Звездный путь: Клингонская академия - Википедия - Star Trek: Klingon Academy
Звездный путь: Клингонская академия | |
---|---|
Разработчики) | 14 градусов восточной долготы |
Издатель (ы) | Interplay Entertainment |
Производитель (и) | Рафаэль Эрнандес |
Дизайнер (ы) | Рон Ходж Брент Коллмансбергер Стив Маклаффери |
Писатель (ы) | D.C. Fontana |
Композитор (ы) | Инон Зур Рик Джексон |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симулятор космического полета |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Звездный путь: Клингонская академия это симулятор космического полета видео игра разработан 14 градусов восточной долготы, внутренняя разработка издателя Interplay Entertainment. Игра следует за молодым Клингон воин по имени Торлек, когда он посещает Академию элитного командования, военный колледж, созданный Генерал Чанг подготовить воинов к будущему конфликту с Объединенная федерация планет. Кристофер Пламмер и Дэвид Уорнер исполнили свои роли Чанг и Горкон для производства Клингонская академия.
Клингонская академия является преемником Interplay Звездный путь: Академия Звездного Флота, на этот раз с точки зрения клингонской империи. Изменение похоже по стилю на игру для ПК. Звездные войны: X-wing и его продолжение, Звездные войны: СИД-истребитель.
История
Параметр
Клингонская академия происходит в 2291 году (клингонский год 1666 IR, Имперский счет), после событий Звездный путь V: Последний рубеж и до тех из Звездный путь VI: Неизведанная страна. Клингонской Империей руководит канцлер Лорак, благородный, но больной правитель, и она поддерживает мир с Федерацией, как и Холодная война ситуация, представленная в Звездный путь VI. Потребности Империи в производстве энергии удовлетворяются в основном за счет дилития и других важных ресурсов в системе Ворот Тал'Инор, недалеко от Ромулан Космос. Праксис, единственная луна родного мира клингонов Qo'noS, в настоящее время является лишь второстепенным предприятием по производству энергии. У клингонов есть ограниченный договор о ненападении и обмене технологиями с Ромуланской Звездной Империей, хотя ни одна из сторон не уважает другую. Нет никаких серьезных противоречий с Горн Звездное Королевство, то Толианская Ассамблея или Ша'курианские герцогства (новая раса, созданная специально для этой игры) в это время.
Незадолго до событий игры генерал Чанг побеждает потенциального узурпатора по имени Калнор, главу могущественного Дома Г'Иога, и останавливает его попытку. государственный переворот против клингонского правительства. Затем он созывает восемнадцатый семестр Академии элитного командования в качестве декана и старшего инструктора; дополнительными полевыми инструкторами являются полковник Поктарл, бригадный генерал К'мак и командир Ток Мак (младший брат Полковник Ворф, озвучивает Майкл Дорн ), все предыдущие выпускники и закаленные воины. Урок Академии состоит из лекции Чанга, за которой следует смоделированная миссия космического корабля, в которой кадеты играют жизненно важную роль на важном этапе вымышленной войны между Федерацией и Клингонской Империей. Только пять процентов курсантов заканчивают престижное, но беспощадное учебное заведение.
участок
Краткое содержание сюжета этой статьи может быть слишком длинный или чрезмерно подробный.Август 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Академия
Игра начинается с вступительного ролика, изображающего поражение генерала Чанга переворота Калнора, вызывая его на «кровавую дуэль», которая решит проблему в личном бою. Чанг теряет глаз на Калнора, прежде чем убить его, объясняя свою повязку на глазу. Звездный путь VI внешний вид. Затем повествование продолжается кадетом Торлеком, сыном Ро'вага, который размышляет о своем приглашении в Академию элитного командования и своем желании почтить память отца своим успехом, когда начинается первый урок. Генерал Чанг начинает каждое занятие с личного обращения к своим ученикам, объясняя природу чести, верности, долга и того, как воин может жить с помощью этих добродетелей в бою, прежде чем продолжить дневной урок стратегии и брифинг миссии.
