Fallout (сериал) - Fallout (series)

Выпадать
Fallout logo.svg
Жанр (ы)
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (и)Тим Кейн[1]
Платформа (и)
Первый выпускВыпадать
10 октября 1997 г.
Последний релизFallout 76
14 ноября 2018 г.

Выпадать это серия постапокалиптический ролевые видеоигры -и позже экшн-ролевые игры -сделано Interplay Entertainment. Действие сериала происходит в 21, 22 и 23 веках, и его атомпанк ретрофутуристический декорации и произведения искусства находятся под влиянием послевоенный культура 1950-х годов США, с его сочетанием надежды на обещания технологий и скрытого страха перед ядерная аннигиляция. Предшественник Выпадать является Пустошь, игра 1988 года, разработанная Interplay Productions к которому серия рассматривается как духовный преемник.

Первое название сериала, Выпадать, был разработан Black Isle Studios и выпущен в 1997 году, а его продолжение, Fallout 2, в следующем году. С тактическая ролевая игра Fallout Tactics: Братство Стали, разработка была передана Micro Forté и 14 градусов восточной долготы. В 2004 году Interplay закрыла Black Isle Studios,[2] и продолжал производить Fallout: Братство стали, игра в жанре экшн с ролевыми элементами для PlayStation 2 и Xbox, без Black Isle Studios. Fallout 3, третья запись в основной серии, была выпущена Bethesda Softworks, за которым последовал Fallout: New Vegas, разработан Обсидиан Развлечения. Fallout 4 был выпущен в 2015 году и начнется в 2077 году, а Fallout 76 выпущен 14 ноября 2018 г. и начинается в 2102 г.

Bethesda Softworks владеет правами на Выпадать интеллектуальная собственность.[3] После его приобретения Bethesda лицензировала права на создание многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) версия Выпадать в Interplay. MMORPG дошла до стадии бета-тестирования в рамках Interplay,[4] но длительный юридический спор между Bethesda Softworks и Interplay остановил разработку игры и привел к ее окончательной отмене, поскольку Bethesda заявила в суде, что Interplay не выполнила условия лицензионного контракта. Дело было урегулировано в начале 2012 года.[5]

Происхождение

Идеи Выпадать началось с Interplay Productions ' Пустошь, выпущенный в 1988 году. В то время Interplay не был издателем и использовал Electronic Arts для распространения игры. По словам основателя Interplay, Брайан Фарго, они хотели исследовать постапокалиптическую обстановку и создали Пустошь для этого. Через некоторое время после выпуска Interplay решила сместить фокус и стать издателем, продолжая разрабатывать игры. Фарго хотел и дальше использовать Пустошь интеллектуальная собственность, но не смог договориться о правах обратно с Electronic Arts. Все еще желая сделать что-то в постапокалиптическом сеттинге, Фарго и его команда решили создать новый сеттинг и игру, определяя, какие аспекты Пустошь были положительными, и написали и разработали вокруг него новую игру, в итоге получив первую Выпадать игр, выпущенных почти через десять лет после Пустошь.[6]

Игры

Основная серия

График выпуска
Основные серии жирным шрифтом
1997Выпадать
1998Fallout 2
1999
2000
2001Fallout Tactics: Братство Стали
2002
2003
2004Fallout: Братство стали
2005
2006
2007
2008Fallout 3
2009
2010Fallout: New Vegas
2011
2012
2013
2014
2015Fallout Shelter
Fallout 4
2016
2017
2018Fallout 76

Выпадать (1997)

Выпущен в октябре 1997 г. Выпадать происходит в постапокалиптическом Южная Калифорния, начиная с 2161 года. Главному герою, известному как Житель Убежища, поручают восстановить водяной чип в Пустошах, чтобы заменить сломанный в их подземном убежище, Убежище 13. После этого Житель Убежища должен помешать планам группы мутантов во главе с гротескным существом по имени Мастер. Выпадать изначально предназначался для работы под GURPS система ролевых игр. Однако разногласия с создателем GURPS, Стив Джексон, из-за жестокого содержания игры Black Isle Studios разработала новую систему SPECIAL.[7] Выпадать'Атмосфера и художественное оформление напоминают Соединенные Штаты после Второй мировой войны и страх, что страна движется к ядерной войне.[нужна цитата ]

Fallout 2 (1998)

Fallout 2 был выпущен в октябре 1998 года, с несколькими улучшениями по сравнению с первой игрой, включая улучшенный движок, возможность задавать отношения неигровые персонажи (NPC) члены группы и возможность толкать людей, блокирующих двери. Дополнительные функции включали несколько изменений, в том числе значительно больше шуток и пародий о поп-культуре, например, несколько Монти Пайтон и Автостопом по Галактике -ссылка на особые случайные встречи и самопародирующиеся диалоги, нарушающие четвертая стена упомянуть игровая механика. Fallout 2 происходит через восемьдесят лет после Выпадать, и сосредоточена вокруг потомка Жителя Убежища, главного героя Выпадать. Игрок берет на себя роль Избранника, пытаясь спасти свою деревню Арройо от голода и засухи. После спасения деревни Избранный должен сразиться с Анклавом, остатками довоенного правительства Соединенных Штатов.

Fallout 3 (2008)

Рекламная кампания «Готовься к будущему» в Метро Центр станция в Вашингтоне, округ Колумбия

Fallout 3 был разработан Bethesda Game Studios и выпущен 28 октября 2008 года. История начинается через тридцать лет после того, как действие Fallout 2 и 200 лет спустя после ядерной войны, опустошившей игровой мир.[8] Игрок-персонаж - обитатель Убежища в Убежище 101, который вынужден бежать, когда Смотритель пытается арестовать их в ответ на то, что их отец покидает Убежище. Выйдя из игры, игрока называют Одиноким Странником, и он отправляется в Пустошь и ее окрестности. Вашингтон., известный как Столичная Пустошь, чтобы найти своего отца. Она отличается от предыдущих игр серии тем, что использует 3D графика, свободный игровой мир и сражения в реальном времени, в отличие от предыдущих игр » 2D изометрический графика и пошаговая бой. Он был разработан для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 с использованием Gamebryo двигатель. Он получил очень положительные отзывы, набрав 94/100,[9] 92/100,[10] и 93/100[11] средние оценки по Metacritic для версий игры для ПК, PS3 и Xbox 360 соответственно. Он выиграл IGN награда «Общая игра года 2008», «Игра года для Xbox 360», «Лучшая ролевая игра» и «Лучшее использование звука», а также E3 «Лучшее шоу» и «Лучшая ролевая игра».

