Пёсик (Fallout) - Dogmeat (Fallout)

Собачье мясо
Выпадать персонаж
Собачье мясо в Fallout 4.png
Собачье мясо в Fallout 4
Первая играВыпадать (1997)
СделаноТим Кейн
РазработаноДжесси Хайниг
Захвата движенияРека (Fallout 4)
Информация во вселенной
РасаСобака
ДомаПустошь
Учебный классПриятель
НавыкОбоняние, укус животного

Собачье мясо это повторяющаяся собака неигровой персонаж (NPC) в Выпадать серия постапокалиптический тематический ролевые видеоигры. Собачье мясо было введено в качестве необязательного дополнения к персонаж игрока в оригинале Выпадать (1997), и сделал эпизодические появления впоследствии Fallout 2 (1998) и в некоторых других видеоиграх. Другие, разные Dogmeats представлены в той же роли в Fallout 3 (2008) и Fallout 4 (2015). Все воплощения персонажа были хорошо приняты, и они стали широко известны как одна из самых запоминающихся функций в сериале, а также одна из самых популярных. приятель набирать персонажей в видеоиграх в целом.

Появления

В оригинале Выпадать к Black Isle Studios и Interplay Entertainment, то главный герой персонаж игрока Житель Убежища впервые встречает дикого Пса в Джанктауне. Бывший владелец Пёсика (неназванный мужчина, очень напоминающий Макс Рокатански ) умер от рук бандитов, нанятых местным гангстером по имени Гизмо. Если персонаж игрока кормит Dogmeat или носит кожаную куртку, Dogmeat будет следовать за ним и сражаться в их защиту. По сериалу ' каноник, Собачье мясо было принято Жителем Убежища 30 декабря 2161 года и убито барьером силового поля во время нападения Жителя Убежища на военную базу Мастера 20 апреля 2162 года.[1][2][3] Dogmeat должен был появиться и в отмененной экранизации игры.[4]

В Fallout 2, Dogmeat неканонично выглядит в Пасхальное яйцо типа особая встреча "Café of Broken Dreams".[3][5] Во время столкновения Dogmeat может быть взят персонажем игрока, Избранным, если игрок приближается к нему в комбинезоне Убежища 13 (или в мантии Хранителя моста, из-за ошибки в игре). Если игрок решает убить Догмита, человек по имени Мел (отсылка к Мел Гибсон, актер, сыгравший в фильме Безумного Макса) появится и попытается отомстить за него.[6] Dogmeat неоднократно появлялся в эпизодических эпизодах за пределами Выпадать вселенная в Игры Тройка ' 2001 Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura (сделано Выпадать дизайнер Тим Кейн) и в 2004 г. Повесть Барда к inXile Entertainment (возглавляемый Выпадать режиссер Брайан Фарго ). Однако не было планов вернуть Dogmeat для оригинального третьего Выпадать игровой проект от Black Isle Studios, отмененный Ван Бюрен.[6]

Совершенно другой[3] собака по кличке Dogmeat появляется в Fallout 3 к Bethesda Softworks, который начинается в 2277 году. Его хозяин, мусорщик, был убит бандой разбойников на свалке, где должна была быть найдена собака. Собачье мясо может быть набрано Fallout 3'персонаж игрока, Одинокий странник. Собака может находить ценные предметы по всему ландшафту и приносить их игроку.[7] Fallout 3 набор расширения Сломанная сталь опционально (активируется выбором бонуса «Перк» «Щенки!» после достижения 22-го уровень опыта ) позволяет заменить убитый Dogmeat новым (с вдвое большим количеством очки, то есть начальное значение 1000 вместо 500) всякий раз, когда он умирает во время игры.[8] Фанатский мод который обеспечивает броню для Dogmeat, сравнил Деструктоид печально известному[9] конная броня оплачена DLC от Bethesda The Elder Scrolls IV: Oblivion, «кроме бесплатных и функциональных».[10] Другой мод добавляет Dogmeat в Fallout: New Vegas.[11]

Новая версия Dogmeat появилась в Fallout 4. В этой игре Dogmeat - это Немецкая овчарка, и не может умереть.[12]

Дизайн персонажа

За Fallout 3, Dogmeat был смоделирован как Синий Хилер породы (на фото), чтобы походить на собаку Безумный Макс из фильма Безумный Макс 2

