Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - Википедия - Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Обложка для ПК Jedi Outcast.jpg
Североамериканская обложка Windows
Разработчики)Программное обеспечение Raven (ПК, Mac OS X)
Заместительные видения (Xbox, GC)
Аспир (PS4, Switch)
Издатель (ы)LucasArts
Аспир
Директор (ы)
  • Стив Раффел
  • Кевин Шильдер
Дизайнер (ы)Крис Фостер
Программист (ы)Джеймс Монро
Художник (ы)Les Dorscheid
Писатель (ы)Майкл Стеммле
СерииЗвездные войны: Рыцарь-джедай
Двигательid Tech 3
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast это первый и шутер от третьего лица видео игра, выпущенный в 2002 году для нескольких платформ. В Майкрософт Виндоус и OS X версии были разработаны Программное обеспечение Raven, а Xbox и GameCube версии по Заместительные видения; большинство версий были опубликованы LucasArts, только с OS X опубликовано Аспир. Игра является продолжением 1997-х Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II, и третий основной взнос в Звездные войны: Рыцарь-джедай серии. Одиночная кампания, действие которой происходит в вымышленном Звездные войны расширенная вселенная через два года после Тайны ситхов расширение за Темные силы II, следует за возвращающимся главным героем Кайл Катарн, а наемник работая на Новая Республика и бывший Джедаи кто оборвал его связь с сила, но он должен вернуться к своим джедайским путям, чтобы остановить часть Осколок Империи во главе с Темный джедай Desann от наделения своей армии Силой.

Джедай-изгой был разработан с использованием более мощного игровой движок, то id Tech 3, и является большим улучшением по сравнению со своими предшественниками в Рыцарь-джедай серии. В рукопашный бой бой введен в Темные силы II был сильно переработан, став основным элементом игрового процесса, а не элементами шутера, которые проявляются только во время первых нескольких миссий игры. Игроки могут владеть бластеры, световые мечи, и Силы для поражения врагов, причем последнее рекомендуется на более поздних этапах игры, так как появляются многочисленные враги, вооруженные световыми мечами.[9] Джедай-изгой также имеет мультиплеер режим, который позволяет игрокам соревноваться в нескольких различных игровых режимах онлайн или в течение локальная сеть.

После выпуска игра получила в основном положительные отзывы критиков, а ее сюжет и бой на световых мечах были главными похвальными элементами. Джедай-изгой считается ориентиром Звездные войны за революционный бой на световых мечах, который, по мнению многих, с тех пор так и не улучшился. Продолжение, Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев, который построен на Джедай-изгойигрового процесса, был выпущен в 2003 году. В сентябре 2009 года игра была переиздана на Пар и Direct2Drive вместе с остальными Рыцарь-джедай серии.[7] А Nintendo Switch и PlayStation 4 Порт без многопользовательского режима был анонсирован в сентябре 2019 года и выпущен в том же месяце.[8]

Геймплей

Кайл Катарн сражается с возрожденным с саблей

Джедай-изгой позволяет игроку владеть разнообразным огнестрельным оружием из Звездные войны франшизы, а также световые мечи и Силы. Игрок может выбрать, использовать ли вид от первого или третьего лица для каждого оружия, включая световой меч. Бои являются стандартными для жанра шутера, предлагая игрокам множество энергетического и метательного оружия, а также множество взрывчатых веществ. У игроков есть здоровье и счетчики щита, каждый из которых пополняется отдельно.

Джедай-изгой уделяет большое внимание бою на световых мечах. Как и в фильмах, световые мечи могут использоваться для отражения выстрелов из бластеров. Игра предлагает три стиля световых мечей; быстрые, средние и сильные, причем каждый стиль отличается от других скоростью атак и наносимого урона. Есть также ряд комбо, многие из которых уникальны для выбранного стиля сабли.

Силы (такие как толчок, прыжок и молния) доступны как в одиночном, так и в многопользовательском режимах, но в последнем можно использовать больше возможностей. Использование способностей ограничено «счетчиком силы», который истощается с каждым использованием и постепенно пополняется с течением времени. «Уровень» силы силы определяет силу этой силы и количество, истощенное с помощью измерителя силы во время ее использования.[10] Многопользовательский режим делит игроков на светлых сторонников и Темные Стороны, настраивая каждую сторону против другой в командных боях. Каждая сторона имеет доступ к обеим общим «нейтральным» силам силы, которые в основном сосредоточены на увеличении скорости и спортивных способностей. Есть также множество способностей, уникальных как для Светлой, так и для Темной стороны. Как и в предыдущих играх, силы Светлой стороны в основном сосредоточены на защите и исцелении, в то время как силы Темной стороны открыто агрессивны. Однако, в отличие от предыдущих игр, Кайл не выбирает исключительно силы Света или Тьмы в одиночной игре, вместо этого получает выбор обоих.

Один игрок

Одиночная кампания следует за Кайлом Катарном, который линейно перемещается по уровням, встречая дружеских и враждебных неигровые персонажи (NPC). Дружественные NPC иногда будут помогать игроку в бою. Помимо боя, в кампании представлены разнообразные головоломки.

