Paper Mario: Тысячелетняя дверь - Википедия - Paper Mario: The Thousand-Year Door
Paper Mario: Тысячелетняя дверь | |
---|---|
Обложка упаковки, изображающая различных персонажей из игры, с Марио в центре. | |
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Рёта Каваде |
Производитель (и) | Сигеру Миямото Рёичи Китаниши |
Программист (ы) | Тадао Накаяма |
Художник (ы) | Чи Кавабе |
Писатель (ы) | Хиронобу Сузуки Мисао Фукуда |
Композитор (ы) | Ёсито Хирано Юка Цудзиёко Саки Харуяма |
Серии | Бумажный Марио |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Paper Mario: Тысячелетняя дверь[а] 2004 год ролевая видеоигра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для GameCube. Тысячелетняя дверь это вторая игра в Бумажный Марио серии.
Тысячелетняя дверь заимствует многие элементы игрового процесса у его предшественник, например, стиль рисования и пошаговая боевая система с упором на действие.[2] На протяжении большей части игры игрок управляет Марио, несмотря на то что Bowser и Принцесса персик в определенные моменты можно играть.[3] Сюжет следует за квестом Марио, когда он пытается вернуть семь хрустальных звезд и спасти Пич от X-Nauts.
Игра получила высокую оценку критиков. Критики в целом хвалили игру за увлекательный сюжет и игровой процесс. Тысячелетняя дверь выиграл награду "Ролевая игра года" на конкурсе 2005 г. Награды за интерактивные достижения.[4] За игрой последовала Супер Бумага Марио для Wii в 2007.
Геймплей
Тысячелетняя дверь имеет уникальный визуальный стиль. Графика состоит из смеси 3D среды и 2D персонажи, которые выглядят так, как будто они сделаны из бумага.[3] В разные моменты игры Марио «проклят» способностями, которые позволяют делать особые движения в мире, и все они основаны на бумажной теме. Марио может сложиться в лодку или бумажный самолетик, встав на специальную панель активации, и свернуться в свиток бумаги или стать тонким как бумага.[2] Среда игры также соответствует этой теме; например, иллюзорные объекты, скрывающие секретные предметы или переключатели, могут быть унесены порывом ветра из-за бумажных свойств окружающей среды. В некоторых частях игры игрок управляет Боузером на нескольких уровнях с боковой прокруткой на основе оригинала. Super Mario Bros.. Кроме того, игрок управляет Персиком в X-Naut Fortress по завершении большинства глав игры.[3]
Сражения в Тысячелетняя дверь заимствовать элементы из Супер Марио РПГ и первый оригинал Бумажный Марио игра.[5] Пошаговая система, в которой игроки выбирают атаку, защиту или элемент из меню, дополняется нажатиями кнопок по времени, которые при правильном выполнении могут привести к значительным бонусам атаки или защиты.[6] Подобная «команда действия» также использовалась во всех выпущенных Марио РПГ игры.[7] В Тысячелетняя дверь, Теперь у каждого члена группы Марио есть свои сердечные очки (HP), и он может получить любую атаку, которую может получить Марио. Когда количество очков сердца партнера уменьшается до 0, партнер становится неактивным до конца этой битвы и последующих битв до выздоровления. Однако, если количество сердечных очков Марио уменьшается до 0, игра заканчивается, и игрок должен начать заново с последней сохраненной точки.[6] Очки цветов, необходимые для специальных приемов, делятся между Марио и членами его группы. Победа над врагами приносит Марио различное количество звездных очков; за каждые 100 звездных баллов Марио может уровень повышен, с максимальным уровнем 99.[2] С каждым повышением уровня Марио может улучшить свои очки сердца (HP) на 5, очки цветов (FP) на 5 или свои значки (BP) на 3. Битвы происходят на сцене перед публикой; если игрок хорошо выступает в битве, зрители могут помочь Марио, восполняя звездную силу, бросая на сцену полезные предметы или нанося урон противнику.[3] И наоборот, зрители могут бросить в игрока предметы, наносящие урон, или уйти, если игрок плохо проявит себя в битве. На каждые 10 уровней сцена увеличивалась на 50 человек, а после 30-го - на 200.
