Interplay Entertainment - Interplay Entertainment
Общественные | |
Торгуется как | Внебиржевой розовый: IPLY |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Октябрь 1983 г.Ирвин, Калифорния, НАС | в
Учредители |
|
Штаб-квартира | , нас |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди | Эрве Кан (Исполнительный директор ) |
Товары |
|
Интернет сайт | interplay.com |
Interplay Entertainment Corp. американец разработчик видеоигр и издатель основанный в Лос-Анджелес. Компания была основана в 1983 году как Interplay Productions разработчиками Брайан Фарго, Джей Патель, Трой Уоррелл и Ребекка Хейнеман (тогда известный как Билл Хейнеман), а также инвестор Крис Уэллс. Как разработчик Interplay известен прежде всего как создатель Выпадать серии и как издатель для Baldur's Gate и Спуск серии.
История
Interplay Productions
До Interplay разработчики-основатели компании:Брайан Фарго, Трой Уоррелл, Джей Патель и Ребекка Хейнеман (тогда известный как Билл Хейнеман) - работал в Boone Corporation, разработчик видеоигр основанный в Калифорния.[2] Когда Бун в конце концов закрылся, все четверо объединились с инвестором Крисом Уэллсом и, полагая, что они смогут создать компанию, которая будет лучше, чем Бун, основали Interplay в октябре 1983 года.[2][3][4] Первые проекты были неоригинальными и состояли из переделок программного обеспечения и даже некоторых военных работ для Loral Corporation.[5] После переговоров с Activision, Interplay вошла в нас Контракт на $ 100 000 на изготовление трех иллюстрированных текстовые приключения для них.[5] Опубликовано в 1984 г. Mindshadow слабо основан на Роберт Ладлам с Bourne Identity пока Санкция Tracer ставит игрока в роль межпланетного секретного агента. Одолженное время со сценарием Арни Каца ' Программное обеспечение метро последовала в 1985 году. Эти приключения основаны на работе, ранее проделанной Фарго: его первой игрой была выпущенная в 1981 году Кузница Демона.[5]
Interplay парсер был разработан Фарго и его сотрудником и в одной версии понимает около 250 существительных и 200 глаголов, а также предлоги и косвенные объекты.[6] В 1986 г. ТАСС Таймс в Тонтауне последовал. Interplay зарекомендовала себя как качественный разработчик ролевые видеоигры с серией из трех частей Повесть Барда (1985–1988), признанный критиками Пустошь (1988) и Войны драконов (1989). Все они были опубликованы Electronic Arts.[нужна цитата ]
Interplay начала выпускать собственные игры, начиная с Нейромант и Боевые шахматы, в 1988 году, а затем перешла к публикации и распространению игр других компаний, продолжая при этом внутреннюю разработку игр. В 1995 году Interplay выпустила хит-игру Спуск, разработан стартапом Программное обеспечение Parallax. Interplay опубликовала несколько Звездный путь видеоигры, в том числе Звездный путь: 25 лет для компьютеров и для Nintendo Entertainment System и Star Trek: Judgment Rites. Эти игры были позже CD-ROM изданий, выпущенных с оригинальными Звездный путь бросить обеспечивающие голоса. Interplay также опубликовал Академия Звездного Флота и Клингонская академия игры и Команда Звездного Флота серия, начиная с Звездный путь: Командование Звездного Флота. Другая игра, Звездный путь: Тайна вулканской ярости, находился в разработке в конце 1990-х годов, но так и не был завершен, и большая часть его сотрудников была уволена из-за сокращения бюджета, вызванного различными факторами. В 1995 году, после нескольких лет задержек, Interplay наконец-то опубликовала свою ролевую игру. Stonekeep. Другие игры для ПК, выпущенные в середине-конце 1990-х годов, включали Кармагеддон, Хрупкая преданность, Hardwar и Redneck Rampage.[нужна цитата ]