Fallout 4 (2015)

Fallout 4, разработанная Bethesda Game Studios, была выпущена 10 ноября 2015 года. Игра была выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One и происходит в Бостон, Массачусетс, внутриигрового Содружества Новой Англии и включает озвученных главных героев.[12][13][14][15] В Xbox One версия была подтверждена, чтобы иметь моды по состоянию на 2016 год. Bethesda также подтвердила наличие модификаций для PlayStation 4 после длительных переговоров с Sony.[16] Версия игры для виртуальной реальности была выпущена 11 декабря 2017 года.[17] Fallout 4 происходит в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3. Fallout 4'История начинается в день сброса бомб: 23 октября 2077 года. Персонаж игрока (озвученный Брайаном Т. Делани или Кортни Тейлор), которого называют Единственным выжившим, укрывается в Убежище 111, появившись 210 лет спустя после того, как подвергнутый приостановленная анимация. Единственный выживший отправляется на поиски своего сына, которого увезли в Убежище.

Спин-офф игры

Fallout: New Vegas (2010)

Нью-Вегас экспозиция на E3 2010

Fallout: New Vegas был разработан Обсидиан Развлечения и выпущен 19 октября 2010 г.[18] В команду разработчиков входили разработчики, которые ранее работали над Выпадать и Fallout 2.[19][20] Fallout: New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3.[21][22][23] События происходят через четыре года после Fallout 3 и предлагают аналогичный опыт, но персонажи из этой игры не появляются.[22] Игрок берет на себя роль курьера в постапокалиптическом мире Мохаве Пустошь. В начале игры Курьера выстреливают в голову и оставляют умирать незадолго до того, как его нашли и доставили к врачу в соседнем городе Гудспрингс, что знаменует начало игры и поиск Курьером своего потенциального убийцы. Город Нью-Вегас - это постапокалиптическая интерпретация Лас Вегас.

Fallout 76 (2018)

Акция «Наше будущее начинается» на gamescom 2018

Fallout 76 это первая многопользовательская онлайн-игра во франшизе, с возможностью играть в одиночку, если игрок желает. Это установлено в Западная Виргиния, большинство монстров и врагов основано на местном фольклоре. Когда игра была выпущена, в ней изначально не было людей. неигровые персонажи в игре. Хотя с недавним обновлением «Wastelanders» он получил диалоги неигровых персонажей и персонажей. Он был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 14 ноября 2018 года.[24]

Другие игры

Эти игры считались неканоничный когда Bethesda Softworks приобрел лицензию. Однако статус каноничности Fallout Tactics является сложным, несмотря на первоначальное заявление Bethesda, его события связаны с несколькими играми эпохи Bethesda.

Fallout Tactics: Братство Стали (2001)

Fallout Tactics: Братство Стали это первый Выпадать игра не требует, чтобы игрок сражался в пошаговая режим, и первый, чтобы позволить игроку настраивать навыки, перки и боевые действия остальной части группы. Fallout Tactics фокусируется на тактический бой, а не ролевые игры; новая боевая система включала различные режимы, стойки и модификаторы, но у игрока не было вариантов диалога. Большая часть критики игры была вызвана ее несовместимостью с сюжетом двух оригинальных игр, а не игровым процессом. Fallout Tactics включает многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться с отрядами других персонажей, которыми управляют другие игроки. В отличие от двух предыдущих игр, которые базируются в Калифорнии, Fallout Tactics происходит в Средний Запад США. Игра вышла в начале 2001 года и получила в целом положительные отзывы.

Fallout: Братство стали (2004)

Fallout: Братство стали стал первым Выпадать игра для консоли когда он был выпущен в 2004 году. Он следует за инициатором из Братства Стали, которому дается суицидальный квест, чтобы найти несколько потерянных паладинов Братства. Братство Стали является ролевая игра, что представляет собой значительный разрыв с предыдущими воплощениями Выпадать серия как в игровом процессе, так и в эстетике. В игре нет неигровые персонажи которые сопровождают игрока в бою и используют тяжелая музыка, в том числе Slipknot, Девин Таунсенд, и Killswitch Engage, что контрастирует с музыкой более ранних Выпадать игры в исполнении Чернильные пятна и Луи Армстронг. Это был последний Выпадать игра, разработанная Interplay.

Fallout Shelter (2015)

Fallout Shelter это симуляция игра для Майкрософт Виндоус, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игрок действует как Смотритель, строя и управляя своим Убежищем и его обитателями, отправляя их в Пустоши на разведку и защищая Убежище от атак. В отличие от основных частей франшизы, эта игра не имеет конца и в основном вращается вокруг попытки сохранить жизнь людям, которые живут в хранилище, сложном убежище от радиоактивных осадков. В игре используются микротранзакции, форма внутриигровых покупок, которые принимают форму кванта ядер-колы, «премиальной» валюты игры, ланч-боксов, предмета, который дает случайную смесь внутриигровых предметов, переноски для домашних животных и т. это будет содержать питомца, который может повысить характеристики отдельного жителя, и «мистера помощника», робота, который может собирать игровые материалы или быть назначенным за пределами хранилища для сбора пробок от бутылок, игровой валюты. Fallout Shelter был выпущен для iOS 14 июня 2015 г., Android 13 августа 2015 г. и для ПК 15 июля 2016 г. 7 февраля 2017 г. запустила Bethesda Fallout Shelter на Xbox One. 10 июня 2018 года Bethesda объявила и запустила Fallout Shelter на Nintendo Switch и PlayStation 4.

Fallout Pinball (2016)

В конце 2016 г. Zen Studios разработал виртуальный пинбол игра на основе Выпадать Вселенная как часть Bethesda Pinball сборник, который стал доступен в рамках Дзен Пинбол 2, Пинбол FX 2[25] и Пинбол FX 3,[26] а также отдельный бесплатная игра приложение для iOS и Android мобильные устройства.[27] Адаптация пинбола основана на Fallout 4, а также содержит элементы из предыдущих частей.

