Звёздные войны: Командующий Силами - Википедия - Star Wars: Force Commander

Звездные войны: Командующий Силами
На обложке игры изображены два ходунка AT-AT. Вдалеке огненный взрыв изображает недавние разрушения. Название игры указано вверху, а внизу изображения разбросаны различные другие логотипы. В центре справа показаны слова «Windows 95/98».
Чехол для CD для драгоценностей
Разработчики)LucasArts, Ronin Entertainment
Издатель (ы)LucasArts
Директор (ы)Гарри М. Габер
Дизайнер (ы)Гарри М. Габер
Программист (ы)Эдвард Килхэм
Художник (ы)Гарри М. Габер
Писатель (ы)Гарри М. Габер
Композитор (ы)Питер МакКоннелл
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Звездные войны: Командующий Силами это стратегия в реальном времени видео игра выпущен для Майкрософт Виндоус платформы 17 марта 2000 года. Ее разработали совместно Ronin Entertainment и LucasArts, и опубликовано LucasArts. Его сюжет переплетается между Звездные войны: Новая надежда и Возвращение джедая, происходящие в ключевых сражениях. Питер МакКоннелл создал ремиксы треков Джон Уильямс Оригинальный саундтрек с влиянием хард-рока и техно.

Критики были неоднозначно восприняты критиками, совокупный сайт Рейтинг игр сообщая о рейтинге одобрения 58,42%. Критики назвали плохой контроль главной проблемой. Рецензенты разделились по поводу качества визуальных эффектов игры: одни назвали их устаревшими, а другие - сильными. Геймплей обычно считался проще, чем в других стратегиях в реальном времени.

Геймплей

Верхние две трети экрана изображают игровой процесс имперских пешеходов и других транспортных средств, движущихся по ледяной поверхности. В нижней трети экрана находится карта и различные элементы управления плеером.
Командующий силами это первый Звездные войны стратегическая игра, которая будет полностью визуализирована в 3D. Использованные предыдущие игры спрайты и текстурированные фоны.

Звездные войны: Командующий Силами это стратегия в реальном времени видеоигра. Игрок командует войсками, как если бы они были командиром, а не пехотным отрядом. В игре используется трехмерная карта с высоты птичьего полета. Уровни в значительной степени сфокусированы на сюжете, с начальными уровнями, играющими за Имперскую фракцию против Восстания, в то время как по мере развития сюжета и перехода персонажа к Восстанию игроки затем сражаются против Имперцев. Уровни основаны на наземном нападении, так как в игре отсутствует космический бой. Помимо основной сюжетной кампании, сценарии могут быть воспроизведены повторно с помощью опции «Сценарий», и игроки могут настраивать свои собственные сражения в режиме «Схватка», где до четырех сторон могут соревноваться друг с другом, хотя у них есть только выбор фракции имперцев или восстания.

В игре есть несколько сетевых многопользовательских опций. До шести игроков могут объединиться вместе, и Локальная сеть (LAN) и TCP / IP соединения поддерживаются. Игру поддержала несуществующая Игровая зона Microsoft.[2][3][4] Игровой процесс по локальной сети ограничен двумя игроками. В многопользовательском режиме есть режим мгновенных действий, но нет режима кампании. Игроки могут выбрать любую комбинацию команд или работать вместе, чтобы бросить вызов компьютерный плеер.[5]

участок

В игре переплетается оригинальный сюжет между событиями Звездные войны: Новая надежда и Возвращение джедая, иногда пересекаясь с известными Звездные войны События. Это показано с точки зрения молодого офицера Имперского флота Бренна Тантора, который начинает как штурмовик, но вскоре получает собственное командование. Первая задача (из учебных миссий) - найти спасательную капсулу, приземлившуюся на Татуине, а затем отследить дроидов, которые находились внутри. Это отсылка к начальным сценам Эпизод IV когда C-3PO и R2-D2 сбежать из Империи через спасательную капсулу, которая терпит крушение на Татуине.

Главный герой лоялен Империи в течение первой половины игры, пока его брат Деллис Тантор не обнаруживает, что Империя убила их отца. Деллис заключен в тюрьму Империей за раскрытие этой информации, хотя Бренн изначально был убежден, что Деллис был убит. Бренн переходит на сторону Альянса повстанцев и продолжает сражаться со своими бывшими командирами. В добавок к Татуин В тренировочных миссиях игрок участвует в битве при Хоте с имперской точки зрения и в битве при Эндоре как повстанец. Игра заканчивается битвой за Императорский дворец на Корусант, и, в конечном итоге, освобождение Деллиса.

