Хрупкая преданность - Fragile Allegiance

Хрупкая преданность
Хрупкая преданность
Австралийская обложка Хрупкая преданность
Разработчики)Gremlin Interactive
Издатель (ы)Gremlin Interactive
Interplay Productions
Дизайнер (ы)Программное обеспечение Cajji:
Алекс Металлис
Джон Медхерст
Крис Аллан Миллс
Джеймс ХартсхорнGremlin Interactive:
Ким Блейк
Платформа (и)MS-DOS, Windows 95, Windows 98 и Windows Me
ВыпускMS-DOS:
  • ЕС: Декабрь 1996 г.
Windows 95:
  • ЕС: Декабрь 1996 г.
  • NA: 31 марта 1997 г.
Жанр (ы)4X, Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Хрупкая преданность открытый 4X стратегия в реальном времени (RTS) игра от Gremlin Interactive, выпущенный в 1996 для MS-DOS и Windows 95. Игра начинается 25 мая 2496 года, когда игрок начинает свою работу в TetraCorp (большой межзвездный мегакорпорация ) которые создали новый добыча астероидов франчайзинговые операции во фрагментированных секторах. Шесть инопланетные расы конкурируя с Tetracorp за эти ресурсы. Начав с одного здания и одного миллиона кредитов, игроку предлагается создать успешную операцию по добыче полезных ископаемых, чтобы продать как можно больше руды Федерации. Дипломатия имеет решающее значение для успеха или неудачи этой франшизы, поскольку колонии игроков начинают посягать друг на друга.

В игре есть сложные дипломатия между игроками и включает в себя в реальном времени синхронизированный по губам анимации для игровых актеров. Описывается как комбинация SimCity 2000, Цивилизация и Риск, Хрупкая преданность использует икона на основании GUI для всех меню и игровых команд. В отличие от других игр RTS, здесь нет определенного дерево технологий, с технологией, доступной после покупки 36 чертежи в любой момент во время игры. Хрупкая преданность является духовным преемником K240 и между ними есть много общего.

Хрупкая преданность в целом получил хорошие оценки у рецензентов, с ПК-геймер Великобритания удостоил игру награды Game of Distinction и похвалил ее за графику, интерфейс и звук. У игры проблемы с запуском на Windows XP и позже Windows версий, так как он был разработан для MS-DOS и портирован в Windows 95.

Геймплей

Игровой процесс происходит во фрагментированных секторах, в области космическое пространство наполненный астероиды которые богаты полезными ископаемыми. Цель игры - колонизировать и копать астероиды для различных руды нашел на них, а потом продал руду Федерации. Вырученные средства игрок может использовать для империя расширение, приобретение новых технологий, строительство зданий, корабли и ракеты, шпионаж, торговля а также для уплаты штрафов в случае их наложения Федерацией. Строительство различных ракет и кораблей требует количества разных руд, поэтому решение продать их Федерации не так просто. В игре есть фондовый рынок где товары можно покупать и продавать. Также есть черный рынок предложение несанкционированной информации об отдельных шпионах и наблюдателях колоний, а также незаконная торговля редкими рудами и ракетами. В руководство по эксплуатации заявляет, что любой сотрудник TetraCorp, уличенный в продаже руды на черном рынке, будет уволен.[1]

На экране Asteroid View отображается поверхность выбранного в данный момент астероида. Здесь игрок может размещать здания, строить корабли и ракеты, а также является единственным экраном, на котором руда может быть загружена на федеральный транспортер для продажи Федерации.

Хрупкая преданность имеет упрощенную боевую систему, в которой игрок не имеет прямого контроля над юнитами, когда флот вступает в бой. Вражеские астероиды можно атаковать с помощью кораблей, ракет и агентов. Во время боя лазер лучи пересекают экран, а здания цепляются Огонь перед уничтожением. Наземные турели ведут ответный огонь по атакующим кораблям, а противоракетные башни стреляют по приближающимся ракетам.