Отмененные игры

Fallout Extreme

Fallout Extreme в 2000 году находился в разработке несколько месяцев, но был отменен до того, как покинул стадию разработки концепции.[28] Он задумывался как командный тактический шутер от первого и третьего лица, который выйдет на Xbox[29] и построен на Unreal Engine.[30]

Fallout Tactics 2

Fallout Tactics 2 был предложен как продолжение Fallout Tactics: Братство Стали, хотя изначально он задумывался как продолжение Пустошь, видеоигра, которая вдохновила Выпадать серии. Он был разработан Micro Forté, но производство было прекращено в декабре 2001 г. из-за плохих продаж Fallout Tactics.[31]

Ван Бюрен, Black Isle Studios ' Fallout 3

Ван Бюрен кодовое имя отмененной версии Fallout 3 разработан Black Isle Studios и опубликовано Interplay Entertainment. Он отличался улучшенным движком с реальной 3D-графикой, а не спрайтами, новыми локациями, транспортными средствами и модифицированной версией системы SPECIAL. История не связана с родословной Жителя Убежища / Избранного в Выпадать и Fallout 2. В планы игры входила возможность влиять на различные фракции. Игра была отменена в декабре 2003 года, когда сокращение бюджета вынудило Interplay уволить команду разработчиков ПК. Впоследствии Interplay продала Выпадать интеллектуальная собственность к Bethesda Softworks, которые начали разработку собственной версии Fallout 3 не связанный с Ван Бюрен. Основные части игры были включены в Fallout 3 и его надстройки, а также Fallout: New Vegas.

Fallout: Братство стали 2

Fallout: Братство стали 2 это отмененное продолжение Братство Стали. Разработка игры началась до завершения оригинала, и ее разработка вызвала отмену Ван Бюрен проект. Как и его предшественник, в игре использовался Двигатель Темного Альянса. Он был нацелен на дату выпуска на Рождество 2004 года.[32] В нем было четырнадцать новых видов оружия и десять новых врагов. В игре использовалась бы упрощенная система репутации, основанная на предыдущих записях; в зависимости от того, был ли игрок добрым или злым, игра развивалась по-разному. У каждого из четырех игровых персонажей был свой стиль боя, поэтому каждое новое прохождение было бы другим опытом. В нем было совместное действие для двух игроков, чтобы игроки могли испытать игру со своими друзьями. Движок Темного Альянса будет усовершенствован, чтобы улучшить игровой процесс. В игру была бы добавлена ​​новая система скрытности. Эта система позволяла игрокам преследовать врагов или незаметно убивать их из снайперской винтовки. Для персонажей, которые не могли использовать снайперскую винтовку, Interplay добавила режим турели, позволяющий этим персонажам использовать турели.[33]

Fallout Online

Fallout Online (ранее известный как Проект В13 ) является закрытым проектом Interplay и Masthead Studios[34] разработать Выпадать-тематический многопользовательская онлайн-игра. Он запущен в производство в 2008 году.[35] В 2009 году Bethesda подала иск против Interplay в отношении Проект В13, утверждая, что Interplay нарушила свое соглашение, поскольку разработка проекта еще не началась.[36] 2 января 2012 года Bethesda и Interplay достигли мирового соглашения, условия которого включают отмену Fallout Online и передача всех прав на франшизу Bethesda.[37] С того времени, Проект В13 возродился как совершенно другой проект под названием Апокалипсис Майя, не имеющий отношения к Выпадать.

Геймплей

ОСОБЫЙ

СПЕЦИАЛЬНЫЙ - это создание персонажа и система статистики, разработанная специально для Выпадать серии. СПЕЦИАЛЬНЫЙ - это акроним, представляющие семь атрибуты используется для определения Выпадать символы: Sсила, пошибка Eвыносливость, Cхаризма яинтеллект Аловкость и Luck. SPECIAL во многом основан на GURPS, который изначально задумывался как система персонажей, используемая в игре.

Система SPECIAL включает в себя следующие наборы ключевых функций:

  • Атрибуты (перечисленные выше) представляют собой основные, врожденные способности персонажа. Атрибуты остаются в основном постоянными на протяжении всей игры, хотя на них могут временно влиять наркотики, изменяются на неопределенное время из-за таких условий, как ношение силовой брони, присутствие определенных NPC или повреждение глаз, полученных при критическом ударе, или навсегда изменяются в определенные моменты игры с использованием определенных предметов или определенных перков.
  • Навыки представляют собой шанс персонажа на успешное выполнение группы определенных задач (например, стрельба из пистолета или взлом замка). Они представлены как проценты, хотя эти процентные значения могут выходить далеко за пределы ожидаемого максимума в 100%, при увеличении стоимости навыков выше 100%. СПЕЦИАЛЬНАЯ статистика постоянно увеличивает бонусы к навыкам. Это делается пассивно, т.е. при изменении СПЕЦИАЛЬНЫХ характеристик бонусы автоматически и мгновенно корректируются. Очки навыков, которые зарабатываются каждый раз, когда персонаж уровень вверх можно использовать для повышения процента навыков. В создание персонажа, игрок выбирает три «навыка тега» - навыка, который можно увеличивать в несколько раз по сравнению с обычной скоростью, начиная с одного очка навыка на 2% навыка при уровне навыка менее 101%.

Система SPECIAL использовалась в Выпадать, Fallout 2, и Fallout Tactics: Братство Стали. Модифицированная версия системы использовалась в Fallout: Warfare, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout Shelter.

Помимо Выпадать игры, модифицированные версии SPECIAL также использовались в Львиное Сердце: Наследие крестоносца (также называемый Fallout Fantasy в начале производства), фэнтезийной ролевой видеоигре, в которой помимо традиционных СПЕЦИАЛЬНЫХ функций использовались духи и магия, а также отмененный проект Разорванный Черный остров.

Пип-бой и Vault Boy

В Выпадать Эстетика серии представлена ​​в пользовательском интерфейсе компьютера Pip-Boy и в частых встречах персонажа Vault Boy, иллюстрирующего перки и механики.

Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) - это наручный компьютер, который игрок получает в начале игры. Выпадать, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, и Fallout 76 который выполняет различные функции в управлении квестами, инвентарем и битвой, а также представляет статистику игроков. Модель присутствует в Выпадать и Fallout 2 обозначен как Pip-Boy 2000, и в обеих играх используется один и тот же юнит, который сначала использовался Жителем Убежища, а затем унаследован Избранным. Fallout Tactics содержит модифицированную версию модели 2000 года, названную Pip-Boy 2000BE, а Fallout 3 и Fallout: New Vegas использует Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas есть его золотая версия, называемая «Pimp-Boy 3 Billion», которая выдается игроку в качестве награды за выполнение квеста определенным образом. Fallout 4 содержит модифицированную версию 3000, названную Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 содержит модифицированную версию Pip-Boy, названную Pip-Boy 2000 Mark VI, которая является другой версией Pip-Boy 2000.

