Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - Википедия - Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов
КОТОР II.jpg
Разработчики)Обсидиан Развлечения[а]
Издатель (ы)LucasArts
Производитель (и)Крис Паркер
Дизайнер (ы)Крис Авеллон
Программист (ы)Крис Джонс
Художник (ы)Аарон Мейерс
Писатель (ы)Крис Авеллон
Композитор (ы)Марк Гриски
СерииЗвездные войны: Рыцари Старой Республики
ДвигательOdyssey Engine
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов это ролевая видеоигра разработан Обсидиан Развлечения и опубликовано LucasArts. Это продолжение BioWare с Звездные войны: Рыцари Старой Республики и был выпущен для Xbox 6 декабря 2004 г. для Майкрософт Виндоус 8 февраля 2005 г. и OS X и Linux 21 июля 2015 года. Как и его предшественник, он установлен в Звездные войны Вселенная за 4000 лет до событий фильма Эпизод I: Призрачная угроза и основан на Система d20 разработан Волшебники побережья. В игре используется Odyssey Engine, который изначально использовался в Рыцари Старой Республики. Сюжет начали писать раньше, чем оригинал. Рыцари Старой Республики был выпущен, и разработка началась в октябре 2003 года, после того как BioWare предложила Obsidian свои Звездные войны лицензия из-за уверенности в своей предыдущей работе.

Рыцари Старой Республики II начинается через пять лет после событий первой игры и следует за историей The Exile, Рыцарь-джедай который был изгнан из Ордена джедаев. За это время Орден джедаев был почти полностью уничтожен Ситх. Игра начинается с того, что главный герой просыпается от бессознательного состояния на добыча астероидов средство. После того, как он или она сбегает с помощью членов своей группы, они находят человека, изгнавшего их десять лет назад, который отправляет главного героя на миссию по поиску оставшихся джедаев для борьбы с ситхами.

Критическая реакция на выпуск игры была в целом положительной; похвалы были даны рассказу, персонажам и письму, которые были отмечены более серыми, чем оригинал. Рыцари Старой Республики. Особая похвала была дана одному из членов партии игры. Крея, с GameSpy назвав ее лучшим персонажем видеоигры 2005 года. Однако игра подверглась критике за то, что она слишком похожа на своего предшественника с точки зрения графики и систем игрового процесса, а также за то, что была запущена в незавершенном состоянии. Игра вошла в книгу 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.

Геймплей

Скриншот первого уровня игры, иллюстрирующий интерфейс и боевую систему.

Рыцари Старой Республики II это ролевая видеоигра играл с вид от третьего лица это особенности приостанавливаемый в реальном времени бой.[1] Борьба и взаимодействие с окружающей средой и неигровые персонажи в Рыцари Старой Республики II основаны на Система d20 как в Звездные войны: Рыцари Старой Республики.[2] Игра начинается с экрана создания персонажа, на котором можно сделать несколько вариантов, и есть также возможность позволить игре сделать это автоматически.[3] Есть 30 новых Сила силы, которые являются проявлениями Силы, в Рыцари Старой Республики II.[4] Как и в предшественнице, в игре есть несколько мини игры, в том числе гонки на свупах и карточную игру Pazaak.[5] Интерфейс был упрощен по сравнению с оригинальной игрой, а управление партиями стало проще; например, игрок может переключаться между двумя выбранными наборами оружия в меню.[3] Как и в первой игре, игрок может выбрать либо светлую, либо темную сторону. Выбор уважительных и чутких вариантов диалога дает главному герою очки светлой стороны, в то время как эгоистичные и злые варианты дают очки темной стороны.[1]

Битва Рыцари Старой Республики II идентичен своему предшественнику.[6][7][8] Несколько новых лазерный меч формы были добавлены в игру.[9] Каждый из них полезен в разных ситуациях.[10] Например, один лучше всего подходит для врагов, использующих бластерное оружие, а другой - для восстановления после использования силы Силы.[10] Игрок может использовать различное оружие ближнего и дальнего боя, включая мечи и огнестрельное оружие.[10] Также возможен бой без оружия.[10] Новое дополнение к игре - «престиж-классы», дополнения к классам джедаев, которые были созданы в Рыцари Старой Республики. Они позволяют игровому персонажу практиковаться в боях на световых мечах или в силах Силы, в зависимости от выбора игрока.[1]

