Еретик II - Heretic II

Еретик II
Еретик II Coverart.png
Разработчики)Программное обеспечение Raven
Программное обеспечение Loki (Linux)
Hyperion Entertainment (Амига)
MacPlay (Mac OS и OS X)
Издатель (ы)Activision
Директор (ы)Брайан Пеллетье
Дизайнер (ы)Брайан Раффел, Эрик К. Биссман
Программист (ы)Патрик Дж. Липо
Композитор (ы)Кевин Шильдер
ДвигательQuake II движок
Платформа (и)AmigaOS, Linux, Классическая Mac OS, Майкрософт Виндоус, OS X
РелизМайкрософт Виндоус
Linux
  • NA: 15 ноября 1999 г.
Amiga
  • NA: 8 мая 2000 г.
Mac OS
  • NA: 1 января 2002 г.
Жанр (ы)Действие, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Еретик II это темная фантазия приключенческая игра разработан Программное обеспечение Raven и опубликовано Activision в 1998 году, продолжая историю Корвуса, главного героя своего предшественника, Еретик. Это четвертая игра в Hexen: Beyond Heretic и происходит после трилогии "Всадник на змеях".

Используя модифицированный Quake II движок, в игре используется сочетание камеры от третьего лица и шутер от первого лица действия, создавая новый игровой опыт в то время. Несмотря на прогрессивность, это было спорным дизайнерским решением среди поклонников оригинальной игры.[2] всем известный шутер от первого лица, построенный на Рок двигатель. Музыка была написана Кевином Шильдером. Джеральд Бром внесла концептуальную работу в персонажей и существ для игры.[3] Это единственный Еретик/Гексен видеоигра, не имеющая отношения к id Программное обеспечение, помимо роли лицензиара двигателя.

Еретик II позже был перенесен на Linux к Программное обеспечение Loki, в Amiga к Hyperion Entertainment,[4] и Macintosh к MacPlay.[5]

участок

После того, как Корвус возвращается из своего изгнания, он обнаруживает, что таинственная чума охватила землю Парфориса, лишив рассудка тех, кого она не убивает. Корвус, главный герой первой игры, вынужден бежать из своего родного города Серебряные Ключи после того, как зараженный напал на него, но не раньше, чем он сам заразится. В случае Корвуса последствия болезни сдерживаются, потому что он владеет одним из Фолиантов Власти, но ему все равно нужно найти лекарство, прежде чем он погибнет.

Его поиски ведут его через город и болота к дворцу в джунглях, затем через пустынный каньон и улей насекомых, затем через темную сеть шахт и, наконец, к замку на высокой горе, где он находит древнего серафима по имени Моркалавин. Моркалавин пытается достичь бессмертия, используя семь Фолиантов Силы, но он использует фальшивый фолиант, поскольку у Корвуса есть один из них. Это привело к тому, что Моркалавин сошел с ума и породил чуму. Во время битвы между Корвусом и Моркалавином Корвус меняет фальшивый фолиант на свой настоящий, излечивая безумие Моркалавина и прекращая чуму.

Геймплей

В отличие от предыдущих игр в Еретик / Гексен В серии, которые были шутерами от первого лица, игроки управляют Корвусом с камеры, установленной позади него в перспективе от третьего лица. Игроки могут использовать комбинацию атак ближнего и дальнего боя, как и его предшественник. Хотя игрок может собрать еще три оружия, каждое из которых использует свои боеприпасы, у него также есть возможность использовать несколько наступательных и защитных заклинаний, которые черпаются из пулов зеленой и синей маны соответственно. Фолиант силы больше не является предметом, разбросанным по уровням, а является защитным заклинанием, которое по-прежнему работает так же, как и другие игры серии, за счет улучшения урона и предоставления оружия и наступательных заклинаний новым способностям на ограниченное время. Рукопашный бой также стал более разнообразным, с возможностью выполнять несколько атак с помощью посоха Корвуса и отрезать конечности врагов, делая их безвредными. Игроки также могут использовать магические святилища на протяжении всей игры, которые при использовании дают различные эффекты, такие как серебряная или золотая броня, временное повышение здоровья, постоянное улучшение посоха для клинков и т. Д.

Игра состоит из разнообразных фэнтезийных средневековых декораций приключений Корвуса. Перспектива от третьего лица и трехмерная игровая среда позволили разработчикам вводить широкий спектр гимнастических движений, таких как лазание по уступам, отталкивание стен назад и прыжки с шестом, в гораздо более динамичной среде, чем мог создать движок оригинальной игры .[6] Обе игры предлагают сравнение с тезкой их игрового движка: оригинальной Еретик был построен на Рок двигатель, и Еретик II был построен с использованием Quake II двигатель, позже известный как id Tech 2. Еретик II был благосклонно принят при выпуске, потому что он использовал другой подход к его дизайну.[7]

Разработка

Вдохновленный Расхитительница гробниц Компания Raven Software решила использовать движок Quake II для создания экшн-игры от третьего лица. Важным шагом на раннем этапе развития было Джеральд Бром концепт-арт. За месяц компания запрограммировала игровую камеру. После того, как Activision одобрила демоверсию игры, Raven Software стремилась завершить полную игру к Рождеству. (он будет выпущен незадолго до Дня Благодарения). Чтобы усложнить задачу, им понадобился программный рендерер, чтобы сделать игру доступной для 16-битных пользователей (особенно в Европе).