Персонаж Vault Boy является талисманом Vault-Tec и часто встречается в продуктах Vault-Tec в игровом мире.[38] Это включает в себя Pip-Boy, где Vault Boy иллюстрирует всю статистику персонажа и выбираемые атрибуты. От Bethesda Fallout 3 далее Vault Boy также моделирует всю одежду и оружие.[39] Персонаж был первоначально разработан Леонард Боярский, частично основанный на Богатый дядя Пеннибэгс 'эстетика из Монополия настольная игра, и нарисованная для Выпадать Джорджа Алмонда за первые несколько карт и Трамелла Рэя Исаака, который завершил внешний вид персонажа.[40]

Обзор серии

Fallout's Флаг США показанный здесь вдохновлен Флаг Cowpens, но центральная звезда увеличена, чтобы представлять нацию в целом.

Настройка

Действие сериала разворачивается в художественной литературе. Соединенные Штаты в Альтернативная история сценарий, который расходится с реальностью после Вторая Мировая Война.[41] В этой альтернативе атомпанк "золотой век" транзистор никогда не был изобретен. Таким образом, возникает причудливый социально-технологический статус-кво, в котором продвинутые роботы, ядерный легковые автомобили, оружие направленной энергии, и другие футуристические технологии можно увидеть рядом с компьютерами и телевизорами 1950-х годов. Соединенные Штаты делятся на 13 содружества и эстетика и Холодная война паранойя 1950-х годов продолжает доминировать в американском образе жизни и в 21 веке.

Более чем за сто лет до начала сериала энергетический кризис возникла из-за истощения запасы нефти, что привело к периоду, названному «Войнами за ресурсы» в апреле 2052 года - серии событий, которые включали войну между Европейским Содружеством и Ближним Востоком, роспуск Организация Объединенных Наций, Соединенные штаты. аннексия Канады, а Китайский вторжение и последующая военная оккупация Аляска вместе с выпуском «Новой чумы», опустошившей материковую часть Америки. В конечном итоге это привело к "Великая война "утром 23 октября 2077 года по восточному поясному времени двухчасовой ядерный обмен в апокалиптическом масштабе, что впоследствии создало постапокалиптический Соединенные Штаты Америки, установка Выпадать Мир.

Своды

Предвидя такой исход десятилетиями ранее, правительство США в 2054 году начало общенациональный проект по строительству убежища от радиоактивных осадков известный как «Убежища». Убежища якобы были спроектированы Vault-Tec как общественные убежища, каждое из которых могло вместить до тысячи человек. Потребовалось бы около 400 000 хранилищ, но только 122 были сданы в эксплуатацию и построены. Каждое Убежище самодостаточно, поэтому теоретически они могут поддерживать своих обитателей бесконечно. Однако проект Убежища не задумывался как жизнеспособный метод заселения Соединенных Штатов в этих смертоносных событиях. Вместо этого большинство Убежищ были секретными, неэтичными социальными экспериментами и были разработаны для определения воздействия различных условий окружающей среды и психологический условия для их жителей. Эксперименты были самыми разнообразными и включали: Убежище, заполненное клоны физического лица; Убежище, в котором замерзли его жители приостановленная анимация; Убежище, жители которого подвергались воздействию психотропных препаратов; Убежище, где каждый год приносится в жертву один житель, решенный всенародным голосованием; Убежище только с одним человеком и марионетками; Убежище, жители которого были разделены на две враждебные фракции; два Хранилища с непропорциональным соотношением мужчин и женщин; Убежище, жители которого подверглись воздействию мутагенного вируса форсированной эволюции (F.E.V.); и Убежище, где дверь никогда не закрывалась, подвергая жителей опасным ядерным осадкам. 17 контроль Хранилища были созданы, чтобы функционировать так, как рекламируется, в отличие от экспериментов с Убежищами, но обычно были низкими и ненадежными из-за того, что большая часть финансирования шла на экспериментальные. Впоследствии эксперименты многих Убежищ были сорваны из-за неожиданных событий, а некоторые Убежища были заняты налетчиками, мутировавшими животными или гулями.

Послевоенные условия

Спустя годы после Первой мировой войны Соединенные Штаты погрузились в постапокалиптическую среду, которую обычно называют «Пустошью». Великая война и последовавший за ней ядерный Армагеддон сильно опустошили страну, в результате чего из-за небрежности пришла в упадок большая часть собственности. Кроме того, практически вся пища и вода облучаются, и большинство форм жизни мутировали из-за высокой радиации в сочетании с мутагенами различного происхождения. Несмотря на крупномасштабные разрушения, некоторым районам посчастливилось пережить ядерный апокалипсис относительно невредимыми, даже имея необлученную воду, флору и фауну. Однако эти районы чрезвычайно редки. Поскольку большая часть инфраструктуры страны находится в руинах, предметы первой необходимости отсутствуют. Бартер - это распространенный метод обмена, при котором крышка от бутылок является более традиционной формой валюты. Большинство городов и поселков пустуют, будучи разграбленными или покинутыми в пользу небольших самодельных поселений, разбросанных по Пустоши.

Многие люди, которые не смогли попасть в Убежища, пережили атомные взрывы, но многие из них, пострадавшие от радиации, превратились в так называемых «упырей». Хотя им продлили жизнь, у многих выпали волосы, а кожа обветшала. Часто их голоса становились скрипучими, придавая им вид зомби. Гули часто ненавидят людей из-за ревности или в ответ на дискриминацию. Вурдалаки обычно возмущаются любым сравнением с зомби, и их называют зомби большим оскорблением. Если упыри продолжают подвергаться воздействию высоких уровней радиации, необратимое повреждение их мозга может привести к тому, что они станут дикими упырями, которые нападают практически на все, что попадается на глаза, потеряв рассудок.

Влияния

Выпадать высмеивает фантазии 1950-х и 1960-х о "выживании после ядерной войны" Соединенных Штатов,[42][43][44][45] таким образом опирается на 1950-е годы журнал целлюлозы научная фантастика и супергерой комиксы, все основанные на Атомный век оптимизм в отношении будущего с ядерной установкой, хотя к тому времени, когда события игры разворачиваются, он стал ужасно испорченным.Технология ретро-футуристический, с различными Raygun Gothic машины, такие как лазерное оружие и квадратные Запретная планета -стиль роботов.[43] Компьютеры используют вакуумные трубки вместо транзисторов (но все еще существовавших в ограниченном объеме) в архитектуре разрушенных зданий Арт-деко, Оптимизация модерна, и Гуги конструкции, оружие прямой энергии напоминает оружие, используемое Флэш Гордон, и то, что осталось в мире, все в стиле 1950-х годов. Выпадать'Другой дизайн продукции, такой как интерфейсы меню, аналогичным образом разработан, чтобы напоминать рекламу и игрушки атомного века. Реклама в игре, такая как рекламные щиты и брошюры, имеет отчетливый мотив и ощущение 1950-х годов. Отсутствие ретро-стилизации было частой причиной критики в побочных играх, а также современные особенности оружия и других моделей.