Игрок может путешествовать одновременно с двумя членами группы, которые получают очки опыта с той же скоростью, что и персонаж игрока.[1] Снаряжение и перки для персонажей группы можно выбрать для различных статистических эффектов или способностей.[11] Игроки могут добыча трупы и различные предметы окружающей среды.[11] Главный герой также имеет возможность «влиять» на членов своей партии; делая вещи, которые производят на них впечатление, игрок увеличивает их влияние на них.[10] В зависимости от уровня влияния члены группы могут безоговорочно поддерживать персонажа игрока или выступать против главного героя. Игрок также может использовать высокое влияние, привлекая членов группы либо к светлой, либо к темной стороне, а некоторых персонажей можно даже обучить использованию Силы.[12][13]

Синопсис

Параметр

Действие игры происходит через пять лет после событий Рыцари Старой Республики и 4000 лет назад Эпизод I: Призрачная угроза,[14][15] в то время, когда Джедаи были почти истреблены Ситх.[16] Персонаж игрока, бывший рыцарь-джедай, изгнанный из Ордена джедаев, именуется «Изгнанником» или «Изгнанником-джедаем». На протяжении всей игры Изгнанник восстанавливает свою связь с Силой, в то время как с помощью играбельных товарищей намеревается остановить ситхов. Игрок делает выбор, который обращает Изгнанника либо на светлую, либо на темную сторону Силы, и он отправляется на шесть планет, чтобы помочь или помешать усилиям Республики по установлению мира и стабильности в галактике.[17]

Новые игровые локации в Рыцари Старой Республики II включают Телос, Ондерон и его спутник Дксун, Нар Шаддаа, Малакор V, Горнодобывающий комплекс Перагус и различные звездолеты, такие как угнанный республиканский крейсер Предвестник, крейсер ситхов Опустошитель, и яхта Гото на орбите Нар-Шаддаа.[17] Две планеты, представленные в оригинальной игре, Коррибан и Дантуин пересматриваются, как с разрушенными зданиями, так и с обострением проблем.[17] В Эбеновый Ястреб, корабль главного героя в первой игре, также является транспортным средством игрока в Рыцари Старой Республики II.[17][18]

Символы

Предыстория Изгнанника показывает, что персонаж служил Реван во время Мандалорских войн и приказал активировать разрушительное оружие в решающей битве за Малакор V. Последовавшие за этим смерти нанесли серьезную «рану» сила что персонаж был вынужден разорвать связь с Силой, чтобы выжить, и Совет джедаев приказал изгнать персонажа из Ордена джедаев.[17] По ходу игры Jedi Exile восстанавливает связь с Силой и создает необычайно сильные Силовые Узы с другими персонажами и местами, при этом бессознательно истощая силы Силы.[17]

Среди персонажей, присоединившихся к Jedi Exile, есть Крея, который действует как наставник Изгнанника;[17][19] пилот и бывший ситх убийца Аттон Рэнд; техник и ветеран мандалорской войны Бао-Дур и его пульт дроида;[17] криминальный дроид G0-T0;[17] и ученик ситхов Visas Marr. Т3-М4 и Кандерус Ордо (теперь обозначается как "Мандалор "), оба фигурирующие в первой игре, также присоединяются к команде Изгнанника.[17] Другие персонажи присоединяются к группе Изгнанника при определенных условиях. HK-47, который появляется в первой игре, присоединяется к квесту, если Изгнанник собирает и использует части, необходимые для его повторной активации.[17] В зависимости от мировоззрения игрока к Изгнаннику присоединятся охотник за головами Мира (светлая сторона или нейтраль)[17] или ее соперником, Вуки охотник за головами, известный как Ханхарр (темная сторона).[17] В зависимости от пола игрока (канонически женский), к Изгнаннику присоединится Ученица Микаль (женщина-Изгнанница) или Брианна. Служанка (мужчина изгнанник).[17]

В игре представлены три главных антагониста: Дарт Трейя, таинственный противник, который остается в темноте на протяжении большей части игры;[17] Дарт Сион, мертвый лорд ситхов, кровожадно ненавидящий джедаев;[17] и Дарт Нихилус, лорд ситхов, физическое существо которого было уничтожено из-за его огромной близости к Силе.[17]

