Кристофер Эрхардт - Christopher Erhardt
Кристофер Эрхардт | |
---|---|
Родился | 23 декабря 1958 г. Сиэтл, Вашингтон |
Умер | 3 декабря 2012 г. Issaquah, Вашингтон |
оккупация | Глава школы, кампусы АЕИ в США |
Кристофер Эрхардт (23 декабря 1958 г. - 3 декабря 2012 г.)[нужна цитата ] был главой школы - Кампусы США для Академия интерактивных развлечений (AIE) с момента открытия школы до его смерти.[1] С 1998 по 2007 год он был заместителем декана, а также вице-президентом по производству Технологический институт DigiPen В Соединенных Штатах.[2]
биография
Первые 10 лет своей жизни Кристофер Эрхардт жил в Сиэтл, Вашингтон, Детройт, штат Мичиган, Риверсайд, Калифорния и Аркадия, Калифорния. Он получил степень бакалавра наук в Университет Сан-Франциско, закончил аспирантуру по психологии в Гарвардский университет и получил степень магистра бизнеса в Капелла университет. В 2008 году он защитил докторскую диссертацию по игрокам в видеоигры и демографическим соображениям, а в 2010 году получил докторскую степень в Cappella.[3] Эрхардт имел более 19 лет опыта в индустрии интерактивных медиа, где он отвечал за производство, дизайн и управление продукцией более 22 наименований в таких издателях, как Инфоком, Activision, Electronic Arts, Инфограммы, и Программное обеспечение Ocean Америки.
Эрхард начал работать в раннем возрасте, получая степень бакалавра, работая случайными заработками, от фокусника до меховщика и шеф-повара. В начале 80-х он занимался планированием продуктов в таких компаниях, как Теледайн и другие ТЕМПЕСТ безопасное программирование и управление проектами на основе MIS. Он перешел в игровую индустрию в 1987 году, когда Инфоком просил его помощи в переводе их из текстовых игр в графические названия, используя его образование в области подростковой психологии, чтобы помочь им разработать более привлекательные названия.
Эрхардт был президентом ISOG в Хайдарабад, Индия до июня 2009 г.
В декабре 2010 года было объявлено, что Эрхардт возглавит новый Сиэтл филиал Академия интерактивных развлечений, который предлагает программы сертификации и курсы повышения квалификации в области цифровых медиа, разработки игр, спецэффектов и кинопроизводства.[4]
Игры, зачисленные на
Академическая карьера
В 1998 году Эрхард перешел в академическую среду и стал профессором игрового дизайна и производства в Технологический институт DigiPen. В 2000 году он вместе с Алексом Данном отвечал за создание категории студенческих работ конкурса. Конференция разработчиков игр Независимая подача игр.[5] В 2002 году переехал в Бейрут, Ливан и провел два года, обучая разработке и производству игрового программного обеспечения французским и арабоязычным студентам-компьютерщикам. В 2005 году, вернувшись в США, он обратился к Клапан разработать программу дизайна уровней на DigiPen используя свой движок FPS.[нужна цитата ] В 2006 году работал с Microsoft Game Studios принести XNA разработка продукта в DigiPen и открытие одной из первых серий C # /XNA Game Studio Express программы разработки продуктов в аккредитованном академическом учреждении.
В 2007 году Эрхард ушел Технологический институт DigiPen и переехал в Индию, чтобы возглавить ISOG.
2005-2007 публичные презентации
- Сопредседатель: GDC Сессия 2005 года ("Учебная программа по видеоиграм DigiPen: от игры к классу")[6]
- Модератор: PAX 2006 («Игры и споры»)[7]
- Модератор: Ноябрь 2005 г. Тренинг для разработчиков игр.[8]
- Спикер: WritersUA 2006 («Помощь пользователям в видеоиграх»)
- Эксперт-2006 Игровая инициатива («Применение передаваемых наборов навыков»)[9]
- Эксперт: 2006 E3 Expo («Новый гейммейкер: тенденции в разработке и издании игр»)
- Член: Сиэтлское бюро торговли-2007 Мировые кибер-игры Руководящий комитет
- Модератор: PAX 2007 («Старость в играх», «Получение игрового образования»)
- Ведущий: ВГЭКСПО 2007 («Образование и игры»)[10]
- Ведущий: GDC Сессия 2011 г. («Дожить до образования в игровой школе и получить работу»)[11]
использованная литература
- ^ Чифальди, Франк. «Некролог: игровой дизайнер, продюсер и педагог Кристофер Эрхард».
- ^ "Биография факультета АЕИ". theAIE.us. Архивировано из оригинал на 2017-04-05. Получено 2012-12-06.
- ^ Офферман, Майкл Дж., Временно исполняющий обязанности президента (14 августа 2010 г.). Начало 2010 г. (PDF). Миннеаполис: Миннесота. п. 16.
- ^ Дадли, Брайер. "В Сиэтле появится новая школа видеоигр и кинематографии". Сиэтл Таймс. Получено 22 апреля 2011.
- ^ "IndieGames.com". www.indiegames.com.
- ^ «GDC». cmpevents.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-20.
- ^ "Информационный бюллетень DigiPen" (PDF). digipen.edu. Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-02-05.
- ^ "Информационный бюллетень DigiPen" (PDF). digipen.edu. Архивировано из оригинал (PDF) на 2008-08-08. Получено 2007-12-18.
- ^ "Пресс-релиз Seattle Game Conference 2006". stageselect.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2007-12-18.
- ^ "VG Expo". vgxpo.com.
- ^ «GDC». gdcvault.com.