Когда игра начинается, Кайл покинул Силу после событий предыдущей игры, и поэтому у игрока нет доступа к световому мечу или каким-либо силам Силы. Однако после первых двух миссий Кайл восстанавливает свои способности Силы. По мере прохождения игры количество доступных способностей и их сила увеличиваются. Развитие способностей Силы фиксировано и не может быть изменено. Падший ранее на Темную сторону, Кайл имеет доступ как к силам Светлой стороны (например, Force Heal и Jedi Mind Trick), так и к темным способностям (таким как Force Lightning и Force Grip), а также к нейтральным (таким как Force Speed, Force Jump, Force Pull и Force Push).

Мультиплеер

Джедай-изгой имеет набор многопользовательских режимов. В версиях для ПК и Macintosh их можно воспроизводить через LAN или Интернет, но на консольных версиях бой ограничен двумя игроками.[11][12] Есть множество игровых режимов (например, "Бесплатно для всех "," Командный бой "и"Захват флага "), в которые можно играть с другими игроками, боты, или оба.[13] Игроки имеют ограниченный контроль над настройкой своих аватары. Они могут выбрать модель игрока (с доступом практически ко всем персонажам в игре, а также к некоторым персонажам из фильмов, которых нет в одиночном режиме) и цвет светового меча. Перед матчем сервер определяет правила игры, в том числе «рейтинг силы», который определяет, сколько очков игроки могут распределить в силы силы. Затем игроки настраивают свои способности для матча. Сервер также может отключить обычное оружие, чтобы создавать матчи только на световых мечах.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие одиночной игры происходит в 12 ПБЯ, через восемь лет после событий Возвращение джедая и примерно через два года после Тайны ситхов. Как и в предыдущих частях серии, игрок управляет Кайл Катарн (озвучивает Джефф Беннетт[14]), бывший Джедаи который оборвал свои связи с Силой после того, как почти поддался Темной стороне. В начале игры он наемник работая на Новая Республика.[15]

По ходу игры к Кайлу присоединяются несколько персонажей, которые помогают ему в различных мерах, в том числе его партнер-наемник и любовный интерес. Ян Орс (Ванесса Маршалл[14]); искушенный администратор Облачный город, Лэндо Калриссиан (Билли Ди Уильямс[14]); и Грандмастер-джедай и лидер Академии джедаев на Явин IV, Люк Скайуокер (Боб Берген[14]). Игрок также получает помощь от других джедаев и солдат Новой Республики.[16] пока Мон Мотма (Кэролайн Сеймур[14]), Глава государства Новой Республики, поручает Кайлу и Яну миссии на ранних этапах игры.[17]

В истории представлены четыре главных антагониста и боссы: Десанн (Марк Класторин[14]), бывшего студента Академии джедаев, который обратился к Тёмной стороне после убийства сокурсника и выхода из Ордена;[18] Тавион (Кэт Суси[14]), Ученица Десанна; Галак Фьяр (Стив Блюм[14]), адмирал в Осколок Империи и заместитель Десанна; и Рило Барук (Кевин Майкл Ричардсон[14]), а криминальный авторитет выдавая себя за "респектабельного сборщика мусора" на Нар Шаддаа кто связан с Осколком Империи. На протяжении всей игры игроки сражаются с разными типами врагов, включая наемников и Имперские штурмовики. В середине истории появляются враги, владеющие световыми мечами, а именно Возрожденные (головорезы и солдаты, искусственно наполненные Силой) и Штурмовики-тени (которые носят кортозную броню, устойчивую к световым мечам, которая также позволяет им ненадолго становиться невидимыми).[19]

участок

Игра начинается с того, что Кайл Катарн и Ян Орс исследуют предположительно заброшенный имперский форпост на Кеджим, обнаружив, что он кишит имперскими войсками. Они пробиваются через базу, обнаруживая исследовательский центр, изучающий кристаллы, похожие на те, которые используются для питания световых мечей.[20] Проследив происхождение кристаллов, Кайл и Ян отправляются в Артус Прайм, шахтерская колония превратилась в имперскую цитадель, где шахтеры были порабощены и подвергались экспериментам. Катарн препятствует имперской операции, но Ян попадает в плен к темному джедаю Десанну и его ученику Тавиону.[21] Кайл пытается спасти ее, но, оставив пути джедаев, легко побежден Десанном, который приказывает Тавиону убить Яна, прежде чем они уйдут.

После смерти Яна разъяренный Кайл отправляется в Долину джедаев (главный сюжетный элемент в Темные силы II), чтобы восстановить свои силы Силы, а затем в Академию джедаев, чтобы вернуть свой световой меч, который он оставил Люку Скайуокеру. Люк раскрывает происхождение Десанна Кайлу и чувствует его гнев через Силу, поэтому он просит, чтобы Кайл завершил серию испытаний, чтобы доказать, что он больше не уступит Темной стороне.[22] Кайл проходит испытания и получает свой световой меч перед тем, как отправиться на Нар Шаддаа, где Люк сказал ему разыскать Рило Барука, Родианец криминальный авторитет, связанный с Десанном.[23] Рило оказывается мало информации и пытается убить Кайла, но он выживает и натыкается на Лэндо Калриссиана, который был заключен в темницу в темницах Барука. Лэндо сообщает, что Десанн участвует в контрабанде кортоза в Облачном городе, поэтому Кайл освобождает его, и они вместе сбегают на борту корабля Лэндо. госпожа Удача; убивают Рило, когда он пытается их остановить.

На Беспине Лэндо высадил Кайла у подножия Облачного города, откуда он продвигался вверх по строению, впервые встречаясь с Возрожденным.[24] Пробиваясь мимо штурмовиков и наемников Рило, Кайл в конце концов встречает и побеждает Тавион, угрожая убить ее, пока она не покажет, что Ян жив и находится на борту корабля Галака Фьяра. Звездный разрушитель, то Судорога.[25] Фальсифицированная смерть Яна была просто уловкой, чтобы обмануть Кайла, чтобы тот отправился в Долину джедаев, чтобы Десанн последовал за ним и использовал ее силу. В обмен на свою жизнь Тавион позволяет Кайлу использовать свой корабль, чтобы отправиться в Судорога.[26]

В Каменной пирамиде - имперская база, спрятанная на астероиде в поясе Ленико, где Судорога пристыкован - Кайл сталкивается с Люком, который сообщает ему, что Десанн использовал энергию Долины, чтобы усилить армию Возрожденных, которая может насчитывать тысячи. После совместной битвы с несколькими Reborn они расходятся, и Кайл пробирается к Судорога. По пути он обнаруживает, что база представляет собой большой объект для строительства штурмовых кораблей, который готовится к полномасштабному планетарному штурму, и впервые сталкивается с Теневыми штурмовиками. В конце концов он садится на Судорога незамеченным и становится свидетелем того, как Люк сражается с Десанном за пределами корабля, но прежде, чем он успел вмешаться, Звездный Разрушитель прыгает в гиперпространство. Кайл использует систему связи корабля, чтобы связаться с Разбойной эскадрильей, и находит в блоке задержания Яна, который показывает, что Десанна интересовала не Долина джедаев, а Академия джедаев, в которую он вторгается в данный момент, чтобы собрать ее. Сила силы. Кайл уничтожает Судорога'защитный реактор и убивает Фьяра, прежде чем он и Ян узко спасаются от разрушения кораблей через спасательная капсула взял курс на Явин IV.[27]

Когда вторжение уже началось, Кайл пешком направляется в Академию джедаев, а Ян помогает в воздушном бою. Пробившись через болота и каньоны, кишащие имперскими силами, он прибывает в Академию, где помогает студентам-джедаям и солдатам Новой Республики отбить атаку. Затем Кайл отправляется в подземный лабиринт Академии, пробираясь к узлу Силы в его центре, где он находит Десанна, пытающегося поглотить его силу. Кайл сообщает ему о Судорога'разрушение и провал вторжения, и предлагает ему шанс воссоединиться с джедаем, но разъяренный Десанн отказывается.[28] Кайл убивает Десанна после ожесточенного боя и возвращается на поверхность, где воссоединяется с Яном, в то время как выжившие силы Десанна арестовываются Новой Республикой. Позже Люк благодарит Кайла и Яна за их помощь, и первый вежливо отвергает его предложение защитить свой световой меч, говоря, что он не готов снова отказаться от Силы.[29]

Разработка

17 мая 2001 г. в г. E3 2001, LucasArts объявила, что Raven Software разрабатывает третью игру в Рыцарь-джедай серии. Были приведены некоторые детали сюжета, такие как локации, которые вы посетили в игре; Облачный город, Явин IV, Луна Контрабандиста и несколько оригинальных планет.[15] На следующий день на E3 LucasArts продемонстрировала игру, показав световой меч и бой Силы, а также систему «приятелей»: в которой определенные NPC будут сражаться вместе с игроком. Также были раскрыты технические детали: игра будет использовать id Программное обеспечение с Quake III Arena двигатель, и GHOUL 2 система анимации, увиденная в Raven's Солдат удачи II: Двойная спираль. В многоугольник мощность двигателя также была увеличена вдвое.[9] Игра также была выставлена ​​на выставке id QuakeCon 2001, где враг AI и боевые действия были продемонстрированы. LucasArts объявила, что в игре будет многопользовательский режим, хотя из-за того, что она находилась на ранней стадии разработки, информации было мало.[30]

17 июля 2001 года разработчик многопользовательской игры Пэт Липо опубликовал на своей странице .строить планы файл,[31] раскрывая, что Рич Уайтхаус был привлечен к команде разработчиков для разработки многопользовательских ботов в игре. Уайтхаус перешел к рассмотрению всей многопользовательской игры в игре. кодовая база, и впоследствии был признан единственным программистом многопользовательской игры.[32] Дизайнер Крис Фостер заявил, что у большинства членов команды было много обязанностей из-за ее небольшого размера. Одним из основных инструментов, используемых при разработке уровней, был Сияющий.[33]

16 января 2002 г. LucasArts запустила новый интернет сайт за Джедай-изгой с обзором игры и информацией о персонажах, оружии и способностях Силы. An Часто задаваемые вопросы, скриншоты, концептуальное искусство, изображения моделей плееров и загружаемые обои были также доступны.[34] А трейлер был выпущен 8 февраля, показывая бой игры, оружие, персонажей и окружение.[35] 13 марта 2002 года LucasArts объявила, что игра готовится к выпуску в конце месяца.[36] Через два дня объявили Джедай-изгой был готов к выпуску и поступит в продажу 29 марта. Также был выпущен новый трейлер.[37] После релиза игровой программист Майк Гаммельт сообщил, что по запросу руководства команда отключила возможность отрезать головы не-дроидам. Он также процитировал Бусидо лезвие как источник вдохновения для боевой системы на световых мечах, которая требует от игроков ожидания и нанесения ударов в нужный момент.[33]