участок

Скрываясь на Предвестник, республиканский крейсер, Изгнанник усыплен дроидом-убийцей HK-50, который должен быть доставлен преступному синдикату под названием Биржа, который назначил награду за живых джедаев. Изгнанника спасают Крея, с которой Изгнанник формирует узы Силы, и дроид Т3-М4 на корабле. Эбеновый Ястреб, и трое бегут Предвестник поскольку он захвачен отрядом ситхов-убийц. Однако их корабль был поврежден во время побега. Предвестник'артиллерийский огонь, и в конце концов они прибывают на шахту Перагус. Объединившись с контрабандистом Аттоном Рэндом, группа сбегает на планету Телос IV. Скрываясь на Телосе, они встречают Атрис, выжившего члена Совета джедаев, который десять лет назад приговорил главного героя к изгнанию. Урегулировав спор относительно предыдущего приговора Изгнанника, Атрис заключает с ними непростой союз, поручив им искать других выживших джедаев, чтобы сплотиться против ситхов. Затем Изгнанник отправляется в четыре мира, чтобы найти мастеров-джедаев-затворников и либо просить их о помощи, либо убивать их в отместку за изгнание, в зависимости от выбора игрока. Пока Изгнанник продолжает свое путешествие, к ним присоединяются несколько человек в их поисках.[17]

Найдя всех Мастеров, Изгнанник возвращается в Дантуин и узнает, что бесчисленные смерти на Малакоре V привели к тому, что Изгнанник бессознательно отказался от своей связи с Силой, которая затем стала учением новых ситхов. Если игрок помогал мастерам-джедаям, они готовились навсегда лишить Изгнанника их связи с Силой, поскольку мастера опасаются, что эти учения могут привести к фактической смерти Силы, но Крея оказывается бывшим лидером ситхов и убивает их всех в отместку. Если игрок убил мастеров-джедаев, Крея атакует Изгнанника и уходит. Отслеживая Крею до Телоса, Изгнанник сражается и побеждает оскверненного Атриса, от которого стало известно, что Крея планирует укрепить массивную рану в Силе, нанесенную десятью годами ранее. Эта рана была нанесена Изгнанником во время Мандалорских войн, когда они активировали супероружие, чтобы положить конец битве на планете Малакор V, вызвав массовую смерть и разрушения. Прежде чем последовать за ней на Малакор V, где Крея с тех пор воссоединилась с ситхами как Дарт Трея, Изгнанник останавливает вторжение ситхов на Телос, побеждая одного из бывших учеников Треи, лорда ситхов Дарта Нихилуса. На Малакоре V Изгнанники отделены от своих товарищей и сражаются с ордами монстров на поверхности планеты и обитателями большой Академии ситхов, которые пережили катаклизм. На последнем этаже академии Изгнанник убивает лорда ситхов Дарта Сиона и сталкивается с Дарт Трейей в ядре планеты.[17]

Изгнанница побеждает лорда ситхов, но перед смертью Трея дает пророческое видение будущего, относящееся к товарищам игрока и мирам, которые были посещены в ходе сюжета. В зависимости от мировоззрения Изгнанника они либо приказывают уничтожить Малакор V, сбежать до того, как он будет уничтожен, и отправиться в Неизвестные регионы в поисках Ревана (светлая сторона), либо остаться на Малакоре V в качестве нового Темного лорда ситхов ( темная сторона).[17]

Разработка

Крис Авеллон (на фото) был ведущий дизайнер из Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов.

Рыцари Старой Республики II был разработан Обсидиан Развлечения и опубликовано LucasArts.[20] Это продолжение BioWare с Рыцари Старой Республики,[20] и он использует то же самое Odyssey Engine как в оригинальной игре.[21] BioWare предложила предложить Obsidian Рыцари Старой Республики лицензии из-за их знакомства с Obsidian Прошлая работа и хорошие отношения между двумя разработчиками, а также из-за того, что LucasArts сочла график разработки сиквела слишком напряженным.[22][23] Игра была выпущена в ПК и Xbox версий, но из-за того, что версия Xbox была выпущена за два месяца до версии для ПК, в ней есть несколько не исправленных ошибок.[24]

Разработка игры началась в октябре 2003 года.[25] Обзор сюжета игры изначально был составлен до первого Рыцари Старой Республики был выпущен, после чего в него было внесено много исправлений, а также несколько серьезных исправлений.[26] Готовится написать Рыцари Старой Республики II, ведущий дизайнер Крис Авеллон пытался узнать как можно больше о Звездные войны Вселенная насколько это возможно. Он прочитал много книг, руководств, модулей и графических романов, и команда Obsidian также полагалась на первые Рыцари Старой Республики и оригинал Звездные войны фильмы для вдохновения.[2] Авеллон сказал, что Obsidian распознал одну из вещей, которые сделали Рыцари Старой Республики Великолепна была история и товарищи, и что они пытались расширить это, добавив им большей глубины.[25]

