Забытые королевства: бесконечные приключения - Википедия - Forgotten Realms: Unlimited Adventures
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Забытые королевства: Неограниченные приключения | |
---|---|
Обложка Клайд Колдуэлл | |
Разработчики) | MicroMagic |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование, Inc. |
Дизайнер (ы) | Джейсон Т. Линхарт |
Программист (ы) | Дэвид Блейк Джейсон Т. Линхарт Билл Слоан |
Художник (ы) | Эрик Хэллоран Херб Перес |
Композитор (ы) | Дэвид Говетт Джордж Сэнгер |
Серии | Золотая коробка |
Платформа (и) | MS-DOS, Macintosh |
Релиз | 17 марта 1993 г. |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Забытые королевства: бесконечные приключения, также известный как Неограниченные приключения, или сокращениями FRUA или же UA, это видео игра первоначально выпущен 17 марта 1993 г. Стратегическое моделирование, Inc.[1] для IBM PC и Apple Macintosh.
Геймплей
Неограниченные приключения по сути, представляет собой конструктор для ролевой игры и основан на Золотая коробка движок игр за его содержание.[2] Контракт SSI с TSR, Inc. потребовал от первого прекратить использование движка Gold Box, поэтому компания выпустила свои инструменты разработки.[3] Игрок мог создавать сотни различных монстров-триггеров как часть дизайна приключений на компьютере.[2]
Главная особенность этого компьютера ролевая игра заключается в том, что он содержит редактор, который позволяет пользователю игры создавать новые приключения, в которые может играть любой другой владелец игры. В игре используется вариант TSR Передовой Подземелья и Драконы правила в игровом процессе. Движок, в котором разыгрываются приключения, основан на движке Gold Box, дебютировавшем в игре. Бассейн сияния, хотя были внесены некоторые улучшения (например, глубина цвета увеличено с 4 до 8 бит). Несмотря на то, что он обладает функциями, которые сегодня считаются ограниченными (например, 320 × 200 пиксель разрешение), универсальность и простота использования, предлагаемые этим движком, создали сообщество пользователей, которые остаются активными по сей день.
Исходная игра позволяла пользователю создавать темница модулей, некоторое редактирование и переименование монстры и персонажей, а также для импорта изображений и спрайтов монстров. Однако некоторые изображения, такие как стены, боевые декорации и титульные экраны, не могли быть изменены в неизмененной игре.
Эти недостатки устранены с помощью довольно обширной библиотеки хаки, которые позволяют дизайнеру изменять неизменяемые в игре вещи из коробки. Другие хаки позволяют дизайнеру изменять сам игровой процесс: создавать новое оружие и другие предметы, изменять заклинания и изменять другие аспекты игрового процесса. Доступность этих хаков привела к созданию ряда всеобъемлющих «хаков», предназначенных для создания научная фантастика, супергерой, Западный и Римская империя приключения, среди прочего. Программа под названием «UASHELL» применяет и управляет этими взломами и позволяет игроку применять их. Программа фанатского дизайна игр Dungeon Craft (первоначально назывался UA Forever) - это отдельная программа, частично эмулирующая FRUA 's, но с большей легкостью модификации пользователем.
Для этой игры создано более семисот приключенческих дизайнов. Они сильно различаются по качеству, и лучшие из них сравнимы по глубине с оригинальными коммерческими релизами.
Сборники
Forgotten Realms Unlimited Adventures включен в сборник "Архивы забытого королевства - Коллекция 2"[4]
Прием
SSI продал 32 364 экземпляра Неограниченные приключения.[3] Компьютерный игровой мир в 1993 году назвал его «лучшим приключенческим конструктором из доступных», несмотря на «крайне нехватку» двигателя Gold Box.[5] В соответствии с GameSpy в 2004 году, хотя «графика в игре была плохой [...] и использование инструментов могло быть немного сложным, Неограниченные приключения был отличным инструментом для начинающих дизайнеров ролевых игр ».[6]
Рекомендации
- ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)». История компьютерных ролевых игр. Гамасутра. Архивировано из оригинал на 2009-02-27. Получено 2009-03-26.
- ^ а б Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, МакФарланд, стр. 144, ISBN 078645895X
- ^ а б Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
- ^ «Забытые королевства: Архивы - Вторая коллекция». Получено 23 июля, 2018.
- ^ Ремесло, Руди (сентябрь 1993 г.). «Создавайте свои собственные вымыслы с неограниченными приключениями SSI». Компьютерный игровой мир. п. 54. Получено 30 июля 2014.
- ^ Рауш, Аллен (17 августа 2004 г.). "История D&D Видеоигры - Часть III ". Игровой шпион. Получено 17 ноября, 2012.
внешняя ссылка
- Забытые королевства: бесконечные приключения в MobyGames
- Форумы сообщества FRUA и Dungeon Craft: Неофициальный форум FRUA / Dungeon Craft для разработчиков модулей и игроков
- Волшебное зеркало: Крупнейший онлайн-ресурс FRUA
- Dungeon Craft в Sourceforge
- Dungeon Craft на металлургическом заводе