Чемпионы Кринна - Champions of Krynn

Чемпионы Кринна
Чемпионы Кринн Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Стратегическое моделирование[1]
Издатель (ы)
Директор (ы)Виктор Пенман
Художник (ы)Том Валь
Композитор (ы)Джон Халблиб
СерииЗолотая коробка
Платформа (и)Amiga, Яблоко II, Коммодор 64, MS-DOS
Релиз1990
Жанр (ы)Ролевая видеоигра, Тактическая РПГ
Режим (ы)Один игрок

Чемпионы Кринна является ролевая видеоигра, первая из трех частей серии Dragonlance Продвинутые подземелья и драконы "Золотая коробка "игры. Игра была выпущена в 1990.[2] Максимальная настройка графики, поддерживаемая в MS-DOS версия была Графика EGA. Он также поддержал Адлиб звуковая карта и мышь или джойстик.

участок

После пролога на Гостиница Последнего Дома в Solace приключение начинается на заставе недалеко от Тротля, столицы хобгоблинов. Вскоре вечеринка встречает группу Бааз Драконианцы устроив засаду на хороших поселенцев. После битвы появляется великий аурак-драконианец по имени Миртани и крадет древнюю книгу. Миртани телепортируется прочь, игнорируя вечеринку. Затем партия сообщает о событиях сэру Карлу. Сэр Карл понимает, что злые силы вовсе не ослаблены, как предполагалось, и группа намеревается исследовать и победить Миртани и его силы.

Геймплей

Играть Чемпионы Кринна, игроку необходимо создавать персонажей и формировать партию. Основы игрового процесса идентичны всем играм серии, а в бою используется кавалерская проекция вид на поле боя. В этой игре нет системы переноса персонажей, так как она первая. Персонажи из Чемпионы Кринна может быть перенесен в сиквел, Рыцари смерти Кринна.

Отличия в играх

По часовой стрелке сверху слева: карта суши; партия в бою; финальная кат-сцена; вечеринка в кемпинге.

Что касается игрового процесса и графики, Чемпионы Кринна имеет сходство с Забытые королевства серия игр goldbox. Таким образом, графика примерно на одном уровне с Секрет серебряных клинков, и все нарисовано в 16 цветах.[3] Клавиши со стрелками удобно использовать для выбора параметров меню, в отличие от использования горячих клавиш, что было единственным способом в двух предыдущих. Забытые королевства названия, хотя опция горячих клавиш по-прежнему доступна для многих меню. Нововведением в этом выпуске стал селектор сложности УРОВЕНЬ.[4]

Чемпионы Кринна предлагает дополнительные расы, которые могут выбрать игроки, в том числе Кендер, Эльфы Квалинести, Эльфы Сильванести, Гномы Холмов и Горные Гномы. В этом сеттинге Маги могут извлечь выгоду из фаз лун. Так, например, маги хорошего мировоззрения получают пользу от фазы Солинари. Клерики могут выбрать одно из нескольких божеств в этой игре и могут получать различные бонусы в зависимости от выбора. Вместо Паладина Рыцарь Соламнии доступен учебный класс. Этот класс начинает игру с латной кольчугой, щитом и длинным мечом, но они должны отдавать часть своего золота каждый раз, когда они входят в город из-за своей клятвы бедности.[4]

Драконианцы очень распространенные враги в игре, и все пять типов видны. Игра точно воплощает их агонию, как они появляются в Dragonlance романы и приложения к ролевым играм. В версии игры для ПК любое оружие, заключенное в мертвый Бааз, будет доступно после боя на экране инвентаря персонажа. Затем игрок должен перевооружить найденное оружие.

Прием

SSI продал 116 693 экземпляра Чемпионы Кринна.[5]

В апрельском выпуске 1990 г. Дракон (Выпуск № 156) Хартли, Патриция и Кирк Лессер назвали эту игру «которую стоит купить немедленно». Они пришли к выводу: «Мы обнаружили, что эта фэнтезийная ролевая игра привнесла новый реализм в чудесные приключения, которые мы читали последние несколько лет», и дали игре идеальную оценку 5 из 5.[6]

В июньском выпуске 1990 г. Игры Международные Джейми Томсону понравилась простота создания персонажей и боя, и он назвал игру «достаточно интересной». Однако Томсон отметил, что эта игра - «больше запрограммированное приключение», чем ее предшественники, «с меньшим содержанием сюжета». В заключение Томсон дал игре оценку ниже среднего: 6 из 10 для игры и 8 из 10 для графики, сказав: «Это неплохо, это просто не блестяще».

Компьютерный игровой мир 's Скорпиона в 1990 одобрил небоевые действия, но раскритиковал некоторые аспекты игры, такие как отсутствие очков опыта для игроков, находящихся без сознания во время боя. Она пришла к выводу, что "Чемпионы Кринна в целом неплохая игра, но вы должны знать о ее недостатках ».[7] В 1993 году она назвала игру «по большей части стандартным тарифом», одобряя эпизодические появления персонажей из книг, но критикуя финальную битву как «скорее утомительную, чем захватывающую».[8]

Согласно GameSpy, хотя «в Чемпионы Кринна [...] основная критика заключалась в том, что графика игры безнадежно устарела ».[9]

Рейтинг IGN Чемпионы Кринна № 10 в их списке «11 лучших игр про подземелий и драконов всех времен» в 2014 году.[10]

Рекомендации

  1. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Champions of Krynn". Игровые профили. IGN. Получено 2009-06-24.
  2. ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)». История компьютерных ролевых игр. Гамасутра. Архивировано из оригинал 27 февраля 2009 г.. Получено 2009-03-26.
  3. ^ Колер, Крис (2005). Хаки в стиле ретро. О'Рейли. С. 329–332. ISBN  0-596-00917-8.
  4. ^ а б Бартон, Мэтт (2008). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, Лтд., Стр. 153–155. ISBN  1-56881-411-9.
  5. ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
  6. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1990). «Роль компьютеров». Дракон (156): 89–95.
  7. ^ Скорпион (апрель 1990 г.). "Взгляд скорпиона". Компьютерный игровой мир. п. 18. Получено 16 ноября 2013.
  8. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). "Волшебный свиток игр Скорпиона". Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  9. ^ Рауш, Аллен (15 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D". GameSpy. Получено 17 ноября, 2012.
  10. ^ "11 лучших игр про подземелий и драконов за все время - IGN" - через www.ign.com.

внешняя ссылка