Dark Sun Online: Crimson Sands - Википедия - Dark Sun Online: Crimson Sands
Dark Sun Online: Багровые пески | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Стратегическое моделирование, Inc. |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование, Inc. Total Entertainment Network |
Платформа (и) | Windows 95 |
Релиз | 2 октября 1996 г.[1] |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Dark Sun Online: Багровые пески был ранним многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG), разработанная и опубликованная Стратегическое моделирование, Inc. в 1996 году для Windows 95. Темное солнце онлайн был основан на лицензионных Темное Солнце настройка кампании для Продвинутые подземелья и драконы настольная ролевая игра. Темное солнце онлайн была одной из первых полностью графических MMORPG.
Темное солнце онлайн была одной из первых полностью графических MMORPG, в которой был реализован ряд функций, популяризированных в более поздних играх, таких как Ultima Online,[2] например, почти неограниченный игрок против игрока бой.[нужна цитата ] Из-за игры пиринговый структура, игра была восприимчива к взлом своими игроками.[3] Темное солнце онлайн закрыта в 1999 году.[4]
История
Летом 1994 года представители сети обмена AT&T выдвинули идею продвинутого Подземелья и Драконы онлайн-игра в Стратегическое моделирование, Inc. (SSI). AT&T находилась в процессе запуска онлайн-сети и хотела, чтобы сильное присутствие в играх помогло запуску сети, основываясь на успехе Neverwinter Nights на Америка Онлайн.[3] В Темное солнце онлайн Проект возглавлял Андре Вриньо.[5] Развитие было затруднено; Эндрю Парк GameSpot отметил, что Темное солнце онлайн «с самого начала страдали от нехватки средств и времени».[4] У него был только один художник по совместительству.[6] Многие ресурсы игры, включая разделы кода, были повторно использованы из Темное солнце: Расколотые земли и Темное солнце: Пробуждение опустошителя.[4] Спрайты и звуки также были заимствованы из Аль-Кадим: Проклятие джинна, и из Мир Адена: Грозовой пейзаж, который в то время также находился в стадии разработки. Команда изменила кодовую базу Темное солнце: Пробуждение опустошителя служить в качестве многопользовательского клиента, что усложняло разработку программного обеспечения в процессе.[6] Команда продолжила разработку проекта после того, как AT&T закрыла сеть, в которой SSI была назначена для выпуска игры в 1996 году. Игра была продана другим компаниям и приобретена Total Entertainment Network (ДЕСЯТЬ).[6] О сделке с TEN стало известно в апреле 1996 года.[7][8]
TEN выпустила игру на свой сервис 2 октября 1996 года, после двух лет производства.[1] Это была одна из первых игр под брендом SSI «Только онлайн», наряду с Только Panzer General онлайн.[9] Члены Total Entertainment Network, позже Pogo.com, имел эксклюзивный доступ к игре.[2] В соответствии с GameSpy, в игре было много функций, которые помогли сделать игру Ultima Online успешный, который был выпущен через год после Темное Солнце запуск.[2]
По словам разработчиков, игра была выпущена в спешном порядке и имела ряд ошибок.[нужна цитата ] Он также был уязвим для взлома и обмана, а код оказался «готовым для манипуляций» со стороны пользователей в течение нескольких недель после его запуска.[2] Поскольку игра полагалась на систему одноранговой сети, логика игры стала зависеть от компьютеров пользователей, а не от хоста, что сделало игру исключительно уязвимой для взлома.[3] Хакеры «быстро научились изменять и улучшать способности игроков в любой момент».[2] Хакеры имели большое преимущество в игре перед другими игроками, и SSI столкнулся с трудностями при решении проблемы.[3] В апреле 1997 г. компания Strategic Simulations выпустила крупное обновление для Темное солнце онлайн которые разделили игру на области «Закон» и «Хаос» в ответ на тенденции в поведении игроков. В первом случае предпочтение было отдано сотрудничеству «игрок против среды» с легкими элементами «игрок против игрока»; TEN охарактеризовал последний как «враждебный мир, в котором надежные союзники чрезвычайно ценны и столь же редки».[10] По состоянию на 24 октября 1997 года команда разработчиков сообщила, что игра генерирует «десятки тысяч часов платного использования каждый месяц».[3]
Темное солнце онлайн достиг версии 2.0 в декабре 1997 года.[11] В июле 1998 года TEN объявила, что "завершила" Темное солнце онлайн с выпуском версии 2.5, которая, по словам продюсера игры, будет «стабильной, согласованной средой, свободной от нарушителей спокойствия и полной событий».[12]
Неисправность
Когда TEN была ликвидирована в 1998 году, игра оказалась в невыгодном положении, поскольку у нее не было «массивной» базы пользователей и не хватало современного игрового движка, чтобы заинтересовать другого издателя.[нужна цитата ] Игра «незаметно» закрылась в 1999 году.[2] В соответствии с Массово, «хотя в конечном итоге не удалось реализовать свой потенциал или привлечь большую аудиторию, Dark Sun Online: Crimson Sands предприняла отважную попытку достичь неизбежного будущего игр».[6]
Геймплей
Действие игры разворачивается в пустынном мире Атхас. Как и во многих современных MMO, в ней были «классы, гильдии, окна чата, группировка, уровни, смертные казни». Персонажи могут состоять из восьми рас и восьми классов, с выбором мировоззрения, ограниченного их классом. Также была возможность мультикласса при определенных условиях.
