Кристофер Эрхардт - Christopher Erhardt

Кристофер Эрхардт
Cerhardt.jpg
Родился
23 декабря 1958 г. Сиэтл, Вашингтон
Умер
3 декабря 2012 г. Issaquah, Вашингтон
оккупацияГлава школы, кампусы АЕИ в США

Кристофер Эрхардт (23 декабря 1958 г. - 3 декабря 2012 г.)[нужна цитата ] был главой школы - Кампусы США для Академия интерактивных развлечений (AIE) с момента открытия школы до его смерти.[1] С 1998 по 2007 год он был заместителем декана, а также вице-президентом по производству Технологический институт DigiPen В Соединенных Штатах.[2]

биография

Первые 10 лет своей жизни Кристофер Эрхардт жил в Сиэтл, Вашингтон, Детройт, штат Мичиган, Риверсайд, Калифорния и Аркадия, Калифорния. Он получил степень бакалавра наук в Университет Сан-Франциско, закончил аспирантуру по психологии в Гарвардский университет и получил степень магистра бизнеса в Капелла университет. В 2008 году он защитил докторскую диссертацию по игрокам в видеоигры и демографическим соображениям, а в 2010 году получил докторскую степень в Cappella.[3] Эрхардт имел более 19 лет опыта в индустрии интерактивных медиа, где он отвечал за производство, дизайн и управление продукцией более 22 наименований в таких издателях, как Инфоком, Activision, Electronic Arts, Инфограммы, и Программное обеспечение Ocean Америки.

Эрхард начал работать в раннем возрасте, получая степень бакалавра, работая случайными заработками, от фокусника до меховщика и шеф-повара. В начале 80-х он занимался планированием продуктов в таких компаниях, как Теледайн и другие ТЕМПЕСТ безопасное программирование и управление проектами на основе MIS. Он перешел в игровую индустрию в 1987 году, когда Инфоком просил его помощи в переводе их из текстовых игр в графические названия, используя его образование в области подростковой психологии, чтобы помочь им разработать более привлекательные названия.

Эрхардт был президентом ISOG в Хайдарабад, Индия до июня 2009 г.

В декабре 2010 года было объявлено, что Эрхардт возглавит новый Сиэтл филиал Академия интерактивных развлечений, который предлагает программы сертификации и курсы повышения квалификации в области цифровых медиа, разработки игр, спецэффектов и кинопроизводства.[4]

Игры, зачисленные на

ГодИграПлатформаРоль / обязанностьКомпания
1988Battletech: Начало ПолумесяцаAmiga, Яблоко II, Atari ST, Коммодор 64, ДОСРежиссерИнфоком
1988Quarterstaff: Гробница СетмотаMacintoshРежиссерИнфоком
1989Артур: В поисках ЭкскалибураДОСРежиссерИнфоком
1989Бассейн сиянияMacintoshПродюсер, звукорежиссерСтратегическое моделирование
1990Край схемыДОСРежиссерИнфоком
1990ЧиллерСистема развлечений NintendoДизайнерShareData
1990Hard NovaАмига, Atari ST, DOSРежиссерElectronic Arts
1990Боевая эскадрильяSega GenesisРежиссерElectronic Arts
1990Меч СоданаSega GenesisРежиссерElectronic Arts
1990Человек-паукSega Genesis, Мастер СистемаДизайнерСега Америки
1991Джеймс ПондSega GenesisРежиссерElectronic Arts
1991Джеймс Понд II: Кодовое имя РобокодSega GenesisРежиссерElectronic Arts
1991Кольца силыSega GenesisРежиссерElectronic Arts
1991Звездный полетSega GenesisИсполнительный продюсерElectronic Arts
1992Черный склепAmigaРежиссерElectronic Arts
1992Утерянные файлы Шерлока Холмса: Дело о зубчатом скальпелеDOS, 3DOПродюсер, видео режиссерElectronic Arts
1994НоктрополисДОСРежиссер видеоElectronic Arts
1995ПокахонтасДОСИсполнительный продюсерGT Interactive
1996Тотальный контроль футболDOS, WindowsПродюсер / менеджер по продуктуPhilips Media
2007СинестетWindowsИсполнительный продюсерDigiPen
2008Ноктюрнал: Бостонские сумеркиWindowsДизайнер, продюсерИгры Big Fish
2009Маршрут 66WindowsДизайнер, продюсерИгры Big Fish
2009Приключение Рэнги Лил на Диком ЗападеWindowsДизайнер, продюсерGameshastra