Рыцари Старой Республики II использует то же самое Система d20 как первый Рыцари Старой Республики с некоторыми изменениями, а также снято ограничение на уровень.[2] По большей части, команда не хотела переделывать какие-либо элементы дизайна из первой игры, так как они чувствовали, что нет необходимости менять что-либо, что уже оказалось успешным; вместо этого они решили искать области, которые можно было бы улучшить и расширить, сохранив базовый стиль Рыцари Старой Республики.[27] Obsidian много работал над графикой игры, включая появление неигровых персонажей.[2] Другие технологические улучшения включают в себя световые и погодные эффекты, а также увеличение размеров уровней.[2][28] Рыцари Старой Республики II'ведущим художником был Аарон Мейерс; он решил, какие люди присоединятся к команде художников, после просмотра «тонны заявок, резюме и демонстрационных роликов», и сказал, что доволен количеством людей, которые хотели работать в Obsidian.[29] Мейерс также пожаловался на сжатые сроки, с которыми пришлось столкнуться команде разработчиков.[29] Обсидиановый COO Крис Паркер сказал, что график, установленный для команды разработчиков, был «чрезвычайно агрессивным», и что команда чувствовала большое давление, потому что они «делали продолжение игра года на 2003 год ».[25]

Что касается музыки, то команда разработчиков сочла, что симфонический оркестр лучше всего подойдет для Рыцари Старой Республики II.[30] Музыкальное сопровождение написано Марк Гриски, который разработал музыку и темы для персонажей и мест, включая тему джедаев, Дарт Сион тема и Дарт Нихилус тема (обе имеют много общего с темой Императора из Возвращение джедая). Он также создал тему для главного героя, которую иногда можно услышать, когда он или она испытывает внутренний конфликт. ~ 55-минутная партитура была записана симфоническим оркестром в г. Сиэтл.[31] При открытии сканирования используется версия Джон Уильямс ' главный Звездные войны тема, которая была перезаписана для трилогии-приквела.

Когда Obsidian готовился представить Рыцари Старой Республики II в E3 2004, они попытались вместить как можно больше информации, заявив, что это должно быть 30 минут, поскольку это единственное мероприятие E3, на котором оно будет представлено; однако из-за ограниченных временных рамок им пришлось бы сократить его до пяти-десяти минут презентации.[26] За это время ни один из уровни Разработанные Obsidian были готовы к показу, поэтому они выбрали три уровня и составили график, чтобы закончить их вовремя.[26] В демо было закончено за несколько дней до мероприятия,[26] и игра была представлена ​​в мае 2004 года.[32] Первый трейлер за Рыцари Старой Республики II позже был представлен в июле 2004 года,[33] а официальный сайт был запущен в октябре.[34]

Оглядываясь на Рыцари Старой Республики II в интервью 2013 года Авеллон сказал, что из-за того, что LucasArts вынудила Obsidian завершить игру за короткий промежуток времени от 14 до 16 месяцев, игра оказалась в «незавершенном» состоянии.[22] Однако Авеллон сказал, что в этом виноват Obsidian из-за того, что он не вырезал достаточно вещей; он отметил, что все мини-игры должны были быть удалены, а также сказал, что в движке слишком много катсцены.[22] Соучредитель Obsidian, Фергус Уркхарт, сказал, что игра должна была быть выпущена в 2005 году, но позже она была перенесена на декабрь 2004 года после E3; по его словам, Obsidian пришлось выбирать между «попасть [тинг] в беду или [тинг] сделать это».[35] Из-за этого пришлось сделать несколько разрезов; одной из самых важных была планета дроидов M4-78, которая была полностью удалена из игры после события E3 2004 года, когда команда поняла, что они не смогут вписать ее в расписание.[36] Конструктор М4-78, Кевин Сондерс, объяснил, что переместил ресурсы с этой планеты на уровень яхты Нар Шаддаа, чтобы завершить его вовремя, что ранее также могло быть исключено из игры.[37]

Версия Xbox Рыцари Старой Республики II шел золото 23 ноября 2004 г .;[38] Позже он был выпущен 6 декабря 2004 г. в США,[38][39][40] а версия для ПК была выпущена 8 февраля 2005 года.[41] В Европе игра вышла одновременно для обеих платформ 11 февраля.[40] Позже игра была переиздана в августе 2012 года на цифровое распространение Платформа, Пар,[42] и в январе 2015 г. GOG.com.[43] 21 июля 2015 г. OS X и Linux версии были выпущены вместе с новой поддержкой для Мастерская Steam и другие функции Steamworks, контролер ввод, и современные широкоформатный разрешения до 5K.[44] Обратная совместимость для Xbox One было объявлено в апреле 2018 года.[45] Версия для iOS и Android будет выпущена 18 декабря 2020 года.[46]