В 1997 году Interplay разработала и выпустила Выпадать, успешная и получившая признание критиков ролевая видеоигра, действие которой происходит в ретро-футуристический постапокалиптический сеттинг. Black Isle Studios, недавно созданный собственный разработчик, за которым последовал сиквел, Fallout 2 в 1998 году. Другой успешной последующей франшизой Interplay была Baldur's Gate, а Подземелья и Драконы игра, разработанная BioWare и которая породила успешные серии дополнений, сиквелов и спин-оффов. Серия спин-офф началась с Baldur's Gate: Dark Alliance; успех игры стал продолжением. Помимо Темный Альянс, Interplay выпустила несколько известных серий консолей, таких как Загружено и серия файтингов Глина Истребитель и игры Блестящие развлечения, MDK и Дикий 9.[7][нужна цитата ]
Interplay Entertainment
К 1998 году финансовое положение Interplay было ужасным, и компания предстала перед судом о банкротстве. Чтобы предотвратить банкротство, Interplay стала публичной NASDAQ биржа под названием Interplay Entertainment.[8]
При Брайане Фарго Interplay продолжала терпеть убытки из-за обострения конкуренции, невысокой отдачи от спортивного подразделения Interplay и отсутствия консольных игр. Это вынудило Interplay через два года искать дополнительное финансирование за счет инвестиций от Программное обеспечение Titus, парижская игровая компания. Титус согласился вложить 25 миллионов долларов в Interplay, а несколько месяцев спустя за этим последовали дополнительные 10 миллионов инвестиций.[9] Interplay также приобрела 49,9% акций издателя. Virgin Interactive в феврале 1999 г.[10] Благодаря этому Interplay сможет распространять игры Virgin в Северной Америке, в то время как Virgin будет распространять игры Interplay в Европе.
К 2001 году Titus Interactive завершила приобретение контрольного пакета акций Interplay. Сразу после этого они отказались от большинства функций издателя Interplay и подписали долгосрочное соглашение, по которому Универсальные игры Vivendi будет распространять игры Interplay. В конце концов, в начале 2002 года основатель Interplay Брайан Фарго ушел, чтобы основать InXile Entertainment поскольку план Фарго сместить основное внимание Interplay с компьютерных игр на консольные игры провалился.[11] Эрве Кан взял на себя роль генерального директора по сортировке и принял несколько непопулярных, но, возможно, необходимых решений для отмены различных проектов, чтобы спасти компанию. Продано Interplay Блестящие развлечения к Инфограммы и несколько свойств игры при закрытии Программное обеспечение BlueSky. Из-за низкой цены акций акции Interplay были исключены из биржи NASDAQ в 2002 году и теперь торгуются на внебиржевом рынке (OTC).[12] Европейские подразделения Interplay были полностью проданы Titus Interactive, в которую входила их доля в Virgin Interactive, которую Титус переименовал в Avalon Interactive в августе 2003 года. Таким образом, Титус получил полный контроль над публикацией и распространением игр Interplay в Европе под названием Avalon Interactive.
29 сентября 2003 года Interplay объявила о расторжении контракта на распространение с Универсальные игры Vivendi, из-за того, что Vivendi подала на них в суд за предполагаемые нарушения рабочего соглашения и неуплату.[13] 8 декабря 2003 года Interplay уволили весь штат Black Isle Studios.[14] Компания также была вовлечена в выпуски, в том числе долговые. Фергус Уркхарт позже покинул Black Isle Studios, и в том же году Interplay потеряли 20 миллионов долларов.[15]
В 2005 году компания Titus Interactive, S.A. объявила о банкротстве и закрыла все свои активы, часть которых приобрела Interplay. Банкротство Титуса привело к тому, что Interplay оказалась обремененной долгами. Interplay снова столкнулась с банкротством и в 2006 году предстала перед судом о банкротстве. Чтобы рассчитаться с кредиторами, компания изменила лицензионное соглашение с Bethesda Software, а затем продала Fallout. IP к Bethesda Softworks в 2007.[16][17]
В сентябре 2008 года несколько игр из каталога Interplay были переизданы на цифровое распространение служба GOG.com после того, как недоступен в розничной торговле годами.[18]
В августе 2013 года Interplay приобрела оставшиеся права на Свободное место франшизы за 7500 долларов после того, как THQ обратилась в суд о банкротстве.[19]
