Звёздные войны: Нападение повстанцев - Википедия - Star Wars: Rebel Assault
Звездные войны: Нападение повстанцев | |
---|---|
Разработчики) | LucasArts |
Издатель (ы) | LucasArts |
Дизайнер (ы) | Винс Ли |
Программист (ы) | Винс Ли |
Художник (ы) | Рон К. Люсье Аарон Мушальски |
Платформа (и) | MS-DOS, Sega CD, Mac OS, 3DO Interactive Multiplayer |
Релиз | Ноябрь 1993 г.[1] |
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок (Интерактивный фильм ) |
Режим (ы) | Один игрок |
Звездные войны: Нападение повстанцев это железнодорожный стрелок видеоигра разработана и издана LucasArts за ДОС, Apple Macintosh, Sega CD и 3DO Interactive Multiplayer системы, установленные в Звездные войны Вселенная. Выпущенный в 1993 году, это первый CD-ROM - только игра, которую будет издавать LucasArts.[2] Сюжет игры фокусируется на молодом пилоте по имени Rookie One, который обучается и впоследствии сражается за Альянс повстанцев в Галактическая гражданская война.
В игре представлены оцифрованные кадры и музыка из оригинальных фильмов (хотя большая часть оригинальных материалов заменена последовательностями, отрендеренными CGI), а также полная речь. Нападение повстанцев - одно из старейших названий, в котором широко используются видео полного движения (FMV) на ПК.[нужна цитата ] Видео использовалось для отображения предварительно обработанный Трехмерная графика, которая намного опередила то, что современный компьютер может отображать в реальном времени. Разработчики предварительно визуализировали различные среды и сражения, и игрок летал через эти среды.
Геймплей
Игра состоит из четырех типов миссий: трех типов космических полетов и одной пешей. Три типа космических миссий: от третьего лица (уровни 1, 3, 5, 7 и 11), вид сверху (уровни 1 и 13) и от первого лица (уровни 2, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14 и 15). Во всех трех типах корабль обычно следует за одним и тем же курсором, который наводит огонь. Если игрок перемещает курсор прицеливания после выстрела, уже произведенные выстрелы будут следовать за курсором. 9 из 15 уровней - от первого лица, движение в котором более ограничено, чем в других режимах. Таким образом, в этом режиме невозможно увернуться от вражеского огня; вместо этого игрок должен стрелять во врага в течение установленного периода времени, чтобы не получить урон, как в световой пистолет игра. Только 9 уровень попадает в категорию пеших миссий. Этот уровень помещает игрока в серию из трех стационарных настроек, хотя персонаж игрока может маневрировать по горизонтали, чтобы избежать вражеского огня. На нескольких этапах возникают точки ветвления, похожие на те, что в Panzer Dragoon II. Бонусные баллы начисляются за точность и выполнение второстепенных задач.
В некоторых случаях для игры снимались оригинальные кадры с актерами, а Звездный разрушитель Модель была оцифрована (вокруг нее «облетела» мини-камера) для определенной миссии. Большая часть графики была предварительно отрендеренный в 3D.
История
Игра повествует о приключениях молодого пилота, известного только как Новичок, фермера, выращивающего влагу из Татуин в стиле Люк Скайуокер. Игра в основном происходит во время событий Эпизод IV: Новая надежда; однако последовательности на Хот из Империя наносит ответный удар включены.
Игра начинается с тренировки Новичка, за которой следует атака на Звездный разрушитель Разрушитель, после захвата Тантив IV в событиях фильма. Затем отряд повстанцев защищает базу повстанцев на Хоте от атаки, показанной на Империя наносит ответный удар, и, наконец, начинает штурм Звезда Смерти, с игроком, который занимает место Люка Скайуокера в уничтожении боевой станции. Каждая из 15 глав имеет свой собственный короткий отрывок с «альтернативным концом», который проигрывается, если у игрока заканчиваются жизни и, следовательно, он проваливает миссию.
Все оригинальные персонажи заменяются новыми персонажами и голосами, а в некоторых случаях - новыми ситуациями. Например, Хан Соло и Тысячелетний сокол заменены командиром повстанцев Джейком Фарреллом в А-крыло который спасает Новичка перед самым последним выстрелом в Звезду Смерти.
За игрой последовала Звездные войны: Нападение повстанцев II: Скрытая империя.
