Fallout 2 - Википедия - Fallout 2
Fallout 2 | |
---|---|
Разработчики) | Black Isle Studios |
Издатель (ы) | Interplay Productions |
Директор (ы) | Тим Кейн[1] Крис Авеллон[2] |
Производитель (и) | Брайан Фарго Эрик ДеМилт Фред Хэтч |
Дизайнер (ы) | Крис Авеллон[2] Мэтью Дж. Нортон |
Программист (ы) | Джесси Рейнольдс Крис Джонс Роберт Гертенштейн |
Художник (ы) | Гэри Платнер Джейсон Д. Андерсон Леонард Боярский |
Писатель (ы) | Тим Кейн[1] Р. Скотт Кэмпбелл Джейсон Тейлор |
Композитор (ы) | Марк Морган |
Серии | Выпадать |
Платформа (и) | |
Релиз | 29 октября 1998 г.[3] |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Fallout 2: пост-ядерная ролевая игра это пошаговая ролевая игра открытый мир видео игра разработан Black Isle Studios и опубликовано Interplay Productions в октябре 1998 года. Несмотря на то, что игровой мир значительно больше и сюжетная линия гораздо шире, в нем в основном используется похожая графика и игровая механика к тем из Выпадать.
Действие игры разворачивается в 2241 году, через 80 лет после событий Выпадать и 164 года после войны.[4] В нем рассказывается история потомков первоначального героя и их стремление спасти свое примитивное племя от голода, найдя древнее восстановление окружающей среды машина, известная как Garden of Eden Creation Kit (GECK).[5]
Игра была хорошо принята и получила высокую оценку за игровой процесс, сюжетную линию и как достойную преемницу оригинала. Выпадать, в то время как частые ошибки и отсутствие улучшений по сравнению с первой игрой вызвали критику.
Геймплей
Fallout 2 это ролевая видеоигра с открытым миром. Игрок может свободно передвигаться по своему желанию, пока не вступит в бой. Сражение дает им ряд очков действия, чтобы двигаться, стрелять, проверять свое снаряжение, перезаряжаться и тому подобное. Когда игрок использует все свои очки действия, он заканчивает свой ход, а враги начинают свой ход. Если игрок выживает невредимым, ему или ей восстанавливаются очки действия. Травмы и яды могут уменьшить количество очков действия, доступных как за один ход, так и временно, пока бой не закончится и игрок не получит лечение.
Бои и выполнение заданий или квестов вознаграждают игрока очками опыта, с помощью которых он может повышать уровень своих персонажей и применять полезные умения, чтобы стать более приспособленными к опасному постапокалиптическому миру. Общий игровой процесс состоит из путешествий и взаимодействия с местными жителями и организациями для достижения целей и помощи или подавления NPC. Действия игрока определяют, какие будущие сюжетные или игровые возможности доступны. Присутствуют такие зрелые темы, как употребление алкоголя, наркотиков и секс.
Организованная преступность, проституция и рабство - главные элементы обстановки. Создание персонажа основано на СПЕЦИАЛЬНЫЙ ролевая система.
участок
В 2241 году примитивный город Арройо страдает от сильнейшей засухи в истории. Столкнувшись с бедой, старейшина деревни просит прямого потомка Жителя Убежища, называемого Избранным, выполнить задание по получению набора для создания Сада Эдема (GECK) для Арройо. GECK - это устройство, которое может создавать процветающие сообщества из постапокалиптической пустоши.[5] Игрок, берущий на себя роль Избранного, получает не что иное, как комбинезон Выходца из Убежища, RobCo PIPBoy 2000, флягу с водой Убежища 13, копье и немного денег для начала своей миссии.