Маленькие корабли строятся на верфи, а большие корабли требуют космический док для строительства. Корабли варьируются от небольшого корабля-разведчика (используется для обнаружения новых астероидов) до гигантского командного крейсера (который используется для транспортировки боевых флотилий на огромные расстояния, которые в противном случае они не смогли бы преодолеть без дозаправки). Каждый корабль имеет ограниченное количество кораблей. точки подвески к которому может быть прикреплено оружие и другие устройства, а корабли могут быть сгруппированы в флот.[2]

Всего в игре семь рас, но играть можно только за TetraCorp (представляющую человеческую расу). После обнаружения инопланетной расы может быть начата дипломатия для организации таких действий, как пакты о ненападении и совместные боевые действия. договоры, а также обвинить их в шпионаже или торговле с Мауной (Торговля с Мауной незаконна в соответствии с законодательством Федерации). Если фракция будет торговать с Мауна, Джейн Фонг (федеральный министр торговых отношений в дополнение к ее роли Террана посол для фрагментированных секторов), который, в свою очередь, сообщит об этом Федерации, что может привести к усилению враждебности к нарушающей фракции со стороны всех остальных, или им могут угрожать шантажировать и вынужден платить дань уважения в обмен на молчание игроков. У каждой расы уникальный внешний вид и дипломатические стратегии, и все происходит в реальном времени с детализированными персонажами, которые хорошо анимированы и синхронизированы по губам. Одна из фракций - Мауна - не является членом Федерации, и с ней нельзя вести переговоры или торговать.[3]По мере расширения империи игрока агенты и супервизоры будут доступны для работы. Агенты используются для сбора информации об инопланетных астероидах, а также могут быть размещены на собственных астероидах игроков для контрразведка. Другие варианты использования агентов включают: развертывание APV и разрушение различных зданий, таких как оборонные сооружения, системы жизнеобеспечения, производства и другие различные объекты. Шансы на то, что агент успешно выполнит свою миссию и избежит обнаружения, увеличиваются, если есть спутник-шпион вращающийся по орбите астероид, к которому они относятся. Наблюдатели за колонией могут быть привлечены для помощи в управлении строительством и обслуживанием колонии астероидов. В игре нет исследований, так как эта популярная механика заменена системой чертежей Sci-Tek, которая позволяет игрокам покупать новые технологии по мере необходимости.[4] Мультиплеер доступен через IPX сеть, где TetraCorp является единственной игровой расой.[5]

участок

Обзор поля астероидов показывает всю игровую карту. Здесь игрок может увидеть все обнаруженные астероиды и приближающиеся вражеские флоты и ракеты. Иконки справа - это пользовательский интерфейс игры.

Игрок начинает игру в качестве последнего новобранца в операции по добыче полезных ископаемых TetraCorps и получает задание продать как можно больше руды Федерации, которая является коалицией шести из семи известных инопланетных культур: терранов, артемий, микотадж и других. ахейские собрания, Бракатия и ригеллианцы. Федерация была торжественно открыт в 2439 г. после переворот депонирование последний терран Император Dramon Salaria в 2437 году и была основана для поощрения коммерческой конкуренции, а не полномасштабных войн между своими составляющая стороны. Авторитет Федерации постоянно подвергается сомнению - отчасти со стороны тех, кто помогал в ее создании, и чем дальше от федерального центра находится человек, тем меньше Федерация может влиять на его повседневную жизнь. Седьмая инопланетная культура - Мауна не являются членами Федерации, и в игре показано, что они являются ненадежным и жестоким видом. Неизвестно, консультировались ли с Мауной до создания Федерации, а торговля с Мауной не одобряется Федерацией.[6]

В Федерации существует множество мегакорпораций, и TetraCorp - одна из крупнейших и старейших. Их дочерняя компания - Sci-Tek, которая производит и поставляет большую часть технологий, к которым игрок имеет доступ. В Sci-Tek также есть чертежи передовых технологий, которые игрок может приобрести. Открытие кинематографический играет как корпоративное видео о найме, и в какой-то момент его застревает мужчина-терран, который говорит зрителю, что TetraCorp имеет историю эксплуатации рабочих всех рас и культур с низкой оплатой и ужасными условиями труда. Во второй раз фильм заглушен артемианцем, который говорит игроку, что развитие терранов стало причиной 68% всех смертей пришельцев за последние три года. века и что причина такого высокого процента связана с мегакорпорациями, такими как TetraCorp.