Релиз

Джедай-изгой отгружен 26 марта 2002 г.[38]

Игры SDK был выпущен 22 апреля 2002 г. Это включало редактор уровней, карта компилятор, модель зритель, и шейдер редактор и зритель.[39] С момента его выпуска сотни моды были отправлены на такие сайты, как FileFront.[40] А 66МБ демо игры был выпущен 10 мая 2002 года, с тем же уровнем, показанным в неполной форме на E3 2001, которого не было в финальной версии.[41] Два патчи впоследствии были выпущены: версия 1.03[42] и 1.04.[43]

На E3 2002 LucasArts объявила, что Джедай-изгой будет выпущен на GameCube и Xbox.[44] 31 мая 2002 г. LucasArts и Аспир объявил, что будет выпущена версия игры для Macintosh.[45] Версия для Mac была выпущена 5 ноября 2002 г.[2] и версии для Xbox и GameCube - 19 ноября в Северной Америке.[5][6] и через три дня в Европе.[3][4]

15 ноября 2006 г. LucasArts объявила, что Джедай-изгой будет представлен с Звездные войны: Battlefront, Звездные войны: Империя в войне, Звездные войны: Рыцари Старой Республики, Звездные войны: республиканский коммандос и 14-дневная пробная версия Звездные войны Галактики в выпуске компиляции под названием Звездные войны: Лучшее на ПК. Он был выпущен во время курортного сезона 2006 года.[46]

А Nintendo Switch и PlayStation 4 порт был анонсирован 4 сентября 2019 г .; с датой выхода 24 сентября 2019 года.[8]

Выпуск исходного кода

Следующий Дисней Решением закрыть LucasArts 3 апреля 2013 года разработчики Raven Software выпустили исходный код для игры на SourceForge под GNU GPLv2 лицензирование.[47] Через несколько дней после релиза исходный код исчез из SourceForge без объяснения причин. SourceForge позже объяснил СМИ Котаку что Raven Software запросила его удаление. Kotaku предположил, что это произошло из-за наличия лицензионного кода, например, для Бинк Видео формат из Инструменты Rad Game, который не предназначался для публикации.[48]

Однако до удаления вилка под названием "OpenJK" был создан на GitHub с уже удаленными проблемными частями кода.[48] Цель проекта сообщества OpenJK - «поддерживать и улучшать Академия джедаев + Джедай-изгой выпущен Raven Software ".[49] Это включает в себя объединение Джедай-изгой и Академия джедаев двигателей, поддерживая совместимость с предыдущими выпусками и предоставляя исходные порты для Mac и Linux. Ежедневные сборки для Windows и ранних сборок Linux также доступны.[50]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCПКXbox
AllGame4/5 звезд[51]3,5 / 5 звезд[52]
ВОСА7.83/10[53]
Eurogamer7/10[54]6/10[55]
Информер игры8.75/10[58]9.5/10[56]9/10[57]
GamePro3/5 звезды[61]4.5 / 5 звезд[59]4.5 / 5 звезд[60]
GameRevolutionА-[62]B +[63]
GameSpot8.2/10[65]9/10[13]8.3/10[64]
GameSpy3,5 / 5 звезд[67]4/5 звезд[66]
GameZone7.8/10[70]9.6/10[68]9.2/10[69]
IGN7.2/10[73]9/10[71]8.8/10[72]
Nintendo Power3.7/5[74]
OXM (НАС)9/10[75]
ПК-геймер (НАС)91%[76]
Entertainment WeeklyА[77]
Максим8/10[78]
ПК PowerPlay90%[79]
Общая оценка
Metacritic75/100[82]89/100[80]81/100[81]

ПК

В Соединенных Штатах, Джедай-изгой'компьютерная версия была продана 390 000 копий и к августу 2006 года заработала 17 миллионов долларов. Край объявить ее 39-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране и самой продаваемой Рыцарь-джедай компьютерное название, выпущенное с января 2000 года. Совокупные продажи всех Рыцарь-джедай компьютерные игры, выпущенные в 2000-х годах, в том числе Джедай-изгой, достигла 920 000 единиц в США к августу 2006 года.[83] Джедай-изгой'компьютерная версия также получила "Серебряную" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[84] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве;[85] и "Золотой" сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD),[86] для продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[87] Версия для ПК имеет общий балл 89 из 100 на Metacritic, на основе тридцати пяти обзоров.[80]

Информер игры набрал 9,5 баллов из 10, а обозреватель Эндрю Райнер назвал ее "наиболее существенной". Звездные войны игра и праздник для всех поклонников FPS. "Он также написал," без вопросов, Джедай-изгой самый приятный и совершенный Звездные войны "Он также был чрезвычайно впечатлен многопользовательским режимом, назвав его" чрезвычайно захватывающим, невероятным опытом, в который должны убедиться все игроки FPS ".[56] Брайан Джи из Game Revolution поставил игре пятерку. Он похвалил, насколько достоверно 'Звездные войны' игра чувствовала себя так же, как и интерфейс светового меча, написав "Я наиграл много Звездные войны игры в мое время, и я не думаю, что какая-либо из них может сравниться по азарту и веселью с игрой на световых мечах в Джедай-изгой."[62]