Отличия версий
В Sega CD В версии отсутствует Глава 7 (Имперские дроиды-зонды) и сразу переходит к главе 8 (Имперские ходоки), соответственно перенумеровав все последующие главы. Графика версии для Sega CD также значительно менее четкая и детализированная, чем у версий для ПК и 3DO.[нужна цитата ]
Прием и продажа
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Звездные войны: Нападение повстанцев был коммерческим хитом. LucasArts отгрузила розничным продавцам 110 000 единиц в первый день игры,[7] к середине 1994 года мировые продажи достигли 400 000 единиц.[8] К лету 1994 года это число выросло до 500 000 единиц.[9] Игра продана 1,5 миллиона копий.[10]
Компьютерный игровой мир в феврале 1994 года сказал о версии DOS, что "В некотором смысле, Нападение повстанцев - захватывающая игра, но в некоторых ключевых областях ей не хватает "легких мечей" ». Высоко оценив графику как« лучшую из всех игр-экшенов для ПК », рецензент пожаловался, что история« по сути воспроизводит несколько сцен из фильм «даже несмотря на то, что сюжет» требовал знания фильмов, чтобы понять его ». Геймплей представлял собой« странное сочетание сложных и бессмысленных уровней », когда враги атакуют одними и теми же легко запоминаемыми схемами. Журнал пришел к выводу, что»Нападение повстанцев - это великолепный динамичный шутер, в который очень весело играть. Проблема в том, что удовольствие слишком недолговечное и не имеет ценности для воспроизведения.[11] В апреле 1994 года журнал сообщил, что Нападение повстанцев «похоже, разделило игроков на два лагеря - тех, кто абсолютно любит это, и тех, кто абсолютно не любит», при этом некоторые критикуют «очень ограниченный и очень повторяющийся» игровой процесс, несмотря на «невероятную» графику. Журнал заключил: «Приходите на это шоу, ожидая хорошего шоу, но убедитесь, что ваш указательный палец знает, во что ваши глаза и уши втягивают».[12]
GamePro дал отрицательный отзыв о версии для Sega CD. Хотя они хвалили музыку, они описали графику как "зернистую, жидкую и очень пиксельный "и сказал, что элементы управления достаточно плохи, чтобы практически исключить фактор удовольствия в игре.[13] Ежемесячный отчет об электронных играх получил 5,75 из 10, отметив, что музыка отличная, но графика страдает от чрезвычайно ограниченной цветовой палитры, которая даже мешает игровому процессу, что затрудняет определение того, когда корабль игрока собирается во что-то врезаться.[14]
GamePro дал несколько более положительный отзыв о версии 3DO, похвалил звук и «потрясающую графику», но снова пришел к выводу, что управление почти полностью портит игру. Они отметили, что направленные движения резкие и что необходимость подталкивать курсор к краю экрана, чтобы маневрировать кораблем от первого лица, является серьезной проблемой.[15] Рецензент для Следующее поколение Точно так же сказано, что графика и музыка впечатляют, а порт в целом "очень похож на компьютерную игру на CD-ROM", но что "управление не слишком надежное, а игра рудиментарна". Он дал ему две звезды из пяти.[5]
Следующее поколение'Обзор версии для Macintosh отметил, что воссоздание транспортных средств и сценариев игры из Звездные войны Вселенная сделает ее очень привлекательной для поклонников франшизы, но геймплей на рельсах быстро устареет для обычных игроков. Обзор также прокомментировал обычную длительную задержку между выпуском версий для ПК и Macintosh и получил две звезды из пяти.[6]
Нападение повстанцев занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда "Экшн-игра года" в июне 1994 г., проиграв Принц Персии 2: Тень и пламя. Редакция писала, что Нападение повстанцев «установил новый рекорд по продажам игр на компакт-дисках, а также новую модель экшн-игр, основанных на свойствах фильмов».[16]
MacUser названный Нападение повстанцев один из 50 лучших CD-ROM 1995 года.[4]
Entertainment Weekly поставил игре четверку и написал, что "Вы должны передать ее людям из LucasArts - они выживают каждую каплю сока из игровой платформы, будь то компакт-диск для ПК (где Rebel Assault был бестселлером по последние восемь месяцев) или Sega CD (которая только что выпускает ту же игру). Проблема в том, что у Sega CD не так много возможностей для начала: благодаря медленному доступу к диску и ограниченным цветовым возможностям эта версия истребитель из «Звездных войн» никогда не достигает скорости света ».[17]
Рекомендации
- ^ Звездные войны: Нападение повстанцев в Lucas Arts.com
- ^ Мишо, Коллетт; Muszalski, Аарон (зима 1994). «3D изменит ваш взгляд на игры». Авантюрист (7). LucasArts. С. 8–9.
- ^ «Нападение повстанцев». Край. № 5. Февраль 1994. С. 64–65.
- ^ а б Эхлер, Никки; Олсон, Ребекка (октябрь 1995 г.). «Top Spins: 50 новых компакт-дисков». MacUser. Архивировано из оригинал 26 июля 2001 г.
- ^ а б «Нападение повстанцев». Следующее поколение. Imagine Media (3): 89. Март 1995.
- ^ а б «Звездные войны: Нападение повстанцев». Следующее поколение. Imagine Media (12): 195. Декабрь 1995 г.
- ^ Смит, Роб (26 ноября 2008 г.). Лидеры изгоев: история LucasArts. Книги Хроники. п. 78. ISBN 0-8118-6184-8.
- ^ Купер, Джеймс Пол (июнь 1994). "Выбери свою игру: компьютер против консоли" (PDF). Разработчик игр (2): 15.
- ^ Андерсон, Дайан (декабрь 1994). "MTV встречает CD-ROM!" (PDF). Разработчик игр (4): 40.
- ^ "Звездные войны". 1 января 2000 г. Архивировано с оригинал 14 ноября 2018 г.. Получено 3 января, 2017 - через Исследование HighBeam.
- ^ Щуйтема, Пол С. (февраль 1994 г.). "Каньон нищего, кто угодно". Компьютерный игровой мир. С. 178, 180.
- ^ «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42.
- ^ «Нападение повстанцев». GamePro. IDG (58): 36. Май 1994.
- ^ «Команда обзора: Нападение повстанцев». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (60): 38. Июль 1994.
- ^ «ProReview: Нападение повстанцев». GamePro. IDG (68): 96. Март 1995.
- ^ «Объявление новой премии Premier Awards». Компьютерный игровой мир. Июнь 1994. С. 51–58.
- ^ https://ew.com/article/1994/07/15/rebel-assault/