DeathKeep - Википедия - DeathKeep
DeathKeep | |
---|---|
Разработчики) | Lion Entertainment |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Директор (ы) | Рональд Болинджер |
Производитель (и) | Рональд Болинджер |
Программист (ы) | Боб Пендлтон Глен Мерриман |
Композитор (ы) | Билли Вулф |
Серии | Подземелья и Драконы |
Платформа (и) | 3DO, Windows |
Релиз | Ноябрь 1995 г. (3DO)[1] Май 1996 (Победа)[1] |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
DeathKeep это видеоигра 1995 года, основанная на Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Он был выпущен для 3DO консоль, а позже преобразована в ПК.[2] Игра является продолжением Продвинутые Dungeons & Dragons: Slayer.
участок
В персонаж игрока входит в огромный замок, захваченный злым некромантом, и должен исследовать это место в поисках трех сфер, которые используются для победы над могущественным заклинателем.[2]
Геймплей
DeathKeep это от первого лица Dungeon Crawler где игрок может выбрать гном истребитель, эльфийский маг, или полуэльф боец-маг.[2][3]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзор 3DO версия, критик за Следующее поколение похвалил графические текстуры, но сказал, что игра удручающе сложна, особенно критикуя неточное управление, когда персонаж останавливается, и необходимость проходить над некоторыми объектами несколько раз, прежде чем игра зарегистрирует контакт. Однако он заключил: «Хотя это и не мелкие проблемы, но подземелья гениально спроектированы, игра огромна и в целом достаточно интересна, чтобы ее можно было взглянуть, несмотря на неприятности».[4] GamePro'• Game Elf дал ему восторженный обзор, приветствуя огромное количество контента, доступные меню, «плавное» управление, визуализированную графику с полностью трехмерной точкой обзора, детализированные визуальные эффекты и «нервирующие» звуковые эффекты. В заключение он сказал: «С твердым сюжетом и отличной анимацией, Крепость смерти умереть за. "[6]
Энди Бутчер рассмотрел компьютерную версию Обитель смерти за Чародейский журнал. Он прокомментировал, что «первоначальная версия для консоли 3DO была менее чем вдохновляющей, а это некачественное преобразование для ПК - еще меньше». Мясник заключил: «К сожалению, Обитель смерти страдает ужасной графикой, некачественным звуком и скучным игровым процессом - все это вместе создает одну из худших игр, выпущенных на ПК за какое-то время. Как бы вы ни старались, вы просто не найдете ничего, что могло бы порекомендовать его. Если вы хотите динамичную фэнтезийную игру, в которой много боев и легкие правила, Гексен бесконечно лучше, чем это ".[2] А Следующее поколение Критик также сказал, что версия 3DO была удовлетворительной, но преобразование ПК оставляет желать лучшего, с «резким управлением воспроизведением, блочной и пиксельной графикой и неудобной конфигурацией клавиатуры».[5]
В соответствии с GameSpy, DeathKeep был "последним Подземелья и Драконы игра для SSI, и это был довольно позорный конец для довольно выдающейся серии ".[3]
Рекомендации
- ^ а б https://web.archive.org/web/19961119123408/http://www.ssionline.com/cgi-bin/omixlink?709815180+insider/press_releases/pr_dthkp.html
- ^ а б c d е Мясник, Энди (август 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (9): 68–69.
- ^ а б Рауш, Аллен (18 августа 2004 г.). "История D&D Видеоигры - Часть IV ". Игровой шпион. Получено 16 ноября, 2012.
- ^ а б «Обитель смерти». Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 84.
- ^ а б "DeathKeep". Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. С. 181, 183.
- ^ "DeathKeep". GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 98.