IGN были также впечатлены, получив игре 9 баллов из 10 и удостоенных награды «Выбор редакции». Рецензент Стив Баттс хвалил «тщательно написанный, зрелый сюжет» и писал, что «это не только один из величайших Звездные войны игры, в которые я когда-либо играл, это один из лучших периодов экшн-игр ». Он также похвалил« фантастическую »графику и« умный »дизайн уровней, хотя критически относился к головоломкам, интерфейсу светового меча и жаловался, что« игра начинается слишком медленно ".[71] GameSpot также получил игре 9 баллов из 10 и, как и IGN, также дал ей награду «Выбор редакции». Обозреватель Амер Аджами повторил критику IGN по поводу «медленного старта» и «слишком большого количества головоломок». Тем не менее, он был очень впечатлен интерфейсом, утверждая, что «никогда раньше рукопашный бой в шутере не проводился так эффективно», и в заключение он сказал, что «сильные стороны игры, особенно ее бой, затмевают любые проблемы. Джедай-изгой Возможно, вначале «назвал ее» просто одной из самых простых игр, которые можно рекомендовать в этом году ».[13]

Game Over Online дала игре 93%, назвав это «интригующим сопоставлением частей невероятно интенсивного действия FPS, заставившего меня сидеть на краю своего места, в сочетании с похожими на головоломки частями такой непрозрачности, что они заставили меня захотеть убить себя».[88] Entertainment Weekly поставил ему пятерку, заявив, что «Сила сильна с этим».[77] Максим однако дал ему восемь баллов из десяти и заявил, что «Сила сильна в этом отполированном шутере от первого лица».[78]

В отрицательном обзоре X-Play раскритиковал игру как «нарушение Силы». Хотя обозреватель Джейсон Д'Април назвал историю «довольно хорошей», графику «фантастической» и звуковые эффекты «в самый раз», он жаловался, что дизайн уровней «уступает Темной стороне», ссылаясь на «нелогичные и неприятные ситуации». Он также посчитал многопользовательский режим «не очень впечатляющим» и дал игре 2 звезды из 5.[89] Eurogamer тоже были недовольны, получив 7 баллов из 10. Они раскритиковали медленный старт, интерфейс светового меча и ИИ. Тем не менее, они высоко оценили атмосферу и некоторые элементы дизайна уровней. Они пришли к выводу, что "Джедай-изгой - довольно неоднородная игра, в которой моменты гения подведены из-за отсутствия последовательности. Оружие является производным и редко используется, если вы овладеваете своим световым мечом, рукопашный бой неуклюжий и хаотичный, искусственный интеллект плохой, а некоторые локации производные и плохо спроектированные ». [54]

В июне 2007 г. GameTrailers список 10 лучших Звездные войны игры видел Джедай-изгой занимая первое место, с редакционным комментарием: «Это, конечно, не первый раз, когда игроки имеют возможность играть за джедая в видеоигре, это был первый раз, когда вы действительно чувствовали себя таковым». Они также похвалили световой меч и боевую систему Силы, историю, которая, по их мнению, соответствовала фильмам, а также камеи из некоторых ключевых Звездные войны персонажи (а именно Люк Скайуокер и Лэндо Калриссиан).[90]

Джедай-изгой был номинирован на Компьютерный игровой мир'награда 2002 года "Игра года в жанре экшн", которая в конечном итоге была присуждена Почетная медаль: Нападение союзников. Редакция писала: "Рыцарь-джедай II это взрыв, и сила силы и управление световым мечом выполнены идеально ». Однако они обнаружили, что ему слишком не хватает оригинальности и последовательности, чтобы выиграть награду.[91]

Xbox и GameCube

Версия для Xbox имеет общую оценку 81 из 100 на Metacritic, основанную на 24 обзорах.[81] Версия для GameCube имеет 75 баллов из 100 на Metacritic на основе семнадцати обзоров.[82]

Версия для Xbox была названа "поистине фантастической" Официальный журнал Xbox, который получил 9 баллов из 10.[75] IGN также были впечатлены, получив 8,8 баллов из 10 и назвав его «лучшим» Звездные войны опыт на Xbox ». Рецензент Аарон Боудлинг похвалил, как элементы управления были отображены на Контроллер Xbox, но очень критиковал отсутствие поддержки в игре Xbox Live, и отсутствие сетевого многопользовательского режима. Он также чувствовал, что графика в кат-сценах была значительно слабее, чем в версии для ПК.[72] GameSpot набрал 8,3 балла из 10, а обозреватель Амер Аджами сказал, что порт "сохраняет сущность того, что должно быть всемогущим джедаем, что было так хорошо передано в оригинальной игре для ПК, не жертвуя многим в пути. графики, играбельности или общей ценности. На самом деле, сложная схема управления игрой лучше обслуживается на контроллере Xbox, чем в типичных настройках мыши и клавиатуры ПК ». Однако он также раскритиковал отсутствие поддержки Xbox Live и низкое графическое качество роликов.[64] Game Revolution оценил игру на B +, похвалив управление и атмосферу, но критикуя ИИ и отсутствие поддержки Xbox Live.[63] Eurogamer не был впечатлен версией для Xbox так же, как и версией для ПК, получив 6 баллов из 10. Обозреватель Кристан Рид обнаружил, что многие проблемы с игрой присущи оригиналу, а не проблемы с портом - a медленное начало, плохой AI, плохой дизайн уровней, повторяющиеся головоломки. Рид назвал отсутствие поддержки Xbox Live «совершенно неприемлемым» и заключил:Джедай-изгой конечно, развлекательный пакет, когда он все делает правильно, но он также пронизан недостатками дизайна, техническими недостатками и различными незначительными раздражениями, которые стремятся отвлечь ваше общее удовольствие. Учитывая, что он также не поддерживает Live (или даже LAN), владельцы Xbox даже не имеют достаточного комфорта, чтобы поднять его статус ».[55]