Основное влияние было Мальчик и его собака, где главный герой Вик и его собака Блад рыщут в пустыне на юго-западе Соединенных Штатов, зарабатывая на жизнь кражей и уклоняясь от банд мародеров, берсерков-андроидов и мутантов. Это "вдохновило Выпадать на многих уровнях, от подземных сообществ выживших до светящихся мутантов ».[46] Другие влияния фильма включают Безумный Макс сериал, в котором изображена постапокалиптическая пустошь. В первой игре одной из первых доступных доспехов является кожаная куртка с одним рукавом, напоминающая куртку, которую носили в Безумный Макс 2.[47]

Настольные игры

Fallout: Warfare

Fallout: Warfare это настольный варгейм на основе Fallout Tactics сюжетная линия, использующая упрощенную версию СПЕЦИАЛЬНОЙ системы. Свод правил был написан Кристофер Тейлор, и был доступен на Fallout Tactics бонусный диск вместе с вырезанными миниатюрами. Fallout: Warfare включает пять различных фракций, транспортные средства, четыре типа игры и 33 различных юнита. Правила требуют только десятиугольных кубиков. Модификации системы SPECIAL позволяют каждому отряду иметь уникальный набор характеристик и наделяют особые отряды определенными навыками, которые они могут использовать, включая пилотирование, врачевание и ремонт. Раздел Fallout: Warfare руководство позволяет проводить кампании с использованием Военное дело правила. Он был отмечен многими наградами и выиграл игру года.[нужна цитата ]

Исход

Исход - ролевая игра, выпущенная Glutton Creeper Games с использованием системы d20 Modern / OGL. В начале разработки эта игра была известна как Fallout: ручка и бумага - d20 однако все подключения к Выпадать были отклонены после судебного спора с Bethesda.

Выпадать

Настольная игра под названием Выпадать было объявлено Игры Фэнтези Полет в 2017 году для выпуска в ноябре.[48]

Fallout: Wasteland Warfare

В настольный варгейм Fallout: Wasteland Warfare был анонсирован Modiphius Entertainment в апреле 2017 года.[49] Он был выпущен в марте 2018 года.[50]

Судебный иск

Interplay пригрозили банкротством и продали полную Выпадать франшизы Bethesda, но сохранил права на Выпадать MMO получила обратную лицензию в апреле 2007 года и начала работу над MMO позже в том же году. Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment за Нарушение авторского права 8 сентября 2009 г. в отношении Fallout Online лицензия и продажа Fallout Trilogy и добивался судебного запрета, чтобы остановить развитие Fallout Online и продажа Fallout Trilogy. Ключевые моменты, которые Bethesda пытались аргументировать, заключались в том, что Interplay не имела права продавать Fallout Trilogy в Интернете через Пар, Старые добрые игры или другие онлайн-сервисы. Bethesda также сообщила, что «полномасштабная» разработка на Fallout Online не было выполнено, и что минимальное финансирование в размере 30 миллионов «обеспеченного финансирования» не было выполнено. Interplay подала встречный иск, утверждая, что претензии Bethesda необоснованны и что она имеет право продать Выпадать Trilogy через интернет-магазины по контракту с Bethesda. Interplay также заявила, что обеспечено надежное финансирование, и к установленному сроку игра находилась в полномасштабной разработке. Interplay утверждала, что продала второй контракт Выпадать аннулирован, что приведет к заключению первого лицензионного контракта Выпадать чтобы вернуться в действие. Это означало бы, что Выпадать вернется к Interplay. Bethesda будет разрешено делать Fallout 5. Bethesda придется выплатить 12% роялти за Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и расширения плюс проценты на причитающиеся деньги. 10 декабря 2009 года Bethesda проиграла первый судебный запрет.[51]

Вскоре после этого Bethesda попробовала новую тактику и уволила своего первого юриста, заменив его и подав второй судебный запрет, утверждая, что Interplay только вернула лицензию на имя. Выпадать но без содержания. Interplay возражает, показывая, что в контракте указано, что они должны Fallout Online который имеет внешний вид Выпадать и что в случае, если Interplay не выполнит требования (минимальное безопасное финансирование 30 миллионов и «полномасштабная» разработка к дате X), Interplay все еще может выпустить MMO, но они должны удалить все Выпадать содержание. Затем в контракте перечисляются все Выпадать контент в виде локаций, монстров, настроек и знаний.[нужна цитата ] Bethesda знала, что Interplay будет использовать Выпадать элементы электронной почты в Интернете, указанные в судебных документах, и что контракт заключался не только на имя.[52] Второй судебный запрет Bethesda был отклонен судом 4 августа 2011 года. Затем Bethesda подала апелляцию на отклонение второго предварительного судебного запрета. Затем Bethesda подала в суд на Masthead Studios и потребовала вынесения запретительного судебного приказа против компании. Bethesda было отказано в этом запретительном судебном приказе до того, как Masthead Studios смогла подать встречный иск.[53] Bethesda проиграла апелляцию по второму судебному запрету.[54]

Bethesda подала движение в лимине против Interplay. На следующий день Interplay подала иск против Bethesda. В суд присяжных который Bethesda запросила 26 октября 2010 года, было изменено на судебное разбирательство, поскольку в контракте APA говорилось, что все юридические вопросы будут решаться в судебном порядке, а не в суде присяжных. Судебный процесс начался 12 декабря. В 2012 году на пресс-конференции Bethesda сообщила, что в обмен на 2 миллиона долларов Interplay передала им полные права на Fallout Online. Права Interplay на продажу и товары Выпадать, Fallout 2 и Fallout Tactics: Братство Стали истек 31 декабря 2013 г.

