Звездный путь: Вояджер - Аркадная игра - Википедия - Star Trek: Voyager – The Arcade Game
Звездный путь: Вояджер - Аркадная игра | |
---|---|
Аркадный кабинет на двоих | |
Разработчики) | Игра Refuge Inc. |
Издатель (ы) | Monaco Entertainment, Team Play Inc. |
Директор (ы) | Брайан Колин, Джефф Науман |
Серии | Звездный путь: Вояджер |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | 2002 |
Жанр (ы) | Легкая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Star Trek: Voyager - Аркадная игра - аркадный шутер от первого лица, созданный Monaco Entertainment и Team Play Inc. и выпущенный в 2002 году.
Геймплей
Star Trek: Voyager - Аркадная игра это световая пушка игра играл из шутер от первого лица перспектива. Игрок использует световой пистолет который может быть нацелен и стрелять во врагов на экране. Процесс перезагрузки называется ремодуляцией, термин, используемый в Звездный путь, и делается это путем стрельбы из пистолета за кадром.
Большая часть игры происходит на USS Voyager, стреляя в различных злоумышленников, таких как Борг, Охотники за хирогенами, вид 8472, а также несколько других чужеродных видов из Звездный путь Вселенная. В игре есть несколько миссий, которые игроки могут выбирать по ходу игры. Некоторые миссии предполагают полет в Дельта Флаер, один из шаттлов, используемых экипажем USS Voyager. Во время этих эпизодов игроки атакуют корабли боргов, такие как кубы и сферы боргов.
Разработка и выпуск
Игра обычно выпускалась в виде большого игрового модуля, известного как Deluxe. кабинет версия или отдельное устройство меньшего размера было доступно для небольших сайтов, где не хватало места. Вариант кабинета Deluxe позволял игрокам садиться и представлял собой полностью закрытую единицу. Шкаф был спроектирован так, чтобы его можно было сложить на четыре отдельные части для транспортировки, при этом крыша полностью съемная, как и пол, а концы игры уже готовы на поворотных колесах. Игра была очень успешной для операторов, и хотя Звездный путь Вояджер серия закончилась примерно за два года до ее выпуска. Оригинальная лицензия от Paramount Pictures был приобретен Фрэнком Дж. Пеллигрени, президентом Team Play Inc., и оказался очень успешным дизайном и продуктом для компании. Лицензия и распространение игры были предоставлены только Соединенным Штатам, поэтому никакие единицы не были экспортированы за пределы США в совершенно новой форме, однако некоторые единицы были проданы из вторых рук и попали в руки коллекционеров в Австралии и возможно, Япония, но меньше полдюжины единиц, по словам оригинального дизайнера игры, Team Play Inc.
Прием
Star Trek: Voyager - Аркадная игра получил смешанный прием от кооператив игровой сайт Co-Optimus. Редактор Марк Элли весьма критически отнесся к повторяющемуся игровому процессу, сославшись на отсутствие достаточного разнообразия для врагов и указав в первую очередь на дронов Борга в качестве основных целей.[1] Он панорамировал других врагов, заявив, что они, похоже, не подходят для игры. "Когда Star Trek Voyager The Arcade Game вносит немного разнообразия в действие, это дико неуместно [...] эти твари выглядят как нечто необычное. Рок или же Вольтрон, нет Вояджер!"[1] Элли похвалила дизайн аркадного шкафа и большого экрана игры, но почувствовала, что обычные световые пушки уступили Звездный путь Чувствовать.[1] Игра была представлена на выставке AMOA International Show 2004, где она была продемонстрирована вместе с некоторыми другими играми Team Play, включая Полицейский тренер 2 и Crossfire: Пейнтбол Максимум.[2]
Рекомендации
- ^ а б c Алли, Марк (2009-05-10). "Совместная игра: Звездный путь, Вояджер, аркадная игра". Ко-Оптимус. Получено 2011-10-14.
- ^ Кафальди, Франк (2004-10-25). "Подведение итогов: Международная выставка AMOA 2004". Гамасутра. Получено 2011-10-14.