Избранный в конце концов находит Убежище 13, предполагаемое местонахождение ГЭКК, лишенное большинства бывших человеческих обитателей и населенное разумными Когтями Смерти. Затем Избранный возвращается и обнаруживает, что их деревня захвачена глубокое состояние остатки Правительство США известный как «Анклав». Анклав часто терроризирует жителей континентальной части Соединенных Штатов с их превосходным арсеналом передовых технологий. Избранный различными способами активирует древнюю нефтяной танкер и занимается автопилот, таким образом позволяя им добраться до главной базы Анклава на берегу нефтяная вышка. Выясняется, что жители Убежища 13 также были захвачены, чтобы использовать их в качестве испытуемые для принудительного эволюционного вируса (ВРЭ). Убежище 13 должно было быть закрыто на 200 лет в рамках правительственного эксперимента.[4] делая их идеальными подопытными. Анклав превратил вынужденный эволюционный вирус в болезнь, передающуюся по воздуху, предназначенную для атаки любых живых существ с мутировавшими ДНК. После удаления всех генетических примесей Анклав (который остается защищенным от радиации) может взять верх. Избранный освобождает своих односельчан из Арройо и жителей Убежища 13 от контроля Анклава, а затем разрушает нефтяную вышку Анклава, убивая Дика Ричардсона. Президент США, а также генетически модифицированный Секретная служба Инфорсер по имени Фрэнк Хорриган. В конце концов, жители Убежища 13 и жители деревни Арройо с помощью GECK создают новое процветающее сообщество.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2020) |
Тим Кейн объявил Fallout 2 через Usenet размещение в декабре 1997 г.[6]
Прием
Продажи
Fallout 2 имел коммерческий успех.[7] После его выпуска он занял третье место на Данные ПК график продаж компьютерных игр за первую неделю ноября 1998 года. Ко второй неделе он отсутствовал в еженедельной десятке лучших.[8] но дебютировал на 20 месте в ноябре в целом по США.[9] Только в этой стране к марту 2000 года было продано 123000 копий. GameSpot Писатель Десслок считает эти продажи «очень хорошими, особенно с учетом того, что общие [мировые] цифры, вероятно, вдвое превышают эти суммы».[7] По словам Кезы Макдональд из Eurogamer, Fallout 2 неудачно в Соединенном Королевстве; она отметила, что общий объем продаж игры и ее предшественницы в регионе составил чуть более 50 000 продаж.[10]
Критические обзоры
Отзывы | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
|
Fallout 2 получил положительные отзывы критиков, по мнению агрегаторов онлайн-обзоров Metacritic и Рейтинг игр. Положительные рецензенты высоко оценили игровой процесс, сюжетную линию и достоинства как преемника оригинала. Выпадать, а недоброжелатели критиковали частые ошибки и отсутствие улучшений по сравнению с первой игрой. Дэниел Моррис из GamePro высоко оценил сочетание действия и взаимодействия персонажей, а также нелинейный игровой процесс.[12] IGN аплодировал разработчикам за обширный игровой мир, текст и «не исправление того, что не сломалось».[15] Game Revolution высоко оценил глубину игры и сюжетную линию, но раскритиковал ее графику и интерфейс.[23]
Fallout 2 был финалистом Компьютерный игровой мир's "Лучшая ролевая игра", GameSpot "Ролевая игра года", CNET Gamecenter "Лучшая ролевая игра 1998 года", IGN "Лучшая ролевая игра года" и Академия интерактивных искусств и наук Награды "Ролевая игра года", которые в конечном итоге были Baldur's Gate.[24][25][26][27][28] Редакторы GameSpot написали: «Чем больше, тем лучше Выпадать, в этом продолжении ролевой игры 1997 года было больше персонажей, больше мест, куда можно пойти и чем заняться ».[25]
Наследие
В 2013, GamesRadar в рейтинге Fallout 2 номер 68 в их списке лучших видеоигр всех времен.[29] В том же году IGN поставил ее на 28 место среди лучших ролевых видеоигр за всю историю.[30] В 2015 г. ПК-геймер занял 3-е место в списке лучших ролевых игр всех времен.[20]
Рекомендации
- ^ а б «100 лучших создателей игр всех времен - 85. Тим Кейн». IGN. 2008. Получено 10 ноября, 2015.
