Baldurs Gate: Dark Alliance II - Википедия - Baldurs Gate: Dark Alliance II

Baldur's Gate: Dark Alliance II
Темный альянс II boxart.jpg
Разработчики)Black Isle Studios
Издатель (ы)Interplay Entertainment
Производитель (и)Кевин Осберн
Дизайнер (ы)Дэвид Мальдонадо
Программист (ы)Берни Вейр
Художник (ы)Джонатан Хейлз
Композитор (ы)
СерииBaldur's Gate
ДвигательДвигатель Темного Альянса
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, кооперативный мультиплеер

Baldur's Gate: Dark Alliance II 2004 год Круши и руби ролевая игра за PlayStation 2 и Xbox. Разработан Black Isle Studios, игра была опубликована Interplay Entertainment, и распространяется Универсальные игры Vivendi в Северной Америке и Avalon Interactive в Европе. Это продолжение игры 2001 года. Baldur's Gate: Dark Alliance.

Действие игры происходит в Забытые королевства настройка кампании из Подземелья и Драконы, а игровой процесс основан на правилах Подземелья и Драконы 3-е издание, выпущенные в 2000 году.[4] Темный Альянс II является прямым продолжением оригинального Темный Альянс игра, в которой рассказывается о пяти искателях приключений, пытающихся спасти Baldur's Gate от нарастающего зла и узнайте судьбу главных героев из первой игры.

Темный Альянс II был хорошо принят на обеих платформах, хотя многие критики считали, что это не было большим достижением по сравнению с первой игрой. Планировалось создание сиквела, но оно было отменено на раннем этапе разработки из-за юридических проблем и закрытия Black Isle Studios после банкротства Interplay.[5] Использование Игровой движок Dark Alliance привел к иску создателей движка, Студии Snowblind, против издателей Interplay, которые утверждали, что движок использовался в игре без разрешения Snowblind.

Геймплей

Геймплей в версии для PlayStation 2 Темный Альянс II, показывая Изуран, сражающийся с двуглавым тролль. Его здоровье и мана метры находятся в верхнем левом углу экрана. Зеленый метр между ними - его опыт метр. Золотой значок ниже указывает на то, что он приобрел достаточно опыта для повышения уровня.

Baldur's Gate: Dark Alliance II это в реальном времени Круши и руби ролевая игра представлен в 3D перспектива, с поворотным изометрический три четверти вид сверху вниз.[6]

В начале игры характеристики персонажа предустановлены, и игрок может выбрать одну из пяти рас /учебный класс комбинации; а человек варвар (Дорн Рыжий медведь), а дроу монах (Вайдра Уосвир), а лунный эльф некромант (Исуран Ауондрил), а гном Изгой (Борадор Златханд) или человек священнослужитель (Алессия Фейтхаммер).[7] Игрок может настроить характеристики своего персонажа, получив очки опыта от победы над врагами. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, начисляются очки, соответствующие этому уровню; т.е. если персонаж повышается до двенадцатого уровня, игрок получит двенадцать очков опыта, которые можно потратить на заклинания и умения персонажа.[8] За каждые четыре уровня, на которые персонаж повышается, игроку дается одно очко способности, которое можно потратить на одно из шести основных атрибуты (сила, интеллект, мудрость, ловкость, телосложение, харизма).[9]

У каждого из пяти персонажей есть свой уникальный стиль боя и собственный набор заклинаний и умений. Таким образом, стратегия игрового процесса различна для каждого персонажа. Дорн - варвар, и его умения, как правило, сосредоточены на увеличении его грубой силы и способности сопротивляться урону, а также на предоставлении ему мощных способностей, помогающих в рукопашном бою, таких как способность владеть двуручным оружием в каждой руке. Вайдра полагается на рукопашный бой, поэтому ее умения, как правило, направлены на увеличение ее скорости и комбо, а также наделяет ее способностями ближнего боя, такими как отталкивание врагов от нее. Поскольку Исуран - некромант, его умения, как правило, сосредоточены на увеличении силы его магии и предоставлении ему новых заклинаний, таких как способность использовать теневую магию. Борадор больше склонен к стрельбе из лука, но также способен к рукопашному бою. Его заклинания, как правило, сосредоточены на том, чтобы позволить ему использовать щит в нападении, и на предоставлении ему возможности ставить ловушки для врагов и обезвреживать ловушки, предназначенные для игрока. Алессия - клерикал и имеет доступ ко многим исцеляющим и защитным заклинаниям. Она также может использовать рукопашный бой. Позже в игре она получает возможность реанимировать мертвых, и пусть они будут сражаться вместе с ней.[10]