GameSpot набрал GameCube версии 8.2 из 10. Как и в случае с версией для Xbox, Аджами критически относился к графике кат-сцены, но пришел к выводу, что "Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай является прекрасным дополнением к постоянно растущему списку экшн-игр для консоли Nintendo ».[65] GameSpy дал той же версии три с половиной звезды из пяти. Рецензент Скотт Стейнберг критиковал медленное начало игры и характер некоторых загадок. О портировании он написал: «Эта игра была отмеченной наградами игрой на предыдущей платформе, поэтому вы вправе требовать большего. Но с точки зрения владельца GameCube, который только впервые попробовал вкус галактического лакомства, это Рыцарь-джедай серии, все могло быть намного хуже [...] Рыцарь-джедай 2: Изгой стоит как респектабельное усилие, но неутешительное напоминание о том, что когда вы меняете контент с платформы на платформу, что-то часто теряется при переходе ».[67] IGN получил 7,2 балла из 10, а обозреватель Аарон Боудлинг утверждал, что графика и элементы управления были значительно хуже, чем в версиях для ПК или Xbox. Что касается элементов управления, то Боулдинг написал: «В то время как версия для Xbox позволяет отображать ваши любимые движения на черно-белые кнопки для быстрого доступа, владельцам GameCube не повезло, и им придется возиться с D-Pad в пылу битвы. . " Он заключил: «Очевидно, что никакая работа не была направлена ​​на то, чтобы заставить эту игру работать должным образом на GameCube. Частота кадров неустойчива и постоянно чередуется между плавной и прерывистой, что еще больше усложняет и без того неуклюжую систему управления [...] Если вы» если вы владелец нескольких консолей, приобретите улучшенную версию Xbox, чтобы увидеть порт с улучшенной реализацией ".[73] Nintendo World Report получила 6 баллов из 10, также ссылаясь на худшее управление и худшую графику, чем в версиях для ПК и Xbox; "Джедай-изгой в конечном итоге оказывается довольно ужасным портом отличной игры для ПК. Уловка для получения удовольствия от воплощения GameCube будет заключаться в том, чтобы смириться с недостатками контроля и графики в игре, а затем суметь заставить себя преодолеть «горб», чтобы вы могли насладиться мясом и картошкой всего опыта ».[92]

