Забытые королевства: бесконечные приключения - Википедия - Forgotten Realms: Unlimited Adventures

Забытые королевства:
Неограниченные приключения
Забытые королевства - Неограниченные приключения Coverart.png
Разработчики)MicroMagic
Издатель (ы)Стратегическое моделирование, Inc.
Дизайнер (ы)Джейсон Т. Линхарт
Программист (ы)Дэвид Блейк
Джейсон Т. Линхарт
Билл Слоан
Художник (ы)Эрик Хэллоран
Херб Перес
Композитор (ы)Дэвид Говетт
Джордж Сэнгер
СерииЗолотая коробка
Платформа (и)MS-DOS, Macintosh
Релиз17 марта 1993 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Забытые королевства: бесконечные приключения, также известный как Неограниченные приключения, или сокращениями FRUA или же UA, это видео игра первоначально выпущен 17 марта 1993 г. Стратегическое моделирование, Inc.[1] для IBM PC и Apple Macintosh.

Геймплей

Неограниченные приключения по сути, представляет собой конструктор для ролевой игры и основан на Золотая коробка движок игр за его содержание.[2] Контракт SSI с TSR, Inc. потребовал от первого прекратить использование движка Gold Box, поэтому компания выпустила свои инструменты разработки.[3] Игрок мог создавать сотни различных монстров-триггеров как часть дизайна приключений на компьютере.[2]

Главная особенность этого компьютера ролевая игра заключается в том, что он содержит редактор, который позволяет пользователю игры создавать новые приключения, в которые может играть любой другой владелец игры. В игре используется вариант TSR Передовой Подземелья и Драконы правила в игровом процессе. Движок, в котором разыгрываются приключения, основан на движке Gold Box, дебютировавшем в игре. Бассейн сияния, хотя были внесены некоторые улучшения (например, глубина цвета увеличено с 4 до 8 бит). Несмотря на то, что он обладает функциями, которые сегодня считаются ограниченными (например, 320 × 200 пиксель разрешение), универсальность и простота использования, предлагаемые этим движком, создали сообщество пользователей, которые остаются активными по сей день.

Исходная игра позволяла пользователю создавать темница модулей, некоторое редактирование и переименование монстры и персонажей, а также для импорта изображений и спрайтов монстров. Однако некоторые изображения, такие как стены, боевые декорации и титульные экраны, не могли быть изменены в неизмененной игре.

Эти недостатки устранены с помощью довольно обширной библиотеки хаки, которые позволяют дизайнеру изменять неизменяемые в игре вещи из коробки. Другие хаки позволяют дизайнеру изменять сам игровой процесс: создавать новое оружие и другие предметы, изменять заклинания и изменять другие аспекты игрового процесса. Доступность этих хаков привела к созданию ряда всеобъемлющих «хаков», предназначенных для создания научная фантастика, супергерой, Западный и Римская империя приключения, среди прочего. Программа под названием «UASHELL» применяет и управляет этими взломами и позволяет игроку применять их. Программа фанатского дизайна игр Dungeon Craft (первоначально назывался UA Forever) - это отдельная программа, частично эмулирующая FRUA 's, но с большей легкостью модификации пользователем.

Для этой игры создано более семисот приключенческих дизайнов. Они сильно различаются по качеству, и лучшие из них сравнимы по глубине с оригинальными коммерческими релизами.

Сборники

Forgotten Realms Unlimited Adventures включен в сборник "Архивы забытого королевства - Коллекция 2"[4]

Прием

SSI продал 32 364 экземпляра Неограниченные приключения.[3] Компьютерный игровой мир в 1993 году назвал его «лучшим приключенческим конструктором из доступных», несмотря на «крайне нехватку» двигателя Gold Box.[5] В соответствии с GameSpy в 2004 году, хотя «графика в игре была плохой [...] и использование инструментов могло быть немного сложным, Неограниченные приключения был отличным инструментом для начинающих дизайнеров ролевых игр ».[6]

Рекомендации

  1. ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)». История компьютерных ролевых игр. Гамасутра. Архивировано из оригинал на 2009-02-27. Получено 2009-03-26.
  2. ^ а б Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, МакФарланд, стр. 144, ISBN  078645895X
  3. ^ а б Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
  4. ^ «Забытые королевства: Архивы - Вторая коллекция». Получено 23 июля, 2018.
  5. ^ Ремесло, Руди (сентябрь 1993 г.). «Создавайте свои собственные вымыслы с неограниченными приключениями SSI». Компьютерный игровой мир. п. 54. Получено 30 июля 2014.
  6. ^ Рауш, Аллен (17 августа 2004 г.). "История D&D Видеоигры - Часть III ". Игровой шпион. Получено 17 ноября, 2012.

внешняя ссылка