Звездный путь: Следующее поколение: клингонский почетный караул - Википедия - Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard
Звездный путь: Следующее поколение - Клингонский почетный караул | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | MicroProse MacSoft (Macintosh) |
Дизайнер (ы) | Кристофер Кларк |
Программист (ы) | Les Bird |
Художник (ы) | Даниэль Мицка |
Композитор (ы) | Роланд Риццо Марк Кромер Марк Рейс |
Двигатель | Unreal Engine |
Платформа (и) | Mac OS, Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, Сетевой мультиплеер |
Звездный путь: Следующее поколение - клингонский почетный караул это шутер от первого лица установлен во вселенной Звездный путь во время Новое поколение. Игра была разработана MicroProse в 1998 г., используя Нереальный игровой движок. Критическая реакция на название была в целом положительной, с похвалой за графику, но смешанные мнения о дизайне уровней.
Геймплей
Как новый член 'Клингон Почетный караул ', игроку дается задание сорвать заговор убить Канцлер Gowron. В ходе игры игрок сталкивается с разнообразными средами, включая поверхности планет, пещеры, вражеские корабли и космические станции. Враги включают соперничающих клингонов (включая членов Дом Дюраса ), Андорианцы, атакующие роботы, Навсиканцы, Летейцы и различные враждебные существа.[2] В игре двадцать миссий на 26 картах.[3] Оружие, которое может использовать игрок, включает разрушители, клингон Бат'лет, гранатометы, и пистолет, создающий миниатюрную черная дыра.[3]
Производство
Клингонский почетный караул была первой игрой кроме Нереально сам использовать Нереально игровой движок.[3] MicroProse оба разработали и издали игру.[4] Впервые он был выпущен в Великобритании и Японии 9 февраля 1998 года.[нужна цитата ] с выпуском в США, который состоится 14 октября.
Талант озвучки для игры включен Тони Тодд как капитан Курн,[5] Роберт О'Рейли в качестве Gowron, и Барбара Марч и Гвинит Уолш как сестры Дюрас Лурса и Б'Этор.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Тьерри Нгуен в GameSpot думал, что Клингонский почетный караул страдал от тех же проблем, что и оригинал Нереально и воспроизвели некоторых врагов, замеченных в этой игре, но с другой графикой, хотя и в большем количестве. Хотя он думал, что дизайн уровней улучшался по мере прохождения игры, он также обнаружил, что игровой процесс сводится к поиску объектов, которые открывают запертые двери, чтобы добраться до последней комнаты, которая завершила уровень. Он отметил, что многопользовательский режим был фактически неиграбельным при запуске, с обещанным патчем, и хотя он может быть приятным для Звездный путь вентилятор, в остальном он был довольно средним.[10] В IGN обзор сказал, что они были рады видеть, что разумные враги, которые появились в Нереально продолжал быть замеченным в Клингонский почетный караул, но обнаружил множество ошибок графики и игрового процесса, а также страдал по крайней мере от одного компьютерного сбоя на уровне, что придавало игре ощущение спешки. В целом они посчитали, что игра похожа на оверлей в клингонском стиле для Нереально и не совсем новая игра.[3]
Ник Смит из Allgame сказал, что, несмотря на Звездный путь лицензия, Клингонский почетный караул была «поистине превосходной игрой сама по себе».[4] Он сказал, что действие происходило так быстро, как Рок, в то время как миссии были изобретательными. Он сказал: «Независимо от того, являетесь ли вы настоящим Trekker, фанатом шутеров от первого лица или просто наркоманом, эта игра вас не разочарует».[4] В ретро-обзоре для Eurogamer в 2010 году Джон Уокер раскритиковал длительность игры, но похвалил дизайн уровней миссии, в которой игрок сражается с врагами за пределами космического корабля. Он также сохранил похвалу за вращающийся коготь Ding-Pach, оружие, которое стреляет из лезвия, которое в конечном итоге возвращается, но не может быть запущено снова, пока лезвие не вернется. Он резюмировал это, сказав, что это была «игра, которая, несомненно, фантастически длинная и скучная. Но игра, которая содержит острые ощущения полета в космосе в сочетании с лучшим из когда-либо созданных FPS-оружием».[11] Крис Чан для англоязычной газеты из Малайзии Новые времена пролива в рейтинге Клингонский почетный караул как восьмой лучший Macintosh на основе игры 1990-х годов.[12]
Смотрите также
- Worf (главный клингонский персонаж в Звездный путь: Следующее поколение и Звездный путь: Глубокий космос 9)
Рекомендации
- ^ Джентри, Перри (16 октября 1998 г.). "Что есть в магазинах на этой неделе". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ Клингонский почетный караул руководство по игре, Microprose, 1998.
- ^ а б c d е "Звездный путь: клингонский почетный караул". IGN. 16 октября 1998 г.. Получено 17 апреля, 2013.
- ^ а б c Смит, Ник. "Звездный путь: Следующее поколение - обзор клингонского почетного караула". Allgame. Получено 17 апреля, 2013.
- ^ "Звездный путь: Следующее поколение: клингонский почетный караул". GameSpy. Получено 17 апреля, 2013.
- ^ Бассейв, Рой (8 декабря 1998 г.). «Восстановите честь клингонов, выследив предателя». Milwaukee Journal Sentinel. п. 28. Получено 17 апреля, 2013.
- ^ а б "Звездный путь: Следующее поколение - клингонский почетный караул". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 2 октября 2009 г.. Получено 17 апреля, 2013.
- ^ Смит, Ник. "Звездный путь: Следующее поколение - клингонский почетный караул". Все игры. Получено 17 апреля, 2013.
- ^ а б "Звездный путь: Следующее поколение - клингонский почетный караул". MobyGames. Получено 17 апреля, 2013.
- ^ а б Нгуен, Тьерри (9 ноября 1998 г.). "Звездный путь: Следующее поколение - обзор клингонского почетного караула". GameSpot UK. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 17 апреля, 2013.
- ^ Уокер, Джон (17 января 2010 г.). "Ретроспектива: клингонский почетный караул". EuroGamer. Получено 17 апреля, 2013.
- ^ Чан, Крис (20 декабря 1999 г.). «Лучшие игры десятилетия для Macintosh». Новые времена пролива. Получено 17 апреля, 2013.