Для анимации главный герой Корвус получил основу для реалистичности и имел всего 1600 кадров. Большая часть анимации была сделана с использованием Softimage. Статические мировые объекты и упрощенная анимация были выполнены с 3D Studio Max.[8] Движок мог отображать на экране до 4000 полигонов.[9]

Следующий ZeniMax Media После приобретения id Software в 2009 году права на серию оспаривались как id, так и Raven Software; Raven владеет правами на разработку, а id - на публикацию Еретик II 's предшественники. Пока обе компании не придут к соглашению, ни одна из них не сможет выпустить еще одну серию.[10]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр81,50% (Windows)[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[12]
GameSpot8.1/10[7]
IGN7.9/10[2]
Следующее поколение3/5 звезды[13]
Награды
ПубликацияНаграда
Компьютерный игровой мирПремьера 1999 г.[14]
ПК-геймерВыбор редактора[15]
Gamesmania1998 Награда за выдающиеся достижения[15]
Психические игрыИгра 1998 года в жанре экшн года[15]
Пост игрыВыбор рецензента[15]
AvaultВыбор рецензента[15]
Домен игрПремия слюни[15]

Еретик II был коммерческий провал. В соответствии с Данные ПК, к апрелю 1999 года его продажи в США составили 28 994 единицы. Activision Стив Фелсен обвинил эту производительность в дизайне игры: он отметил, что «фанаты шутеров от первого лица - целевая аудитория этой игры - держались в стороне из-за перспективы от третьего лица».[16]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "Еретик II есть много чего для этого. Он легко занимает место на полке среди сильнейших игроков в этом сезоне, но он также служит напоминанием всем, что нужно продвигать все аспекты игрового дизайна, если вы хотите, чтобы ваш проект действительно выделялся ».[13]

Край похвалил игру за смесь Платформа и застрели их действие, заявив, что Еретик II достаточно отличается, чтобы отличаться как от игр от первого, так и от третьего лица, таких как id Программное обеспечение с шутеры от первого лица или же Основной дизайн с Расхитительница гробниц игры.[12] Еретик II был финалистом Компьютерный игровой мир'награда 1998 года "Лучший боевик", которая в конечном итоге досталась Battlezone. Редакция писала, что Еретик II "доказал, что Quake II движок мог работать в игре от третьего лица и что колдующий эльф без рубашки действительно может надрать задницу. "[14]

Рекомендации

  1. ^ "Новые релизы". GameSpot. 24 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 6 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
  2. ^ а б Блевинс, Тал (25 ноября 1998 г.). «Еретик II - IGN». IGN. Получено 2014-04-09.
  3. ^ Кенсон, Стивен (Октябрь 1999 г.). «Профили: Бром». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#264): 112.
  4. ^ Heretic II для Amiga - Технические требования.
  5. ^ «Макплей». Macplay.com. Архивировано из оригинал на 2003-04-19. Получено 2013-02-10.
  6. ^ Посох, Ворон. "Официальный FAQ по Heretic II". Архивировано из оригинал на 2014-06-25. Получено 2014-04-09.
  7. ^ а б Касавин, Грег (1 декабря 1998 г.). «Обзор Heretic II - GameSpot». GameSpot. Получено 2014-04-09.
  8. ^ Симпсон, Джейк (1999-05-21). «Постмортем: Еретик II от Raven Software». Гамасутра. УБМ. Получено 2018-03-05.
  9. ^ Симпсон, Дэн (март 1999). «Внезапные переживания - игры от третьего лица». Максимальный ПК. п. 84.
  10. ^ https://www.finder.com.au/id-software-talks-heretic-hexen-and-commander-keen
  11. ^ "Еретик II для ПК - GameRankings ». Рейтинг игр. Получено 5 марта, 2018.
  12. ^ а б «Еретик II». Край. № 67. Будущее издательство. Январь 1999. с. 92.
  13. ^ а б «Финал». Следующее поколение. №51. Imagine Media. Март 1999. с. 91.
  14. ^ а б Персонал (апрель 1999 г.). "Компьютерный игровой мир's Премьер-министр 1999 года; CGW Представлены лучшие игры 1998 года ». Компьютерный игровой мир (177): 90, 93, 96–105.
  15. ^ а б c d е ж «Activision - Heretic II Awards». Архивировано 15 августа 2000 года.. Получено 9 марта, 2018.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  16. ^ Зальцман, Марк (4 июня 1999 г.). «10 лучших игр, которые никто не купил». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 июня 2000 г.

внешняя ссылка