Геймплей полулинейный; большая часть основных квесты можно выполнять в разных порядках, но только из группы заданных квестов. Например, в Акте I игрок может решить заняться серией похищений или расследовать серию убийств, но никакие другие основные квесты не доступны, пока оба квеста не будут выполнены. Также есть необязательные побочные квесты, которые не нужно заполнять немедленно. Есть еще NPC чем в первой игре, и игрок может взаимодействовать со многими из них. В зависимости от того, какого персонажа использует игрок, эти NPC могут предоставлять или не предоставлять информацию и помощь. Оружие, доспехи и предметы доступны для покупки только в одном месте на протяжении всей игры, в магазине в Baldur's Gate, хотя приклад меняется в начале каждого действия, а стоимость и мощность оружия возрастают. В HUD имеет возможность использовать либо прозрачную карту, которая покрывает большую часть экрана, либо мини-карта, при этом игроку также предоставляется возможность полностью отключить карту.

В игре также есть кооперативный геймплей с другим игроком. Оба игрока используют один и тот же экран и, таким образом, ограничены в том, насколько далеко они могут удаляться друг от друга. В кооперативном режиме оба игрока получают 50% опыта за каждое убийство, независимо от того, какой игрок совершает убийство. Кроме того, в отличие от оригинальной игры, все сокровища делятся 50/50 между обоими игроками, независимо от того, какой игрок их собирает.[11]

Новая функция в Темный Альянс II дает игрокам возможность создавать собственное оружие и броню. Игроки могут улучшать предметы, используя рунические камни и драгоценные камни.[12] Для увеличения силы предмета необходимо использовать хотя бы один рунический камень. Драгоценные камни не являются обязательными, хотя добавление драгоценных камней дополнительно увеличивает силу и улучшает некоторые атрибуты предметов. Игрок не может разместить на предмет больше драгоценных камней, чем рунных камней; если игрок желает разместить четыре камня, к нему должно быть прикреплено как минимум четыре рунных камня. К каждому предмету можно одновременно прикрепить два разных типа драгоценных камней в дополнение к необходимым руническим камням. Есть несколько разных видов драгоценных камней, и каждый по-разному влияет на разные типы предметов. Например, жемчужина прикрепленный к части брони дает +1 дополнительный урон сокровищу, прикрепленный к оружию дает +1 «Улучшенный критический урон», а прикрепленный к безделушке дает +1 мудрости.[13]

В игре четыре уровня сложности; «Легкий», «Нормальный», «Тяжелый» и «Экстремальный». Экстрим разблокируется, когда игрок завершит любой из трех других уровней. Экстремальный режим принимает форму Новая игра плюс, и в него можно играть только путем импорта сохраненного персонажа из другой игры. В игре также есть два секретных персонажа; Дриззт До'Урден и Артемис Энтрери. Дриззт становится доступным для использования в основной игре после прохождения любого уровня сложности. Артемида открывается после победы над Экстримом.[14]

участок

Сеттинг и персонажи

В оригинальной игре основное внимание уделялось трем областям: Побережье Мечей и Западное сердце регионы Фаэрунский континенте, вторая игра преимущественно базируется в городе Baldur's Gate сам.

В игре представлены пять основных игровых персонажей; Дорн Рыжий Медведь, Изуран Аундрил, Борадор Голдхэнд, Вхайдра Уосвиир и Аллессия Фейтхаммер, каждый из которых пришел к Вратам Балдура по разным причинам. Дорн ищет славы и славы. Вайдра пришла, чтобы отомстить тем, кто пытался разрушить ее семью. Исуран страдает от амнезия и пришел в надежде найти разгадки своего прошлого. Борадор приходит за богатством, чтобы освободить свой клан от долга перед дроу. Алессия пришла, чтобы рассказать о Шлем и продвинуться, чтобы стать высокопоставленным священником.[7]

История

Игра начинается с раскрытия судьбы трех главных героев из первой игры; прыгнув через портал на вершине Ониксовой башни, Ван, Кромлех и Адрианна попадают в плен. вампир Мордок Селанмер.