Термин Академия полностью состоит из гипотетической войны с Федерацией. Начиная с блицкриг через нейтральную зону война распространяется все глубже в пространство Федерации, оставляя позади многих курсантов-неудачников. Торлек демонстрирует исключительные лидерские качества и тактическую смекалку во время этих испытаний, и все это в рамках общей стратегии использования слабостей, присущих величайшей силе Федерации - дипломатии, - которая делает врага «хрупким единством» в глазах Чанга. Он также доказывает свою верность и надежность Чангу во время двух реальных шпионских миссий против Дома Г'Иога, который теперь возглавляет сводный брат Калнора Мелькор. Во время одной симуляции клингонская версия Академия Звездного Флота с Кобаяши Мару сценарий проверяет решимость Торлека перед лицом ситуации, когда либо долг, либо честь могут преобладать, но не то и другое вместе. В конце концов, его убежденность в своем решении заслужила высокую оценку Чанга. Еще одно испытание ставит его против симуляции Капитан Сулу (озвучивает Джордж Такей ) на борту USS Excelsior, и его выступление против знаменитых Звездный флот офицер заслуживает похвалы. Война заканчивается на пороге Земли, поскольку реакция Федерации на отвлекающий блицкриг и на ее дипломатическую слабость ведет к конфликту внутри самой системы Солнца и к высвобождению одного из «величайших научных достижений человечества» (Проект Genesis ) на самой Земле. Во время последней симуляции Торлек уничтожает Звездолет Предприятие под Джеймс Т. Кирк команды, невероятное достижение даже в учебном сценарии. Торлек с отличием окончил Академию элитного командования, но не получил командование, как его товарищи-кадеты.
Когда заканчивается срок Академии, умирает канцлер Лорак. Горкон, в то время начальник штаба и законный преемник поста канцлера, заблокирован от восхождения Мелькором, который собирает большой флот, провозглашает себя Императором клингонского народа и ввергает Империю в самые разрушительные гражданская война в клингонской истории. Пацифистские наклонности Горкона хорошо известны, и генерал Чанг, полагая, что война с Федерацией неизбежна, отказывается поддерживать его, несмотря на их прошлую дружбу. Чанг набирает собственных союзников, чтобы стать небольшой, но грозной третьей фракцией в гражданской войне, включая инструктора Академии Тока Мака (в качестве его Оперативного диспетчера театра). Как величайший и пользующийся наибольшим доверием ученик последнего семестра (а позже и лучший ученик, которого когда-либо учил Генерал), Торлек также был нанят Чангом на должность старшего полевого капитана.
После окончания
Торлек выполняет свои обязанности в полевых условиях так же хорошо, как и в своих тренировочных миссиях. Начав с насыщенного событиями сопровождения ключевых ресурсных кораблей на начальную базу операций Чанга, он становится жизненно важной частью военных действий Чанга, когда он почти в одиночку срывает начальное наступление Мелькора на Ку'ноС с фланга Узурпатора.
Предательство и трусость Мелькора раскрываются еще больше, поскольку его тайные агенты взрывают захваченную звездную базу глубоко на его территории и убивают тысячи - просто чтобы предотвратить прямое нападение на сердце Дома Г'Иога, и когда он назначает самые тяжелые боевые корабли в его немедленный ударный флот, чтобы защитить себя, когда он убегает на своем флагмане от преследования Чанга (что тактически удерживает их от бегущих беженцев с звездной базы).
Тем не менее, действия Торлека оказали большое влияние на ход войны, от восстановления материально-технического снабжения (путем приобретения мобильной базы) до обнаружения большего бесчестия со стороны будущего императора: предательское предложение ворот Тал'Инор для ромуланцы в обмен на их военную поддержку в войне. Когда силы Чанга перехватывают Мелькор и ромуланцев в системе Тал'Инор, бригадный генерал К'мак раскрывает свою неудачную привязанность к Узурпатору (его брат, глава его дома, пообещал поддержку Мелькору, а К'мак был обязан сделать это. то же самое), и что ему было поручено уничтожить всю систему, а не позволить ей попасть в руки Чанга. Несмотря на отчаянный призыв Торлека, К'мак взрывает устройство гравитационного искажения, которое вызывает ближайший черная дыра дестабилизировать и взорваться как сверхновая звезда. Система Тал'Инор и большинство имеющихся вражеских кораблей уничтожены. Предупреждение К'мака Торлеку позволяет некоторым из флота Чанга сбежать.
После этого инцидента знание этого предпоследнего предательства Мелькора делает его победу обычными средствами практически невозможной. Он полностью отдаётся ромуланской поддержке и ставит ловушку для Чанга в недавно сформированной Туманности Тал'Инор, вызывая его на кровавую дуэль, чтобы отомстить за смерть своего брата. Чанг соглашается, рассуждая, что даже если это ловушка, он все равно умрет благородной смертью против ненавистного врага, но шокирован, обнаружив, что ромуланская поддержка Мелькора настолько велика, что он готов возглавить массовое нападение на клингонское пространство. Чанг умоляет Торлека собрать все силы, какие сможет, остановить ромуланцев и убить Мелькора любыми средствами. Торлек обращается за помощью к Горкону; их объединенный флот останавливает ромуланцев, но не может убить Мелькор. Благодаря помощи Горкона, Чанг теперь в долгу перед ним и не может бороться с ним или его мирной политикой, обеспечивая восхождение Горкона на пост канцлера. Разъяренный Чанг понижает Торлека в должности и отправляет его на обычное патрулирование в нейтральной зоне Федерации.
Во время своего первого патрулирования Торлек обнаруживает уловку сил, все еще верных Мелькору. Они создают видимость вторжения Федерации, чтобы отвлечь Чанга и большую часть клингонского флота от Ку'ноС, в то время как массивные силы вторжения ромуланцев захватывают родной мир и лишают Горкона власти. Глубоко укоренившаяся ненависть Чанга к Федерации приводит его к уловке, но Торлек убеждает его поставить на первое место потребности клингонского народа. Они деформация вместе вернуться на Ко'ноС, победить ромуланцев во второй раз и с ближайшим присутствием тогдашнего капитана K'mpec, наконец убейте Мелькора.
Финальная кат-сцена показывает, что Клингонская Империя стабилизировалась при канцлере Горконе, но отчаянно нуждается в производстве энергии. После инцидента с воротами Тал'Инор они опустошают клингонскую луну Праксис, чтобы получить больше энергии. Последняя встреча Чанга с Торлеком предвещает мрачный поворот событий в Звездный путь VI. Он поручает свою «совесть» - Торлека - долгосрочному заданию по поиску новых источников энергии, чтобы он мог свободно разыгрывать собственный коварный заговор: убить ключевых межзвездных фигур и, в конечном итоге, разрушить Федерацию и Клингонскую Империю. в полномасштабную войну. Торлек высоко ценит своего наставника даже после того, как произошли эти трагические события. В будущем Торлек умрет славной и почетной смертью и будет увековечен в большом Зале Воинов.
Геймплей
Клингонская академия это 3D симулятор космического полета, позволяя игроки командовать клингонскими звездолетами в один игрок кампания. Звездолеты и объекты всего Звездный путь скачки доступны для быстрых сражений и мультиплеер совпадения. Даже самые легкие классы сопровождения намного сложнее и медленнее маневрировать, чем истребители и бомбардировщики, обычно используемые в космических симуляторах. Звездные корабли большего размера еще медленнее, сильнее и менее маневренны, что подчеркивает их массивность и впечатляющую огневую мощь. Корабли контролируются через Сочетание клавиш команды, с мышь как вариант для путевого управления. А джойстик также может быть настроен.
Конечными целями большинства миссий являются переход к целевой системе, уничтожение или захват вражеских звездолетов или объектов и возвращение на домашнюю базу. Элементы стелса, шпионаж иногда упоминаются выживание или хитрость против превосходящих сил. По мере прохождения игры игроку награждаются все более крупные и мощные звездолеты с соответствующими силами противника. Во многих миссиях игроку предлагаются корабли сопровождения того же или меньшего класса, что и их собственный, которыми необходимо управлять через HUD интерфейс.
Геймплей носит полностью тактический характер, так как список звездных систем, связанных с миссией, дается в начале каждой миссии или изменяется во время миссии. Все звездолеты имеют щиты и различные боевые системы, включая вооружение, тяговые балки и ECM. Щиты разделены на шесть граней, по одной для каждой носовой, кормовой, левого, правого борта, спинной и брюшной сторон корабля, и должны быть разбиты до того, как корпус или подсистемы корабля смогут нанести значительный ущерб.
Как только щит, который в данный момент находится напротив звездолета игрока, упадет, может быть предпринята попытка посадки. Морские пехотинцы сиял к противостоящему кораблю и может либо попытаться разрушить различные внутренние системы, либо попытаться захватить корабль. Захваченный корабль в одиночной игре немедленно преобразуется в дружественный статус и становится эскортом, в то время как многопользовательские корабли немедленно уничтожаются, а игроку начисляются двойные очки.
