Hexen: Beyond Heretic - Википедия - Hexen: Beyond Heretic
Hexen: Beyond Heretic | |
---|---|
Коробка для ПК | |
Разработчики) | Программное обеспечение Raven |
Издатель (ы) | id Программное обеспечение |
Директор (ы) | Брайан Раффел |
Производитель (и) | Джон Ромеро |
Дизайнер (ы) | Брайан Раффел, Эрик К. Биссман |
Композитор (ы) | Кевин Шильдер |
Двигатель | Рок двигатель |
Платформа (и) | MS-DOS, Майкрософт Виндоус, Классическая Mac OS, ОС RISC, Игровая приставка, Sega Saturn, Nintendo 64, Amiga |
Релиз | MS-DOS / Microsoft Windows Короли смерти Темной Цитадели
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Hexen: Beyond Heretic это темная фантазия шутер от первого лица видео игра разработан Программное обеспечение Raven и опубликовано id Программное обеспечение через Интерактивное программное обеспечение GT 30 октября 1995 года. Это продолжение фильма 1994 года. Еретик, и вторая игра в трилогии Raven Software "Serpent Riders", кульминацией которой стал Гексен II. Название происходит от Немецкий имя существительное Гексен, что значит "ведьмы ", и / или глагол гексен, что означает "бросить заклинание ". Продюсер игры Джон Ромеро заявил, что третья неизданная игра в этой серии должна называться Гекатомба.[1]
Hexen: Beyond Heretic встретил очень положительные отзывы после выпуска, хотя различные консольные порты 1997 года были встречены отрицательно из-за проблем с частота кадров и управление, и старение самой игры. Критические аплодисменты игре сосредоточились на нелинейном дизайне уровней и выборе трех игровых персонажей, каждый из которых предлагает особый игровой процесс.
участок
После рассказа о поражении Д'Спарила в Еретик, Гексен Действие происходит в другом царстве, Кроносе, которое осаждает второй из трех Всадников на Змеях, Коракс. Трое героев отправились уничтожить Коракса. Игрок берет на себя роль одного из таких героев. На протяжении своего квеста он путешествует через подземелья элементалей, пустынную местность, семинарию на склоне горы, большой замок и, наконец, некрополь, перед финальной битвой со Всадником на Змеях.
Геймплей
Новая функция серии, представленная в Гексен это выбор из трех классов персонажей. Игроки могут выбрать игру как истребитель (Баратс), а священнослужитель (Париас), или маг (Даэдолон). Каждый персонаж обладает уникальным оружием и физическими характеристиками, что придает игре дополнительное разнообразие и ценность воспроизведения. Истребитель в основном полагается на физические атаки с близкого расстояния с оружием, как мирским, так и магическим по своей природе, и он сильнее и быстрее, чем другие персонажи. Маг использует набор заклинаний дальнего действия, досягаемость которых уравновешивается тем фактом, что он самый хрупкий и самый медленный из классов.[2] Клерик вооружается комбинацией как рукопашного, так и дальнего боя, являясь своего рода золотой серединой между двумя другими классами.[3] Кроме того, некоторые предметы, такие как флешет (бомба с ядовитым газом), ведут себя по-разному, когда собираются и используются каждым из классов, функционируя так, чтобы лучше соответствовать их различным подходам к бою.[4]
Гексен вводит в серию уровни «хаба», в которых игрок может перемещаться между центральными уровнями хаба и связанными боковыми уровнями.[3] Это делается для решения крупномасштабных головоломок, требующих использования ряда предметов или переключателей.[5] Игрок должен пройти через хаб, чтобы добраться до босса и перейти к следующему хабу.
Система инвентаризации возвращается из Еретик с несколькими новыми предметами, такими как «диск отталкивания», который отталкивает врагов от игрока, и «значок защитника», который обеспечивает непобедимость для каждого класса по-своему.
Разработка
Нравиться Еретик, Гексен был разработан на Следующий шаг.[6] Гексен использует модифицированную версию Рок двигатель, что позволяет смотреть вверх и вниз, играть по сети с участием до восьми игроков и выбирать из трех классов персонажей. Это также популяризировало «систему концентраторов» уровень прогресс в жанре шутеров от первого лица. В отличие от предыдущих игр, которые полагались исключительно на General MIDI для музыки, Гексен также может воспроизводить треки с CD. Собственный компакт-диск игры содержал саундтрек в аудиоформате, который был точно таким же, как и саундтрек MIDI, но воспроизводился через высококачественный звуковой модуль. Однако наиболее значительным улучшением стало добавление сценариев перемещения, поворота и уровня стен.
Модификации двигателя
«Полиобъекты» - это стены, которые движутся в игре. Поскольку Рок двигатель использует разделение двоичного пространства система рендеринга, она не позволяет перемещать стены. Гексен'Движущиеся стены на самом деле представляют собой односторонние линии, построенные где-то еще на карте и визуализируемые в желаемой начальной точке при загрузке уровня. Это включает псевдодвижущуюся стену, но не позволяет перемещать секторы (например, видеть верхушки движущихся дверей). Однако это часто создает проблемы в секторах, содержащих более одного узла, что объясняет относительно ограниченное использование полиобъектов.
В то время как Рок, Doom II, и Еретик полагаться на линии на картах для выполнения простых действий, Гексен также позволяет активировать эти действия Скрипт кода действия (ACS). Эти скрипты используют синтаксический вариант C, что позволяет упорядочивать игровые действия в особой последовательности. Функции программирования, такие как рандомизация, переменные и активация скрипта между отображениями, обеспечивают плавный игровой процесс и отвечают за большинство специальных эффектов в игре: сообщения на экране, случайные звуковые эффекты, порождение монстров, изменение текстур бокового определения, универсальное управление полиобъектами, инициализация уровня для deathmatch и даже сложные изменения окружающей среды, такие как землетрясения, изменяющие текстуру и высоту пола.
Исходный код
11 января 1999 г. исходный код за Гексен был выпущен Raven Software по лицензии, предоставляющей права на некоммерческое использование, и был повторно выпущен под Стандартная общественная лицензия GNU 4 сентября 2008 г.[7] Это позволило портировать игру на разные платформы, такие как Linux, AmigaOS, и OS / 2 (включая eComStation и ArcaOS ).
Гексен совместим со многими Рок исходные порты; Гексен's также совместимы с Рок WAD созданы для исходных портов независимо от того, в какую игру они играют.
Музыка
Партитуру написал Кевин Шильдер. В отличие от Еретик, некоторые песни в Гексен, помимо MIDI-версий, имелись и более качественные версии на CD. При воспроизведении в режиме CD-audio, песни, отсутствующие на CD, будут заменены некоторыми существующими треками CD.[8]
Консольные версии
Гексен был выпущен для Sega Saturn, Игровая приставка, и Nintendo 64 все они были выпущены GT Interactive в первой половине 1997 года. Несмотря на то, что они представляют несколько конкретных отличий в соответствующих переводах оригинальной игры для ПК, все они представляют собой, по сути, одну и ту же игру без каких-либо серьезных изменений в дизайне уровней, сюжете или общей доставке.
Версия для PlayStation, разработанная Зонд Развлечения, есть сцены FMV и Redbook audio музыка с ПК версии CD-ROM, но без многопользовательского режима. Сценарии и анимация медленнее, враги имеют только свои передние спрайты и не имеют кровавых смертей при атаке сильными ударами или оружием, а частота кадров ниже. Хотя все уровни присутствуют в этой версии и имеют правильную компоновку, детали их архитектуры несколько упрощены и есть некоторая потеря общего качества освещения. Этот порт основан на бета-версии оригинальной версии для ПК. Гексен как и многие изменения игрового процесса, такие как более простой дизайн уровней и более слабые кулаки Истребителя по сравнению с другими версиями.