- ^ а б «100 лучших создателей игр всех времен - 80. Крис Авеллон». IGN. 2008. Получено 10 ноября, 2015.
- ^ Маллен, Майкл (26 октября 1998 г.). «Корабли Fallout 2». GameSpot. Архивировано из оригинал 10 июня 2000 г.. Получено 13 ноября, 2019.
- ^ а б Авеллон, Крис (8 марта 2002 г.). «Библия Fallout 0». Black Isle. Архивировано из оригинал 26 декабря 2018 г.. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ а б "История". Веб-сайт Fallout 2. Взаимодействие. 1998. Архивировано с оригинал 4 декабря 2003 г.. Получено 3 сентября, 2006.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 6 мая 1999 г.. Получено 16 августа, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б Десслок (11 мая 2000 г.). "Бродяги Десслока - цифры продаж ролевых игр". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 2001 г.
- ^ Фельдман, Курт (25 ноября 1998 г.). «Лучшие продавцы недели». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 июня 2000 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ Майер, Роберт (13 декабря 1998 г.). "Ноябрь принадлежит Охотник на оленей 2 3D". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ Макдональд, Кеза (27 октября 2008 г.). "Выпадать Ретроспектива ». Eurogamer. В архиве из оригинала 29 октября 2009 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ Хаус, Майкл Л. «Fallout 2 - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 6 апреля, 2017.
- ^ а б Моррис, Дэниел (1 января 2000 г.). «Fallout 2». GamePro. Архивировано из оригинал 5 октября 2008 г.. Получено 5 декабря, 2008.
- ^ Скорпиона (Февраль 1999 г.). «Помогите мне, я падаю». Компьютерный игровой мир (175): 214, 216.
- ^ «Обзор Fallout 2». GameSpot. 9 декабря 1998 г.. Получено 22 октября, 2010.
- ^ а б «Fallout 2» (13 ноября 1998 г.). IGN. Проверено 5 декабря 2008 года.
- ^ Вон, Тодд (февраль 1999 г.). "Fallout 2". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 16 января 2000 г.
- ^ Майер, Роберт (13 ноября 1998 г.). "Fallout 2". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 ноября 2002 г.
- ^ Персонал (февраль 1999 г.). "Fallout 2". Следующее поколение (50): 98.
- ^ Баррик, Гордон. "Fallout 2 Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 19 августа 2000 г.
- ^ а б Бэнкс, Кори; Джонсон, Лейф (18 декабря 2015 г.). «Лучшие ролевые игры всех времен». ПК-геймер. Будущее США. Получено 20 декабря, 2015.
- ^ «Fallout 2 для ПК». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ «Обзоры Fallout 2 для ПК». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ "Поцелуй, чтобы построить мечту ..." Игровая революция. 1 февраля 1999 г.. Получено 27 октября, 2013.
- ^ Редакторы Gamecenter (29 января 1999 г.). "Награды CNET Gamecenter.com за 1998 год". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 декабря 2000 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ а б Сотрудники. "Лучшее и худшее от GameSpot 1998 года". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.
- ^ Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). "Премия IGNPC's Best of 1998". IGN. Архивировано из оригинал 4 апреля 2002 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 ноября 1999 г.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). "Компьютерный игровой мир's Премьер-министр 1999 года; CGW Представлены лучшие игры 1998 года ». Компьютерный игровой мир (177): 90, 93, 96–105.
- ^ "GamesRadar Top 100". GamesRadar. 15 февраля 2013 г. с. 37. Получено 18 декабря, 2013.
- ^ «IGN Top 100 RPG (Fallout 2)». IGN.com. Получено 18 декабря, 2013.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (архивировано 10 июля 1998 г.)
- Fallout 2 на База данных фильмов в Интернете