Значок (вычисления) - Icon (computing)
В вычисление, икона это пиктограмма или идеограмма отображается на экран компьютера чтобы помочь пользователю ориентироваться в компьютерная система. Сама иконка - это быстро понятный символ программного обеспечения инструмент, функция или файл данных, доступный в системе и больше похожий на дорожный знак чем подробный иллюстрация фактического объекта, который он представляет.[1] Он может служить в качестве электронного гиперссылка или ярлык файла для доступа к программе или данным. Пользователь может активировать значок с помощью мыши, указателя, пальца или недавно голосовые команды. Их размещение на экране, также как и другие значки, может предоставить пользователю дополнительную информацию об их использовании.[2] При активации значка пользователь может переходить непосредственно к идентифицированной функции и выходить из нее, не зная больше ничего о местонахождении или требованиях к файлу или коду.
Иконки как части графический интерфейс пользователя компьютерной системы вместе с окна, меню и указывающее устройство (мышь), относятся к гораздо более широкой теме история графического пользовательского интерфейса который в значительной степени вытеснил текстовый интерфейс для повседневного использования.
Обзор
Вычислительное определение «значка» может включать три различных семиотический элементы:
Икона, который напоминает референт (например, дорожный знак падающих камней). стилизованный чертежи объектов из офисной среды или других профессиональных областей, таких как принтеры, ножницы, картотеки и папки.
Показатель, что связано с его референтом (дым - знак огня). стилизованный рисунок, используемый для обозначения действия "принтер "и" печать ","ножницы " и "резать " или "увеличительное стекло "и" поиск ".
Символ, который связан со своим референтом только условно (буквы, ноты, математические операторы и т. д.).
В эту категорию входят стандартные символы, встречающиеся во многих электронные устройства, такой как символ включения / выключения питания и значок USB.
Большинство иконок кодируются и декодируются с помощью метонимия, синекдоха, и метафора.
Пример метафорический представление характеризует все основные настольные компьютерные системы, включая рабочий стол который использует иконическое представление объектов из офисной среды 1980-х годов для переноса атрибутов из знакомого контекста / объекта в незнакомый.
Метонимия сам по себе является подмножеством метафор, в которых одна сущность указывает на другую, связанную с ней, например, использование люминесцентная лампа вместо нити накала для представления настроек энергосбережения.
Синекдоха рассматривается как частный случай метонимии в обычном понимании части, обозначающей целое, например, отдельного компонента для всей системы, динамик для всего аудио система настройки.
Кроме того, группу значков можно отнести к категории значков брендов, используемых для обозначения коммерческих программное обеспечение и связаны с фирменный стиль компании или программного обеспечения. Эти коммерческие значки служат в качестве функциональных ссылок в системе на программы или файлы данных, созданные конкретным поставщиком программного обеспечения. Хотя значки обычно изображаются в графический пользовательский интерфейс, значки иногда отображаются в TUI используя специальные символы, такие как MouseText или PETSCII.
Дизайн всех значков компьютеров ограничен ограничениями дисплея устройства. Они ограничены по размеру, при стандартном размере около миниатюра для обоих настольный компьютер системы и мобильные устройства. Их часто можно масштабировать, так как они отображаются в разных местах программного обеспечения, в одном файле значков, например Формат изображения значка Apple может включать несколько версий одного и того же значка, оптимизированного для работы с разным размером, цветом или оттенками серого, а также на темном и ярком фоне.
Используемые цвета как изображения, так и фона значка должны выделяться на разных фонах системы и друг на друге. Детали изображения значка должны быть простыми, чтобы их можно было узнавать при различных разрешениях графики и размерах экрана. Компьютерные иконки по определению не зависят от языка, но часто не зависят от культуры; они не полагаются на буквы или слова, чтобы передать их значение. Эти визуальные параметры накладывают жесткие ограничения на дизайн иконок, часто требуя навыков художник-график в их развитии.