Версия Sega Saturn, также разработанная Probe,[9] наследует большинство ограничений версии для PlayStation, такие как упрощенная архитектура декораций и пониженное освещение, хотя в некоторых аспектах есть улучшения. Сценарии выполняются быстрее, а частота кадров, хотя и не является плавной или согласованной, немного лучше. У врагов по-прежнему отсутствуют все, кроме их передних спрайтов, но они сохраняют свою кровавую смерть, когда их убивают сильным ударом или оружием. В этой версии также есть скрытые кооперативные режимы связи двух игроков и режимы смертельного боя, доступные только через открываемое чит-меню.[10] Хотя этот порт разделяет сцены FMV и большую часть аудиомузыки Redbook из других версий CD-ROM, он также включает некоторые новые музыкальные треки.
Версия для Nintendo 64, разработанная Создание программного обеспечения,[11] сохраняет все графическое качество и архитектуру декораций, имеет постоянную частоту кадров, включает высокую детализацию и плавную фильтрацию. В этой версии также есть режимы совместной игры с разделенным экраном для четырех игроков и смертельного боя, хотя в них нужно играть в режиме с низкой детализацией.[12] Из-за ограничения по хранению картриджей, версия для Nintendo 64 основана на оригинальной версии для ПК с гибкими дисками, и в ней отсутствуют сцены FMV и аудиомузыка Redbook, представленные в версии на компакт-диске, хотя в ней есть новые повествования об уровнях.
Короли смерти Темной Цитадели
Короли смерти Темной Цитадели официальный пакет расширения это было выпущено для Гексен в 1996 году. В нем есть еще три центра с 20 новыми уровнями одиночной игры и шестью новыми уровнями Deathmatch. в отличие от Тень всадников на змеях пакет расширения для Еретик, его приходилось покупать в розничных магазинах или по почте. В то время это было необычно, так как большинство платных пакетов расширения также включали другие новые или измененные элементы игрового процесса. Короли смерти Темной Цитадели, В отличие от Тень всадников на змеях, не был упакован с оригинальной игрой, а это означает, что обе должны были быть приобретены отдельно, и расширение не будет работать, пока Гексен. Этот пакет расширения также изначально не включал и не включал музыку. Музыку можно полностью включить, применив патч, специально выпущенный для решения этой проблемы (обычно его можно найти в Интернете под названием «dkpatch»).
Каждый из хабов (Скверна, Ворота констебля и Неф) имеет один секретный уровень и новые головоломки, основанные на квестовых предметах из оригинальной игры (новые квестовые артефакты не добавлялись). На карте может появиться любой тип врага.
Последний уровень расширения, сама Темная Цитадель, представляет собой уровень, похожий на арену, на котором есть телепортирующиеся волны монстров и трех боссов (клоны Истребителя, Клерика и Мага).
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Еретик и Гексен к августу 1997 года было отгружено розничным торговцам в общей сложности около 1 миллиона единиц.[30]
Рассматривая версию для ПК, Максимум заметил, что Гексен отличается от других «3D-слэшеров» своим выбором персонажей и новым подходом к дизайну уровней, который «приводит к тому, что ваш персонаж выбирает свой путь, а не руководствуется довольно линейной серией комнат, доказывая, что 3D-игры достигли зрелости». Они также отметили, что игровой процесс неизменно интенсивен из-за сложности врагов, разнообразия оружия и бонусов, а также огромного размера и широты уровней. Они дали игре 5 звезд из 5[24] и их награда «Максимальная игра месяца».[31] Рецензент для Следующее поколение высказал мнение, что "Гексен берет все, что было хорошего Еретик, и делает его еще лучше ». Он прокомментировал, что возможность выбирать между тремя разными классами персонажей дает ценность воспроизведения игры, чего раньше не хватало в шутерах от первого лица, и хотя графика блочная и пиксельная, "устрашающе реалистичные" звуковые эффекты в значительной степени компенсируют это. Максимум, он похвалил нелинейный дизайн уровней и пришел к выводу, что игра обязательна для всех поклонников шутеров от первого лица.[25] Крис Худак, ссылаясь на разные способности трех игровых персонажей, назвал Гексен "Элегантнее, умнее и стильнее, чем Рок--- со всеми убийствами и троекратной ценностью воспроизведения. "[19]