Наряду с несколькими официальными патчи, а выпущенный фанатами неофициальный патч по моддинг сообщество исправило около 500 оставшихся ошибки,[47] наряду с восстановлением большей части вырезанного из игры контента.[48] Сообщество также нашло методы для улучшения совместимости с современными операционными системами ПК.[49]

Прием

Коммерческая деятельность

В соответствии с Группа NPD, Рыцари Старой Республики II продано 458 000 копий в Северной Америке в декабре 2004 года. Он вошел в их чарты за месяц под номером 11 и под номером 3 в чарте только для Xbox.[50][51] После выхода в Северной Америке для Windows, он дебютировал под номером 2 в чарте ПК за февраль.[52] В Великобритании игра дебютировала на вершине недельного чарта, обойдя Blizzard Entertainment долгожданная онлайн-игра Мир Warcraft, который был выпущен на той же неделе. Eurogamer сообщает, что в Великобритании Рыцари Старой Республики II за первую неделю было продано намного больше, чем первая игра, чему, по мнению веб-сайта, способствовал одновременный выпуск первой для Windows и Xbox в регионах PAL, в отличие от первоначального выпуска последней только для Xbox.[53] Только за 2005 год версия для Xbox была продана в регионе более 60 000 копий.[54]

К началу 2006 г. Рыцари Старой Республики II было продано почти 1,5 миллиона копий.[55] К 2008 году его продажи только в США достигли 1,275 миллиона.[56]

Критический прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКXbox
1Up.comB[10]
CGW90/100[57]
Eurogamer8/10[58]
GamePro4.5/5[8]4.5/5[59]
GameSpot8.5/10[60]8.5/10[1]
GameSpy4/5[61]
GameZone8.9/10[7]9.3/10[62]
IGN8.7/10[14]9.3/10[63]
Совокупные баллы
Рейтинг игр86%[64]86%[65]
Metacritic85/100[66]86/100[67]

Рыцари Старой Республики II был встречен положительно после его выпуска; на Metacritic, он имеет совокупность оценка 85/100 и 86/100 для версий для ПК и Xbox соответственно, что указывает на "в целом положительные отзывы" согласно сайту.[66][67] IGN сказал, что на разработку сиквела игры оказывает большое влияние другой разработчик, выигравший несколько "Игра года "награды, и что Обсидиан доставил.[63] В обзоре также говорится, что он не разочарует поклонников оригинальной игры и во многом похож на нее с точки зрения модели.[14][63] GamePro похвалил и первый, и второй Рыцари Старой Республики и сказал, что вторая игра продолжает традицию серии не исправлять то, что не сломано.[59] GameSpot повторил это заявление, также сказав, что и хорошие вещи, и недостатки из первой игры присутствуют в Рыцари Старой Республики II.[1]

GameSpy сравнил игру с Империя наносит ответный удар из оригинала Звездные войны кинотрилогия в том, что это лучшая из серии с точки зрения сюжета, а также сказано, что у игры лучший сюжет в видеоиграх с тех пор, как Planescape: Torment.[61] 1UP.com написали, что Obsidian превзошел оригинал Рыцари Старой Республики с точки зрения письма, говоря, что сюжет более последовательный, диалог более резкий, а моральный выбор более значим;[10] Компьютерный игровой мир согласился, написав: «Ваше решение, когда вы выбираете светлый или темный путь, будет более неоднозначным, с более неожиданными последствиями».[57] Eurogamer сказал, что по сравнению с оригинальной игрой, Рыцари Старой Республики II'сюжет "куда более серый".[58] В обзоре также говорится, что планеты «лучше развиты и изменчивы».[58] GameZone писала, что игру «обязательно покупать» для людей, которым нравятся хорошо написанные персонажи и сюжет.[62]

Бой был в целом хорошо принят, и некоторые рецензенты отметили, что он в основном не отличается от оригинала. Рыцари Старой Республики.[6][7][8] GameSpot сравнил бой с первого раза Рыцари Старой Республики ко второму, говоря, что он не сбалансирован ни в том, ни в другом; тем не менее, рецензент написал, что это помогает сражению оставаться спонтанным.[60] GameZone заявила, что бой не меняется с первого раза Рыцари Старой Республики ко второму, но это хорошо, потому что бой в оригинале был приятным.[62] IGN похвалил игру AI, сказав, что легко управлять главным героем в одиночку, не контролируя членов группы.[14] Рецензент GameSpy, с другой стороны, сказал, что столкнулся с проблемами боевого ИИ, которых не было в оригинале. Рыцари Старой Республики.[61]