Прием и наследство

Сводные оценки по отзывам
ИграГодMetacritic
Выпадать Отредактируйте это в Викиданных199789/100[55]
Fallout 2 Отредактируйте это в Викиданных199886/100[56]
Fallout Tactics: Братство Стали Отредактируйте это в Викиданных200182/100[57]
Fallout: Братство стали Отредактируйте это в Викиданных2004PS2: 64/100[58]
XBOX: 66/100[59]
Fallout 3 Отредактируйте это в Викиданных2008ПК: 91/100[60]
PS3: 90/100[61]
X360: 93/100[62]
Fallout: New Vegas Отредактируйте это в Викиданных2010ПК: 84/100[63]
PS3: 82/100[64]
X360: 84/100[65]
Fallout Shelter Отредактируйте это в Викиданных201571/100[69]
Fallout 4 Отредактируйте это в Викиданных2015ПК: 84/100[66]
PS4: 87/100[67]
XONE: 88/100[68]
Fallout 76 Отредактируйте это в Викиданных2018ПК: 52/100[70]
PS4: 53/100[71]
XONE: 49/100[72]

В Выпадать серия была встречена в основном положительно. Название с наивысшим рейтингом Fallout 3 и самый низкий Fallout 76 по данным агрегатора отзывов Metacritic.

Противоречие и фандом

Не все фанаты довольны тем, как Выпадать series с момента ее приобретения Bethesda Softworks. Известные своей яростной поддержкой первых двух игр серии, Выпадать и Fallout 2,[73][74] члены сосредоточены вокруг одного из старейших Выпадать фан-сайты, Мутанты запрещены, оплакивали отклонения от сюжетов, игровой механики и сеттинга оригинальных игр.[74] Незначительные критические замечания включают преобладание нетронутой еды через 200 лет, выживание деревянных домов после ядерного взрыва и повсеместное распространение супермутантов на ранних уровнях игры.[74] Более серьезная критика связана с качеством написания игры, отсутствием правдоподобия, переходом на формат игры от первого лица и реактивностью окружающего игрового мира на действия игрока.[74][75][76] В ответ Джим Стерлинг из Деструктоид назвал фан-группы вроде Мутанты запрещены «эгоистичный» и «высокомерный»; заявляя, что новая аудитория заслуживает возможности сыграть Выпадать игра; и что, если бы серия оставалась такой, какой она была в 1997 году, новые игры никогда бы не были созданы и выпущены на рынок.[77] Люк Винки из Котаку смягчает эти настроения, говоря, что это вопрос собственности; и что в случае Fallout 3, хардкорные фанаты оригинальной серии стали свидетелями того, как их любимые игры превратились во что-то другое, и что они «не ошибаются» в своих недовольствах.[74]

Обновленный диалоговый интерфейс, представленный в Fallout 4 получил неоднозначный прием в сообществе.[78][79] Неудовлетворенные фанаты создали моды для игры, предоставив субтитры и позволив игроку узнать, что скажет их персонаж, прежде чем выбирать его, как это было в предыдущих играх франшизы, например, в Fallout 3 и Fallout: New Vegas.[80][81] Несмотря на то, что даже принимая во внимание модификации, Патрисия Эрнандес из Kotaku все же раскритиковала написание игры в своем обзоре, назвав его «тонким»: «У вас никогда не бывает особенно долгих или тонких разговоров с другими персонажами. Мне нравится играть Харизму. - сосредоточенный характер, и я был разочарован ».[82]

Успех серии, особенно третьей главы, разработанной Bethesda, привел к рождению групп фанатов, которые собираются в социальных сетях, а также на различных ярмарках комиксов, где нередко можно встретить Cosplayer в Power Armor, но также персонажи, созданные в обычных постапокалиптических костюмах, к которым добавлены различные характерные объекты игры, такие как культовые бутылки Ядер-Колы или Пип-Бой, которые носят различные главные герои. В Италии, например, каждый год с 2011 года в рамках мероприятия Lucca Comics & Games проводится парад, посвященный Fallout, в то время как на других ярмарках комиксов часто создаются тематические области, посвященные Fallout, где размещаются официальные памятные вещи или созданные увлеченными людьми. показаны. Видеоигры в сериале часто ссылаются на другие продукты видеоигр, но не на них, но сага также была предметом дани в других франшизах, например, в пятом сезоне сериала. Конь Боджек есть антропоморфная птица, одетая в костюм Убежища, в то время как в первой Ярости, также разработанной Bethesda, есть болтун Убежища, коллекционный предмет, который использовался в более поздних главах для увеличения способностей персонажа.

Косплеер Fallout сфотографирован на Comic Con в тематической зоне Fallout.

После выпуска Fallout 76 стал наименьшим рейтингом в серии из-за смешанного приема и критики со стороны рецензентов.[83] Это было предметом несколько противоречий с момента его выпуска.

Другие СМИ

В 1998 г. Interplay Entertainment основал киностудию Interplay Films, чтобы снимать фильмы на основе ее свойств, и объявил, что Выпадать фильм был одним из их первых проектов, наряду с адаптациями Спуск и Redneck Rampage. В 2000 году Interplay подтвердил, что фильм, основанный на оригинале Выпадать игра была в разработке с Mortal Kombat: Аннигиляция сценарист Брент В. Фридман написал обработка пленки и с Dark Horse Entertainment прилагается к его производству.[84] Позже подразделение было расформировано без снятия каких-либо фильмов, но в 2011 году в Интернет просочилась информация о Фридмане.

В 2009, Bethesda Softworks выразил заинтересованность в создании Выпадать фильм.[85] После четырех расширений товарного знака без какого-либо использования Bethesda подала «Заявление об использовании» в ВПТЗ США в январе 2012 года.[86] В следующем месяце вместо Выпадать фильма, был снят специальный художественный фильм под названием «Изготовление Fallout 3 DVD »,[87] который был принят на экраны 27 марта того же года.[88] Это действие устранило требование продолжать повторную регистрацию этой метки на неопределенный срок. В комментарии к DVD Хроники мутантов, голос актера Рон Перлман заявил, что если Выпадать был снят фильм, он хотел бы повторить роль Рассказчика. В 2016 году Тодд Ховард заявил, что Bethesda отклонила предложения снять фильм по мотивам Выпадать, но это он не исключил.[89]

А Выпадать телесериал по франшизе был анонсирован в июле 2020 года. Лиза Джой и Джонатан Нолан за Amazon Prime Video. Дуэт также будет писать сценарии и быть исполнительным продюсером сериала вместе со своей продюсерской компанией Kilter Films. Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios. Вместе с Джоем и Ноланом, Афина Уикхэм из Kilter Films, Джеймс Альтман из Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios Тодд Ховард также будет исполнительным продюсером сериала.[90]

Смотрите также

  • Атом РПГ - это видеоигра, частично вдохновленная первым и вторым Fallout: интерфейс или игровая механика очень похожи, но история происходит в постапокалиптическом посте. Советский Союз Пустошь и общество гораздо ближе к средневековый.[91]