Между тем, за пределами Врат Балдура судьба сводит вместе Дорна, Вайдру, Исурана, Борадора и Аллессию. Встретившись на Торговом Пути, они узнают, что после краха Гильдии Ксантама этот путь стал все более опасным из-за восхождения Мародеров Красного Клыка, гоблин армия, которая охотится на путешественников. Проникнув в ближайшую пещеру Мародеров и освободив охранника каравана Рандаллу, герои направляются в Деревню Вэйфорк, расположенную неподалеку. вотчина. Там они спасают деревню от мародеров и убивают их хобгоблин лидер, Харнак.

Войдя в Baldur's Gate, чтобы помочь им заработать немного денег, Рандалла нанимает их для расследования серии убийств в городе. В Поместье Кровавой Топи они узнают, что Лувия Бладмайр объединяла части тел различных существ в попытке создать новый вид и дарила свои творения леди Арагозии Огненный Ветер. Ее первое создание, Аргеш, основало «Руки славы», фракцию воровской гильдии Мародеров. Герои убивают Аргеша, повреждая Руки Славы, и проникают на главную базу Мародеров. Там они побеждают, но не убивают Красную Королеву, лидера Мародеров. Они следуют за ней в поместье леди Арогазии и узнают, что Арогазия на самом деле является членом Жентарим, преступная сеть, намеревающаяся править Фаэруном. Она использовала Мародеров, чтобы вернуть Ониксовую Башню. Вместе со своим партнером Харн (бывший член Гильдии Ксантам, который предположительно был убит в первой игре), Арогазия убегает от героев, превращаясь в Огня. Дракон, Айзагора. Впечатленный их усилиями, Джерек, член Харперс, подходит к героям и просит их принести четыре элементальных объекта. В то же время Жентарим также пытается достичь объектов, чтобы снова активировать Ониксовую Башню. Во время своего путешествия герои встречают Слейваса, гуманоидную ящерицу, предавшую главных героев в конце Темный Альянс. Он тоже работает на Жентарима, хотя герои убивают его. Успешно найдя четыре объекта для Джерека, каждый из героев выполняет свой личный квест.

После убийства дракона Барагота друид внутри просыпается Дорн. Изуран осознает свое ужасное прошлое и свои преступления на почве ненависти против людей, решая, что он не будет беспокоиться о прошлом, а вместо этого построит себе хорошее имя в будущем. Борадор освобождает Крепость Гандама и возвращает своему клану имя Гоблинов, которые начинают работу над новыми кузницами, чтобы освободиться от долга перед народом фей. Вайдра отправляется на Облачные Пикс и мстит черному эльфу-убийце, который помогал разрушить дом ее семьи. Алессия освобождает Церковь Хелма в Вратах Балдура от Горета Вайлбэка, клерика Цирик.

После того, как пятеро возвращаются в город, Джерек снова нанимает их для путешествия на каждый из планов элементалей, чтобы активировать Основы элементалей, используя четыре объекта, которые они нашли ранее. На каждом плане они подвергаются нападению со стороны Жентарима, который контролирует Фонды. Двое из Жентаримов, которые нападают на них, - Лувия Бладмайр и Айзагора, но оба терпят поражение. Однако, вернувшись с последнего самолета и поговорив с Джереком, они все были в шоке, когда к ним подошел Харн. Он говорит им, что Жентарим больше не желает повторно активировать Башню Оникса, и что Арфисты и Жентарим имеют общего врага; Мордок Селанмер. Мордок считает, что может использовать Башню, чтобы вызвать падение Врат Балдура, что порадует его «союзников на востоке». Его управляющий, Ксанхаст, допрашивает Вана, Адрианну и Кромлеха, обнаруживая, что они мало знают о разыгрывающейся крупной схеме. Однако Харн, Джерек и пятеро искателей приключений штурмуют Крепость Бледной Ночи Мордока. Они спасают троицу авантюристов, вынуждая Мордока ускорить свои планы и раньше срока перенести Ониксовую Башню в Врата Балдура.

