Битмания - Beatmania

Битмания
Beatmania.jpg
Обложка первого домашнего релиза Битмания
Жанр (ы)Музыкальная видеоигра
Разработчики)Konami G.M.D.
Издатель (ы)Konami
Создатель (и)Юичиро Сагава
Первый выпускБитмания
31 декабря 1997 г.
Последний релизБитмания: Финал
26 июля 2002 г.
Спин-оффыБитмания IIDX, Битмания III, другие музыкальные игры Konami

Битмания (ビ ー ト マ ニ ア) (в стиле битмания) это ритм видеоигра разработан и распространяется японским разработчиком игр Konami и впервые выпущен в декабре 1997 года. Он в значительной степени способствовал буму музыкальных игр в 1998 году, и серия расширилась не только аркадными сиквелами, но и переместилась в домашние консоли и другие портативные устройства, достигнув миллиона продаж.[1] В Бемани Линия музыкальных игр от Konami, названная в честь серии, впервые была принята в аркадном выпуске Битмания 3rdMix и хранится с тех пор. Сериал завершился последней игрой. Битмания Финал, выпущенный в 2002 году.

Битмания дала начало нескольким побочным продуктам, таким как Битмания IIDX series (более продвинутая версия с 7 ключами и более высокими уровнями сложности, и по сей день все еще получающие обновления новой версии), а другой Битмания III, римейк серии из 5 клавиш, в которой использовалась более современная аппаратная платформа, педаль для дополнительных эффектов и 3,5-дюймовый дисковод для гибких дисков для сохранения записей воспроизведения.

Хотя серию никогда не переносили на домашние компьютеры, были нелицензированные копии с жестких дисков, которые позволяли воспроизводить ее на клавиатуре компьютера или даже с модифицированным контроллером PlayStation. Его популярность привела к появлению неофициальных симуляторов, одним из самых популярных является BM98.

Битмания и его варианты имеют поклонников в Японии и во всем мире. Служба Интернет-рейтинга на основе пароля позволяла соревноваться везде, где была доступна машина. Сегодня в Соединенных Штатах многие из оригинальных шкафов Beatmania находятся в руках коллекционеров аркад и энтузиастов Bemani, и, следовательно, являются редкостью для многих игровых автоматов.

Основные правила

Клавиатура и элементы управления проигрывателем для битмании.

Игрок - клубный диджей, который должен манипулировать элементами управления в соответствии с инструкциями на экране, чтобы заслужить похвалу публики. Каждая игра состоит из определенного количества песен различной сложности, и каждая песня должна доставить определенную степень удовлетворения аудитории, чтобы перейти к следующей.

Управление игрой состоит из пяти пластиковых вертикальных прямоугольных клавиш, расположенных зигзагообразно, как буква «M» или в вибрафон типа устроил. Они напоминают расположение клавиш фортепиано (например, C, C #, D, D # и E) и имеют одинаковую цветовую кодировку: нижний ряд - белый, а верхний - черный. Поворотный стол находится справа от пяти клавиш и повернут или «поцарапан».

Каждая клавиша имеет соответствующую вертикальную полосу на экране, как и поворотный стол. Полоски указывают путь, по которому прямоугольные значки ниспадают вниз к горизонтальной линии в нижней части экрана. Игрок должен нажать соответствующую клавишу или повернуть поворотный стол, когда значок совпадет с линией, что запустит предустановленный звуковой образец и правильно перекомпозитирует песню. Игроки оцениваются за каждое нажатие клавиши на точность отсчета времени по шкале p-большой (от «отлично отлично»; также называется «мигает отлично»), отлично, хорошо, плохо и плохо. Нажатие клавиш / царапание при отсутствии соответствующих нот приведет к исчезновению полосы, указывающей на удовлетворенность аудитории. Дальность передачи отображается на шкале в виде красной области справа и зеленой области слева. Игра может закончиться преждевременно, если шкала полностью опустела, но это зависит от индивидуальных настроек машины.

Единица счета в игре - деньги. Итоговая оценка (A - H) выставляется в конце игры, чтобы указать на результативность игрока. Эта оценка не основана непосредственно на «денежном счете», а основана на общей точности игрока.

Дополнительные правила

Доступны различные игровые режимы с различными изменениями правил, которые создают подходящие задачи для игроков с разной степенью мастерства.