Академическая карьера

В 1998 году Эрхард перешел в академическую среду и стал профессором игрового дизайна и производства в Технологический институт DigiPen. В 2000 году он вместе с Алексом Данном отвечал за создание категории студенческих работ конкурса. Конференция разработчиков игр Независимая подача игр.[5] В 2002 году переехал в Бейрут, Ливан и провел два года, обучая разработке и производству игрового программного обеспечения французским и арабоязычным студентам-компьютерщикам. В 2005 году, вернувшись в США, он обратился к Клапан разработать программу дизайна уровней на DigiPen используя свой движок FPS.[нужна цитата ] В 2006 году работал с Microsoft Game Studios принести XNA разработка продукта в DigiPen и открытие одной из первых серий C # /XNA Game Studio Express программы разработки продуктов в аккредитованном академическом учреждении.

В 2007 году Эрхард ушел Технологический институт DigiPen и переехал в Индию, чтобы возглавить ISOG.

2005-2007 публичные презентации

  • Сопредседатель: GDC Сессия 2005 года ("Учебная программа по видеоиграм DigiPen: от игры к классу")[6]
  • Модератор: PAX 2006 («Игры и споры»)[7]
  • Модератор: Ноябрь 2005 г. Тренинг для разработчиков игр.[8]
  • Спикер: WritersUA 2006 («Помощь пользователям в видеоиграх»)
  • Эксперт-2006 Игровая инициатива («Применение передаваемых наборов навыков»)[9]
  • Эксперт: 2006 E3 Expo («Новый гейммейкер: тенденции в разработке и издании игр»)
  • Член: Сиэтлское бюро торговли-2007 Мировые кибер-игры Руководящий комитет
  • Модератор: PAX 2007 («Старость в играх», «Получение игрового образования»)
  • Ведущий: ВГЭКСПО 2007 («Образование и игры»)[10]
  • Ведущий: GDC Сессия 2011 г. («Дожить до образования в игровой школе и получить работу»)[11]

использованная литература

  1. ^ Чифальди, Франк. «Некролог: игровой дизайнер, продюсер и педагог Кристофер Эрхард».
  2. ^ "Биография факультета АЕИ". theAIE.us. Архивировано из оригинал на 2017-04-05. Получено 2012-12-06.
  3. ^ Офферман, Майкл Дж., Временно исполняющий обязанности президента (14 августа 2010 г.). Начало 2010 г. (PDF). Миннеаполис: Миннесота. п. 16.
  4. ^ Дадли, Брайер. "В Сиэтле появится новая школа видеоигр и кинематографии". Сиэтл Таймс. Получено 22 апреля 2011.
  5. ^ "IndieGames.com". www.indiegames.com.
  6. ^ «GDC». cmpevents.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-20.
  7. ^ "Информационный бюллетень DigiPen" (PDF). digipen.edu. Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-02-05.
  8. ^ "Информационный бюллетень DigiPen" (PDF). digipen.edu. Архивировано из оригинал (PDF) на 2008-08-08. Получено 2007-12-18.
  9. ^ "Пресс-релиз Seattle Game Conference 2006". stageselect.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2007-12-18.
  10. ^ "VG Expo". vgxpo.com.
  11. ^ «GDC». gdcvault.com.

внешние ссылки