Компьютерные игры Стратегия Плюс названный Гексен лучший титул "Экшн от первого лица" 1995 года.[32] Он также занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1995 года "Экшен года", которая в конечном итоге досталась Крестоносец: Нет раскаяния. Редакция назвала это "еще одним Рок Bloodfest отличается фэнтезийным сеттингом и тем фактом, что вы можете играть за бойца, жреца или мага, каждый из которых обладает уникальными атрибутами и оружием ».[33]
Версия Сатурна была принята гораздо меньше. Обзор в Следующее поколение версии Сатурна рассуждал так: «Подобно маслу и воде, Рокигры в стиле и консольные преобразования плохо сочетаются. Если программисты не захотят переписать графический движок с нуля, порты ПК будут загромождены из-за слишком маленького объема памяти и пренебрежения собственным 3D-оборудованием консоли ». Рецензент рекомендовал владельцам Saturn вместо этого попробовать PowerSlave или же Генная война, шутеры от первого лица, специально разработанные для консоли.[26] Шон Смит и Sushi-X из Ежемесячный отчет об электронных играх так же сказал, что игра плохо конвертировалась с ПК.[17] Другие описывали порт Сатурна как точное преобразование и утверждали, что проблема была просто в том, что Гексен была слишком старой игрой для выпуска на консолях в 1997 году без каких-либо улучшений.[17][20] Хотя они не согласились с точными причинами, большинство критиков согласились с тем, что версия Saturn страдает от пиксельной графики,[17][20][26][34] резкое падение частоты кадров,[17][26][29] и громоздкие элементы управления.[20][26][34] Страшный Ларри из GamePro дал смешанный обзор, резюмируя, что "хотя он не соответствует PowerSlave'по стандартам, это все равно приличное развлечение ".[34] Джон Броуди из GameSpot дал несколько более мрачную оценку: "Несмотря на эти вопиющие недостатки, Гексен тем не менее, предлагает достаточно улучшений по сравнению со стандартным шутером, чтобы оправдать аренду, особенно для поклонников ролевых игр, которые жаждут действий в реальном времени. ... Но в остальном версия Сатурна Гексен это классическая игра, в которой слишком мало и слишком поздно ».[20] Rich Leadbetter из Журнал Sega Saturn и Джеймс Прайс из Сатурн Сила защищал версию Сатурна, комментируя, что, хотя и не выдающийся, он намного превосходит версию Сатурна. Рок, который был выпущен примерно в то же время.[29][28] Прайс был особенно в восторге от многопользовательского режима с подключением по кабелю.[28]
Версия для Nintendo 64 также не впечатлила большинство критиков. Режим для четырех игроков был отмечен как беспрецедентная функция в консольных шутерах от первого лица.[18][22][12][27] но графика считалась неприемлемо плохой, особенно частота кадров[18][22][12][27] а также использование mip-карт и сглаживания Nintendo 64, что фактически ухудшило визуальные эффекты игры.[12][27] Как и в случае с версией Сатурна, некоторые критики полагали, что Гексен был слишком устаревшим к тому времени, чтобы получить простой порт.[18][12] Джо Филдер из GameSpot дополнительно жаловался на серьезную ошибку в функции сохранения.[22] Выражая особое мнение, Страшный Ларри пришел к выводу, что «Хотя и не так безупречно, как Турок или так весело и жутко, как Гибель 64, Гексен дает вам на выбор трех персонажей, и действие становится увлекательным, когда вы в него входите ». Он дал ему более высокие оценки, чем версия Saturn во всех категориях, кроме звука.[35] В отличие, Мэтт Казамассина из IGN назвал это «дрянным портированием компьютерной игры, которая с самого начала была не так хороша».[12]
Версия для PlayStation была воспринята еще более негативно; Критики повсюду раскритиковали порт за его низкую частоту кадров, пиксельную графику и неаккуратное управление платформой.[21][23][36]
Ежемесячный отчет об электронных играх'Руководство покупателя видеоигр 1998 г. Гексен «Игра, которая должна была остаться на ПК» 1997 года, в которой говорилось, что, хотя версия для Nintendo 64 была лучшим из консольных портов, все три были плохими преобразованиями, и Гексен был слишком стар к тому моменту, когда их выпустили.[37]
Рекомендации
- ^ Джон Ромеро [@Romero] (16 января 2016 г.). "@ 60f7aa9db0c7400: конечно. Hexen был продолжением Heretic. Третьей игрой должна была быть Hecatomb. #Gamehistory" (Твитнуть) - через Twitter.