Теперь называемые Воротами Мордока, все население города превратилось в зомби. Пятеро авантюристов атакуют Башню и убивают Ксанхаста, в конце концов атакуя Мордока на Элементальном Плане Теней. Убив его, они уничтожают Ониксовое Сердце, якобы навсегда разрушив Башню. Это освобождает граждан от их зомбификации, и во главе с Рандаллой они собираются, чтобы поблагодарить героев за спасение города. Между тем в комнате с Древнеегипетский средаСлуга говорит камень саркофаг что Мордок потерпел поражение, а Врата Балдура все еще стоят. В саркофаге сказано, что неудача Мордока не прервет «мою священную миссию», и приказывает своему слуге подготовить армию и подготовить солнечную баржу. Как и в первой игре, Темный Альянс II заканчивается на захватывающий дух.

Разработка и отмененное продолжение

Темный Альянс II впервые упоминается еще 17 апреля 2001 г., когда Interplay Entertainment подтвердил, что если первая игра будет успешной, в разработку немедленно войдет продолжение.[15] Однако официально игра не была анонсирована до 24 марта 2003 года, когда Interplay сообщила, что они работают над продолжением игры. PlayStation 2 и Xbox. Единственная информация, доступная в то время, заключалась в том, что игра представит создание предметов, будет иметь пять игровых персонажей и должна была быть выпущена одновременно для PlayStation / Xbox зимой 2003 года.[4] 6 мая, IGN опубликовали интервью с Кевином Осберном, руководителем команды разработчиков компании Black Isle Studios и продюсер игры. Осберн сообщил, что разработчики приняли во внимание критику первой игры и решили эти проблемы в сиквеле, а также сделали все больше, с большим количеством врагов, персонажей, оружия, локаций и квестов.[16]

В E3 В мае 2003 года Interplay представила версию игры для Xbox, в которой были представлены три новых персонажа: человек-варвар, лунный эльф-некромант и монах-дроу. Interplay заявила, что если версии для PlayStation 2 и Xbox будут хорошо продаваться, они рассмотрят возможность переноса игры на GameCube.[17] В июле были выпущены демоверсии как для PlayStation 2, так и для Xbox. Все пять персонажей были доступны для игры, и их побочные квесты были завершены. Также было продемонстрировано создание оружия и кооперативный режим. Релиз игры был запланирован на октябрь. И IGN, и GameSpot были впечатлены демонстрацией, хотя оба выразили некоторую озабоченность тем, что графика были по сути такими же, как и в первой игре.[18][19] В 2003 году Gen Con В июле Interplay объявил, что игра завершена на 90% и выходит в октябре по графику.[20]

Однако 29 сентября Interplay объявила о расторжении контракта на распространение с Универсальные игры Vivendi, в связи с предполагаемыми нарушениями рабочего соглашения и невыплатой. Эрве Кан, генеральный директор Interplay, заявил:

В интересах нашей компании и ее акционеры, у нас не было выбора, кроме как расторгнуть это соглашение. После нескольких уведомлений Vivendi о невыполнении условий нашего соглашения и, в частности, об отказе выплатить Interplay определенные суммы, причитающиеся после нашего последнего выпуска, Львиное Сердце, мы все еще не получили причитающиеся нам платежи. В настоящее время мы оцениваем несколько других вариантов распространения. Мы полностью ожидаем выпустить две из наших самых сильных игр, Baldur's Gate: Dark Alliance II и Fallout: Братство стали для Xbox и PlayStation 2 в четвертом квартале.[21]

В октябре, EB игры и GameStop веб-сайты изменили даты выпуска игры на январь 2004 года. Изначально Interplay отрицала задержку, заявляя, что все еще нацелена на выпуск в четвертом квартале и при необходимости будет распространять игру самостоятельно.[22] 6 ноября Interplay объявила, что урегулировала юридический спор с Vivendi и вернулась к своему предыдущему соглашению о распространении.[23] 12 ноября они официально подтвердили, что Темный Альянс II будет отложено до начала 2004 года.[24]