Вне боя игра содержит сильные традиции ролевых видеоигр. Например, сила Марио определяется несколькими статистическими полями и предметами, повышающими статус, которые можно использовать как в бою, так и вне его. Эффекты этих предметов варьируются от исцеления Марио или его партнера до нанесения урона противнику.[8] Марио также может покупать значки у неигровые персонажи находите их спрятанными в окружающей среде или иногда получайте их у побежденных врагов. Для экипировки каждого значка требуется определенное количество очков значка (BP) Марио.[9] При надевании эти значки могут навсегда улучшить определенный навык или аспект или, в некоторых случаях, дать Марио новые приемы, включая Power Jump и Quake Hammer.[10] На протяжении всей игры Марио постоянно помогает член партии. У каждого члена группы есть особые навыки, некоторые из которых необходимы для решения головоломок, чтобы продвинуться в игре. По мере прохождения игры игрок получает больше членов группы, а способности членов группы могут быть увеличены путем сбора скрытых Сияющие спрайты.
участок
Тысячелетняя дверь расположен в городе Рогупорт, в Грибное королевство.[11] Большинство локаций не указаны в предыдущих Марио игры. Большинство локаций имеют заданную тему; Глитцвилл, например, - это плавучий город, сосредоточенный вокруг боевой арены, известной как Glitz Pit.[12] Враги и жители города в игре варьируются от повторяющийся Марио символы, как Бу, для персонажей, эксклюзивных для игры, таких как X-Nauts. На многих этапах игры история представлена в контексте Роман, и разделен на восемь глав (девять, считая пролог).[13]
Символы
Тысячелетняя дверь содержит несколько персонажей, за большинство из которых нельзя играть. Прогресс в игре иногда зависит от взаимодействия с неигровые персонажи, хотя многие из них используются в различных второстепенных квестах игры.[12] В частности, профессор Гумба Франкли, который лучше всех знает тайны, связанные с Rogueport, должен посещаться каждый раз, когда Марио извлекает Кристальную звезду. Игра продолжает традиции Бумажный Марио, в котором Марио может сопровождать один персонаж-помощник в установленное время.[8] Всего в партии семь членов: Гумбелла Гумба, Купс Купа, Мадам Флурри дух ветра, Йоши (назван игроком), Вивиан Сирена Тени, Адмирал Боббери Боб-омб и г-жа Моуз Визгун, которая доступна как необязательный персонаж.[14]
Марио - главный герой Тысячелетняя дверь, хотя история также вращается между частями, где игрок ненадолго играет принцессу Пич и Боузера. Большая часть истории Пич посвящена ее взаимодействию с компьютерным AI TEC X-Nauts, который влюбляется в принцессу Пич, несмотря на то, что не полностью понимает концепцию любви. Принцесса Пич соглашается научить TEC любви в обмен на возможность связаться с Марио по электронной почте.[15] Главный антагонист Марио серии, Bowser, пытается собрать Хрустальные звезды до того, как это сделает Марио, вместо того, чтобы напрямую противостоять Марио, хотя его попытки в основном становятся комедийным облегчением.[2] Младший брат Марио Луиджи - это NPC, который рассказывает о своих фарсовых приключениях в Вафельном королевстве, появляясь в Rogueport со своими собственными членами партии, многие из которых совсем не любят Луиджи по разным причинам, что противоречит всеобщему уважению, которое партнеры Марио испытывают к Марио. По иронии судьбы, Луиджи фактически напечатал и опубликовал свои приключения. Книги становятся самыми продаваемыми романами, которые в конечном итоге можно купить в магазинах внутриигровых предметов, хотя истории, рассказанные в романах, сильно преувеличивают героизм Луиджи по сравнению с историями, непосредственно рассказанными недовольными партнерами Луиджи или даже самим Луиджи.
История
Игра начинается с введения о приморском городе, который был поврежден катаклизмом и, следовательно, погрузился вглубь земли. Позже на этом месте был построен город под названием Rogueport, а судьбы затерянного королевства, согласно легенде, существовали за одноименной Тысячелетней дверью, расположенной в руинах старого города. Марио становится вовлеченным, когда Принцесса персик связывается с ним по поводу карты сокровищ, которую она купила в Rogueport, но становится частью большого приключения после того, как узнает, что Пич пропала.[11] С помощью Гумбеллы и профессора Франкли Марио узнает, что карта потенциально может показать местонахождение семи легендарных Кристальных звезд, которые необходимы для открытия Тысячелетней двери.[13] Предполагая, что Пич сама пытается найти Кристальные Звезды, он использует карту в попытке найти ее.