- ^ Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «Шестнадцатеричный фактор!». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. С. 40–44.
- ^ а б «Hexen готовится к натиску Сатурна!». Журнал Sega Saturn. № 12. Emap International Limited. Октябрь 1996. С. 6–7.
- ^ «Hexen: Doom совершает средневековое путешествие». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 98.
- ^ "Hexen: Маленькое колдовство может иметь большое значение". Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 274–5.
- ^ planet rome.ro: День рождения слияния Apple и NeXT! В архиве 2007-03-05 на Wayback Machine
- ^ Heretic / Hexen - Просмотр файлов на SourceForge.net.
- ^ Музыка Hexen - DoomWiki.org, новый дом Doom Wiki - Doom, Heretic, Hexen, Strife и другие.
- ^ «Hexen: это еще одна классическая игра!». Журнал Sega Saturn. № 13. Emap International Limited. Ноябрь 1996. с. 30.
- ^ «Советы: Hexen». Журнал Sega Saturn. №20. Emap International Limited. Июнь 1997. с. 77.
- ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 34.
- ^ а б c d е ж грамм Казамассина, Мэтт (26 июня 1997 г.). «Гексен». IGN. Получено 12 октября, 2018.
- ^ "Hexen: Beyond Heretic Обзоры на ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 апреля, 2001.
- ^ "Hexen: Beyond Heretic Обзоры PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 апреля, 2001.
- ^ "Hexen: Beyond Heretic Sega Saturn: обзоры". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 апреля, 2001.
- ^ «Hexen: Beyond Heretic, обзоры на Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 апреля, 2001.
- ^ а б c d е «Команда обзора: Гексен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 48.
- ^ а б c d «Обзорная команда: Hexen 64». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 51.
- ^ а б Худак, Крис (1 мая 1996 г.). "Hexen Review". GameSpot. Получено 12 февраля, 2018.
- ^ а б c d е Броуди, Джон (29 апреля 1997 г.). "Hexen Review". GameSpot. Получено 12 февраля, 2018.
- ^ а б Райан, Макдональд (24 июля 1997 г.). "Hexen Review". GameSpot. Получено 12 февраля, 2018.
- ^ а б c d Филдер, Джо (3 июля 1997 г.). "Hexen Review". GameSpot. Получено 12 октября, 2018.
- ^ а б "Hexen Review". IGN. 23 мая 1997 г.. Получено 7 июня, 2018.
- ^ а б «Максимум отзывов: Hexen». Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Emap International Limited. Ноябрь 1995. с. 156.
- ^ а б «А вот и еще один ...». Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 172.
- ^ а б c d е «Гексен». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 152.
- ^ а б c d «Гексен». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с.114.
- ^ а б c Прайс, Джеймс (июнь 1997 г.). «Рецензия: Hexen». Сатурн Сила. № 1. Future plc. п. 76.
- ^ а б c Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «Рецензия: Hexen». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. С. 66–67.
- ^ Персонал (7 августа 1997 г.). «Activision купит Raven». PC Gamer США. Архивировано из оригинал 12 октября 1997 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ «Основное руководство для покупателей: обзоры». Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Emap International Limited. Ноябрь 1995. с. 141.
- ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ Персонал (июнь 1996 г.). «Премьер-премия Computer Gaming World 1996». Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
- ^ а б c "Saturn ProReview: Hexen". GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 84.
- ^ «Nintendo 64 ProReview: Hexen». GamePro. № 106. IDG. Июль 1997. с. 82.
- ^ «PlayStation ProReview: Hexen». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 74.
- ^ «Хороший, плохой и глупый». Руководство покупателя видеоигр 1998 г.. Зифф Дэвис. Март 1998. с. 20.