использованная литература

  1. ^ Дрансфилд, Ян (3 октября 2018 г.). «История Fallout». Ретро Геймер (186): 21.
  2. ^ "Q&A: Feargus Urquhart, Part One". GameSpot.com. 28 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 22 января 2009 г.. Получено 8 сентября, 2013.
  3. ^ «Контракт между Bethesda и Interplay Entertainment Corp». 9 апреля 2007 г.. Получено 16 мая, 2007.
  4. ^ "Бета-статус для Fallout Online". Betawatcher.com. Получено 8 сентября, 2013.
  5. ^ «Bethesda приобретает права на Fallout MMO». Gameinformer.com. Получено 8 сентября, 2013.
  6. ^ Дранфилд, Ян (4 апреля 2019 г.). «Полная история Fallout». ПК-геймер. Получено 4 апреля, 2019.
  7. ^ «IGN представляет историю Fallout». IGN. 28 января 2009 г. с. 3. Получено 30 января, 2009.
  8. ^ "ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ". Bethesda Softworks. 5 мая 2008 г.. Получено 8 сентября, 2013.
  9. ^ «Обзоры Fallout 3 для ПК на Metacritic». Metacritic. Получено 7 ноября, 2008.
  10. ^ «Обзоры Fallout 3 PS3 на Metacritic». Metacritic. Получено 7 ноября, 2008.
  11. ^ «Обзоры Fallout 3 Xbox 360 на Metacritic». Metacritic. Получено 7 ноября, 2008.
  12. ^ Хуссейн, Тамур (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 официально подтвержден для ПК, Xbox One и PS4». Получено 3 июня, 2015.
  13. ^ Кармали, Лука (3 июня 2015 г.). "FALLOUT 4 ОФИЦИАЛЬНО ОБНАРУЖЕН САЙТОМ ТИЗЕРА". Получено 3 июня, 2015.
  14. ^ «Fallout 4 - Официальный трейлер». Bethseda Softworks. 3 июня 2015 г.. Получено 3 июня, 2015.
  15. ^ «Почему у главных героев Fallout 4 есть голоса - IGN». Получено 25 июня, 2015.
  16. ^ «E3 2015: Fallout 4 для поддержки модов для ПК на Xbox One - IGN». Получено 25 июня, 2015.
  17. ^ «VR». vrheads.com. 22 декабря 2017 г.. Получено 12 мая, 2018.
  18. ^ «Объявлена ​​дата выхода Fallout: New Vegas». News.filefront.com. 13 июня 2010 г.. Получено 19 января, 2012.
  19. ^ "USATODAY.com". usatoday30.usatoday.com.
  20. ^ «Fallout: New Vegas выйдет на консолях в следующем году».
  21. ^ Тонг, София (4 мая 2010 г.). «Fallout: New Vegas, интервью: Джош Сойер». GameSpot. Архивировано из оригинал (Видео) 26 июня 2010 г.
  22. ^ а б Снайдер, Майк (16 февраля 2010 г.). «Что происходит в Fallout: New Vegas'". USATODAY.com. Получено 16 февраля, 2010.
  23. ^ Дэн Стэплтон (29 мая 2018 г.). "Bethesda дразнит ремастером Fallout или новым New Vegas?". IGN. Получено 15 июня, 2018.
  24. ^ Холл, Чарли (10 июня 2018 г.). «Fallout 76 - первая многопользовательская игра, действие которой происходит во вселенной Fallout». Многоугольник. Получено 10 июня, 2018.
  25. ^ Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбол-версии Doom, Fallout и Elder Scrolls». DigitalTrends. Получено 24 ноября, 2018.
  26. ^ Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 - это кроссплатформенная конкуренция». Котаку. Получено 17 августа, 2017.
  27. ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединились для создания эпического набора для игры в пинбол». Zen Studios. Получено 24 ноября, 2018.
  28. ^ Гиллен, Кирон (27 января 2010 г.). "Не более чем слова: Fallout Extreme". Ружье из каменной бумаги. Получено 20 июня, 2010.
  29. ^ "'Fallout Extreme 'объявлен еще одним проектом с ядерным оружием ". Engadget. Получено 8 августа, 2020.
  30. ^ "Fallout Extreme - коллекция Fallout, которая раньше не была | Полигамия" (по польски). Получено 8 августа, 2020.
  31. ^ «Fallout Tactics 2 [PC - Отменено] - Unseen64». 26 марта 2010 г.
  32. ^ "Братство стали, часть 2". Получено 21 июля, 2011.
  33. ^ «Геймплей BOS2». Архивировано из оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 21 июля, 2011.
  34. ^ Торсен, Тор (3 апреля 2009 г.). «Студия Earthrise вооружает Fallout MMORPG». Gamespot.com. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 10 апреля, 2009.
  35. ^ Зомби, искаженный (10 апреля 2008 г.). «Interplay возвращается; приносит Fallout MMO». StuffWeLike.com. Получено 10 апреля, 2008.
  36. ^ Бреннан, Колин (11 сентября 2009 г.). «Bethesda и Interplay блокируют юридические вопросы по поводу Fallout MMO». Massively.com. Получено 12 сентября, 2009.
  37. ^ «Великая юридическая битва Fallout завершится без MMO Fallout». Котаку. Получено 10 января, 2012.
  38. ^ "Papercraft Vault Boy теперь онлайн". Официальный блог Bethesda Softworks. 25 июля 2008 г.. Получено 23 ноября, 2008.
  39. ^ «Создание предметов коллекционирования». Fallout.bethsoft.com. 2008. Архивировано с оригинал 7 июня 2008 г.. Получено 4 февраля, 2010.
  40. ^ "Интервью Тима Кейна на" Утка и прикрытие ".
  41. ^ Макгрегор, Джоди (28 июля 2018 г.). «Основные события временной шкалы Fallout». ПК-геймер. Получено 14 августа, 2018.
  42. ^ Канаван, Джерри и Стэнли, Ким (15 апреля 2014 г.). "Зеленые планеты: экология и научная фантастика" Издательство Уэслианского университета. п. 278. ISBN  9780819574282
  43. ^ а б Трингем, Нил Роджер (10 сентября 2014 г.). «Научно-фантастические видеоигры». CRC Press. п. 154. ISBN  9781482203899. Цитата: «Его визуальный дизайн выполнен в сильном» ретро-футуристическом стиле, основанном на кинематографических мотивах, начиная от Запретная планета (1956) к сериалам Флэш Гордон. Тон Fallout часто сатирический, а иногда и весело брутальный ".