В сентябре 2016 года Interplay объявила о намерении продать свои интеллектуальная собственность, состоящий из 70 игр, работающих совместно с Wedbush Securities.[20]
Interplay издается совместно с 3D Realms, ремастер игры Xatrix Entertainment 1999 года Kingpin: Life of Crime который изначально был опубликован Interplay. Известный как Кингпин: перезагрузка, игру будет разрабатывать Металлургический завод Slipgate. Об этом было объявлено 17 января 2020 года.[21]
Судебный процесс
В 2003 и 2004 годах Snowblind Studios и Interplay Entertainment участвовали в споре относительно Двигатель Темного Альянса за Fallout: Братство стали, Baldur's Gate: Dark Alliance II, а GameCube версия оригинала Темный Альянс. Спор был разрешен, и Interplay разрешили работать с материалами, уже использующими Dark Alliance Engine.[нужна цитата ]
Bethesda Softworks подал в суд на Interplay в 2009 г. Fallout Online лицензия и продажа Fallout Trilogy и добивался судебного запрета, чтобы остановить развитие Fallout Online и продажа Fallout Trilogy. После нескольких испытаний, продолжавшихся почти три года, и в обмен на 2 миллиона долларов Interplay передала Bethesda полные права на Fallout Online. Права Interplay на продажу и товары Выпадать, Fallout 2 и Fallout Tactics: Братство Стали истек 31 декабря 2013 г.[22]
В 2010, Topware Interactive показали, что они развивались Битва против шахмат будет опубликован Игры SouthPeak.[23] Interplay подала на них в суд и получила судебный запрет на прекращение продаж в США. В 2012 году Interplay выиграла дело через дефолт, и 15 ноября 2012 года было согласовано урегулирование в размере 200000 долларов плюс проценты.[24]
Игры
Студии
- Interplay Discovery; подразделение, основанное в 2010 году, с целью публикации игр независимых разработчиков видеоигр.
Несуществующие студии
- 14 градусов восточной долготы,[25] стратегическое подразделение Interplay, расположенное в Беверли Хиллс и основан в 1999 году.
- Black Isle Studios в Округ Ориндж, Калифорния, начал свою деятельность в 1996 году, закрыт в 2003 году из-за финансовых проблем.
- Программное обеспечение BlueSky в Калифорнии, начат в 1988 г., закрыт в 2001 г.
- Мозговой штурм [26] в Ирвин, Калифорния.
- Цифровой беспредел,[27] студия разработки Interplay, которая портировала Гиганты: Гражданин Кабуто на PS2 и разработал Бежать адски быстро.
- FlatCat [28]
- Interplay Films, подразделение Interplay Entertainment, было образовано в 1998 году и должно было превратить семь самых популярных игр компании в фильмы, в том числе Спуск, Redneck Rampage и Выпадать. Его президентом был Том Рид.
- Interplay Sports в Беверли-Хиллз было внутреннее спортивное подразделение Interplay. Подразделение было основано в 1995 году как VR Sports,[29] но сменила название в 1998 году.[30]
- MacPlay, портировал игры на Mac OS с 1990–1997 гг. Лицензия на бренд была передана United Developers, LLC в 2000 году.
- Блестящие развлечения в Лагуна-Бич, Калифорния, основана в 1993 году, приобретена в 1995 году,[31] продать Atari в 2002 году. Позже он слился с Коллектив формировать Игры Двойная спираль в 2007.
- Tantrum Entertainment[32]
Рекомендации
- ^ @BrianFargo (28 августа 2016 г.). «Помните этот старый логотип Interplay. Мы ...» (Твит) - через Twitter.
- ^ а б Бартон, Мэтт (27 декабря 2010 г.). "Бургер говорит: Интервью с верховным магом, страница 2 из 7". Гамасутра.
- ^ Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, стр. 16 из 19». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.
- ^ «Привет от веб-мастера». Гильдия искателей приключений. 11 января 2000 г. Архивировано с оригинал 2 марта 2013 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б c Русел ДеМария, Джонни Л. Уилсон, «Высокий балл». 2-е издание, McGraw-Hill / Osborne: Emeryville, California, 2004. стр.209. ISBN 0-07-223172-6
- ^ Шэй Аддамс. "если год цмптр сп т тыс ..." В: Компьютерные развлечения, Август 1985 г., страницы 24–27, 76–77.