Развитие

Для рынка США в бокс-арте отсутствуют мертвый колонист на переднем плане и ядерный огненный шар; переставлены остальные элементы изображения.

Хрупкая преданность по сути является ремейком Gremlin Interactive 1994 Amiga игра K240, с переработанной графикой и пользовательским интерфейсом для улучшенного аппаратного обеспечения ПК, доступного в то время. Основные элементы игрового процесса K240 сохраняются; действие игры происходит в пояс астероидов система чертежей Sci-Tek заменяет исследования, и перед игроком ставится задача создать успешную добычу полезных ископаемых. Многие из зданий, кораблей и ракет имеют те же названия и функции, что и в K240 и в обеих играх против игрока соревнуются шесть инопланетных рас.[7] Саундтрек к игре был написан Патрик Фелан кто также написал саундтрек для K240.[8] Игра была выпущена в 1996 году и конкурировала с другими играми о строительстве империи, такими как Господство и Мастер Ориона 2.[9]

Хрупкая преданность была продана как интенсивная стратегическая игра в реальном времени в глубоком космосе, дополненная сложной личной дипломатией.[9] Это была первая игра, в которой использовалась технология захвата движений лица Gremlin Interactive, которая позволила создать высокодетализированных и реалистично выглядящих послов инопланетян, придавая глубину и атмосферу игровой дипломатии.[10] Были выпущены две версии игры - Европейский версия и североамериканский версия, в которой каждый регион имеет различную обложку. Было две разные демо-версии: одна со звуком, а другая без звука.[11] Для игры доступен чит-код, который в двух версиях вводится немного по-разному. Для европейской версии код - "FRAGILE /cKim.Jon.fmsti", а для североамериканской версии необходимо ввести "FRAGILE /c.Osiris.fmsti". Эти коды вознаграждают игрока сокращением времени строительства, дополнительными деньгами, возможностью видеть все астероиды в игре, возможностью изменять скорость игры в игре и дают игроку доступ ко всей информации в игре.[12]

Исторически люди сообщали, что Хрупкая преданность не работал должным образом на Windows XP и более поздних платформах Windows, так как игра была разработана для MS-DOS и перенесена на Windows 95. Наиболее распространенные проблемы, о которых сообщается, - это отсутствие звука, не запускается игра и вылет игры при попытке переименовать что угодно, включая сохраненные игры. Поскольку нет патч когда-либо был выпущен для игры, людям приходилось использовать эмуляторы такие как VDMSound или DOSBox чтобы игра работала правильно, но при попытке переименовать сохраненную игру может произойти сбой.[13]Однако теперь игра доступна для покупки в Steam и поставляется со сборкой Dosbox, что делает ее совместимой с Windows 7 и более поздними версиями Windows.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Рейтинг игр65%[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
GameSpot6,2 из 10[15]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)91%[17]
Gamezilla75%[16]

Хрупкая преданность был в целом хорошо принят, получив от рецензентов средние или хорошие оценки.[14][15][16][17] Его хвалили за его графику и интерфейс с иконками, который считался гладким и хорошо интегрированным, но поначалу немного сбивал с толку.[15][17] Рецензенты отметили, что после того, как выяснилось, что делают все значки, игра стала чрезвычайно увлекательной, и игроку всегда было чем заняться.[17] Игру критиковали за сложность, упрощенную боевую модель, время, затрачиваемое на транспортировку руды между астероидами, и большое количество микроменеджмент участвовал, когда империя игрока стала большой - хотя обозреватели отметили, что двум последним можно было противопоставить «чертеж рудного телепорта» и наблюдатели колонии соответственно.[15][17] Были смешанные чувства по поводу замены исследований системой чертежей Sci-Tek, что означало, что любой чертеж можно было купить в любом порядке, при условии, что у игрока есть для этого деньги.