  44. ^ Том Бисселл, Том. (8 июня 2010 г.) «Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение». Knopf Doubleday Publishing Group. п. 4-5. ISBN  9780307379283. Цитата: «Первый Выпадать игры, предназначенные исключительно для персональных компьютеров, славились своей остроумной сатирой и часто причудливо преувеличенным насилием ».
  45. ^ Дэвид Дж. Эмбрик, Талмадж Дж. Райт, Андрас Лукач (1 марта 2012 г.). «Социальная изоляция, власть и видеоигры: новые исследования в цифровых медиа». Lexington Books. п. 235. ISBN  9780739138625
  46. ^ Фигель, Майкл (21 июля 2009 г.). "Джанктаунский пес". Эскапист. Получено 29 июля, 2011.
  47. ^ Дизайнер Fallout: New Vegas Джош Сойер о постапокалиптических играх, guardian.co.uk, 10 ноября 2010 г., получено 4 мая, 2011
  48. ^ Холл, Чарли (10 августа 2017 г.). «Настольная игра Fallout по пути из Fantasy Flight». Многоугольник. Получено 15 августа, 2017.
  49. ^ "'Fallout: Wasteland Warfare 'переносит антиутопию повествования на стол ".
  50. ^ "Modiphius Entertainment". Получено 5 октября, 2017.
  51. ^ "Судебный процесс Bethesda-Fallout". Получено 21 июня, 2011.
  52. ^ «Новый поворот в судебном процессе Interplay-Bethesda». Получено 28 июня, 2011.
  53. ^ "Запретительный судебный приказ Bethesda отклонен". Получено 25 сентября, 2011.
  54. ^ Гольдфарб, Эндрю (26 октября 2011 г.). «Апелляция Bethesda отклонена». Получено 29 октября, 2011.
  55. ^ «Обзоры Fallout для ПК». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  56. ^ «Обзоры Fallout 2 для ПК». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  57. ^ «Fallout Tactics: Brotherhood of Steel для ПК». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  58. ^ «Fallout: Brotherhood of Steel для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  59. ^ «Fallout: Brotherhood of Steel для Xbox». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  60. ^ «Обзоры Fallout 3 для ПК». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  61. ^ «Обзоры Fallout 3 для PlayStation 3». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  62. ^ «Обзоры Fallout 3 для Xbox 360». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  63. ^ «Fallout: New Vegas для ПК». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  64. ^ «Fallout: New Vegas для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  65. ^ «Fallout: New Vegas для Xbox 360. Обзоры». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  66. ^ «Обзоры Fallout 4 для ПК». Metacritic. Архивировано из оригинал 3 марта 2018 г.. Получено 30 июня, 2018.
  67. ^ «Обзоры Fallout 4 для PlayStation 4». Metacritic. Архивировано из оригинал 4 марта 2018 г.. Получено 30 июня, 2018.
  68. ^ «Обзоры Fallout 4 для Xbox One». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 1 июля, 2016.
  69. ^ «Обзоры Fallout Shelter для iPhone / iPad». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
  70. ^ «Обзоры Fallout 76 для ПК». Metacritic. Получено 7 декабря, 2018.
  71. ^ «Обзоры Fallout 76 для PlayStation 4». Metacritic. Получено 29 ноября, 2018.
  72. ^ «Обзоры Fallout 76 для Xbox One». Metacritic. Получено 25 ноября, 2018.
  73. ^ БЛАНКАТО, ДЖО (19 июня 2007 г.). "Gaming's Fringe Cults". Эскапист. Defy Media LLC. Получено 20 декабря, 2015.
  74. ^ а б c d е Винки, Люк (29 сентября 2015 г.). «Неумолимые чемпионы классического Fallout». Котаку. Получено 20 декабря, 2015.
  75. ^ Гиллен, Кирон (8 января 2008 г.). «Игры за 2008 год: Fallout 3». Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 декабря, 2015.
  76. ^ Уильямс, Майк (3 июня 2015 г.). «Убежище-111 открывается в Бостоне: Fallout 4 выходит на ПК, PS4 и Xbox One». US Gamer. Сеть геймеров. Получено 21 декабря, 2015.
  77. ^ Стерлинг, Джим (20 февраля 2010 г.). «Поклонникам видеоигр нужно молчать обо всем». Деструктоид. Получено 20 декабря, 2015.
  78. ^ Гамильтон, Кирк (29 декабря 2015 г.). «Мод Fallout 4 'Full Dialogue' делает игру лучше». Котаку. Получено 2 июня, 2018.
  79. ^ Адамчик, Джон (10 ноября 2015 г.). «Колесо диалога Fallout 4: как разрушить хорошую игру?». GameSkinny. Получено 2 июня, 2018.
  80. ^ Хорошо, Оуэн (18 ноября 2015 г.). «Мод Fallout 4 раскрывает все диалоги игры, прежде чем вы это скажете». Многоугольник. Получено 2 июня, 2018.
  81. ^ Уокер, Алекс (19 ноября 2015 г.). «Модификация Fallout 4 заменяет упрощенный диалог полными субтитрами». Котаку. Получено 2 июня, 2018.
  82. ^ Эрнандес, Патрисия (19 ноября 2015 г.). «Fallout 4: The Kotaku Review». Котаку. Получено 2 июня, 2018.
  83. ^ Лилла, Сармад (20 ноября 2018 г.). «Fallout 76 - игра Fallout с самым низким рейтингом в истории, DLC Fallout 4 имеют более высокие результаты». СегментСледующий.
  84. ^ «Август 2000». Мутанты запрещены. Архивировано из оригинал 19 сентября 2015 г.. Получено 17 ноября, 2016.
  85. ^ «Статус товарного знака и поиск документов». tsdr.uspto.gov.
  86. ^ "Средство просмотра случаев TSDR USPTO". tsdr.uspto.gov.
  87. ^ "Средство просмотра случаев TSDR USPTO". tsdr.uspto.gov.
  88. ^ "Средство просмотра случаев TSDR USPTO". tsdr.uspto.gov.
  89. ^ "На колени перед Тоддом: Говард из Bethesda о жизненных достижениях".
  90. ^ Гольдберг, Лесли (2 июля 2020 г.). "'Сериал Fallout от создателей «Мира Дикого Запада» в разработке на Amazon ». Голливудский репортер. Получено 2 июля, 2020.
  91. ^ «АТОМ РПГ». Kickstarter. Получено 20 мая, 2020.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка