Synaesthete (видеоигра) - Synaesthete (video game)
Синестет | |
---|---|
Разработчики) | Технологический институт DigiPen Катание без скольжения |
Дизайнер (ы) | Иосиф Ткач III |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Музыка |
Режим (ы) | Один игрок |
Синестет это бесплатная игра, разработанная четырьмя студентами Технологический институт DigiPen под названием команды Катится без скольжения. Синестет это сочетание аркадных музыкальных игр, таких как Dance Dance Revolution и компьютерные ролевые игры, такие как Diablo II. На первый взгляд игра будет похожа на экшн-RPG, но с несколькими ключевыми отличиями. Во-первых, нет управления инвентарем, поэтому игроки не собирают и не экипируют предметы. Во-вторых, действия игрока, такие как атака монстров и наложение заклинаний, должны происходить синхронно с музыкой, чтобы быть эффективными. В-третьих, игра не основана на сюжете, и в ней нет дружественных персонажей. В центре внимания игрока - исследование среды, управляемой музыкой, где музыка, которая играет, меняет мир, а достижение различных частей мира меняет его. музыка, а также продвижение персонажа, которое достигается за счет убийства врагов и синхронной реакции на музыку.
Вы управляете аватаром по имени Зайкман, названным в честь продюсера команды Зака Айкмана. Зайкмана называют механизмом защиты коллективного бессознательного, и вы используете его, чтобы уничтожать врагов и проходить различные уровни.
В 2008 году Фестиваль независимых игр, Синестет был номинирован на «Студенческую витрину» и «За выдающиеся достижения в изобразительном искусстве». Игра получила приз за лучшую студенческую игру среди 125[2] абитуриенты в этом году.
Геймплей
Управление
Играть Синестет, игрок должен одновременно перемещать персонажа с помощью клавиш W, A, S и D (по умолчанию), чтобы увернуться от врагов, при этом сопоставляя три музыкальных паттерна с помощью клавиш J, K и L (по умолчанию). Сопоставление музыки похоже на такие игры, как Битмания, где игрок должен нажать соответствующую клавишу в нужный момент, синхронно с музыкой. Каждое успешное попадание этих «нот» будет стрелять лучом Зайкмана и ранить врага. Однако Synaesthete отличается от большинства музыкальных игр; от игрока не требуется нажимать каждую ноту. Вместо этого разрешение пропускать ноты просто означает, что соответствующий луч не будет запущен. Поскольку каждый музыкальный паттерн связан с отдельным треком в музыке (например, бас-барабан, синтезатор и т. Д.), Многим игрокам легче сосредоточиться на одном или двух и игнорировать третий.
Уровни
Каждый уровень Синестет принадлежит к одному из трех "Visions", где каждое Vision соответствует разному стилю электронной музыки. Видение «Путь самурая» соответствует транс, "Синестет" в жилой дом и "Как ребенок" на хардкор. Каждый уровень соответствует песне, и один уровень в каждом видении содержит встречу с боссом. Каждое видение состоит из трех уровней и последнего отдельного уровня. Вместе это составляет 10 песен, которые можно играть, и все они созданы техническим директором команды Уильямом Таунсом.
Саундтрек
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Таунхаус" | 3:19 |
2. | «Коробка передач» | 3:15 |
3. | «Триптонавт» | 3:30 |
4. | "Гора" | 3:18 |
5. | "Берег" | 6:00 |
6. | "Ежевика" | 3:29 |
7. | "Светящийся объемный" | 3:43 |
8. | "Это хардкор" | 3:22 |
9. | "Восторг" | 2:28 |
10. | "Танец заикманов" | 1:44 |
11. | "Меню" | 1:28 |
12. | «Кредиты» | 2:10 |
Катание без скольжения
Ниже перечислены разработчики Synaesthete и их основная роль:
Зак Айкман - Продюсер
Иосиф Ткач - Дизайнер
Уильям Таунс - технический директор и музыкант
Энди Манери - менеджер по продукту
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ «Официальный сайт Synaesthete». Архивировано из оригинал 2 июля 2007 г.. Получено 2008-05-04.
- ^ "Страница участников IGF 2008". Получено 2008-05-05.