Dogmeat был вдохновлен безымянной собакой Макс Рокатански (Безумный Макс) из постапокалиптического фильма 1981 года Безумный Макс 2. Его первоначальное имя было «Собачье дерьмо», а его окончательное название произошло от начальной сцены постапокалиптического фильма 1975 года. Мальчик и его собака, в котором главный герой Вик называет свою собаку Блад "Собачка".[6] В соответствии с Выпадать продюсер, ведущий программист и дизайнер Тим Кейн, "Леонард Боярский, арт-директор [игры] ... этот фильм постоянно показывался в его офисе, и я думаю, он несколько раз отмечал, что иметь в игре собаку было бы действительно круто. [Это] то, почему мы хотели собаку в первую очередь ».[6] Выпадать программист и дизайнер Джесси Хайниг Каин считал, что это, вероятно, «один человек, которого нужно благодарить за собачье мясо».[6] Сам Хайниг сказал: «Насколько я понимаю, [Выпадать дизайнер] Скотт Бенни выбрал для персонажа имя «Собачье мясо», и вполне вероятно, что он выбрал его из рассматриваемой истории ».[6]

В 2009, Выпадать дизайнер Крис Тейлор сказали, что они «никогда не ожидали, что Догмит станет таким популярным персонажем». Тейлор сказал: «Я всегда хотел, чтобы различные NPC, которые присоединились к игроку, пришли к насильственному концу. Я был шокирован, когда услышал обо всей работе, которую проделали люди, чтобы сохранить Dogmeat до конца - особенно черт возьми, что они прошел с силовыми полями на военной базе ".[6] В соответствии с Fallout 2 и Fallout: New Vegas дизайнер Крис Авеллон, Dogmeat - «возможно, самый успешный компаньон NPC когда-либо» по нескольким причинам: «Во-первых, он не разговаривает, поэтому игроки могут проецировать на него личность. Во-вторых, он эффективен в бою ... собака, которая остается с вами в течение всего долгого времени. Я не думаю, что есть более глубокое чувство «охууу», чем у людей в сердцах к своим питомцам ».[6]

Прием

Всем известно, что собака - это лучший друг человека. Никогда это не так, как в постапокалиптическом ядерном мире.

–Том Хоггинс, Телеграф[13]

Котаку Оуэн Гуд назвал Dogmeat «одним из самых знаковых персонажей франшизы», а также его «одной из самых [е] динамично исполняющих функций».[14] Книга Повышение уровня !: Руководство по отличному дизайну видеоигр Скотт Роджерс использовал его в качестве примера, обсуждая, как "партия члены не должны быть людьми ».[15] В 2008, Команда UGO заявил этот «бесспорный чемпион Выпадать персонажи "не" только наши любимые Выпадать персонаж, он также один из величайших псов в играх ".[3] В том же году Джо Мартин из Бит-тек поставил Dogmeat на шестое место среди компьютерных игр NPC за все время, комментируя: «Есть много персонажей компьютерных игр, которые нам нравятся, а некоторые мы даже зашли так далеко, что сказали, что любим. чистая доска, находится в совершенно другой категории и является единственным персонажем компьютерной игры, для которого мы перезагружаем и повторяем значительную часть игры, чтобы у него было больше шансов на выживание ".[16] В 2009, Майкл Фигель из Эскапист назвал Dogmeat, возможно, самым любимым персонажем Выпадать Вселенная, написав, что "в безразличной пустоши ... Собачье мясо - это моральный компас: хотя ваша стрелка может повернуться к добру или злу, его центр всегда будет крепким, если вы его защитите ».[6] Стив и Ларсон из ScrewAttack поставил Dogmeat на десятое место среди лучших игровых питомцев в 2011 году.[17] Dogmeat был включен в многочисленные списки лучших собак для видеоигр, в том числе Лиза Фойлз из Эскапист в 2010,[18] Майкл Перри из Официальный журнал PlayStation в 2012,[19] Герго Вас из Котаку в 2013 году,[20] и Бенджамин Эбботт из метро, Брайан Тейлор из Вставить, и сотрудники Bild в 2014.[21][22][23] Райан МакКэффри из IGN выбрал Dogmeat в качестве главной особенности, в которой он хотел бы вернуться Fallout 4.[24]

Собачье мясо также было признано многочисленными публикациями как одно из лучших приятель набирать персонажей в видеоиграх. Он был включен в GameSpot список десяти лучших помощников в видеоиграх 2000 года, выбранных за его преданность своему хозяину, несмотря на его «склонность попадать в неприятности, его неспособность выполнять какие-либо трюки и его отказ слушать указания» в оригинале игра.[25] Этот «верный товарищ» был также выбран GameSpot в качестве одного из 64 персонажей, участвовавших в опросе 2008 года за звание «Величайшего игрового помощника всех времен».[26] В 2004 году Dogmeat занял второе место GameSpy составлен Дэйвом Косаком список лучших помощников по видеоиграм, в том числе из-за его крайней преданности персонажу игрока.[27] В 2008, Телеграф назвал его одним из десяти величайших помощников в истории игр.[13] В 2011, Максимальный ПК включил Dogmeat в число 25 величайших помощников в играх, отметив, что «хотя его внешний вид, его порода и его статистика менялись [в сериале], Dogmeat обладает верностью и сердцем чемпион."[28]