- ^ https://www.ign.com/articles/1997/06/20/e3-interplay-looks-at-shinys-wild-9
- ^ «Брайан Фарго расследует приобретение Interplay | bit-tech.net».
- ^ «Инвестиции в Interplay». Лос-Анджелес Таймс. 13 мая 1999 г. В архиве из оригинала от 8 марта 2014 г.
- ^ Сотрудники IGN (17 февраля 1999 г.). «Interplay покупает половину Virgin». IGN.
- ^ «Информация о переходе контроля к Титу». Frictionlessinsight.com. 27 июня 2002 г. Архивировано с оригинал 24 июля 2011 г.. Получено 14 июля, 2011.
- ^ Пауэрс, Рик (9 октября 2002 г.). «Interplay исключена из биржи NASDAQ». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 28 сентября 2012 г.. Получено 16 апреля, 2011.
- ^ Калверт, Джастин (29 сентября 2003 г.). "Vivendi бросила Interplay". GameSpot. Получено 7 сентября, 2013.
- ^ Торсен, Тор (8 декабря 2003 г.). «Interplay закрывает Black Isle Studios». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 июня 2006 г.. Получено 1 мая, 2006.
- ^ "Последние дни Black Isle Studios". USgamer. 24 ноября 2017 года.
- ^ iTZKooPA (13 апреля 2007 г.). "'IP Fallout переходит к Bethesda Softworks ». Totalgaming.net. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 13 апреля, 2007.
- ^ iTZKooPA (15 августа 2007 г.). «Взаимодействие почти без долгов; в поисках финансирования MMO на основе Fallout». Totalgaming.net. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 22 августа, 2007.
- ^ Вопросы и ответы: загружаемые игры GOG.com без DRM В архиве 5 января 2016 г. Wayback Machine «Каталог Interplay GOG.com, в который входят такие классические произведения, как серия Fallout, MDK 1 и 2, серия Descent, Messiah, Giants: Citizen Kabuto и Sacrifice». к GameSpot Персонал на 8 сентября 2008 г.
- ^ Interplay покупает права на бесплатное пространство за классную $ 7 500 В архиве 5 августа 2013 г. Wayback Machine
- ^ Уильямс, Майк (8 сентября 2016 г.). "Interplay продает свою интеллектуальную собственность, ставя в игру Earthworm Jim и Descent". USgamer.
- ^ Уилсон, Майк (19 января 2020 г.). «Культовый классический шутер 'Kingpin' будет переработан как 'Kingpin: Reloaded'; выйдет позже в этом году для ПК, консолей». Кровавый Отвратительный.
- ^ «Великая юридическая битва Fallout завершится без MMO Fallout». Котаку. В архиве с оригинала 11 января 2012 г.. Получено 10 января, 2012.
- ^ "Interplay Entertaiment Corp. v. Topware Interactive, 751 F. Supp. 2d 1132 | Casetext Search + Citator". casetext.com. Получено 2 сентября, 2020.
- ^ Пул, Мэтт (11 февраля 2013 г.). «Interplay побеждает в Battle Chess Saga против Topware и SouthPeak». VR мир. Получено 2 сентября, 2020.
- ^ [1]
- ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву». 12 апреля 1997 г. Архивировано с оригинал 12 апреля 1997 г.. Получено 9 октября, 2012.
- ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву». 21 сентября 2002 г. Архивировано с оригинал 21 сентября 2002 г.. Получено 9 октября, 2012.
- ^ [2]
- ^ «В срок». GamePro. IDG (82): 132. Июль 1995.
- ^ «VR Спорт». Answers.com. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 5 июля, 2010.
- ^ «Блестящий взгляд на взаимодействие». GamePro. IDG (83): 116. Август 1995.
- ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву». 12 декабря 1998 г. Архивировано с оригинал 12 декабря 1998 г.. Получено 9 октября, 2012.