На самом деле Пич был похищен Секретное общество X-Nauts, группа Луна - обитатели во главе с сэром Гродусом, которые также ищут Хрустальные звезды. В плену Пич использует электронное письмо через компьютер главной базы, TEC, чтобы сообщить Марио о квесте и, следовательно, помочь ему достичь всех семи Кристальных звезд и найти сокровище.[15] Однако "сокровище" на самом деле Королева Теней, демон ответственен за древний катаклизм, разрушивший первоначальный город 1000 лет назад. Икс-Науты сохранили Персик, чтобы ее телом могла овладеть Королева Теней, пытаясь восстановить свою полную силу. Однако Королева Теней предает Гродуса. Это случается, но таинственная сила Хрустальных звезд затем используется, чтобы ненадолго отделить Пич от ее обладательницы, чтобы дать Марио и друзьям силу, необходимую для борьбы с Королевой Теней. Марио побеждает Королеву Теней и освобождает Пич, возвращаясь с ней домой.[16]
Разработка и выпуск
Nintendo раскрытый Тысячелетняя дверь на Конференция разработчиков игр 2003 г.[17] Перед выпуском игра была подтверждена как прямое продолжение Nintendo 64 игра Бумажный Марио и был известен как История Марио 2 в Японии и Бумага Марио 2 в Северной Америке.[18] Превью игры было доступно на E3 2004; в него входили Hooktail Castle и бонусный уровень Bowser в качестве игровых уровней.[19] Игра вышла 11 октября 2004 года в Северной Америке.[17]
В 2008, Морган Крик Продакшнз подали иск против Nintendo, утверждая, что они незаконно использовали песню "You're So Cool" из фильма Настоящая любовь в рекламе игры. Морган Крик закрыл дело шесть дней спустя, после того как Nintendo сообщила, что рекламное агентство Leo Burnett USA, Inc. имеет лицензию на песню.[20]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Paper Mario: Тысячелетняя дверь получил признание критиков.[21] Критики особо оценили сюжет: GameSpot с Грег Касавин заявил, что «каждая [глава] вызывает волнение открытия».[2], пока Eurogamer Том Брэмвелл приветствовал причудливую сюжетную линию по сравнению с традиционными ролевыми играми, отметив, что "[это] что-то более близкое к В поисках Немо чем Последняя фантазия, что является большим комплиментом ".[23] Персонажи игры также были хорошо приняты, и обозреватели хвалили использование неигровых персонажей и текста.[3] Несмотря на это, некоторые комментаторы жаловались, что на начальных этапах игры история развивалась медленно.[3][28] Eurogamer оценил большой объем текста как «единственный серьезный камень преткновения» в игре.[23]
Один из Тысячелетняя дверь 'Рецензенты приветствовали основные особенности игры - использование бумажной игровой механики.[2][23] Ссылаясь на бумажную тему, 1UP прокомментировал, что «это сплоченный, умный подход, который превращает визуальный стиль игры в нечто большее, чем просто внешний вид».[29] Критики также много писали о боевой системе игры, которая отличается от традиционных ролевых игр.[2][23] GameSpy похвалил использование тайминга в боевой системе, заявив, что «эти дергающиеся элементы были созданы, чтобы доставлять удовольствие и увлекать, и они прекрасно в этом преуспевают».[30] Рецензенты также высоко оценили концепцию наличия аудитории, которая награждает или ругает Марио во время битвы.[2][23]
Визуальные эффекты игры вызвали неоднозначную реакцию критиков. GameSpot понравилась презентация игры, написав, что «она демонстрирует уровень визуального мастерства и технического мастерства, сопоставимый или превышающий несколько других игр GameCube».[2] И наоборот, другие обозреватели жаловались, что графика не сильно улучшила визуальный ряд по сравнению с предшественником. Бумажный Марио.[3] Что касается использования звука в игре, IGN объявил его "игровой музыкой в чистом виде", но продолжил сомневаться в отсутствии озвучка в текстовой игре.[3] RPGamer прокомментировал, что музыка «по большей части сделана очень хорошо», но воспринимаемая повторяющаяся боевая музыка была «одним из самых больших недостатков» игры.[28] Игра выиграла "Ролевую игру года" в 2005 году. Награды за интерактивные достижения,[4] и был номинирован на премию GameSpot 2004 «Лучшая история».[31] Игра заняла 56 место в рейтинге Официальный журнал Nintendo "100 величайших игр Nintendo".[32] Край Журнал поместил игру на 93-е место в списке 100 лучших видеоигр 2007 года.[33]
В первую неделю выпуска в Японии Тысячелетняя дверь была самой продаваемой игрой, было продано около 159 000 единиц.[34] Было продано 409 000 единиц в стране.[35] и 1,23 миллиона копий в Северной Америке.[36] С тех пор игра была включена в Выбор игрока линия.[37]
Примечания
- ^ Первоначально выпущен в Японии как Бумажный Марио РПГ (ペ ー パ ー マ リ オ РПГ)
Рекомендации
- ^ «Обновленный австралийский список релизов - 31.10.04». PALGN. 31 октября 2004 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2012 г.. Получено 9 августа, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Касавин, Грег (12 ноября 2004 г.). «Paper Mario: Тысячелетняя дверь для обзора GameCube». GameSpot. Получено 17 февраля, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм час я Шнайдер, Пер (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: обзор тысячелетней двери». IGN. Получено 17 февраля, 2008.