GameSpot раскритиковали Рыцари Старой Республики II's графика, назвав их «тусклыми».[1][60] Рецензент GameSpy посчитал, что графика игры разочаровывает, назвав ее «немного устаревшей» и «недоработанной».[61] Рецензент также раскритиковал графику за то, что она выглядела так же, как в первой игре серии, заявив, что ее можно было считать «хорошей» только во время выпуска этой игры.[61] GameZone заявила, что игра выглядит точно так же, как оригинал Рыцари Старой Республики[62] и это не сравнить с большинством массовых игр, выпущенных в то время.[7] GameSpy назвал музыку в игре «отличной»; однако рецензент отметил, что некоторые из них используются повторно из первой игры серии.[61] Рецензент GameSpy также сказал, что, хотя большая часть озвучки хороша, есть «еще несколько примеров плохой озвучки», чем в первом Рыцари Старой Республики.[61] GameZone сказал, что «первоклассная» озвучка дополняет очень хорошо написанный диалог игры, а также похвалил звуковые эффекты игры.[62]

Игру критиковали за глюки; несколько игроков сообщили о проблемах с Найти путь ошибки.[14] Рецензент 1UP.com осудил Рыцари Старой Республики II за те же ошибки и технические проблемы, что и в первой игре, сказав, что его группа «по-прежнему имела склонность время от времени искажаться и перемещаться по карте», а также критиковал поиск пути в игре.[10] GameSpy сказал, что ошибки игры «трудно простить», и что эти проблемы не возникали в первую очередь. Рыцари Старой Республики.[61] В другой статье GameSpy сказал, что игра не завершена, и объяснил это поспешным сроком.[68]

GameSpy назвал Крею лучшим персонажем видеоигры 2005 года, заявив, что она была «самым интригующим, сложным, загадочным, хорошо продуманным и проработанным персонажем в видеоигре в этом году».[69] Игра получила второе место в GameSpot's 2004 г. в категории "Лучшая ролевая игра" на всех платформах, уступив Paper Mario: Тысячелетняя дверь.[70] В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[71]

Рекомендации

Сноски

  1. ^ Аспир портировал игру на Linux и OS X, а также выступил в качестве разработчиков переиздания 2015 года в Steam.

Цитаты

  1. ^ а б c d е ж грамм Касавин, Грег (6 декабря 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов». GameSpot. Получено 13 июня, 2015.
  2. ^ а б c d е "Рыцари Старой Республики II: Интервью лордов ситхов". GameSpy. 10 ноября 2004 г.. Получено 16 июня, 2015.
  3. ^ а б Торрес, Рикардо (10 ноября 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов: обновленное практическое руководство». GameSpot. Получено 16 июня, 2015.
  4. ^ «Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: мини-превью на 411Mania». IGN. 21 июня 2004 г.. Получено 16 июня, 2015.
  5. ^ Герцог (5 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов». Game Revolution. Архивировано из оригинал 15 февраля 2005 г.. Получено 21 июня, 2015.
  6. ^ а б «Обзоры ПК: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords». Компьютерные и видеоигры. 30 марта 2005 г. Архивировано с оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 14 июня, 2015.
  7. ^ а б c d Хоппер, Стивен (22 февраля 2005 г.). "Star Wars Knights Old Republic II: Lord Sith Lord от LucasArts Entertainment". GameZone. Архивировано из оригинал 23 февраля 2005 г.. Получено 13 июня, 2015.
  8. ^ а б c Злобный Сид (11 февраля 2005 г.). «PC / Обзор / Star Wars: Knights of the Old Republic II». GamePro. Архивировано из оригинал 15 февраля 2005 г.. Получено 13 июня, 2015.
  9. ^ Гольдштейн, Хилари (4 ноября 2004 г.). «КОТОР II: Световые мечи». IGN. Получено 16 июня, 2015.
  10. ^ а б c d е ж грамм час Марагос, Нич (7 декабря 2004 г.). «Звездные войны: КОТОР: Лорды ситхов (XBOX): отличная история в ловушке отсутствия технологий». 1UP.com. Архивировано из оригинал 15 июня 2014 г.. Получено 14 июня, 2015.
  11. ^ а б Ходжсон, Дэвид; Хогвуд, Джеймс (21 декабря 2004 г.). Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: Официальное руководство по игре Prima. DK Games. ISBN  9780761547488.
  12. ^ Молодой, Билли. «Звездные войны. Эпизод II: Атака ситхов». RPGamer. Архивировано из оригинал на 2015-04-01. Получено 16 июня, 2015.
  13. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов». CBS Interactive. Получено 25 февраля, 2017.
  14. ^ а б c d е Баттс, Стив (8 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II, Лорды ситхов». IGN. Получено 13 июня, 2015.
  15. ^ Брамвелл, Том (1 июня 2002 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики». Eurogamer. Получено 21 июня, 2015.
  16. ^ Райнер. "Да здравствуют ситхи". Информер игры. Архивировано из оригинал 18 ноября 2005 г.. Получено 16 июня, 2015.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Обсидиан Развлечения (6 декабря 2004 г.). Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов. LucasArts.
  18. ^ Торрес, Рикардо (4 мая 2004 г.). "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Первый взгляд на лордов ситхов". GameSpot. Получено 16 июня, 2015.
  19. ^ Гольдштейн, Хилари (30 ноября 2004 г.). «КОТОР 2: Знакомьтесь, ваша команда». IGN. Получено 16 июня, 2015.
  20. ^ а б Торсен, Тор (4 мая 2004 г.). «Продолжение KOTOR, ведущее обвинение LucasArts на E3». GameSpot. Получено 16 июня, 2015.
  21. ^ Торсен, Тор (5 августа 2004 г.). «Новый игровой движок под торговой маркой BioWare». GameSpot. Получено 16 июня, 2015.
  22. ^ а б c Пурчез, Роберт (31 июля 2013 г.). «Страх - это путь к темной стороне». Eurogamer. Получено 16 июня, 2015.
  23. ^ Торсен, Тор (11 августа 2004 г.). «Вопросы и ответы: Фергус Уркхарт из Obsidian Entertainment». GameSpot. Получено 16 июня, 2015.
  24. ^ Паркер, Крис (4 февраля 2005 г.). "В домашних условиях". GameSpy. Получено 16 июня, 2015.
  25. ^ а б c "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Заключительный отчет лордов ситхов, часть 1". IGN. 23 декабря 2004 г.. Получено 16 июня, 2015.
  26. ^ а б c d "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнеров лордов ситхов № 1". GameSpot. 8 июля 2004 г.. Получено 16 июня, 2015.
  27. ^ Сондерс, Кевин (Апрель 2005 г.). «Постмортем: уловки разума джедаев - выбор и последствия в Star Wars: Knights of the Old Republic II» (PDF). Разработчик игр. 12 (4): 30–36. Архивировано 28 сентября 2013 года.. Получено 20 июня, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  28. ^ Брамвелл, Том (26 апреля 2004 г.). "Рыцари Старой Республики: Лорды ситхов: превью". Eurogamer. Получено 20 июня, 2017.
  29. ^ а б "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнеров лордов ситхов № 3". GameSpot. 16 ноября 2004 г.. Получено 16 июня, 2015.
  30. ^ "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнеров лордов ситхов № 5 - Музыка". GameSpot. 8 февраля 2005 г.. Получено 16 июня, 2015.
  31. ^ Интервью с Марком Гриски В архиве 2008-04-24 на Wayback Machine
  32. ^ Тал, Блевинс (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Рыцари Старой Республики: Лорды ситхов». IGN. Получено 16 июня, 2015.
  33. ^ Таттл, Уилл (28 июля 2004 г.). «Первый трейлер KOTOR II - Лорды ситхов». GameSpy. Получено 16 июня, 2015.
  34. ^ «Веб-сайт KOTOR II заработал». GameSpot. 31 октября 2004 г.. Получено 20 июня, 2017.