8 декабря появились сообщения о том, что Interplay закрыла Black Isle Studios, хотя сама Interplay не сделала официального заявления.[25][26] 16 декабря IGN сообщил, что Black Isle Studios определенно закрылась и теперь существует только как бренд под лейблом Interplay. Они сообщили, что, когда директор Black Isle ушел, студия была передана в управление Digital Mayhem, но с условием, что Interplay будет применять более невмешательский подход. К этому моменту Black Isle уже начали работу над Темный Альянс III. Однако название было отменено после того, как Interplay не смогла сохранить лицензию на использование Подземелья и Драконы этикетка от Волшебники побережья, поэтому Black Isle сместила фокус на Fallout 3. Они сдали на 95% полную демоверсию, включая все игровые функции. Однако на следующий день Interplay, у которой были долги в несколько миллионов долларов и чуть более 1 миллиона долларов в банке, начала увольнять людей из Digital Mayhem. Две недели спустя все, кроме двух членов Выпадать команду уволили. Фактически это означало, что Black Isle Studios больше не существовала как ни что иное, как бренд. Очевидно, Interplay сказал персоналу, что «мы продолжим выпускать игры. Если мы чувствуем, что название стоит [sic ] название Black Isle Studios, тогда он будет выпущен под этим брендом ".[27]

Однако 18 декабря Interplay отрицала закрытие студии, утверждая, что «Black Isle Studios остается открытой с ожидаемыми проектами, статус Fallout 3 находится на рассмотрении, и Fallout: Братство стали будет отправлен 13 января ».[28] Однако уже на следующий день, 19 декабря, анонимный бывший сотрудник Black Isle подтвердил IGN, что студия была закрыта, и что хотя Темный Альянс II все равно будет выпущен, Fallout 3 и Темный Альянс III был официально отменен.[29]

5 января 2004 г. Interplay объявил, что Темный Альянс II была завершена и будет выпущена для PlayStation и Xbox 20 января. Interplay опубликовала игру, а Vivendi распространяет ее в Северной Америке, а также Avalon Interactive распространение в Европе.[30]

Иск

В ноябре 2003 г. Студии Snowblind, разработчики оригинального Темный Альянс и создатели Двигатель Темного Альянса, подала иск против Interplay. Snowblind утверждала, что Interplay использовала игровой движок в нескольких играх без их разрешения, и удерживала гонорары за продажу этих игр. Эти игры были первой версией GameCube. Темный Альянс игра, разработанная Программное обеспечение высокого напряжения, Fallout: Братство стали, и Темный Альянс II. Судебный процесс был урегулирован 19 апреля 2005 года и постановил, что, хотя Interplay может продолжать публиковать материалы, уже использующие движок Dark Alliance, они не могут использовать этот движок в каких-либо будущих проектах. В иске Interplay также передала Baldur's Gate товарный знак к Atari и временно передать Темный Альянс торговая марка Snowblind; "Interplay настоящим предоставляет Snowblind обеспечительный интерес в Темный Альянс Товарный знак для обеспечения инвестиций и ожидаемого дохода Snowblind и его лицензиатов в случае банкротство Interplay ».[31]

Саундтрек

Саундтрек для Темный Альянс II не был выпущен. В сентябре 2013 года композитор Крейг Стюарт Гарфинкль выпустил альбом под названием Песни дракона, V2 в основном это музыка из игры.[32]

Песни дракона, V2
Нет.ЗаголовокДлина
1.«Боевые ярости» (из Baldur's Gate: Dark Alliance II)"1:23
2."Пещера Смерти (из Baldur's Gate: Dark Alliance II)"2:36
3.«Откровение в темноте» (из Baldur's Gate: Dark Alliance II)"1:44
4."Погряз в крови (с Baldur's Gate: Dark Alliance II)"1:53
5.«Добро и зло (от Baldur's Gate: Dark Alliance II)"2:29
6."Темное Подземелье (из Baldur's Gate: Dark Alliance II)"3:32
7."Цветной в красном (с Baldur's Gate: Dark Alliance II)"3:58
8."Битва за искупление" (с Baldur's Gate: Dark Alliance II)"1:29
9.«Смерть на всю жизнь»0:45
10."Удар в ночи"4:01