Река, собака, изобразившая Догмита в Fallout 4 был награжден "Лучшей собакой видеоигр 2015 года" на CW 'World Dog Awards.[29]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Black Isle Studios (30 сентября 1998 г.). «Руководство Fallout 2» (PDF). Fallout 2. Взаимодействие.
  2. ^ Авеллон, Крис (25 февраля 2002 г.). «Библия Fallout 0». Библия Fallout.
  3. ^ а б c d Любимые персонажи UGO Fallout В архиве 5 ноября 2013 г. Wayback Machine, UGO.com, 17 сентября 2008 г.
  4. ^ Мэтт Бертц, Codec Chatter: Assassin's Creed Scribe Кори Мэй, Информер игры, 1 октября 2009 г.
  5. ^ «Особая встреча: Кафе разбитых снов». Прохождение Fallout 2. GameBanshee.com.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Майкл Фигель, Беглец: Собака из Джанктауна, Эскапист, 21 июля 2009 г.
  7. ^ Крис Хикс, Три экрана Fallout 3, включая Dog Meat | Верный друг возвращается в сиквеле, GamesRadar, 21 апреля 2008 г.
  8. ^ Карен Шриер, Дэвид Гибсо, Разработка игр с учетом этических норм: модели, методы и основы, стр. 33.
  9. ^ Ричард Коббетт, Особенность: лучший и худший DLC, ComputerAndVideoGames.com, 12 февраля 2012 г.
  10. ^ Конрад Циммерман, Мод Dogmeat для Fallout 3 защищает собаку, Destructoid, 20 июля 2009 г.
  11. ^ Fallout 3 Dogmeat, автор: jakekellen, Fallout New Vegas Nexus.
  12. ^ Зейтц, Дэн (17 июня 2015 г.). «Хорошие новости, геймеры, любящие домашних животных: Dogmeat не может умереть в Fallout 4» ». Получено 17 июн 2015.
  13. ^ а б Том Хоггинс, Величайшие помощники в истории игр, Телеграф, 11 октября 2008 г.
  14. ^ Оуэн Гуд, Dogmeat, эмоциональный центр Fallout, Котаку, 26 июля 2009 г.
  15. ^ Скотт Роджерс, Повышение уровня !: Руководство по отличному дизайну видеоигр, стр. 52.
  16. ^ 10 лучших неигровых персонажей компьютерных игр. bit-tech.net. Проверено 18 июля 2008 г.
  17. ^ Стив и Ларсон, 10 лучших игровых питомцев, машинима !, 10 марта 2011 г.
  18. ^ Лиза Фойлз (25 января 2011 г.). "Топ-5 самых верных собачьих компаньонов | Топ-5 с видео-галереей Лизы Фойлз | Беглец". Escapistmagazine.com. Получено 20 июн 2014.
  19. ^ Майкл Перри, Пятерка лучших собак PlayStation В архиве 21 декабря 2013 г. Wayback Machine, Официальный журнал PlayStation, 3 апреля 2012 г.
  20. ^ Герго Вас, Самые крутые собачьи компаньоны из видеоигр, Котаку, 6 марта 2009 г.
  21. ^ Бенджамин Эбботт (26 сентября 2013 г.). «5 лучших цифровых собак: от Райли из Call of Duty до Chop из Grand Theft Auto | Новости метро». Metro.co.uk. Получено 10 мая 2014.
  22. ^ Тейлор, Брайан. "11 лучших собак из видеоигр :: Игры :: Списки :: Вставить". Pastemagazine.com. Получено 10 мая 2014.
  23. ^ "Welthundetag: Die coolsten Hunde in Videospielen". BILD.de.
  24. ^ «11 вещей, которые мы хотим в Fallout 4». IGN.
  25. ^ Десять лучших помощников: Dogmeat, GameSpot, 2000. (в архиве)
  26. ^ Лучший помощник в игре за все время - текущее положение В архиве 17 декабря 2011 г. Wayback Machine, GameSpot, 2008.
  27. ^ Дэйв «Фарго» Косак, Десять лучших друзей по видеоиграм | 2. Dogmeat the Dog, GameSpy, 14 января 2004 г. (архивировано)
  28. ^ 25 лучших помощников в индустрии игр, Максимальный ПК, 22 ноября 2011 г.
  29. ^ Макуч, Эдди (16 марта 2016 г.). "Dogmeat Fallout 4 получает награду за лучшую собаку - GameSpot". GameSpot. Получено 4 января 2019.

внешняя ссылка