Черный склеп - Black Crypt
Черный склеп | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Raven |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Кристофер Эрхардт |
Программист (ы) | Бен Гоки Рик Джонсон |
Художник (ы) | Брайан Раффел Стив Раффел |
Композитор (ы) | Кевин Шильдер |
Платформа (и) | Amiga |
Выпуск | 1992 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Черный склеп это ролевая видеоигра. Это было Программное обеспечение Raven дебютное название, и было опубликовано для Amiga от Electronic Arts в 1992 году. 3D в реальном времени стиль похож на Игры FTL ' популярный Мастер подземелий, где игрок ведет группу из четырех героев через большое подземелье, чтобы сразиться с могущественным противником и победить его.
Геймплей
Игроку дается задание создать четырех героев, чтобы пройти двадцать восемь уровней «Гробницы четырех героев».[1] чтобы победить злого Эсторот Пайнгивера. Эсторот, могущественный клерик, был изгнан в черный склеп за совершение отвратительных действий. Гильдии страны Астера считают, что Эсторот пытается вскрыть свой склеп и отправить четырех героев, чтобы запечатать его навсегда.
в отличие Мастер подземелий, Черный склеп не имеет заранее сгенерированных персонажей для выбора возможных героев. При запуске новой игры игрок должен сначала создать и назвать своих четырех героев, которые класс (боец, священник, маг и друид), а также установить их стартовые атрибуты.
Хотя в большинстве игр этого типа не было карт подземелья (то есть игроки часто сами наносили их на карту), пользователь магии имеет доступ к заклинанию под названием «Wizard Sight», которое автоматически отображает движения героев и может быть просмотрено в игре пока заклинание активно. Черный склеп также есть «боссы» на нескольких уровнях, первый из которых фактически находится в пределах двадцати клеток от начальной локации.
Развитие
Черный склеп изначально была задумана Брайаном Раффелем и Стивом Раффелом в конце 1980-х как неэлектрическая игра, предназначенная для перо и бумага ролевые игры, хотя работа началась в апреле 1990 года, чтобы в конечном итоге превратить их идею в видеоигру.[2]
Согласно предрелизному анонсу в Тот самый, Черный склеп состоит из 12 связанных между собой подземелий, окрашенных в 64 цвета. экстра полубрайт графика, а представитель EA заявил, что Electronic Arts «любит думать об игре как о симуляторе подземелий, а не как об игре».[3]
Черный склеп и пришел на трех 880k дисках (не считая сохранение игры диск, используемый, если не установлен на жесткий диск ). Используемый графический режим назывался Экстра полусветлый, что позволяло определять палитра тридцать два цвета, а также еще тридцать два цвета, которые составляли половину яркости выбранной палитры, что позволяет создать мрачную атмосферу игры.[оригинальное исследование? ]
Прием
Черный склеп получил 83% от немецкого рецензента Амига Джокер.[4]
Amiga Power дал версию Amiga Черный склеп набрав 85%, рецензент начинает свой обзор, отмечая их пренебрежение к ролевым играм, называя их «бегством от реальности для бухгалтеров», но выражая это »[Черный склеп] каким-то образом удалось втянуть меня и удержать там ». Amiga Power раскритиковал сюжет игры как «скучный» и назвал Черный склеп «эстетически ничем не примечательным» и заглавная последовательность «скучная» и сопровождающая музыка «неподходящий мусор», а звуковые эффекты «неатмосферные».Amiga Power более того, называет это «неоригинальным» и выражает Черный склеп появляется на основе Мастер подземелий, и заявляет, что «разнообразие монстров невелико, и ни один из них не кажется необычным». Несмотря на эту критику, Amiga Power's рецензент заявляет, что они «быстро обнаружили, что извиняю его недостатки, и, несмотря на отсутствие атмосферы, было здоровое чувство, что был достигнут прогресс. Ни разу я не достиг стадии, когда я думал:« Что теперь? » и это меня впечатляет ... В сущности, это довольно увлекательная игра, в которую можно играть ".[5]
Тот самый дал версию Amiga Черный склеп общий балл 92%, изначально сравнивая его с Мастер подземелий, но выражая это Черный склеп это «уникальная» ролевая игра, которая выделяется среди других, называя ее «состояние искусства в 3D ролевых играх». Тот самый похвалы Черный склеп графика и игровой процесс, утверждая, что "Черный склеп это лучшая 3D ролевая игра, доступная на Amiga. Помимо косметических улучшений, таких как более плавная анимация и превосходное оформление, он может похвастаться функциями, которые явно являются результатом некоторых мыслей, примененных на этапах планирования. ... Что, наконец, нарушает баланс Черный склеп Благосклонность - это тонкая грань между умственными усилиями и боем и превосходный способ, которым сюжет ведет вас через игру ». Тот самый далее хвалит звук и элементы управления, говоря, что "звуковые эффекты в Черный склеп часто предоставляйте игроку важные подсказки относительно того, что происходит, и называя элементы управления «замечательными» и что они «настолько интуитивно понятны, что через пять минут игры вы даже не заметите [вы используете его]».[6]
Наследие
В 1998 году программист Raven Software Рик Джонсон выпустил первые два уровня Черный склеп для ПК как бесплатное ПО.
использованная литература
- ^ Карты «Могилы четырех героев» В архиве 23 февраля 2007 г. Wayback Machine от Программное обеспечение Raven
- ^ "Истоки Черного склепа". Архивировано из оригинал 23 февраля 2007 г.
- ^ "Еще раз в темницу ..." Тот самый. №40. Изображения EMAP. Январь 1992 г. с. 14. Получено 2 октября 2020.
- ^ «Обзор Black Crypt от Amiga Joker: 83%» (на немецком). AmigaJoker. 1 апреля 1992 г. Архивировано с оригинал 31 января 2008 г.. Получено 15 января 2011.
- ^ Пенн, Гэри (март 1992 г.). "Обзор Черного склепа". Amiga Power. № 11. Будущее издательство. С. 34–36.
- ^ Скотфорд, Лоуренс (март 1992 г.). "Обзор Черного склепа". Тот самый. № 42. Изображения EMAP. стр. 62–63. Получено 2 октября 2020.
внешние ссылки
- Черный склеп в Зале Света
- Черный склеп в Lemon Amiga
- Черный склеп на RavenGames.com