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS2Xbox
Eurogamer7/10[33]
Информер игры8.5/10[34]
GameSpot8/10[35]8/10[36]
GameSpy3/5 звезды[37]
IGN8.4/10[6]8.4/10[38]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[39]
OXM (НАС)7.9/10[40]
Общая оценка
Metacritic78/100[41]77/100[42]

Baldur's Gate: Dark Alliance II получила "в целом положительные отзывы", при этом версия для PlayStation 2 получила совокупный балл 78 из 100 на Metacritic на основе сорока четырех обзоров,[41] и Xbox версии 77 из 100 на основе сорока четырех обзоров.[42]

Информер игры's Эндрю Райнер получил PlayStation 2 версии 8,5 из 10, назвав это "ролевая игра блаженство ». Он похвалил набор персонажей, миссий и вооружения, настройку предметов, нелинейную структуру и диапазон окружения. Сравнивая игру с оригиналом, он назвал ее« гораздо более глубокой игрой с более высоким уровнем взаимодействия. . "[34]

IGN Эд Льюис (Эд Льюис) получил игре 8,4 балла из 10, написав: «Black Isle Studios сделали соответствующее продолжение истории, но не внесли достаточно изменений, которых некоторые могут посчитать заслуживающими в продолжении». Он критиковал схожесть игрового процесса с первой игрой; "все еще подземелье экшен, который хорошо работал в прошлом и до сих пор работает здесь, но все еще недостаточно нового, чтобы по-настоящему продвигать жанр вперед. Может быть больше оружия и больше персонажей, но настоящая проблема в том, что мир по-прежнему представляет собой довольно линейное приключение с устойчивым темпом к концу ».[6][38]

GameSpot Райан Дэвис набрал 8 баллов из 10, написав: «Хотя это и не так впечатляет, как в оригинальной игре, Темный Альянс II наверняка понравится игрокам, ищущим хорошо продуманную и доступную ролевую игру ». Он похвалил диапазон миссий и способность создавать новое вооружение, но критически относился к графике, которая, по его мнению, не особо продвинулась с первого раза. игра. Он заключил "Baldur's Gate: Dark Alliance была ролевой игрой для людей, которые не любили ролевые игры, и ее продолжение прекрасно поддерживает эту философию дизайна ».[35][36] GameSpot позже названный Темный Альянс II лучшая игра для Xbox января 2004 года.[43]

Eurogamer Ронан Дженнингс получил версию Xbox 7 из 10, написав «с точки зрения прогресса, единственная реальная разница между этим и Темный Альянс в том, что первая игра казалась лучше структурированной. Фактически, DAII больше похоже на пакет расширения в связи с этим, игрокам иногда предоставляется возможность выполнять квесты в любом порядке по их выбору [...] Трудно не разочароваться в Темный Альянс II. Однако столь же сложно критиковать столь безупречную работу. С одной стороны, он предлагает больше отличного игрового процесса, который никто не эмулировал должным образом с момента первого Темный Альянс. С другой стороны, магия оригинала определенно была разбавлена ​​там, где ее действительно следовало усилить ».[33]

GameSpy Раймонд Падулла (Raymond Padulla) получил для PlayStation 2 версии 3 из пяти возможных вариантов. Он высоко оценил различия в стиле боя игровых персонажей, написав: «Дополнительное разнообразие в Темный Альянс II - это один из немногих случаев, когда больше означает лучше ». Однако он чувствовал, что по сравнению с оригинальной игрой« в некоторых отношениях она лучше, но уступает в других ». Он критиковал графику, писал» есть небольшое количество областей и эффектов, которые круче, чем оригинал, но по большей части визуальные эффекты выглядят устаревшими и некреативными [...] Это не означает, что графика оскорбительна, но по сравнению с оригиналом - чья графика была сильной стороной - это определенно шаг вниз ». Он заключил:« Я был убежден, что чем больше хорошего, тем лучше. Я думал, что Black Isle так же хорошо справится с серией, как Snowblind. Я был неправ по обоим пунктам. Пока Темный Альянс II хорошая игра, она почти не продвинулась в серии ".[37] Позднее в 2004 году Аллен Рауч сказал примерно то же самое; "Black Isle Studios взяла на себя работу по разработке этого издания и, по сути, снова выпустила ту же игру. К сожалению, геймеры ушли [...] Короче, в то время как Темный Альянс II ни в коем случае не была плохой игрой, она остро нуждалась в обновлении, чтобы снова стать актуальной ».[44]