Он занял второе место в рейтинге GameSpot'ежегодная награда «Лучший стрелок на GameCube», присужденная TimeSplitters 2.[93]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (ПК): резюме". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 июня 2013 г.. Получено 19 августа, 2013.
  2. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай (Mac)». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 ноября 2011 г.. Получено 13 октября, 2013.
  3. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай (GameCube)». Eurogamer. Получено 20 октября, 2013.
  4. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (Xbox)». Eurogamer. Получено 20 октября, 2013.
  5. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай (GameCube)». GameSpy. Получено 20 октября, 2013.
  6. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (Xbox)». GameSpy. Получено 20 октября, 2013.
  7. ^ а б Бейли, Кэт (16 сентября 2009 г.). «Коллекция рыцарей-джедаев теперь доступна в Steam». 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 июля 2012 г.. Получено 16 августа, 2013.
  8. ^ а б c «Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight: Jedi Academy Going to Nintendo Switch». Звездные войны. 4 сентября 2019 г.,. Получено 4 сентября, 2019.
  9. ^ а б Аджами, Амер (17 мая 2001 г.). "Практическое руководство с E3 2001: Изгой-джедай: Рыцарь-джедай II". GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  10. ^ Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Руководство для ПК. LucasArts. 2002.
  11. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай - Xbox». IGN. Получено 31 августа, 2014.
  12. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай - GameCube». IGN. Получено 31 августа, 2014.
  13. ^ а б c Аджами, амер. «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор Jedi Outcast (PC)». GameSpot. Получено 15 июня, 2007.
  14. ^ а б c d е ж грамм час я «Звёздные войны: Рыцарь-джедай II - Кредиты-изгнанники-джедаи». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 8 мая, 2013.
  15. ^ а б Аджами, Амер (17 мая 2001 г.). «E3 2001: LucasArts анонсирует Jedi Outcast: Jedi Knight II». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  16. ^ «Прохождение: Глава 23». IGN. Архивировано из оригинал 13 февраля 2008 г.. Получено 31 августа, 2014.
  17. ^ Программное обеспечение Raven. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. LucasArts. Кайл: Мон Мотма, должно быть, становится параноиком. Она никогда не посылала таких профессионалов, как мы, на такие промыслы.
  18. ^ Программное обеспечение Raven. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. LucasArts. Люк: Во время тренировки [Десанн] хладнокровно сбил и убил своего однокурсника. Десанн сказал, что он слишком «слаб», чтобы быть джедаем. Он сбежал, прежде чем мы смогли ... дать ему совет. С тех пор о нем не было вестей.
  19. ^ "Символы". IGN. Архивировано из оригинал 29 сентября 2008 г.. Получено 31 августа, 2014.
  20. ^ Программное обеспечение Raven. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. LucasArts. Пн Мотма: Те кристаллы, которые вы держите, очень похожи на те, что находятся в световом мече джедая.
  21. ^ Программное обеспечение Raven. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. LucasArts. Тавион: Заключенный для вас, мастер Десанн. /Десанн: Молодец, Тавион. Закрепите [Ян] в грузовом отсеке и подготовьте ее к обработке.
  22. ^ «Прохождение: Глава 6». IGN. Архивировано из оригинал 26 сентября 2008 г.. Получено 31 августа, 2014.
  23. ^ «Прохождение: Глава 8». IGN. Архивировано из оригинал 17 сентября 2008 г.. Получено 31 августа, 2014.
  24. ^ «Прохождение: Глава 11». IGN. Архивировано из оригинал 13 апреля 2008 г.. Получено 31 августа, 2014.
  25. ^ Программное обеспечение Raven. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. LucasArts. Тавион: Этот ... тягач доставит вас на нашу базу в поясе Ленико. Вот где корабль Галака Роковой Истребитель состыкован. Там же он держит [Яна] для дальнейших допросов.
  26. ^ Программное обеспечение Raven. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. LucasArts. Тавион: ... Я недостаточно храбр ... чтобы умереть! /Кайл: Прочь с глаз моих...
  27. ^ «Прохождение: Глава 20». IGN. Архивировано из оригинал 12 апреля 2008 г.. Получено 31 августа, 2014.
  28. ^ "Прохождение: Глава 24". IGN. Получено 29 июня, 2007.
  29. ^ Программное обеспечение Raven. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. LucasArts. Люк Скайуокер: Я с радостью сохраню твой световой меч. /Кайл: Нет, думаю, я оставлю это себе.
  30. ^ Паркер, Сэм (11 августа 2001 г.). «QuakeCon 2001: Jedi Outcast: обновление Jedi Knight II». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  31. ^ "Файл плана Пэта Липо". Новости Blue. 7 июня 2001 г.. Получено 18 августа, 2013.
  32. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Кредитная информация о джедаях-изгоях». Игры. Получено 18 августа, 2013.
  33. ^ а б Фрэнсис, Брайант (28 октября 2019 г.). "Рассказы о создании Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай". Гамасутра. Получено 14 сентября, 2020.
  34. ^ Уокер, Трей (16 января 2002 г.). «Обновление сайта Jedi Knight II, новые экраны». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  35. ^ Уокер, Трей (8 февраля 2002 г.). "Jedi Knight II: Jedi Outcast доступен трейлер". GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  36. ^ Уокер, Трей (12 марта 2002 г.). «Рыцарь-джедай II приближается к золоту». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  37. ^ Уокер, Трей (15 марта 2002 г.). "Jedi Knight II: Jedi Outcast становится золотым". GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  38. ^ Уокер, Трей (26 марта 2002 г.). "Jedi Knight II: Jedi Outcast". GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  39. ^ Уокер, Трей (22 апреля 2002 г.). «Доступны инструменты для модификации Jedi Knight II». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  40. ^ "Браузер файлов JKII". FileFront. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 22 июня, 2007.
  41. ^ Уокер, Трей (10 мая 2002 г.). "Доступна демоверсия Jedi Knight II: Jedi Outcast". GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  42. ^ "Jedi Knight II: Jedi Outcast, обновление 1.03". GameSpot. 20 октября 2003 г. Архивировано с оригинал 6 июня 2013 г.. Получено 20 октября, 2013.
  43. ^ "Jedi Knight II: Jedi Outcast, обновление v1.04". GameSpot. 20 октября 2003 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2013 г.. Получено 13 октября, 2013.
  44. ^ Аджами, Амер (21 мая 2002 г.). «E3 2002: Jedi Outcast появится на GameCube, Xbox». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  45. ^ Уокер, Трей (30 мая 2002 г.). «Рыцарь-джедай II направляется к Mac». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  46. ^ Синклер, Брендан (15 ноября 2006 г.). "Звездные войны в комплекте". GameSpot. Получено 20 июня, 2007.