Упражняться
Показано в Битмания 2ndMix и Битмания неопытные игроки могут пройти этап обучения с DJ Konami, закадровый голос, который знакомит игрока с основами игры. После этапа обучения игроки могут выбирать песни в обычном режиме и, независимо от их исполнения, не преждевременно завершают игру. Голос за кадром не использовался ни в одной другой игре серии Beatmania, хотя недавно в игру был добавлен обучающий режим с аналогичным форматом. Битмания IIDX игры. Перед тренировочным режимом игроки могли выбрать тренировочный этап во время обычных игр.
Нормальный
Штатный режим. Плееры выбирают песни и играют нормально. Пул песен доступен для каждого этапа, при этом пул следующего этапа сложнее предыдущего. Для перехода к следующему этапу требуется клиринг.
Свободный
Представлено в 6thMIX, Свободный режим - это еще один тренировочный режим, который следует всем правилам обычного режима, с прохождением и невыполнением оценок, но позволяет игроку воспроизводить все предопределенное количество песен независимо от сложности каждой песни.
Эксперт
Режим для опытных игроков с курсами, который предопределяет песни для воспроизведения. Правила этого режима были изменены в разных версиях игры.
  • Битмания
    Игроки должны проиграть все песни в установленном порядке, при этом шкала аудитории опускается в большей степени и увеличивается в меньшей степени. Все остальные правила соответствуют нормальному режиму. Продолжение разрешено.
  • 2ndMIX
    Предлагаются различные тематические курсы, каждая из которых состоит из пяти песен. Правила подсчета очков соответствуют правилам предыдущей битмании.
  • 3rdMIX
    В дополнение к формату курсов 2ndMIX, полоса аудитории теперь заполнена с самого начала, и любое уменьшение будет перенесено на следующий этап, где хорошая производительность не восстанавливает планку. Панель аудитории обычно окрашена в красный цвет, и после окончания игры продолжение игры запрещено.
  • completeMIX и после
    С введением службы Интернет-рейтинга теперь учитываются 2 балла для «Просто отлично» и 1 балл для «Отлично», что составляет общую оценку EX. По завершении курса игроку выдается пароль для отправки на официальный сайт для всемирного рейтинга. Все службы Интернет-рейтинга закончились и больше не доступны.
  • с участием "Мечты сбываются"
    В издании Dreams Come True используются те же правила, что и в CompleteMIX, но также есть мини-игра между песнями, где игрок может быстро поцарапать, чтобы восстановить жизнь.
Эксперт +
Впервые предложено в 6thMIX, этот режим предназначен для самых опытных игроков. Предоставляется единый курс, включающий десять самых сложных песен в определенной версии. Панель аудитории работает так же, как и в экспертном режиме, но падение до нуля не приводит к немедленному окончанию игры. Скорее, на экране отображается «Опасность», и для завершения игры потребуется несколько последующих промахов. Полоса восстанавливается после каждой песни, хотя она будет увеличиваться чуть выше уровня «Danger», если бы она действовала в конце песни.
Легко
Доступно с 3rdMIX, легкий режим предлагает упрощенные последовательности воспроизведения песен. Выбор режима Easy и Hard был полностью исключен из 6thMIX а затем, с трудом выбирая, становятся опциями в интегрированном нормальном режиме.

Дизайн шкафа

Изначально были созданы два основных стиля кабинета битмании: стандартный кабинет и мини-кабинет. Стандартный шкаф был выше и шире, чем в мини-корпусе, и включал 29-дюймовый экран по сравнению с 20-дюймовым экраном в мини-шкафу. Кнопки 1P / 2P / Effect были размещены на вертикальной стороне корпуса на мини-корпусе, а на стандартных шкафах - между клавишами, перед монетоприемником. Мини-кабинет содержал 6 динамиков, 4 обычных средних / высоких диапазона и 2 больших сабвуфера. Стандартный кабинет содержал 10 динамиков, включая 2 сабвуфера. Функционально игровые платы, жесткие диски и микросхемы ПЗУ в разных шкафах были одинаковыми. Наконец, мини-шкаф имел меньшее расстояние между поворотным столом и клавишами, а поворотный стол был примерно вдвое меньше диаметра стандартной версии. Сегодня мини-шкаф найти намного сложнее, особенно в США.

Главные художники

Битмания предлагает множество музыкальных жанров из разных дисциплин электронная музыка. Ниже приведены некоторые из художников, которые часто появлялись в сериале.

Релизы

В Битмания серия была выпущена на нескольких платформах в дополнение к своим аркадным релизам. Большинство игр были представлены на Sony Игровая приставка а также были представлены на Nintendo Цвет Game Boy, а WonderSwan. Североамериканский Битмания на PlayStation 2 также показывает игру Beatmania.

Некоторые ключевые миксы никогда не переносились на домашние или портативные консоли, включая Beatmania 7thMix и Beatmania The Final. Также есть много эксклюзивных для консолей песен, которые никогда не были представлены в релизах Arcade, в таких миксах, как Gottamix и The Sound Of Tokyo. Многие песни также были выпущены в одном миксе в аркадах, но выпущены в другом стиле для потребительских версий. Лучшим примером этого был Gottamix 2, который содержал эксклюзивные для потребителей песни в дополнение к «Complete Mix 2 Anothers», выпущенному несколькими месяцами ранее как эксклюзив для аркад.

Аркадные релизы
Основная платформа для серии, большинство других релизов были основаны на определенных названиях из аркадных серий или включали в себя подборку песен из нескольких из них.
Следующие расположены в порядке их выпуска.
  • Битмания (31 декабря 1997 г.)
  • Битмания 2ndMix (18 марта 1998 г.)
  • Битмания 3rdMix (28 сентября 1998 г.)
  • Beatmania CompleteMix (19 января 1999 г.)
  • Beatmania 4thMix - ритм продолжается- (26 апреля 1999 г.)
  • Beatmania 5thMix -Пора спуститься- (22 сентября 1999 г.)
  • Beatmania CompleteMix 2 (27 января 2000 г.)
  • Клубный микс битмании (28 марта 2000 г.)
  • Битмания с участием "Мечты сбываются" (31 мая 2000 г.)
  • Beatmania Core Remix (28 ноября 2000 г.)
  • Beatmania 6thMix - Подпольная музыка Великобритании- (11 июля 2001 г.)
  • Beatmania 7thMix - Продолжая эволюцию- (31 января 2002 г.)
  • Битмания Финал (26 июля 2002 г.)
Корейские аркадные релизы

В местных корейских релизах (по лицензии Unico Electronics Co. Ltd. (ныне Uniana) были удалены японские вокальные песни из-за корейского законодательства того времени.

  • Битстейдж (1998): Logo - это разновидность битмании, но на самом деле это 2ndMix. "токай" недоступен в этой версии.
  • Beatstage 3rdMix (1999): "Believe again (Hyper Mega Mix)" и "Luv to me Third-Mix" - английские версии альбома Complete Mix. Believe Again (80-е J-Pop) и Find Out (Soul) недоступны в этой версии.
  • Beatstage CompleteMix (1999): tokai / Find Out / Believe Again "Hyper Mega Mix" (японская версия) / Luv to me (японская версия) недоступны в этой версии.
  • Beatstage 4thMix - ритм продолжается- (1999): В этой версии нет удаленных песен.
  • Beatstage 5thMix -Пора спускаться- (2000): Метод измерения отличается от Beatmania 5thMix. Он похож на датчик HARD в серии beatmania IIDX. Добавлены Hi-speed 2/3 (из completeMix2), и TOTAL RECALL / KAKATTEKONKAI недоступны в этой версии.
Североамериканские аркадные релизы
Konami выпустила три Битмания игры в Северной Америке под названием HipHopMania.
  • HipHopMania (1997): Включает все песни из японской версии.
  • Полный микс HipHopMania (1999): Включает все песни из японской версии.
  • HipHopMania Complete Mix 2 (2000): Включает почти все песни из японской версии (удалено 10 песен).

