получено 24 февраля, 2016.
- ^ Chunsoft (23 октября 2012 г.). Zero Escape: последняя награда добродетели (Nintendo 3DS, PlayStation Vita). Аксис Игры.
- ^ а б Картер, Грей (17 сентября 2012 г.). «Предварительные заказы на награды Virtue's Last Reward». Эскапист. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 14 сентября, 2015.
- ^ Ип, Спенсер (3 сентября 2010 г.). «999: 9 часов, 9 человек, 9 дверей. Интервью становится философским, а затем личным». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 10 июня 2015 г.. Получено 10 июля, 2015.
- ^ Учикоши, Котаро. "За ноль". Аксис Игры. п. 1. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 6 июня, 2015.
- ^ Чепмен, Джейкоб Хоуп (13 августа 2015 г.). «Интервью: создатель серии Zero Escape Котаро Учикоши». Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала 21 февраля 2016 г.. Получено 28 сентября, 2015.
- ^ "AX 2015 Uchikoshi / Zero Escape панель" (Видео). Аксис Игры. YouTube. 5 июля 2015 года. Событие происходит в 15:08.. Получено 25 августа, 2015.
- ^ а б Де Бонт, Кристоф (29 июня 2016 г.). «Котаро Учикоши, создатель серии Zero Escape (интервью)». Geekster.de. В архиве с оригинала 30 июня 2016 г.. Получено 30 июня, 2016.
- ^ а б Сахдев, Ишаан (1 ноября 2012 г.). «Режиссер Virtue's Last Reward по теме« Переход в 3D и будущее визуальных новелл »». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 8 июня, 2015.
- ^ а б Дрейк, Одри (22 апреля 2013 г.). "Вниз по кроличьей норе: последняя награда повествовательного гения добродетели". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 9 сентября 2014 г.. Получено 9 июня, 2015.
- ^ Ип, Спенсер (29 мая 2013 г.). «Создатель 999 And Virtue's Last Reward обсуждает захватывающие визуальные новеллы». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 20 августа 2014 г.. Получено 7 июня, 2015.
- ^ а б c Сахдев, Ишаан (26 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последняя награда Директора Добродетели по созданию персонажей". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 2 февраля 2016 г.. Получено 8 июня, 2015.
- ^ Пристман, Крис (5 июля 2015 г.). "Zero Escape 3 происходит на заводе на Марсе и заставит вас усомниться в философии"'". Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 15 декабря 2015 г.. Получено 17 апреля, 2016.
- ^ Холмс, Джонатан. «Интервью: Котаро Учикоши». Журнал NF. № 22. Издательство NF Publishing. п. 67.
- ^ Учикоши, Котаро. "Zero Escape: Последняя награда добродетели - вопросы и ответы". Аксис Игры. Архивировано из оригинал на 2020-02-15. Получено 8 июня, 2015.
Вопрос 66
- ^ Натт, Кристиан (11 января 2013 г.). "Секреты рассказывания историй о последней награде добродетели". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 3 июля 2015 г.. Получено 9 июня, 2015.
- ^ Учикоши, Котаро. "Zero Escape: Последняя награда добродетели - вопросы и ответы". Аксис Игры. Архивировано из оригинал на 2020-02-15. Получено 8 июня, 2015.
Вопрос 30
- ^ Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр. 1. SMG Szczepaniak. С. 311–312. ISBN 978-0-9929260-0-7.
- ^ Йип, Спенсер (25 ноября 2016 г.). «Интервью с директором Zero Time Dilemma, наполненное спойлером». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 28 ноября 2016 г.. Получено 28 ноября, 2016.
- ^ Учикоши, Котаро. "Zero Escape: Последняя награда добродетели - вопросы и ответы". Аксис Игры. Архивировано из оригинал на 2020-02-15. Получено 8 июня, 2015.
Вопрос 36
- ^ а б Лада, Дженни (5 апреля 2013 г.). «999 и Zero Escape: Интервью о последней награде Virtue: Аксис добивается цели». Технология Tell. В архиве из оригинала от 9 апреля 2013 г.. Получено 11 августа, 2015.
- ^ а б Бейтман, Бен. "Нулевой". Аксис Игры. С. 5–7. Архивировано из оригинал на 2014-05-02. Получено 5 января, 2013.
- ^ "Почему вы должны играть в последнюю награду за добродетели - Северная Европа". www.n-europe.com. Получено 2018-05-28.
- ^ "Media Meltdown, интервью с Беном Бейтманом". Нулевой канал. 2014-07-11. Получено 2018-05-28.
- ^ Сахдев, Ишаан (4 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последняя награда Добродетели доступна только на японском языке в Европе". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 14 июня 2014 г.. Получено 19 июля, 2015.
- ^ Ип, Спенсер (14 декабря 2011 г.). "Экстремальный побег: потрясающее рекламное аниме" Хорошие люди умирают ". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 5 июня, 2015.
- ^ а б Айзенбайс, Ричард (17 мая 2013 г.). "Я не помню Последняя награда добродетели Быть о похлопывании груди ". Котаку. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 22 июня, 2015.
- ^ «全国 10 万人 以上 の カ レ シ が「 NEW ラ ブ プ ラ ス 」を 手 に た「 ゲ ー ム フ ト 週 販 売 ラ ン キ ン グ + 」» (на японском языке). 4Gamer.net. 23 февраля 2012 г. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 16 сентября, 2015.