Интерфейс
HUD отображает текущий статус корабля игрока, включая процентный отчет о повреждении всех щитов, подсистем и прочности корпуса. Сенсорный дисплей, похожий на радар, показывает положение кораблей и небесных объектов в пределах досягаемости, в то время как корабль или объект, на который в данный момент нацелены, отображаются на тактическом дисплее повреждений и в окне 3D-картинки в картинке.
Одна из двух ключевых функций в Клингонская академия интерфейс - это VOS или же Система устных приказов. Список подстанций внизу HUD соответствует цифровым клавишам на цифровая клавиатура. Нажатие каждого номера вызывает подменю для соответствующей подсистемы с возможными дополнительными подменю, доступными для многих команд. Например, нажатие цифр 1, 4, 1, 1 может привести корабль к полной мощности и запустить оружие и щиты на восемьдесят процентов, с соответствующим устным подтверждением от команды.
Другой ключевой особенностью интерфейса является Стул артиллерийского дела. Моделирование перископ -подобная система ручного управления на Клингонские хищные птицы на протяжении Художественные фильмы Star Trek, эта система изменяет интерфейс, чтобы позволить прямое управление оружием по всем дугам стрельбы судна. Управление полетом может быть делегировано AI рулевой или удерживается игроком, а кресло артиллериста может оставаться заблокированным на одном вражеском судне или оставаться свободным для перемещения по любой дуге стрельбы.
Судовые системы, работа и вооружение
В игре есть множество различного оружия из серии Star Trek.
У игроков также есть множество систем и ресурсов, в том числе такие, как морские пехотинцы, концепции, более знакомые по игре. Битвы звездного флота. Игроки могут использовать тяговые лучи и перенаправлять мощность в различные системы.
Как и в большинстве игр Star Trek, у каждого корабля есть щиты, разделенные на различные части корабля. На экране HUD игрока отображается относительная сила каждого щита на других кораблях, что позволяет использовать более слабые щиты.
Интерактивный ландшафт
Пространство наполнено различными объектами, достопримечательностями и ландшафтом. Это включает в себя определенные планеты, а также другие особенности, такие как туманности. Все это влияет на игровой процесс.
Клингонская академия является открытый мир видео игра. Можно перемещаться к различным точкам галактики, например к планетам, включая Землю, и просматривать там различные ориентиры.
Значимость
Являясь тем же фундаментальным типом игры, что и его предшественник, Клингонская академия улучшили формулу различными способами, чтобы создать более сложное моделирование. В частности, управление кораблем было радикально изменено за счет таких дополнений, как «кресло артиллерийского», несколько углов обзора и сложный, но интуитивно понятный функциональная клавиша -система команд. Движение кораблей в целом было замедлено, чтобы создать более тактическую игру, подчеркнув тяжеловесную природу морских сражений Star Trek.[2] Это касалось одного из самых серьезных критических замечаний Академия Звездного Флота; его стремительные звездолеты, которые сравнивали с динамичным симулятором истребителя.[3]
Клингонская академия Удивительно, но это единственная компьютерная игра, когда-либо созданная для Star Trek, которая предоставляет симулятор звездолета, включающий вид от первого лица, структуру непрерывной игры, полностью управляемую игровую вселенную, а также прямой контроль над несколькими системами корабля, а не к Звездный путь: командир моста, в котором только неигровые персонажи управляют мостиками, или Звездный путь: Командование Звездного Флота, в котором игра не является непрерывной, а также игрок может видеть свой корабль только снаружи и не может выходить за пределы непосредственной области.