Из-за своего компактного размера и универсальности компьютерные иконки стали основой взаимодействия пользователя с электронными носителями. Иконки также обеспечивают быстрый доступ к функциям системы. В большинстве систем пользователи могут создавать и удалять, реплицировать, Выбрать, щелкните или дважды щелкните стандартные значки компьютеров и тянуть их в новые позиции на экране, чтобы создать настраиваемую среду пользователя.[2]
Типы
Стандартизированные символы электрических устройств
Серия повторяющихся компьютерных значков взята из более широкого поля стандартизированных символов, используемых в широком спектре электрического оборудования. Примерами этого являются символ власти и значок USB, которые можно найти на самых разных электронных устройствах. Стандартизация электронных значков - важная функция безопасности для всех типов электроники, позволяющая пользователю легче ориентироваться в незнакомой системе. В качестве подмножества электронных устройств компьютерные системы и мобильные устройства используют одни и те же значки; они встроены в конструкцию как компьютерного оборудования, так и программного обеспечения. На оборудовании эти значки обозначают функции определенных кнопок и разъемов.[3] В программном обеспечении они предоставляют ссылку на настраиваемые параметры.[4]
Пиктограммы системных предупреждений также относятся к более широкой области предупреждающих знаков стандарта ISO. Эти предупреждающие значки, впервые разработанные для регулирования автомобильного движения в начале 1900-х годов, стали стандартизированы и широко понятны пользователям без необходимости дальнейших устных объяснений. При разработке программных операционных систем различные компании включили и определили эти стандартные символы как часть своего графического пользовательского интерфейса. Например, Microsoft MSDN[5] определяет стандартное использование значков ошибок, предупреждений, информации и вопросительных знаков как часть своих рекомендаций по разработке программного обеспечения.[6]
Различные организации активно участвуют в стандартизации этих значков, а также предоставляют рекомендации по их созданию и использованию. Международная электротехническая комиссия (IEC) определила «Графические символы для использования на оборудовании», опубликованные как IEC 417, документ, в котором отображаются стандартные значки IEC. Еще одна организация, вкладывающая средства в продвижение эффективного использования значков, - это ИКТ (информационные и коммуникационные технологии), которая опубликовала руководящие принципы по созданию и использованию значков.[2] Многие из этих значков доступны в Интернете либо для покупки, либо в качестве бесплатного программного обеспечения для включения в новое программное обеспечение.
Метафорические иконы
Значок - это Означающее указывая на Означенный В легко понятных значках используются знакомые визуальные метафоры, напрямую связанные с Означенный: действия, инициируемые значком, или отображаемое содержимое. Метафоры, Метонимия и Синекдоха используются для кодирования значения в системе значков.
В Означенный может иметь разную природу: виртуальные объекты, такие как Файлы и Приложения, действия в системе или приложении (например, сделать снимок, удалить, перемотать, подключить / отключить и т. д.), а также действия в физическом мире (например, печать, извлечение DVD, изменение громкости или яркости и т. д.), а также как физические объекты (например, монитор, компакт-диск, мышь, принтер так далее...).
Метафора рабочего стола
Подгруппа более визуально насыщенных значков основана на объектах, извлеченных из физического офиса 1970 года и среды рабочего стола. Он включает в себя основные значки, используемые для файла, папки с файлами, мусорной корзины, почтового ящика, а также пространственное пространство экрана, то есть электронного рабочего стола. Эта модель изначально позволяла пользователям, знакомым с обычными офисными практиками и функциями, интуитивно перемещаться по рабочему столу компьютера и системе. (Метафора рабочего стола, стр. 2). Значки обозначают объекты или функции, доступные в системе, и позволяют пользователю выполнять задачи, общие для офисного пространства. Эти значки настольных компьютеров разрабатывались в течение нескольких десятилетий; файлы данных в 1950-х годах, иерархическая система хранения (то есть папка с файлами и картотека) в 1960-х и, наконец, метафора рабочего стола (включая мусорное ведро) в 1970-е годы.[7]
Доктор Дэвид Кэнфилд Смит связал термин «значок» с вычислениями в своей исторической докторской диссертации 1975 г. «Пигмалион: среда творческого программирования».[8][9] В своей работе доктор Смит представил сценарий, в котором «визуальные объекты», называемые значками, могут выполнять строки программного кода и сохранять операцию для последующего повторного выполнения.[10] Позже доктор Смит был одним из главных дизайнеров Xerox Star, которая стала первой коммерчески доступной персональной вычислительной системой, основанной на метафоре рабочего стола, когда она была выпущена в 1981 году. «Значки на [рабочем столе] являются видимыми конкретными воплощениями соответствующих физических объектов».[11] Рабочий стол и значки, отображаемые в этой первой модели рабочего стола, легко узнаются пользователями несколько десятилетий спустя и отображают основные компоненты графического интерфейса метафоры рабочего стола.
Эта модель метафоры рабочего стола была принята большинством персональных вычислительных систем в последние десятилетия 20-го века; он остается популярным как «простая интуитивная навигация для одного пользователя в одной системе».[7] Лишь в начале 21 века персональные компьютеры развивают новую метафору, основанную на подключении к Интернету и группах пользователей, облачные вычисления. В этой новой модели данные и инструменты больше не хранятся в одной системе, вместо этого они хранятся где-то еще, «в облаке». Метафора облака заменяет модель рабочего стола; еще неизвестно, сколько обычных значков рабочего стола (файл, папка с файлами, корзина, почтовый ящик, картотечный шкаф) найдут свое место в этой новой метафоре.
Иконки брендов для коммерческого ПО
Другой тип значка компьютера больше связан с марка идентичность программного обеспечения, доступного в компьютерной системе. Эти значки брендов поставляются вместе с продуктом и устанавливаются в системе вместе с программным обеспечением. Они работают так же, как и значки гиперссылок, описанные выше, представляя функции, доступные в системе, и предоставляют ссылки либо на программу, либо на файл данных. Помимо этого, они выступают в качестве идентификатора компании и рекламодателя программного обеспечения или компании.[12]
Потому что эти компании и программы логотипы представляют компанию и сам продукт, большое внимание уделяется их дизайну, что часто делают художники по рекламе. Чтобы регулировать использование этих значков брендов, они торговая марка зарегистрированы и считаются частью интеллектуальной собственности компании.
В закрытых системах, таких как iOS и Android, использование значков в определенной степени регулируется или направляется [13] чтобы создать ощущение последовательности в UI.
Наложение значков
В некоторых системах с графическим интерфейсом пользователя (например, Windows) к значку, который представляет объект (например, файл), определенная дополнительная подсистема может добавить второстепенный значок меньшего размера, наложенный поверх основного значка и обычно расположенный в одном из его углов, чтобы указать статус объекта, который представлен основным значком. Например, подсистема блокировки файлов может добавить значок наложения «висячий замок» на значок, который представляет файл, чтобы указать, что файл заблокирован.
Размещение и интервалы
Чтобы отобразить количество значков, представляющих растущую сложность, предлагаемую на устройстве, разные системы предлагают разные решения для управления пространством экрана. Монитор компьютера продолжает отображать основные значки на главной странице или на рабочем столе, обеспечивая легкий и быстрый доступ к наиболее часто используемым функциям для пользователя. Это экранное пространство также предлагает практически немедленную настройку пользователя, поскольку пользователь добавляет избранные значки на экран и группирует связанные значки вместе на экране. Вторичные значки системных программ также отображаются на панель задач или система док. Эти второстепенные значки не содержат ссылки, как основные значки, вместо этого они используются, чтобы показать доступность инструмента или файла в системе.[7][14]
Методы пространственного управления играют большую роль в мобильных устройствах с гораздо меньшим размером экрана. В ответ на это мобильные устройства представили, среди других визуальных устройств, экранные дисплеи с прокруткой и выбираемые вкладки, отображающие группы связанных значков. Даже с этими развивающимися системами отображения сами значки остаются относительно неизменными как по внешнему виду, так и по функциям.
Прежде всего, сам значок должен оставаться четко идентифицируемым на экране дисплея независимо от его положения и размера. Программы могут отображать свой значок не только в виде гиперссылки на рабочем столе, но и в строке заголовка программы, в меню «Пуск», на панели задач Microsoft или в доке Apple. В каждом из этих мест основной целью является выявление и реклама доступных программ и функций. Эта потребность в узнавании, в свою очередь, накладывает определенные ограничения на дизайн эффективных компьютерных иконок.
дизайн
Чтобы сохранить единообразие внешнего вида устройства, производители ОС предлагают подробные рекомендации по разработке и использованию значков в своих системах.[15][16][17] Это верно как для стандартных системных значков, так и для значков сторонних приложений, которые должны быть включены в систему. Используемые в настоящее время системные значки обычно проходят широкое международное тестирование на приемлемость и понятность. Факторы дизайна иконок также были темой обширных исследований удобства использования. Сам дизайн предполагает высокий уровень мастерства в сочетании привлекательного графического дизайна с необходимыми функциями удобства использования.[2][18]
Форма
Значок должен быть четким и легко узнаваемым, чтобы его можно было отображать на мониторах самого разного размера и разрешения. Его форма должна быть простой, с чистыми линиями, без излишней детализации в дизайне. Вместе с другими деталями дизайна форма также должна сделать ее уникальной на дисплее и четко отличимой от других значков.
цвет
Значок должен быть достаточно красочным, чтобы его можно было легко выделить на экране, и хорошо контрастировать с любым фоном. С увеличением возможностей настройки рабочего стола важно, чтобы сам значок отображался в стандартном цвете, который нельзя изменить, сохраняя свой характерный вид для немедленного распознавания пользователем. Через цвет он также должен обеспечивать визуальный индикатор состояния значка; активировано, доступно или в настоящее время недоступно (выделено серым цветом).
Размер и масштабируемость
Стандартный значок, как правило, размером с большой палец взрослого человека, что позволяет легко визуально распознавать его и использовать в сенсорный экран устройство. Для отдельных устройств размер дисплея напрямую зависит от размера экрана и разрешения дисплея. Поскольку они используются в нескольких местах на экране, дизайн должен оставаться узнаваемым при минимальном размере для использования в дереве каталогов или строке заголовка, сохраняя привлекательную форму при больших размерах. Помимо масштабирования, может потребоваться удалить визуальные детали или упростить объект между отдельными размерами. Значки большего размера служат также частью специальных возможностей для людей с ослабленным зрением во многих компьютерных системах. Ширина и высота значка одинаковы (1: 1 соотношение сторон ) практически во всех сферах традиционного использования.
Движение
Иконки также могут быть дополнены иконографическим движением - геометрическими манипуляциями, применяемыми к графическому элементу с течением времени, например масштабированием, поворотом или другой деформацией. Один из примеров - когда значки приложений «качаются» в iOS, чтобы сообщить пользователю, что их можно переместить, перетащив. Это отличается от значка с анимированной графикой, например Throbber. В отличие от статических значков и значков с анимированной графикой, кинетическое поведение не изменяет визуальное содержимое элемента (тогда как затухание, размытие, оттенки и добавление новой графики, такой как значки, изменяют исключительно пиксели значка). Другими словами, пиксели значка можно перемещать, вращать, растягивать и т. Д., Но нельзя изменять или добавлять. Исследования показали, что иконографическое движение может выступать в качестве мощного и надежного визуального сигнала, важного свойства иконок.[19]
Локализация
В своей основной функции как символического изображения дизайн иконок в идеале должен быть отделен от какого-либо одного языка. Для продуктов, ориентированных на международный рынок, главное внимание при дизайне уделяется тому, чтобы значок был невербальным; локализация текста в значках требует больших затрат и времени.
Культурный контекст
Помимо текста, существуют и другие элементы дизайна, интерпретация которых может зависеть от культурного контекста. К ним относятся цвет, числа, символы, части тела и жесты рук. Каждый из этих элементов необходимо оценить на предмет их значения и актуальности на всех рынках, на которые ориентирован продукт.[20]
Связанные визуальные инструменты
Другие графические устройства, используемые в пользовательском интерфейсе компьютера, выполняют функции графического интерфейса пользователя в системе, аналогичные компьютерным значкам, описанным выше. Однако каждое из этих связанных графических устройств так или иначе отличается от стандартного значка компьютера.
Windows
Графические окна на экране компьютера имеют общие визуальные и функциональные характеристики значка компьютера. Окна могут быть свернуты в формат значков, чтобы служить гиперссылкой на само окно. Несколько окон могут быть открыты и даже перекрываться на экране. Однако там, где значок представляет собой единственную кнопку для запуска некоторой функции, основной функцией окна является рабочее пространство, которое может быть свернуто до гиперссылки на значок, когда оно не используется.[21]
Виджеты управления
Со временем определенные Виджеты GUI постепенно появились, которые полезны во многих контекстах. Это графические элементы управления, которые используются во всех компьютерных системах, и пользователь может интуитивно ими управлять даже в новом контексте, потому что пользователь узнает их, увидев их в более знакомом контексте. Примерами этих виджетов управления являются полосы прокрутки, ползунки, списки и кнопки, используемые во многих программах. Используя эти виджеты, пользователь может определять и управлять данными и отображением программного обеспечения, с которым он работает. Первый набор компьютерных виджетов был первоначально разработан для Xerox Alto. Теперь они обычно входят в комплекты инструментов для виджетов и распространяются как часть пакета разработки. Эти виджеты управления представляют собой стандартные пиктограммы, используемые в графическом интерфейсе, они предлагают расширенный набор пользовательских функций, помимо функции гиперссылок компьютерных значков.[22]
Смайлики
Другой значок графического интерфейса пользователя представлен смайлик лицо, пиктограмма, встроенная в текстовое сообщение. Смайлик, а также другие смайлики, используются в компьютерном тексте для передачи информации невербальным двоичным сокращением, часто с использованием эмоционального контекста сообщения. Эти значки были впервые разработаны для компьютеров в 1980-х годах в связи с ограниченной пропускной способностью хранения и передачи, используемой в электронных сообщениях. С тех пор они стали более разнообразными и изощренными в своих клавишных репрезентациях различных эмоций. Они превратились из комбинаций символов клавиатуры в настоящие значки. Они широко используются во всех формах электронных коммуникаций, всегда с целью добавления контекста к вербальному содержанию сообщения. Добавляя эмоциональное наложение к тексту, они также позволили электронным сообщениям заменять и часто вытеснять голосовые сообщения.
Эти смайлики сильно отличаются от гиперссылок на значках, описанных выше. Они не служат ссылками, не являются частью каких-либо системных функций или компьютерного программного обеспечения. Вместо этого они являются частью языка общения пользователей в разных системах. Для этих компьютерных значков настройка и модификации не только возможны, но и фактически ожидаются от пользователя.[23]
Гиперссылки
Текстовая гиперссылка выполняет почти ту же функцию, что и функциональный значок компьютера: она обеспечивает прямую ссылку на некоторые функции или данные, доступные в системе. Хотя их можно настроить, эти текстовые гиперссылки, как правило, имеют стандартный распознаваемый формат - синий текст с подчеркиванием. Гиперссылки отличаются от функциональных компьютерных значков тем, что они обычно встраиваются в текст, тогда как значки отображаются как отдельные на экране. Они также отображаются в виде текста, либо как сама ссылка, либо как понятное имя, тогда как значки определяются как в основном нетекстовые.
X- (FF com-класс)
Из-за требований к дизайну создание значков может быть трудоемким и дорогостоящим процессом. В Интернете можно найти множество инструментов для создания значков, от инструментов профессионального уровня до утилит, связанных с программами разработки программного обеспечения, до автономных бесплатных программ.[24] Учитывая такую широкую доступность инструментов значков и наборов значков, может возникнуть проблема с настраиваемыми значками, которые не соответствуют по стилю другим значкам, включенным в систему.
инструменты
Иконки претерпели изменения внешнего вида по сравнению с ранними 8-битными пиксельная графика использовались до 2000 года для более фотореалистичного внешнего вида с такими эффектами, как смягчение, резкость, улучшение краев, глянцевый или стеклянный внешний вид или тени, которые визуализируются с помощью альфа-канал.
Редакторы иконок, используемые на этих ранних платформах, обычно содержат элементарные редактор растровых изображений позволяет изменять изображения значка пиксель за пикселем, используя простые инструменты рисования или применяя простые фильтры изображений. Профессиональные дизайнеры значков редко изменяют значки внутри редактора значков и вместо этого используют более сложные приложения для рисования или 3D-моделирования.
Основная функция, выполняемая редактором иконок, - это создание иконок из изображений. Редактор значков изменяет выборку исходного изображения до разрешения и глубины цвета, необходимых для значка. Другие функции, выполняемые редакторами значков, - это извлечение значков из исполняемых файлов (exe, dll), создание библиотек значков или сохранение отдельных изображений значка.
Все редакторы значков могут создавать значки для системных файлов (папок, текстовых файлов и т. Д.) И веб-страниц с расширением файла.ICO для Windows и веб-страниц или.ICNS для Macintosh. Если редактор также может сделать курсор, изображение можно сохранить с расширением файла.CUR или .ANI как для Windows, так и для Macintosh. Использование нового значка просто заключается в перемещении изображения в нужную папку с файлами и использовании системных инструментов для выбора значка. (В Windows вы можете перейти в «Мой компьютер», открыть «Инструменты» в окне проводника, выбрать «Параметры папки», затем «Типы файлов», выбрать тип файла, нажать «Дополнительно» и выбрать значок, который будет связан с этим типом файла.)
Разработчики также используют редакторы значков для создания значков для определенных программных файлов. Назначение значка вновь созданной программе обычно выполняется в Интегрированная среда разработки используется для разработки этой программы. Однако, если вы создаете приложение в Windows API он или она может просто добавить строку в сценарий ресурсов программы перед компиляцией. Многие редакторы значков могут скопировать уникальный значок из файла программы для редактирования. Лишь немногие могут назначить иконку программному файлу, что является гораздо более сложной задачей.
Простые редакторы значков и преобразователи изображений в значки также доступны в Интернете как веб-приложения.
Список инструментов
Это список известных компьютерных иконок.
- Axialis IconWorkshop - Поддерживает значки Windows и Mac. (Коммерческая, Windows)
- IcoFX - Редактор значков, поддерживающий значки Windows Vista и Macintosh со сжатием PNG (коммерческий, Windows)
- IconBuilder - Плагин для Photoshop; сосредоточился на Mac. (Коммерческая, Windows / Mac)
- Набор инструментов Microangelo - набор инструментов (Studio, Explorer, Librarian, Animator, On Display) для редактирования значков и курсоров Windows. (Коммерческая, Windows)
- Редактор иконок Greenfish - Редактор значков, редактор растровых изображений и редактор курсоров, который также поддерживает библиотеки значков. (Бесплатное программное обеспечение, Windows)
Ниже приведен список приложений с растровой графикой, способных создавать и редактировать значки:
- GIMP - Редактор изображений поддерживает чтение и запись Файлы Windows ICO и PNG файлы, которые можно преобразовать в Mac файлы .icns. (Открытый исходный код, Свободное программное обеспечение, Мультиплатформенность )
- ImageMagick и ГрафикаMagick - Преобразование и генерация изображений из командной строки, которые можно использовать для созданияФайлы Windows ICO и PNG файлы, которые можно преобразовать в Mac .ICNS файлы. (Открытый исходный код, Свободное программное обеспечение, Мультиплатформенность )
- IrfanView - Поддержка преобразования форматов графических файлов в файлы Windows ICO. (Собственная, бесплатная для некоммерческого использования, Windows)
- ResEdit - Поддерживает создание классическая Mac OS икона Ресурсы. (Собственная, Снятая с производства, Классическая Mac OS)
Смотрите также
использованная литература
- ^ Розенблатт, Джоэл (7 августа 2012 г.). «Бывший дизайнер Apple Каре дает показания на патентном исследовании Samsung». Businessweek. Bloomberg LP. Получено 7 августа, 2012.
- ^ а б c d "Пиктограммы, значки и символы ИКТ, 10 мая 2011 г. ". Архивировано из оригинал 1 августа 2013 г.. Получено 1 июня 2011.
- ^ «Саад Раджа - 7 советов по дизайну пользовательского интерфейса». saadraja.co. Получено 2017-12-05.
- ^ "Маркировка переключателя питания для медицинских и других устройств, 10 мая 2011 г. " (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 27 сентября 2011 г.. Получено 1 июня 2011.
- ^ windows-sdk-content. «Стандартные иконки - приложения Windows». docs.microsoft.com.
- ^ "Стандартные значки MSDN, 10 мая 2011 г. ".
- ^ а б c Виктор Каптелинин и Мэри Червински (2007). «Введение: метафора рабочего стола и новые способы использования технологий», стр. 2 и далее. в «За пределами метафоры рабочего стола: проектирование интегрированных цифровых рабочих сред». MIT Press, Кембридж, Массачусетс.
- ^ «Пигмалион: творческая среда программирования» (PDF). беспокоитьсяdream.com.
- ^ "Лекция 6 Гостевая лекция (Дэвид Кэнфилд Смит)" - через scs.hosted.panopto.com.
- ^ "Пигмалион". acypher.com.
- ^ "GUIdebook> Статьи>" Проектирование звездного пользовательского интерфейса"". guidebookgallery.org.
- ^ Рудольф Арнхейм (1969). «Рисунки, символы и знаки», стр. 144 и сл. в Ханде, Визуальная риторика в цифровом мире. Бедфорд / Сент-Мартинс, Бостон.
- ^ «Пользовательские значки - Значки и изображения - iOS - Руководство по человеческому интерфейсу - Разработчик Apple». developer.apple.com.
- ^ Памела Равазио и Винсент Чертер (2007). "Пользовательские теории метафоры рабочего стола, или Почему мы должны искать интерфейсы без метафор", стр. 270 и далее.
- ^ «Значки и изображения, Руководство по человеческому интерфейсу для iOS». developer.apple.com. Получено 2018-10-12.
- ^ «Принципы дизайна иконок». Материальный дизайн. Получено 2018-10-12.
- ^ «Значки приложений и логотипы для приложений UWP». docs.microsoft.com. Получено 2018-10-12.
- ^ Ши-Мяо Хуан, Конг-Король Ши, Чай-Фен Чи (2002). «Факторы, влияющие на дизайн компьютерных иконок». Международный журнал промышленной эргономики, Elsevier, апрель 2002 г.
- ^ Харрисон, К., Хси, Г., Уиллис, К. Д. Д., Форлицци, Дж. И Хадсон, С. Э. «Кинетиконы: использование иконографического движения в графическом дизайне пользовательского интерфейса».. В материалах 29-й ежегодной конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. ЧИ '11. ACM, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. 1999-2008.
- ^ Роланд Барт (1969). «Риторика образа» стр. 134 и сл. в Ханде, Визуальная риторика в цифровом мире. Бедфорд / Сент-Мартинс, Бостон.
- ^ «Окна GUI: определение, преимущества, происхождение и будущее». www.linfo.org.
- ^ «Первые графические интерфейсы». www.catb.org.
- ^ Скотт МакКлауд (1994). «Словарь комиксов», стр. 195 и сл. в Ханде, Визуальная риторика в цифровом мире. Бедфорд / Сент-Мартинс, Бостон.
- ^ "Настройка рабочего стола Open Dictionary: значки, 10 мая 2011 г. ".
дальнейшее чтение
- Волк, Алеция. 2000. "Эмоциональное выражение в Интернете: гендерные различия в смайликах".
- Кац, Джеймс Э., редактор (2008). Справочник по исследованиям мобильной связи. MIT Press, Кембридж, Массачусетс.
- Левин, Филип и Сколлон, Рон, редакторы (2004). Дискурс и технологии: мультимодальный анализ дискурса. Georgetown University Press, Вашингтон, округ Колумбия
- Абдулла, Райан и Хюбнер, Роджер (2006). Пиктограммы, значки и знаки: руководство по информационной графике. Темза и Гудзон, Лондон.
- Ханда, Кэролайн (2004). Визуальная риторика в цифровом мире: важный справочник. Бедфорд / Сент-Мартинс, Бостон.
- Зенон В. Пилишин и Лиам Дж. Бэннон (1989). Перспективы компьютерной революции. Аблекс, Нью-Йорк.
внешние ссылки
СМИ, связанные с Иконки программного обеспечения в Wikimedia Commons