В 2015 году Ян Уильямс из Вставить оценил игру № 7 в своем списке «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах». Он прокомментировал: «Рынок консолей хотел развлечься после стольких лет радости. D&D РПГ либо эксклюзивные, либо первые на ПК. Вот так громкая, дерзкая и веселая серия ролевых игр, действие которых разворачивается в Забытые королевства родился. Это намного больше Diablo чем Baldur's Gate, несмотря на название. Это означает, что помимо стиля игры вы не можете создавать своих персонажей с нуля. Но игровые персонажи предлагают широкий выбор стилей игры, а настройка по мере повышения уровня означает, что вы можете точно настраиваться на ходу. В довершение всего кооперативный режим настолько увлекателен, что даже Дриззт появление не может разрушить ".[45]

Рекомендации

  1. ^ "Врата Балдура: Темный Альянс II". Eurogamer. Получено 25 марта, 2015.
  2. ^ «Baldur's Gate: Dark Alliance II (PlayStation 2)». GameSpy. Получено 25 марта, 2015.
  3. ^ «Врата Балдура: Темный Альянс II (Xbox)». GameSpy. Получено 25 марта, 2015.
  4. ^ а б «Анонсирован Dark Alliance II». IGN. 24 марта 2003 г.. Получено 7 сентября, 2013.
  5. ^ Торсен, Тор (8 декабря 2003 г.). «Interplay закрывает Black Isle Studios». GameSpot. В архиве из оригинала 13 июня 2006 г.. Получено 1 мая, 2006.
  6. ^ а б c Льюис, Эд (20 января 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)». IGN. Получено 7 сентября, 2013.
  7. ^ а б Бейкер, Тим (2004). «Герои Врат Балдура». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. Interplay Entertainment. С. 7–8. T202110. Получено 22 февраля, 2016.
  8. ^ Бейкер, Тим (2004). «Заклинания и подвиги». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. Interplay Entertainment. п. 31. T202110. Получено 22 февраля, 2016.
  9. ^ Бейкер, Тим (2004). «Способности персонажа». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. Interplay Entertainment. п. 20. T202110. Получено 22 февраля, 2016.
  10. ^ Бейкер, Тим (2001). «Заклинание и активные подвиги». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. Interplay Entertainment. С. 33–38. T202110. Получено 22 февраля, 2016.
  11. ^ Бейкер, Тим (2001). «Боевые трофеи». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. Interplay Entertainment. п. 24. T202110. Получено 22 февраля, 2016.
  12. ^ Ньюман, Хизер (17 февраля 2004 г.). "Обзоры мини-видеоигр". Knight Ridder Tribune. Рыцарь Риддер. Архивировано из оригинал 13 апреля 2016 г.. Получено 7 сентября, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  13. ^ Бейкер, Тим (2001). "Мастерские". Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. Interplay Entertainment. С. 29–30. T202110. Получено 22 февраля, 2016.
  14. ^ «Коды для Baldur's Gate: Dark Alliance II (PlayStation 2)». Игры. Получено 7 сентября, 2013.
  15. ^ «Interplay говорит о финансах, матрице и сиквелах». IGN. 7 апреля 2001 г.. Получено 6 сентября, 2013.
  16. ^ "Врата Балдура: Интервью с Dark Alliance II". IGN. 6 мая 2003 г.. Получено 7 сентября, 2013.
  17. ^ Парк, Андрей (16 мая 2003 г.). "Врата Балдура: Практические впечатления от Dark Alliance II". GameSpot. Получено 18 июня, 2011.
  18. ^ Торрес, Рикардо (17 июля 2003 г.). "Врата Балдура: Впечатления от Dark Alliance II". GameSpot. Получено 7 сентября, 2013.