Консольные релизы

Игровая приставка:
Релизы PlayStation были доступны только в Японии, за исключением одной, созданной специально для европейского рынка. Первая игра выступала в качестве ключевого диска, который требуется для воспроизведения последующих выпусков посредством смены диска, и называлась дисками добавления. Для некоторых дополнительных дисков можно было получить доступ к специальным скрытым песням, если диски были заменены в определенном порядке.
  • Битмания (1 октября 1998 г.): Консольный выпуск аркады 2ndMix. Действует как ключевой диск.
  • Beatmania Append Yebisu Mix: Добавить диск, включенный в выпуск beatmania, содержащий все новые песни. Представлен дебют популярного исполнителя Bemani. Санаэ Шинтани.
  • Битмания Приложение 3rdMix (23 декабря 1998 г.): Первый проданный автономный диск-дополнение. Включает в себя различные, но не все, новые песни из аркадной игры 3rdMix в дополнение к оригинальным консольным трекам. Особо исключен режим «Эксперт» из аркадной версии.
  • Beatmania Приложение 3rdMix Mini: Добавить диск, включенный в саундтрек 3rdMix. Включает 5 новых песен из аркады 3rdMix.
  • Битмания Приложение GottaMix (29 мая 1999 г.): выпуск второго отдельного диска-дополнения. Включает 19 песен, созданных KCEJ, уникальных для консоли PlayStation, и три песни с 4thMix, которые использовались в качестве превью.
  • Битмания Приложение 4thMix (9 сентября 1999 г.): Добавление диска и полный порт аркады 4thMix. Совершенно новые песни из аркады 4thMix были включены в дополнение к новым консольным трекам. Доступ к режиму Bonus Edit можно получить, если диски поменять местами в следующем порядке: 3rdMix, затем GottaMix, затем 4thMix. Режим Bonus Edit добавляет песни из 3rdMix, которые были исключены из предыдущего консольного порта.
  • Beatmania Приложение 5thMIX (2 марта 2000 г.): Добавлен дисковый порт аркады 5thMix. Были включены совершенно новые песни из аркады, а также несколько эксклюзивных для консолей песен, доступных в режиме Bonus Edit.
  • Битмания с участием "Мечты сбываются" (21 июля 2000 г.): Релиз ключевого диска одноименной аркадной версии. Включает музыку дуэта J-Pop Мечты сбываются. Сложность заметно ниже, чем в большинстве других предыдущих игр.
  • Лучшие хиты битмании (27 июля 2000 г.): первая консольная версия, в которой отсутствует формат дополнительных дисков. Он может действовать как ключевой диск и получать доступ к дополнительным выпускам. Включает песни от первой Beatmania до 5thMix и GottaMix, выбранные посредством голосования фанатов в Интернете.
  • Beatmania Добавить GOTTAMIX 2 ~ Going Global ~ (7 сентября 2000 г.): официальный релиз, следующий за GottaMix, снова с новыми песнями, эксклюзивными для консоли. Треки были посвящены музыке со всего мира. Графики "Другой" от CompleteMIX 2 помеченные как ремиксы были доступны в режиме Bonus Edit.
  • Beatmania Append ClubMix (21 декабря 2000 г.): Добавление диска и полный порт аркады ClubMIX. Был добавлен только один новый секретный эксклюзивный трек для консоли. Режим Bonus Edit включал треки из аркадного CompleteMIX2 с измененными последовательностями кнопок.
  • Битмания Звуки Токио! (29 марта 2001 г.): выпуск эксклюзивного ключевого диска для PlayStation. Продюсировал известный японский музыкант Кониси Ясухару. На сложность песен указывало количество пассажиров в самолете. Песни охватывают широкий спектр уровней навыков, которые подходят как новичкам, так и экспертам.
  • Beatmania 6thMix + Core Remix (31 января 2002 г.): релиз ключевого диска и единственный совместный релиз. Как следует из названия, включены новые песни из аркады 6thMix и Core Remix. И режим левого скретчинга, и режим оригинального экспертного курса были перенесены из консольной серии beatmania IIDX.
  • Битмания (Европа) (Июнь 2000 г.): Европейская версия битмании включала лицензионные песни от Молоко, Skank, Les Rhythmes Digitales и другие. Также включены классические треки битмании из различных миксов. Европейские лицензии также представлены в GottaMix 2.
Цвет Game Boy
Три игры для цвета Game Boy были выпущены исключительно в Японии. Первые два были обратно совместимы с классическим Game Boy.
  • Битмания Великобритания (11 марта 1999 г.): Включает 10 песен, выбранных из 2ndMix, 3rdMix и Yebisu Mix. Еще 10 оригинальных песен завершают музыкальный список. Игра была разработана Konami Computer Entertainment Kobe.