  47. ^ Планкетт, Люк (3 апреля 2013 г.). «Закрытие Lucasarts убеждает разработчиков выпустить потрясающий исходный код« Звездных войн »». Котаку. Получено 4 апреля, 2013. После закрытия Lucasarts сегодня Raven - разработчики превосходной Jedi Outcast - решили выпустить исходный код игры. Да, и код для его продолжения, Академии джедаев, а также.
  48. ^ а б Букер, Логан (13 апреля 2013 г.). «Вот так Кодекс рыцаря-джедая был удален из SourceForge». Котаку. Получено 19 августа, 2013.
  49. ^ "JACoders / OpenJK". GitHub. Получено 29 сентября, 2013.
  50. ^ "OpenJK Builds". OpenJK. Получено 29 сентября, 2013.
  51. ^ Миллер, Скайлер. «Звездные войны: Рыцарь-джедай II - Изгой-джедай (PC) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 19 ноября 2014 г.. Получено 19 ноября, 2014.
  52. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: - Изгой-джедай (Xbox) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 19 ноября 2014 г.. Получено 19 ноября, 2014.
  53. ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (162): 270.
  54. ^ а б Гештальт (11 апреля 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (ПК)». Eurogamer. Получено 19 августа, 2013.
  55. ^ а б Рид, Кристан (4 февраля 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (Xbox)». Eurogamer. Получено 19 августа, 2013.
  56. ^ а б Райнер, Эндрю (май 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (ПК)». Информер игры (109): 90. Архивировано с оригинал 11 апреля 2008 г.. Получено 12 апреля, 2010.
  57. ^ Като, Мэтью (декабрь 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (Xbox)». Информер игры (116): 137. Архивировано с оригинал 5 сентября 2009 г.. Получено 31 августа, 2014.
  58. ^ Като, Мэтью (январь 2003 г.). "Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай (GC)". Информер игры (117): 101. Архивировано с оригинал 27 августа 2004 г.. Получено 31 августа, 2014.
  59. ^ Дарт Дестройер (27 марта 2002 г.). "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Review для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 1 сентября, 2014.
  60. ^ Понг шифу (19 ноября 2002 г.). "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Review для Xbox на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 1 сентября, 2014.
  61. ^ Мастер Дунджин (17 декабря 2002 г.). "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Review для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 16 марта 2005 г.. Получено 1 сентября, 2014.
  62. ^ а б Джи, Брайан (апрель 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор джедая-изгоя (ПК)». Game Revolution. Получено 19 августа, 2013.
  63. ^ а б Джи, Брайан (декабрь 2002 г.). «Звездные войны [Jedi Knight II]: Обзор Jedi Outcast (Xbox)». Game Revolution. Получено 19 августа, 2013.
  64. ^ а б Аджами, Амер (19 ноября 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор Jedi Outcast (Xbox)». GameSpot. Получено 19 августа, 2013.
  65. ^ а б Аджами, Амер (19 ноября 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор джедая-изгоя (GC)». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  66. ^ Аккардо, Сал (4 апреля 2002 г.). "GameSpy: Jedi Knight 2: Jedi Outcast (PC)". GameSpy. В архиве с оригинала 27 октября 2004 г.. Получено 31 августа, 2014.
  67. ^ а б Стейнберг, Скотт (2 декабря 2002 г.). «GameSpy: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (GCN)». GameSpy. Архивировано из оригинал 8 декабря 2005 г.. Получено 31 августа, 2014.
  68. ^ Ргербино (8 апреля 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор джедая-изгоя - ПК». GameZone. Архивировано из оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 1 сентября, 2014.
  69. ^ Кнутсон, Майкл (26 ноября 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 1 сентября, 2014.
  70. ^ Бедиджиан, Луи (30 ноября 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор джедая-изгоя - GameCube». GameZone. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 1 сентября, 2014.
  71. ^ а б Баттс, Стив (1 апреля 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор Jedi Outcast (PC)». IGN. Получено 31 августа, 2014.
  72. ^ а б Боулдинг, Аарон (19 ноября 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (Xbox)». IGN. Получено 31 августа, 2014.
  73. ^ а б Боулдинг, Аарон (19 ноября 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор джедая-изгоя (GCN)». IGN. Получено 19 августа, 2013.
  74. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай». Nintendo Power. 164: 173. Январь 2003.
  75. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай». Официальный журнал Xbox: 151. Декабрь 2002.
  76. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай». ПК-геймер: 65. Июнь 2002.
  77. ^ а б Росс, Далтон (24 мая 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор Jedi Outcast (PC)». Entertainment Weekly (655): 98. Получено 31 августа, 2014.
  78. ^ а б Стейнберг, Скотт (28 марта 2002 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (ПК)». Максим. Архивировано из оригинал 6 июня 2002 г.. Получено 20 ноября, 2014.
  79. ^ Уилкс, Дэниел (май 2005 г.). "Джедай-изгой". ПК PowerPlay (73): 50–53.
  80. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай для ПК». Metacritic. Получено 31 августа, 2014.
  81. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай для Xbox». Metacritic. Получено 31 августа, 2014.
  82. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай для GameCube». Metacritic. Получено 31 августа, 2014.
  83. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  84. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  85. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  86. ^ "VUD-SALES-AWARDS август / сентябрь 2002 г.". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Август – сентябрь 2002 г. Архивировано с оригинал 7 ноября 2002 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  87. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия. В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
  88. ^ Роршаха (18 апреля 2002 г.). "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast PC, обзор". Игра окончена онлайн. Получено 16 июня, 2007.
  89. ^ Д'Априле, Джейсон (12 апреля 2002 г.). "' Jedi Knight II: Jedi Outcast '(PC) Обзор ». X-Play. Архивировано из оригинал 10 апреля 2002 г.. Получено 31 августа, 2014.
  90. ^ "Десять лучших игр GT Countdown по" Звездным войнам ". GameTrailers. Получено 27 февраля, 2012.
  91. ^ Персонал (апрель 2003 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2002 ». Компьютерный игровой мир (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
  92. ^ Нация, Джастин (27 декабря 2002 г.). "Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай". Nintendo World Report. Получено 31 августа, 2014.
  93. ^ GameSpot Персонал (30 декабря 2002 г.). "GameSpot's Лучшее и худшее за 2002 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.

внешняя ссылка