Взаимодействие между игроками осуществлялось через ГРЯЗЬ -подобный интерфейс чата, а бой был пошаговым, и у каждого игрока был короткий таймер на свой ход.[нужна цитата ]
На Атасе, PvP обычно возможно в большинстве мест, за исключением безопасных зон. Смерть приводит к потере игроками некоторого оборудования и полного уровня, всего в игре 15 уровней. Игра генерирует случайные квесты для игроков. Разработчики будут использовать социальный аспект игры для планирования ролевых игр, а также могут создавать живые события с помощью системы чата. Разработчики также поощряли ролевые игры через чат, при этом игроки из всех мест могли общаться.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным Total Entertainment Network, Темное солнце онлайн был вторым по популярности титулом сервиса в 1997 году и набрал «около миллиона игровых часов» с 1996 по декабрь 1997 года.[15]
Аллен Рауш из GameSpy утверждал, что Темное солнце онлайн был «проведенным с благими намерениями экспериментом SSI, который так и не сдвинулся с мертвой точки, как мог бы».[2]
Наследие
В 2000 году Бретт Робинсон из ПК PowerPlay характеризует Темное солнце онлайн как часть «первого поколения MMORPG», наряду с такими играми, как Царство и Меридиан 59. Он утверждал: «Из-за слишком простой графики и игровой механики они быстро умерли и проложили путь к более успешному второму поколению», в которое вошли такие игры, как Ultima Online и EverQuest.[16]
В декабре 1997 года Total Entertainment Network объявила о продолжении Темное солнце онлайн озаглавленный Dark Sun Online: Эпоха героев.[15][11]
Рекомендации
- ^ а б "SSI запускает ДОБАВИТЬ® Dark Sun® Только в сети » (Пресс-релиз). Саннивейл, Калифорния: Стратегическое моделирование, Inc. 2 октября 1996 г. Архивировано с оригинал 19 ноября 1996 г.
- ^ а б c d е ж грамм Рауш, Аллен (18 августа 2004 г.). "История D&D Видеоигры - Часть IV ". GameSpy. п. 2. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.
- ^ а б c d е Вриньо, Андре (24 октября 1997 г.). "Постмортем: Темное солнце в сети SSI: Багровые пески". Гамасутра. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ а б c Эндрю Парк (7 апреля 2000 г.). "История Продвинутые подземелья и драконы Приложение; Dark Sun Online: Багровые пески". GameSpot. Архивировано из оригинал 27 декабря 2004 г.
- ^ Вартофски, Стив (декабрь 1995 г.). «SSI выходит в Интернет - традиционные ролевые игры, экшн-игры и многое другое». Компьютерные игры Стратегия Плюс (61): 109.
- ^ а б c d Оливетти, Джастин (15 мая 2012 г.). "Игровой археолог: Темное солнце онлайн". Массово. Архивировано из оригинал 17 мая 2012 г.
- ^ Персонал (29 апреля 1996 г.). "Десять знаков, еще два". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 19 апреля 1997 г.
- ^ «TEN получил два главных сетевых титула: Темное Солнце и Подтвержденное убийство" (Пресс-релиз). Сан-Франциско: Total Entertainment Network. 22 апреля 1996 г. Архивировано с оригинал 16 января 1997 г.
- ^ "SSI: Пресс-релизы: SSI ЗАПУСКАЕТСЯ ТОЛЬКО ОНЛАЙН". web.archive.org. 19 ноября 1996 г.
- ^ "Закон и Хаос - это разные миры в Темное солнце онлайн" (Пресс-релиз). Сан-Франциско: Total Entertainment Network. 10 апреля 1997 г. Архивировано с оригинал 15 июня 1997 г.
- ^ а б «TEN ™ открывает будущее ДОБАВИТЬ® Dark Sun® Online » (Пресс-релиз). Сан-Франциско: Total Entertainment Network. 19 декабря 1997 г. Архивировано с оригинал 29 января 1999 г.
- ^ «Total Entertainment Network ™ завершается Темное Солнце™ Online » (Пресс-релиз). Total Entertainment Network. 17 июля 1998 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 1999 г.
- ^ Деппе, Мартин (май 1997 г.). "Темное солнце онлайн". ПК-плеер (на немецком языке): 70.
- ^ Дембо, Аринн. "Рассмотрение; AD&D Dark Sun: Crimson Sands". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 июля 1997 г.
- ^ а б Jebens, Harley (19 декабря 1997 г.). "Темное Солнце Выходит играть ». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 февраля 2000 г.
- ^ Робинсон, Бретт (август 2000 г.). «Это большой, большой мир». ПК PowerPlay (51): 26, 27.
внешняя ссылка
- Официальный сайт (в архиве)
- Dark Sun Online: Багровые пески в MobyGames