Инновационная система повреждений кораблей остается одной из самых интерактивных в своем роде. Академия Звездного Флота не моделировали повреждения корабля визуально, за исключением случаев, когда гондола варпа оторвалась. Позже Звездный путь: командир моста использует в чем-то похожую систему, но она не так реактивна, как система «гинсу», присутствующая в Клингонская академия. Несколько других космических игр моделируют повреждения корабля, кроме полного разрушения. Клингонская академия также является одной из первых космических игр, в которых изображаются и используются интерактивные звездные явления для создания более сложной среды, чем просто пустое пространство. Эта «космическая местность» не только создает уникальные тактические и стратегические возможности, но также опасна для игрока, как и для его врага.[2]
Разработка
Клингонская академия должен был стать продолжением Interplay Звездный путь: Академия Звездного Флота. Академия Звездного Флота был выпущен в 1996 году после долгого и сложного процесса разработки. В обеих играх были трехмерные космические сражения, в которых игрок управлял своим кораблем с помощью клавиатуры и мыши или клавиатуры и джойстика, действие происходило во вселенной Star Trek. Академия Звездного Флота был установлен в период Звездный путь TOS художественных фильмов и имел умеренный успех, хотя подвергся критике за слишком сложный интерфейс и плохую динамику движения судов. Interplay начала строить планы на продолжение примерно в 1997 году, и была собрана команда разработчиков под руководством 14 Degrees East, дома разработки Interplay, ответственного в то время за игры под лицензией Star Trek. Для экономии средств в продолжении использовался тот же игровой движок с которым Академия Звездного Флота был создан. Действие игры перенесено во время, непосредственно предшествующее событиям, изображенным в фильме. Звездный путь VI: Неизведанная страна, который был выпущен Paramount Studios в 1991 году. Клингонская академия приквел к Звездный путь VI. Нравиться Академия Звездного Флота, Клингонская академия Космические сражения перемежаются с полнометражным видео, с реальными актерами и декорациями, а также с частыми вариантами ответов в диалогах.
Как только Клингонская академия было официально объявлено, разработчики столкнулись с проблемами со старым исходным кодом из Академия Звездного Флота. Части кода были потеряны, искажены или бессвязны,[4] и задержки начали расти. Одним из самых больших ограничений использования старого кода было встроенное ограничение, которое ограничивало разрешение экрана игры до 640 x 480 пикселей, хотя некоторые похожие игры могли в то время запускаться с более высоким разрешением. Эта проблема не была решена до самого выпуска в июне 2000 года.[5]
Цели разработчиков были довольно амбициозными: 1) они хотели добавить детальное моделирование повреждений кораблям, получившее название «гинсуинг» после печально известной ночи. Гинсу реклама ножей по американскому телевидению; 2) им пришлось создать и дополнить большое количество новых кораблей с большим количеством полигонов и превосходной графикой; 3) Внесите изменения в управление и движение корабля, чтобы сделать игру более аутентичной космической боевой системой Star Trek.
Изначально планировалось выпустить весной 1999 года, задержки разработки (не редкость для многих игр) отодвинули окончательную дату выпуска до лета 2000 года. В несколько моментов во время остановки прогресса игры она была почти отменена Interplay, как и предыдущая. игра под названием Звездный путь: Тайна вулканской ярости, который был отменен несколькими годами ранее. Весной 2000 года игра была запущена в бета-тестирование, а в июне 2000 года Interplay поспешно завершила ее.
Выпуск и прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Клингонская академия был отправлен на шесть CD-ROM диски. Однажды игра пошел на золото В июне 2000 года Interplay прекратил работу всей команды разработчиков, что не предвещало ничего хорошего для будущих перспектив игры. Расширения игры и обещанный конструктор миссий так и не были выпущены. Два незначительных технических исправления были позже выпущены небольшой командой сотрудников, работавших над проектом, но Interplay фактически прекратили их поддержку.
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6]
Графика игры считалась адекватной для своего времени, так как уничтожение кораблей противника указывало на большое внимание к деталям.[1][10] Игрок может пробивать дыры в кораблях противника, взрывать гондолы варпов и наносить другие повреждения, в результате которых разноцветные частицы «просачиваются» в космос. Многие игроки и обозреватели охарактеризовали игру как фильм «Звездный путь», хваля, что это было значительным улучшением по сравнению с критикой Академии Звездного Флота. Сосуды были замысловато детализированы и отличались широким разнообразием оружия, конструкций и внешнего вида. Клингонской академии саундтрек, составленный Инон Зур, считался хорошо сделанным и драматичным, создавая во время боя уникальную оперную клингонскую атмосферу. Однако были высказаны претензии по поводу сложности модели и текстуры.[1]
После выпуска игра была довольно глючной и нестабильной. Компания Interplay разработала патчи для исправления или исправления этих проблем, но ошибки все еще остаются. Самая проблемная из этих проблем связана со сценарием миссий. Если событие не запускается должным образом, либо из-за плохо спланированной миссии, либо из-за неспособности игрока определить, как проходить события, может стать невозможным завершить или даже провалить миссию. Это может вызвать ненужное разочарование, потому что игроку может потребоваться пройти одну и ту же миссию много раз, чтобы понять, как действовать дальше.[10]
Другие жалобы на игру со стороны обозревателей включали слишком сложный и недоступный интерфейс и то, что эти функции, возможно, не были должным образом задокументированы в руководстве к игре.[10] Однако поклонники Klingon Academy могут рассматривать эти особенности как сильные стороны. Искусственный интеллект кораблей также был поводом для жалоб. Враги часто подходят к игроку на встречных курсах, которые могут уничтожить оба корабля.[1] Эта проблема была исправлена в патче.