  19. ^ Хван, Кайзер (17 июля 2003 г.). "Врата Балдура 2 Практика". IGN. Получено 7 сентября, 2013.
  20. ^ Парк, Андрей (25 июля 2003 г.). "Baldur's Gate: Dark Alliance II Обновленные впечатления". GameSpot. Получено 7 сентября, 2013.
  21. ^ Калверт, Джастин (29 сентября 2003 г.). "Vivendi бросила Interplay". GameSpot. Получено 7 сентября, 2013.
  22. ^ Торсен, Тор (16 октября 2003 г.). "Дата выхода Fallout и Dark Alliance II". GameSpot. Получено 18 июня, 2011.
  23. ^ Калверт, Джастин (6 ноября 2003 г.). «VU Games и Interplay снова вместе». GameSpot. Получено 18 июня, 2011.
  24. ^ Торсен, Тор (12 ноября 2003 г.). «Определенно не Dark Alliance II до '04». GameSpot. Получено 18 июня, 2011.
  25. ^ Торсен, Тор (8 декабря 2003 г.). «Interplay закрывает Black Isle Studios». GameSpot. Получено 18 июня, 2011.
  26. ^ "Блэк Айл Фолдс". IGN. 9 декабря 2003 г.. Получено 7 сентября, 2013.
  27. ^ Баттс, Стивен (16 декабря 2003 г.). "Закрытие Блэк Айлс: Трек изнутри". IGN. Получено 7 сентября, 2013.
  28. ^ "Черный остров не закрыт?". IGN. 18 декабря 2003 г.. Получено 8 сентября, 2013.
  29. ^ "Еще один источник Черного острова идет вперед". IGN. 19 декабря 2003 г.. Получено 8 сентября, 2013.
  30. ^ Калверт, Джастин (5 января 2004 г.). "Baldur's Gate: Dark Alliance II становится золотым". GameSpot. Получено 8 сентября, 2013.
  31. ^ «Interplay Entertainment Corp 10-K от 31.12.05 EX-10». Комиссия по ценным бумагам и биржам США. 19 июня 2006 г.. Получено 24 августа, 2013.
  32. ^ "Песни дракона, V2". Получено 31 июля, 2015.
  33. ^ а б Дженнингс, Ронан (18 марта 2004 г.). "Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (Xbox)". Eurogamer. Получено 7 сентября, 2013.
  34. ^ а б Райнер, Эндрю. «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)». Информер игры. Архивировано из оригинал 19 ноября 2005 г.. Получено 25 марта, 2015.
  35. ^ а б Дэвис, Райан (16 января 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)». GameSpot. Получено 7 сентября, 2013.
  36. ^ а б Дэвис, Райан (16 января 2004 г.). "Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (Xbox)". GameSpot. Получено 7 сентября, 2013.
  37. ^ а б Падилья, Раймонд (20 января 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)». GameSpy. Получено 25 марта, 2015.
  38. ^ а б Льюис, Эд (20 января 2004 г.). "Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (Xbox)". IGN. Получено 7 сентября, 2013.
  39. ^ «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США: 105. Февраль 2004.
  40. ^ «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (Xbox)». Официальный журнал Xbox: 72. Февраль 2004.
  41. ^ а б «Baldur's Gate: Dark Alliance II (PlayStation 2)». Metacritic. Получено 7 сентября, 2013.
  42. ^ а б «Врата Балдура: Темный Альянс II (Xbox)». Metacritic. Получено 7 сентября, 2013.
  43. ^ Персонал (1 февраля 2004 г.). "GameSpot'Обзор месяца за январь 2004 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 сентября 2004 г.
  44. ^ Рауш, Аллен (19 августа 2004 г.). "История D&D Видеоигры - Часть V ". GameSpy. Получено 17 ноября, 2012.
  45. ^ Уильямс, Ян (27 апреля 2015 г.). «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах». Вставить. Получено 31 августа, 2016.