- ^ а б «8-я ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Получено 16 сентября, 2008.
- ^ Коул, Майкл (24 октября 2004 г.). «Обзор GC: Paper Mario: Тысячелетняя дверь». Nintendo World Report. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ а б Клейман. "Руководство по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 2".
- ^ «Команда действия».
- ^ а б Клейман. "Руководство по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 5". IGN.
- ^ Paper Mario: Буклет с инструкциями "Тысячелетняя дверь". Nintendo. 2004. с. 26.
- ^ Клейман. «Руководство по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 7».
- ^ а б Paper Mario: Буклет с инструкциями по "Тысячелетней двери" (PDF). С. 6–7.
- ^ а б Клейман. "Руководство по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 12". IGN.
- ^ а б Клейман. "Руководство по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 6". IGN.
- ^ «Читы для Paper Mario: Тысячелетняя дверь (GameCube)». eLOOK.org. Архивировано из оригинал 27 февраля 2008 г.. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ а б Ивасаки, Кодзи (1 мая 2005 г.). «Обзоры RPGFan - Paper Mario: Тысячелетняя дверь». RPGFan. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ Клейман. "Руководство по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 17". IGN.
- ^ а б «GC 2003: Бумажный Марио на бумаге». IGN. 21 августа 2003 г.. Получено 17 февраля, 2008.
- ^ "Paper Mario 2 Official". IGN. 31 марта 2004 г.. Получено 17 февраля, 2008.
- ^ "Paper Mario: The Thousand Year Door Preview". IGN. 14 мая 2004 г.. Получено 17 февраля, 2008.
- ^ Синклер, Брендан (26 июня 2008 г.). «Костюм Марио из бумаги оказался тонким как бумага». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 июля 2012 г.. Получено 28 июня, 2008.
- ^ а б c «Paper Mario: Тысячелетняя дверь для GameCube». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 7 июля, 2020.
- ^ «Paper Mario: тысячелетняя дверь для обзоров GameCube». Metacritic. Получено 7 июля, 2020.
- ^ а б c d е ж Брамвелл, Том (12 ноября 2004 г.). "Paper Mario: Обзор тысячелетней двери"'". Eurogamer. Получено 17 февраля, 2008.
- ^ Мейсон, Лиза (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: обзор тысячелетней двери». Информер игры. Получено 3 мая, 2009.
- ^ "Сейчас играет". Nintendo Power. 186: 140. Декабрь 2004.
- ^ Коул, Майкл (24 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь». Nintendo World Report. Получено 3 мая, 2018.
- ^ Арушан, Зоша (15 сентября 2004 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь». Nintendo World Report. Получено 3 мая, 2018.
- ^ а б Уайтхед, Энн Мари. "RPGamer: Paper Mario: Тысячелетний обзор двери". RPGamer. Архивировано из оригинал 6 октября 2008 г.. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ Приход, Джереми (11 октября 2004 г.). «Paper Mario: обзор тысячелетней двери». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ Лопес, Мигель (7 октября 2004 г.). «GameSpy: Paper Mario: Тысячелетний обзор дверей». GameSpy. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.
- ^ «60–41 ОНМ». ONM. 23 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 25 февраля 2009 г.. Получено 24 февраля, 2009.
- ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007). объединенное Королевство: Будущее издательство. п. 20.
- ^ "Paper Mario 2 доминирует в чартах". IGN. 2 августа 2004 г.. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ «Японские графики GameCube». Чарты Японии. Архивировано из оригинал 23 июля 2007 г.. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная коробка. Получено 18 февраля, 2008.
- ^ «Четыре бестселлера Nintendo GameCube по новой цене!». Nintendo. 24 апреля 2006 г. Архивировано с оригинал 17 января 2007 г.. Получено 18 февраля, 2008.