  • Битмания GB 2 GatchaMix (25 ноября 1999 г.): Включает 5 песен, выбранных из GottaMix. Песни известных исполнителей, таких как Оркестр желтой магии, Утренний Musume, SMAP, Утада Хикару В дополнение к анимации песни вроде Mobile Suit Gundam Starship Girl Yamamoto Yohko составляют 20 треков. Хидео Кодзима указан как один из производителей, а название было разработано Konami Computer Entertainment Japan.
  • Битмания GB GatchaMix2 (28 сентября 2000 г.): эксклюзивная игра для Game Boy Color, она следует формату предыдущего GatchaMix с консольными треками с PlayStation и другими популярными лицензионными песнями реальных исполнителей. В этом выпуске также было 25 треков. GatchaMix2 ранее планировалось называть Beatmania GB Net Jam, а треки были доступны для загрузки через Mobile System GB в Японии.
Wonderswan
  • Битмания для Wonderswan (28 апреля 1999 г.): единственное название битмании для Wonderswan, а также единственное название, выпущенное для системы от Konami. В него вошли 11 песен из аркады 3rdMix. Из-за улучшенных возможностей обработки звука в системе, треки очень напоминали свои аркадные аналоги. Он использовал вертикальную ориентацию системы, чтобы лучше имитировать формат экрана аркады. В комплекте с игрой был прикреплен мини-проигрыватель виниловых пластинок. Также стоит отметить, что в некоторых рекламных материалах игра упоминалась как часть первой серии, намекая на то, что Konami имела положительные ожидания в отношении своих продаж и планировала последующие выпуски. Он был продан примерно в то же время, что и Beatmania GB.
Бемани Карман
Линия Bemani Pocket представляла собой портативные игровые устройства с монохромным ЖК-экраном, на каждом из которых было определенное количество песен определенной тематики. Как и большинство других релизов Bemani, они продавались только в Японии.
  • Карман битмании: Единственная версия, корпус которой имитирует корпус аркадного автомата.
  • Битмания Pocket2: Первый выпуск с более гладким дизайном, который использовался во всех последующих выпусках.
  • Карманный Beatmania -SummerMix-
  • Карман Beatmania -AnimeSong Mix1-: Подборка песен из названий Go Nagai. Кузов имел цветовую гамму Mazinger Z.
  • Карман битмании -Мемориал Токимеки Версия-: Песни из датировочного симулятора Tokimeki Memorial.
  • Карманный скелет битмании: Специальный выпуск SummerMIX с прозрачным корпусом, который раздается в качестве приза. Было роздано 5000 единиц.
  • Карман Beatmania -AnimeSong Mix2- Включает песни из названий Сётаро Исиномори.
  • Битмания Карман 2000: Внутреннее оборудование было обновлено для улучшения качества звука и сохранено для всех последующих выпусков.
  • Beatmania Pocket - Наслаждайтесь подписью Джорджии -: Специальное издание для магазинов новинок Georgia Signature в Японии. Он был включен в подарочную упаковку для кампании «Тысячелетие».
  • Карманная Битмания -Hello Kitty Edition-: Лицо Hello Kitty вылеплено на скретч-диске.
  • Карманный Beatmania -AnimeSong Mix3-: Подборка песен из названий Лейджи Мацумото.
  • Beatmania Pocket - версия тигров: Специальный выпуск для японской бейсбольной команды Hanshin Tigers с песнями поддержки.
  • Карманная Битмания -Каваи! версия-: Совместное издание с журналом для девочек-подростков Kawaii !.
  • Beatmania Pocket -Tokimeki Memorial 2 edition: Песни из датировочного симулятора Tokimeki Memorial 2.
  • Карманная Битмания -Любовные истории-: Подборка песен о любви от разных исполнителей.
  • Карманный Beatmania -KonaMix-: Различные песни из классических игр Konami.
  • Карманная битмания - Лучшие хиты 2000–: Популярные песни разных исполнителей 2000 года.
  • Битмания Карманная - Тигры Версия2: Специальный выпуск для японской бейсбольной команды Hanshin Tigers с песнями поддержки. Новые песни не добавлялись, но был новый режим воспроизведения.

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Битмания в их выпуске от 1 марта 1998 года как самая успешная специализированная аркадная игра года.[2]

Рекомендации

  1. ^ "Годовой отчет иностранного частного эмитента Форма 20-F".
  2. ^ «Лучшие популярные игры Game Machine 25 - プ TV ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). №559. Amusement Press, Inc. 1 марта 1998 г. с. 25.

внешняя ссылка