MageSlayer - MageSlayer
MageSlayer | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Raven |
Издатель (ы) | GT Interactive |
Директор (ы) | Стив Раффел |
Дизайнер (ы) | Дэниел Фрид |
Программист (ы) | Крис Райнхарт |
Художник (ы) | Брайан Пеллетье Les Dorscheid |
Композитор (ы) | Чиа Чин Ли Кевин Шильдер |
Двигатель | Вампир |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпуск | 24 сентября 1997 г.[1] |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
MageSlayer является действие видеоигра, выпущенная в 1997 году. Она была основана на движке Vampire, разработанном Программное обеспечение Raven, вместе с Пленных не брать. Движок обеспечивает вид сверху вниз с 2D-спрайтами для персонажа и монстров в полноценной 3D-среде с динамическим и цветным освещением. Партитуру написал Кевин Шильдер. MageSlayer ознаменовало очередное сотрудничество Raven Software с художником фэнтези Бром, создавший обложку коробки для игры.
участок
В далеком мире фантазий дождь метеориты под названием «Звездопад» доминирует в истории. Повсюду валяются метеориты, пульсирующие радиоактивной энергией, которую жители суши пытаются использовать. Из людей только три профессии могли использовать радиоактивные камни; Маги, Убийцы Магов и Лоретан. Маги в своих голодных исследованиях метеоритов узнали об использовании камней и приобрели ужасную силу. Поглощенные своей жаждой силы камней, они господствовали над всем.
Пять кланов Убийц Магов были сформированы, чтобы освободить людей земель от жаждущих власти Магов, которые поработили их. Убийцы магов научились использовать силу двух очень мощных метеоритов, упавших с неба. Первая, Солнечная Сфера, была изучена, и они научились управлять могущественной магией без побочных эффектов мании величия, которые испытывали Маги.
Второй, Звездный Камень, был превращен в пять мощных реликвий. Используя эти две силы, Убийцы Магов заставили Магов отступить. Когда Маги сопротивлялись, Клан Знания был принесен в жертву, чтобы спасти другие кланы. Убийцы Магов победили, но это стоило им пяти реликвий, созданных из Звездного камня, и клан Знания был уничтожен. Каждый из кланов передавал знания о SunOrb из поколения в поколение. Один лидер каждого из кланов был выбран, чтобы охранять наиболее почитаемые секреты клана.
Прошло тысячелетие с тех пор, как Клан Знания был уничтожен в Войне Магов. Лор Тан, лидер Клана Знания и потомок одного из пяти могущественных Убийц Магов, стремится отомстить за то, что, по его мнению, было предательством. Теперь Тан Знания готов отомстить четырем другим Гильдиям, которые отказались помочь ему против Магов, что привело к уничтожению его клана. Он обнаружил пять реликвий Звездного камня, которые выиграли Войны Магов, и поместил их под защиту своих приспешников. Четыре оставшихся клана Убийц Магов объединили свои силы и отправили своих лидеров пробиваться через владения союзников Лора Тана, чтобы вернуть реликвии. Писцы по имени Архивариус предсказали грядущий конфликт с могущественным и злым нежить Лор Тейн по имени Вайарк, росший ужасной силой с целью полного завоевания мира. Архивисты определили, что возвращение пяти особых реликвий позволит силам добра Убийцы магов победить злого Вайарка. Игроки берут на себя роль Убийцы магов, которым поручено вернуть артефакты и в конечном итоге победить Вайарка.[2]
Геймплей
Игра представляет собой 3D низходящий Круши и руби игра в стиле подземелья, в которой используются четыре разных класса персонажей с разными заклинаниями и способностями.[3] Игра предлагает один игрок кампания и разные мультиплеер опции. Игрок путешествует по 30 уровням подземелий, канализации, рек смерти, ям с лавой и комнат с монстрами в пяти мирах, чтобы победить правителя каждого царства и получить его реликвию; обучение и повышение квалификации магия заклинания и приобретение артефактов, чтобы помочь игроку преуспеть в квесте. Используя то же самое Вампир двигатель как Пленных не брать, MageSlayer был данью Рэйвен играм с видом сверху. Основное вдохновение для MageSlayer был Atari игра Перчатка.[4]
Прием
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «В целом, экшн, дизайн уровней и многопользовательские режимы [...] этой игры выделяют эту игру среди большинства других шутеров в этом районе. Для тех игроков, которые обладают преимуществами 3D-ускорения, эта игра может быть весьма хорошей демонстрацией вашего блестящего нового оборудования ».[5]
использованная литература
- ^ Персонал (24 сентября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
"Сейчас в продаже: ... Mageslayer (GT Interactive) ..." - ^ Mageslayer: Story and World @ Raven Games.com В архиве 2007-12-27 на Wayback Machine
- ^ Райх, Лия (сентябрь 1997 г.). "MageSlayer". GamePro. № 108. IDG. п. 70.
- ^ "Информация об убийце магов @ Raven Games.com". Архивировано из оригинал 24 декабря 2007 г.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 159.
внешняя ссылка
- MageSlayer на ravengames.com через Интернет-архив
- MageSlayer на ravensoft.com через Интернет-архив
- MageSlayer в MobyGames
- Обзор GameSpy