Игру также критиковали за то, что в ней есть только одна игровая раса (TetraCorp). Несмотря на эту критику PC Gamer UK присудил ему награду Game of Distinction на Рождество 1996 года, заявив: «Требуются годы, чтобы понять, что происходит, и огромная концентрация. Но это полностью захватывающе». и присвоил ему 91%.[17] Пользователи игрового интернет-сайта GameSpot оцененный Хрупкая преданность значительно выше, чем у обозревателя сайта, рейтинг 8.6 / 10.[15] Обзор Gamezilla оценил его на 75%, в то время как Рейтинг игр дал игре оценку 65%.[14][16]

использованная литература

  1. ^ «Продам руду». Хрупкая преданность (Инструкция по эксплуатации). Gremlin Interactive. 1996. стр. 11.
  2. ^ "Строительство". Хрупкая преданность (Инструкция по эксплуатации). Gremlin Interactive. 1996. С. 20–21.
  3. ^ «Связь». Хрупкая преданность (Инструкция по эксплуатации). Gremlin Interactive. 1996. С. 32–33.
  4. ^ "Советы и подсказки о хрупкой верности". Стратегия Плюс. Объединенное Королевство: Глобус. 1997. Архивировано с оригинал 3 июня 2011 г.. Получено 7 августа, 2011.
  5. ^ "Информация". Хрупкая преданность (Инструкция по эксплуатации). Gremlin Interactive. 1996. стр. 35.
  6. ^ "Введение". Хрупкая преданность (Инструкция по эксплуатации). Gremlin Interactive. 1996. стр. 1.
  7. ^ Диллон, Тони (май 1994). "Обзор К240". CU Amiga. Лондон, Великобритания: EMAP. С. 66–67. ISSN  0963-0090. Получено 16 апреля, 2011.
  8. ^ "Игры Amiga от Патрика Фелана". ЛимонАмига. Получено 7 августа, 2011.
  9. ^ а б Пресли, Пол (13 августа 2001 г.). «Обзор хрупкой верности». Зона ПК. Лондон, Соединенное Королевство: Dennis Publishing. ISSN  0967-8220. Архивировано из оригинал 8 декабря 2007 г.. Получено 23 марта, 2008.
  10. ^ Джоветти, Эл (20 декабря 1996 г.). "Предварительный просмотр хрупкой верности". TheComputerShow. Получено 9 августа, 2011.
  11. ^ "Предварительный просмотр хрупкой верности". Взаимодействие. Архивировано из оригинал 28 января 1999 г.. Получено 12 августа, 2011.
  12. ^ Чит-коды "Fragile Allegiance". GameWinners. Получено 7 августа, 2011.
  13. ^ "Детали для хрупкой верности". NT-совместимый. Получено 7 марта, 2008.
  14. ^ а б c "Fragile Allegiance для ПК". Рейтинг игр. Получено 9 февраля, 2008.
  15. ^ а б c d е Худак, Крис (9 мая 1997 г.). «Обзор хрупкой верности». GameSpot. Получено 15 декабря, 2014.
  16. ^ а б c Гершвилер, Ричард (24 февраля 1999 г.). «Обзор хрупкой верности». Gamezilla. Архивировано из оригинал 24 февраля 1999 г.. Получено 9 августа, 2011.
  17. ^ а б c d е ж Дэвис, Джонатан (Рождество 1996). «Обзор хрупкой верности». PC Gamer UK. № 38. Бат, Великобритания: Future Publishing. С. 96–99. Архивировано из оригинал 19 марта 2002 г.. Получено 19 августа, 2011.