- ^ «Zero Escape: последняя награда Virtue для Nintendo 3DS». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 5 сентября 2015 г.. Получено 16 сентября, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм Мэнсон, Майк (5 декабря 2012 г.). "Zero Escape: Последняя награда добродетели (3DS)". Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 8 июля, 2015.
- ^ Пиплс, Джереми (14 ноября 2012 г.). "Часы Virtue's Last Reward за предварительный заказ возвращены на благотворительность". Хардкор геймер. Издательство DoubleJump. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 16 сентября, 2015.
- ^ Понсе, Тони (4 ноября 2012 г.). «Предупреждение: ошибка с нарушением сохранения в последней награде Virtue на 3DS». Деструктоид. Современный метод. В архиве из оригинала 18 мая 2013 г.. Получено 26 июля, 2015.
- ^ Шрайер, Джейсон (11 февраля 2013 г.). «Спустя четыре месяца после выпуска последней награды Virtue разработчики все еще не могут исправить ошибку со стиранием сохранения». Котаку. В архиве с оригинала 10 июня 2014 г.. Получено 26 июля, 2015.
- ^ Латшоу, Тим (26 августа 2013 г.). "Последняя проблема с наградой Virtue решена в версии для интернет-магазина, возможно". Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 26 июля, 2015.
- ^ Глаговский, Питер (3 февраля 2017 г.). «Коллекция Zero Escape выйдет в марте для США». Деструктоид. Современный метод. В архиве из оригинала 5 февраля 2017 г.. Получено 4 февраля, 2017.
- ^ Лада, Дженни (2 марта 2017 г.). «Котаро Учикоши дразнит Project Psync, The Nonary Games включает саундтрек». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 3 августа 2017 г.. Получено 3 августа, 2017.
- ^ Лада, Дженни (3 февраля 2017 г.). «Zero Escape: Nonary Games придет в Северную Америку 24 марта 2017 года». Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 4 февраля, 2017.
- ^ Романо, Сал (9 ноября 2017 г.). «Zero Escape: The Nonary Games для PS Vita выйдет 15 декабря в Европе». Гемацу. В архиве с оригинала 6 июля 2019 г.. Получено 23 апреля, 2020.
- ^ а б "Zero Escape: обзоры критиков последней награды Virtue для 3DS". Metacritic. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 26 августа, 2013.
- ^ а б "Zero Escape: Отзывы критиков о последней награде Virtue для Playstation Vita". Metacritic. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 26 августа, 2013.
- ^ а б c d е ж "Zero Escape: обзор последней награды добродетели". Край. 4 декабря 2012 г. Архивировано с оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 22 марта, 2015.
- ^ а б c d Робинсон, Мартин (17 декабря 2012 г.). «Обзор последней награды Добродетели - Новые идеи». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 22 ноября 2014 г.. Получено 8 июля, 2015.
- ^ Бауман, Энди (17 декабря 2012 г.). «Карманная игра года: победитель». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 13 февраля 2014 г.. Получено 22 марта, 2015.
- ^ «Лучшая история 3DS / DS - Лучшее за 2012 год». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 ноября 2014 г.. Получено 22 марта, 2015.
- ^ Махарди, Майк (10 декабря 2012 г.). «Обзор 50 лучших игр 2012 года». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 19 декабря 2014 г.. Получено 5 августа, 2015.
- ^ Хемсберген, Дерек. «RPGFan Feature - Игра года 2012: Лучшая история». RPGFan. В архиве из оригинала 27 февраля 2014 г.. Получено 22 марта, 2015.
- ^ Мейеринк, Стивен. «Функция RPGFan - Игра года 2012: Лучшее графическое приключение». RPGFan. В архиве из оригинала 27 февраля 2014 г.. Получено 22 марта, 2015.
- ^ "13-я ежегодная премия" Выбор разработчиков игр ". gamechoiceawards.com. В архиве с оригинала 10 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
- ^ Шрайер, Джейсон (2 января 2013 г.). «Почему Zero Escape: последняя награда Virtue должна стать игрой года». Котаку. В архиве из оригинала 5 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
- ^ «Pocket Gamer Awards 2013». Карманный геймер. В архиве с оригинала 16 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
- ^ Винегарнер, Тайлер (25 декабря 2012 г.). «Игра года 2012». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 24 декабря 2014 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ «10 лучших игр 2012 года». Гамасутра. UBM plc. 21 декабря 2012 г. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 2 июля, 2015.
- ^ Макки, Боб (24 декабря 2012 г.). «Любимые игры 1UP 2012 года: Zero Escape: Последняя награда добродетели». 1UP.com. Архивировано из оригинал 20 мая 2014 г.. Получено 2 июля, 2015.
- ^ Тач, Дэйв (2 января 2013 г.). «Amazon называет Journey, Halo 4, Darksiders 2 и еще 17 играми года». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 февраля 2016 г.. Получено 14 сентября, 2015.
- ^ «30 основных ролевых игр 2010–2015 годов». RPGFan. п. 1. В архиве из оригинала 2 июля 2016 г.. Получено 16 мая, 2016.
- ^ «100 лучших игр, в которые можно играть прямо сейчас». GamesMaster 300 Anniversary Special. 1 февраля 2016 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Zero Escape: последняя награда добродетели в базе данных Visual Novel