  35. ^ Шрайер, Джейсон (17 декабря 2012 г.). "Рыцари Нью-Вегаса". Котаку. Получено 16 июня, 2015.
  36. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Заключительный отчет лордов ситхов, часть 2». IGN. 27 декабря 2004 г.. Получено 20 июня, 2017.
  37. ^ «Звездные войны: выпущен мод на восстановление планеты KotOR II M4-78EP». GameBanshee. 2 января 2013 г.. Получено 20 июня, 2017.
  38. ^ а б Торсен, Тор (23 ноября 2004 г.). «Xbox KOTOR II становится золотым». GameSpot. Получено 16 июня, 2015.
  39. ^ Торсен, Тор (6 декабря 2004 г.). «Xbox KOTOR II пробивает себе дорогу в розничную торговлю». GameSpot. Получено 16 июня, 2015.
  40. ^ а б Рид, Кристан (5 января 2005 г.). «Игры для Xbox, которые стоит посмотреть в 2005 году». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2019-07-08. Получено 26 июля, 2018.
  41. ^ Адамс, Дэвид (8 февраля 2005 г.). «Лорды ситхов вторгаются в розничную торговлю». IGN. Получено 16 июня, 2015.
  42. ^ Нельсон, Майк (23 августа 2012 г.). "Knights of the Old Republic II наконец-то в Steam". GameSpy. Получено 16 июня, 2015.
  43. ^ Сушек, Майк (20 января 2015 г.). «GOG.com добавляет шесть игр« Звездных войн », включая KOTOR 2». Engadget. Получено 16 июня, 2015.
  44. ^ Дайер, Митч (21 июля 2015 г.). «Knights of the Old Republic 2 выходит на Mac, SteamOS с массовым обновлением». IGN. Получено 21 июля, 2015.
  45. ^ Тиррел, Брандин (10 апреля 2018 г.). «Morrowind, KOTOR 2, Jade Empire - заголовок новой волны оригинальных игр с обратной совместимостью для Xbox». IGN. Получено 21 апреля, 2018.
  46. ^ Романо, Сал (8 декабря 2020 г.). «Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords выйдет 18 декабря на iOS и Android». Гемацу. Получено 8 декабря, 2020.
  47. ^ Грейсон, Натан (24 августа 2012 г.). «Получите: KOTOR 2 и его мод для восстановленного содержимого». Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 сентября, 2013.
  48. ^ Уайльд, Тайлер (26 июля 2012 г.). «Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II». ПК-геймер. Получено 16 июня, 2015.
  49. ^ Цай, Андрей (3 января 2013 г.). "The Fixer: Как восстановить Knights of the Old Republic II". Камень, Бумага, Ружье. Получено 16 июня, 2015.
  50. ^ NPD Отчет о продажах, декабрь 2004 г.
  51. ^ «Лучшие продажи видеоигр - месяц, закончившийся 31.12.2004». VideoBusiness.com. Архивировано из оригинал 20 января 2009 г.. Получено 20 июня, 2017.
  52. ^ Торсен, Тор (29 марта 2005 г.). «ChartSpot: февраль 2005 г.». GameSpot. Получено 20 июня, 2017.
  53. ^ Фейи, Роб (16 февраля 2005 г.). "UK Charts: KOTOR II превосходит World of Warcraft на первое место". Eurogamer. Получено 20 июня, 2017.
  54. ^ Рид, Кристан (3 мая 2005 г.). «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год». Eurogamer. Архивировано из оригинал 10 апреля 2007 г.
  55. ^ Баттс, Стив (1 февраля 2006 г.). «Профиль разработчика: Obsidian». IGN. Архивировано из оригинал 27 октября 2007 г.
  56. ^ Торсен, Тор (21 октября 2008 г.). "Звездные Войны Старая Республика раскрытый". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 сентября 2009 г.
  57. ^ а б Грин, Джефф (8 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики: Лорды ситхов». Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 18 февраля 2005 г.. Получено 26 июля, 2018.
  58. ^ а б c Гиллен, Кирон (14 января 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов». Eurogamer. Получено 14 июня, 2015.
  59. ^ а б Заводная ворона (6 декабря 2004 г.). «Xbox / Обзор / Star Wars: Knights of the Old Republic II». GamePro. Архивировано из оригинал 9 декабря 2004 г.. Получено 13 июня, 2015.
  60. ^ а б c Касавин, Грег (7 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов». GameSpot. Получено 13 июня, 2015.
  61. ^ а б c d е ж грамм час Рауш, Аллен (4 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов (ПК)». GameSpy. Получено 13 июня, 2015.
  62. ^ а б c d е Закариас, Эдуардо (6 марта 2005 г.). "Star Wars Knights Old Republic II: Lord Sith Lord от LucasArts Entertainment". GameZone. Архивировано из оригинал 10 марта 2005 г.. Получено 13 июня, 2015.
  63. ^ а б c Гольдштейн, Хилари (3 декабря 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов». IGN. Получено 13 июня, 2015.
  64. ^ «Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 10 июня, 2018.
  65. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов для Xbox». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 10 июня, 2018.
  66. ^ а б «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 июня, 2015.
  67. ^ а б «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов для Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 июня, 2015.
  68. ^ Бюхелер, Кристофер (15 февраля 2005 г.). "Постоянный циник: напор и напор". GameSpy. Получено 15 июня, 2015.
  69. ^ «Лучший персонаж - Крея из KotOR II». GameSpy. 2005. Архивировано с оригинал 23 декабря 2005 г.. Получено 15 июня, 2015.
  70. ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.
  71. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Издания Quintessence. п. 586. ISBN  9781741730760.

внешняя ссылка