GameSpy похвалил игру, заявив: «С такими выдающимися талантами, как Кристофер Пламмер и Дэвид Уорнер, которые повторяют свои роли из« Неоткрытой страны »и истории, которую легко можно было бы превратить в художественный фильм,« Звездный путь: клингонская академия »Interplay - это не только развлечение - это компьютерная игра », и высоко оценил кинематографические визуальные эффекты игры и размеренный темп боя.[11] GameSpot Обзор охарактеризовал игру как «чрезвычайно амбициозную симуляцию, которая обеспечивает много оригинального игрового процесса, но не может должным образом улучшить его представление», сославшись на чрезмерно сложные элементы управления и плохой поиск пути AI в качестве основных препятствий.[10]
В целом Klingon Academy действительно конкурировала с развитием большинства кинофильмов, маркетинг и реклама не имели столь же надежного бюджета или обязательств. Хотя Interplay была восприимчива к фан-сайтам, желавшим превью игр Star Trek, демонстрация была явно недостаточной для игры, которая нуждалась в преодолении стигмы, связанной с франшизой после предыдущих разочарований в фильмах, сериалах и собственном предшественнике игры. Руководство Тома в рейтинге Звездный путь: Клингонская академия как одна из десяти лучших игр Star Trek.[15]
IGN оценил ее как хорошую игру (7,8 из 10 баллов), похвалил ее за Звездный путь тема и презентация космического боя.[16]
Рекомендации
- ^ а б c d е Баттс, Стив (23 июня 2000 г.). "Звездный путь: Клингонская академия". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 августа, 2018.
- ^ а б Баттс, Стив (12 июня 2000 г.). «Звездный путь: Клингонская академия (превью)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 августа, 2018.
- ^ Пек, Брукс (1997). "[Звездный путь] Академия Звездного Флота". Еженедельник научной фантастики. Архивировано из оригинал 18 мая 2007 г.
- ^ "Посмертная клингонская академия". KlingonAcademy.com. Архивировано из оригинал 14 июня 2007 г.
- ^ "Серия интервью с разработчиками клингонской академии - 2,5 года после выпуска, 10 января 2003 г.". KlingonAcademy.com. 10 января 2003 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.
- ^ а б "Обзоры Klingon Academy for PC". Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 августа, 2018.
- ^ Хант, Дэвид Райан (29 июня 2000 г.). "Звездный путь: Обзор клингонской академии". Компьютерные игры Стратегия Плюс. theGlobe.com. Архивировано из оригинал 12 мая 2003 г.. Получено 16 августа, 2018.
- ^ Макдональд, Томас Л. (сентябрь 2000 г.). "Академическая награда (Звездный путь: Клингонская академия Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 194. Зифф Дэвис. стр. 110–11. Получено 16 августа, 2018.
- ^ Уайт, Брайан (14 июля 2000 г.). "Звездный путь: Обзор клингонской академии для ПК на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 16 августа, 2018.
- ^ а б c d е Десслок (5 июля 2000 г.). "Звездный путь: Обзор клингонской академии". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 августа, 2018.
- ^ а б Хаумерсен, Ли (29 июня 2000 г.). "Звездный путь: Клингонская академия". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 26 января 2001 г.. Получено 16 августа, 2018.
- ^ Джакобби, Кевин «BIFF» (18 июля 2000 г.). "Звездный путь: Обзор клингонской академии". GameZone. Архивировано из оригинал 26 февраля 2003 г.. Получено 16 августа, 2018.
- ^ «Звездный путь: клингонская академия». ПК-геймер. Будущее США. 2000.
- ^ «Обзор ПК: [Star Trek] Klingon Academy». Зона ПК. Future plc. 2000.
- ^ «10 лучших игр Star Trek». Руководство Тома. 2016-07-21. Получено 2019-06-08.
- ^ Звездный путь: Академия клингонов - IGN, получено 2019-07-20
- Archive.org зеркало Interplay Звездный путь: Клингонская академия Официальный веб-сайт. URL-адрес, доступ к которому был осуществлен 6 августа 2006 г. Веб-сайт заархивирован 11 июля 2000 г.