Разработка

Первоначально задуманная как 2D-стратегия, LucasArts отменила общий дизайн после первого публичного просмотра на E3 1998.[6] LucasArts вместо этого использовала оптимизированную версию 3D-движка, поставляемого Ronin Entertainment,[7][8] перенос игры с момента ее первоначального выпуска в конце 1998 или начале 1999 года на начало 2000 года. Компания заявила, что потребовалось время, чтобы обеспечить инновации в этом соревновательном жанре без точных сроков.[9] Игра была разработана совместно LucasArts и Ronin Entertainment, используя программистов и движок Ronin в партнерстве с руководством проекта, дизайнерами и художниками LucasArts. Последний патч для игры - версия 1.1, выпущенная в марте 2000 года. Саундтрек состоит из хард-рока и техно-ремиксов Джон Уильямс оригинальный Звездные войны оценки, сделанные Питер МакКоннелл.[10] Для игры было записано более 3500 голосовых строк.[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр58.42%[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[13]
GamePro3/5 звезды[5]
GameRevolutionD[14]
GameSpot6/10[15]
GameZone8/10[16]
IGN4.7/10[17]
Следующее поколение2/5 звезд[18]
ПК-геймер (НАС)43%[19]
Зона ПК81%[20]
Мир компьютерных игр7/10[21]

Звездные войны: Командующий Силами был встречен очень неоднозначно. Грег Касавин из GameSpot поставил игре 6 из 10.[15] Он назвал устаревшую графику, неэффективное управление и несовершенный игровой процесс причиной того, что игра «не соответствует своим амбициозным замыслам».[15] Касавин признал, что у игры «есть несколько хороших идей. В ее кампании есть захватывающий сюжет и интересные цели миссий», и похвалил брифинги по 3D-миссии.[15] Марк Хилл из Зона ПК сказал, что хотя игра с точки зрения Галактической Империи была «приятным поворотом, но просто отбрасывала этот стиль игры на Звездные войны Вселенная недостаточно инновационная ".[20] Ник Вудс из AllGame сказал, что 3D-модели игры были «блочными и недетализированными», и добавил, что «на рынке есть много других игр RTS лучше, чем эта».[13] Тал Блевинс из IGN дал ему 4,7 балла из 10.[17] В статье об истории Звездные войны games, Рус Маклафлин из IGN назвал Командующий силами «блочный, глючный, неразбавленный провал».[22] Аналогичная статья в Журнал GMR с марта 2004 г. Командующий силами как худшее Звездные войны игра.[23] В книге Лидеры изгоев: история LucasArts, автор Роб Смит сказал, что «устаревшие визуальные эффекты и неуклюжие элементы управления отпугнули игроков-стратегов».[24] Hollywood.com поместил его на пятое место в списке худших Звездные войны видеоигры. Персонал сказал, что Командующий силами имел «громоздкую камеру и скучный бой».[25] Камень, Бумага, Ружье Игрок команды Алек Меер также очень критически оценил игру. «Я не прошел первые несколько уровней. Это было ужасно».[26]

Крис Крамер рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что "Еще один в длинной цепочке Звездные войны промахов, Командующий силами не так плохо, как Восстание, но даже не так хорошо, как Миф II или же Warzone 2100."[18]

В ПК-геймер 'статья по истории Звездные войны игры на ПК, автор Крис Тертен назвал Командующий силами «амбициозный, но грубый по краям».[27] Крейг Маяски из Gaming Age похвалил игру за легкость обучения, визуальные эффекты и музыку. Он похвалил 3D-презентацию и сказал, что модели «превосходны», но отметил, что камерой часто было трудно управлять.[28] Майкл Лафферти из GameZone сказал, что, несмотря на удовольствие, Командующий силами не обеспечивали такой глубины, как другие стратегии в реальном времени, особенно упоминая Command & Conquer серии.[16] Electric Playground дали ему 7 баллов из 10.[12] А CNet рецензент сказал, что игра требует от новичков жанра часто ссылаться на документацию, но отметил, что "Звездные войны Фанаты и геймеры среднего уровня, которым нравятся виды от третьего лица, будут наслаждаться игрой.[29] Сорен Джонсон, затем программист в Maxis, отругал "печально сложную" камеру игры.[30] Роберт Хенель внесен в список IGN Командующий силами среди его выбора для Звездные войны игры, по его словам, заслуживают продолжения.[31]

Рекомендации

  1. ^ Персонал (17 марта 2000 г.). "Новости". IGN. Архивировано из оригинал 4 марта 2001 г.. Получено 4 мая, 2020.
  2. ^ Макливен, Ник (19 апреля 2000 г.). "Командующий Силами обзор". CD Mag. Архивировано из оригинал 30 мая 2003 г.. Получено 10 апреля, 2017.
  3. ^ Кларксон, