Беги как в аду (видеоигра) - Run Like Hell (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Бежать адски быстро | |
---|---|
Разработчики) | Цифровой беспредел |
Издатель (ы) | Interplay Entertainment |
Дизайнер (ы) | Брайан Фрейермут |
Композитор (ы) | Инон Зур |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | PlayStation 2, Xbox |
Релиз | PlayStation 2 Xbox |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Бежать адски быстро это шутер от третьего лица видеоигра, разработанная Цифровой беспредел, опубликовано Interplay Entertainment и распространяется в Европе Avalon Interactive для PlayStation 2 в конце 2002 г. и для Xbox в начале 2003 года. В Японии версию для PS2 выпустили Capcom в 2004 г.
Бежать адски быстро установлен на космической станции в далеком будущем. В нем представлены голосовые таланты Лэнс Хенриксен, Томас Ф. Уилсон, Клэнси Браун, Кейт Малгрю, Майкл Айронсайд и Брэд Дуриф. В игре присутствует музыка Three Days Grace и Breaking Benjamin, включая эксклюзивный видеоклип на их песню "Полиамористый ".
Более поздняя версия Xbox включает в себя один новый уровень и несколько новых инопланетных существ, в то время как несколько дополнительных скинов персонажей игроков и дополнительные мини-игры также могут быть загружены через Xbox Live или Выставка Xbox 3 демонстрационный диск.
Геймплей
Геймплей в Бежать адски быстро больше всего похож на заголовки более поздних Обитель зла серии, где игрок управляет персонажем из третье лицо перспектива. Враги могут быть заблокированы при стрельбе, и хотя все еще требуется перезарядка оружия, у большинства оружия есть бесконечные боеприпасы. В игре также есть несколько последовательностей погони, в которых игрок должен убегать от непобедимого врага, уклоняясь от препятствий на своем пути как с помощью аналогового джойстика, так и с помощью кнопок на лице. В этих разделах игрок должен использовать аналоговый джойстик, чтобы перемещаться по препятствиям, таким как ящики и коробки, а также по узким проходам. Если впереди пропасть или низкий просвет, игра предложит игроку нажать определенную кнопку на лице, чтобы прыгнуть или уклониться. Если игрок слишком долго перемещается по последовательности, противник поймает игрока, и ему придется воспроизвести последовательность.
участок
Геодезист и бывший герой войны Николас Коннер (озвучивает Лэнс Хенриксен ), возвращается на свою космическую станцию, известную как Станция Форсетти, и обнаруживает, что она захвачена враждебным, ранее неизвестным инопланетным видом, известным просто как Раса. Большинство членов экипажа мертвы, невеста Ника Саманта пропала, и вскоре он обнаруживает, что вся станция медленно превращается в инопланетный улей. Используя свой военный опыт и большой арсенал оружия, Ник должен пробиться через группу враждебных врагов, чтобы найти выживших на станции, которые помогут ему найти Саманту.
Разработка
По словам Брайана Фрейермута, ведущего дизайнера Бежать адски быстро,[1] производство шло не гладко. В течение пяти лет в команде работали два исполнительных продюсера, три продюсера, три ведущих программиста и два ведущих художника. Они начали с идеи Обитель зла в космосе, но это было резко изменено высшим руководством из ужас выживания в экшн-игру. В результате инопланетные враги были ослаблены и увеличены. В конце концов, руководство снова отказалось от игры, и разработка возобновилась менее чем за год до даты релиза. Фактическое программирование игры было выполнено всего за десять месяцев, хотя игра находилась в производстве пять лет; вот почему история и персонажи кажутся хорошо известными, а игровой процесс кажется спешным и неполным.[2] Игра также должна была стать частью трилогии, что очевидно из финал.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бежать адски быстро получил "смешанные" отзывы на обеих платформах по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[19][20]
Деревенский голос поставил версии для Xbox семь из десяти и сказал: «Одно дело - наблюдать, как ваши любимые звезды обеспечивают продакт-плейсмент в голливудских блокбастерах, и совсем другое - заставлять BAWLS ваш рот как условие продвижения по игре ".[21] Цинциннати Enquirer дал версии PS2 три с половиной звезды из пяти и сказал, что она "дает хороший поворот"Обитель зла »-стиль игры, добавив больше экшена и скорости, достойного сценария и запоминающихся персонажей.[17] Entertainment Weekly однако поставил той же версии на C и сказал: «Если бы только дизайнеры потратили столько же времени на игровой процесс, как на рендеринг обильной женской анатомии».[18] В Японии, где 2 сентября 2004 года была выпущена версия для PS2,[22] Famitsu дал ему оценку всех четырех семерок, в общей сложности 28 из 40.[4]
В 2009, GamesRadar включил ее в число игр «с неиспользованным потенциалом франшизы», комментируя: «После пяти лет разработки, переделки и бюрократической ерунды, игра, которая должна была стать хоррором на выживание, превратилась в дрянную игру с захватывающим концом, но без шансов сиквелов. Это очень плохо - с правильными людьми эту невыполненную серию можно было бы возродить и сделать правильно ".[23]
Рекомендации
- ^ Беги как ад 2 - Форумы Neoseeker
- ^ а б Трейси, Тим (8 октября 2002 г.). "Обзор РЛХ (PS2)". GameSpot. Получено 7 августа, 2015.
- ^ «Беги как ад (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (166): 136. Май 2003 г.
- ^ а б «Беги как ад (PS2)». Famitsu. 821. 10 сентября 2004 г.
- ^ «Беги как ад (PS2)». Информер игры (115): 128. Ноябрь 2002.
- ^ Мейсон, Лиза (май 2003 г.). «Беги как ад (Xbox)». Информер игры (121): 88. Архивировано с оригинал 22 апреля 2004 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Дэн Электро (9 октября 2002 г.). «Обзор Run Like Hell для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Фенек Фокс (7 апреля 2003 г.). «Обзор Run Like Hell для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Трейси, Тим (3 апреля 2003 г.). "Обзор RLH (Xbox)". GameSpot. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Фишер, Русс (31 марта 2003 г.). «GameSpy: Беги как ад (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 27 декабря 2005 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Валентино, Ник (13 октября 2002 г.). «Беги как ад - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Суретт, Тим (5 мая 2003 г.). "Беги как ад - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 29 марта 2008 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Ропер, Крис (9 октября 2002 г.). «Беги как ад (PS2)». IGN. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Томпсон, Джастин (4 апреля 2003 г.). «Беги как ад, обзор (Xbox)». IGN. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Бейкер, Крис (ноябрь 2002 г.). "Бежать адски быстро". Официальный журнал PlayStation в США: 188. Архивировано с оригинал 26 июня 2004 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ «РЛХ: Беги как ад». Официальный журнал Xbox: 84. Июнь 2003.
- ^ а б Зальцман, Марк (22 октября 2002 г.). «Мутанты, вампиры и инопланетяне ... о, боже!». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 22 февраля 2008 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ а б Вулпоу, Эрик (18 октября 2002 г.). "БЕГАТЬ КАК АД (PS2)". Entertainment Weekly (678): 124. Получено 7 августа, 2015.
- ^ а б "RLH: Run Like Hell for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Получено 7 августа, 2015.
- ^ а б "RLH: Run Like Hell for Xbox Reviews". Metacritic. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Катуччи, Ник (29 апреля 2003 г.). "Продавайте как ад". Деревенский голос. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Сотрудники IGN (6 сентября 2004 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN. Получено 16 октября, 2015.
- ^ «123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы». GamesRadar. 30 апреля 2009 г.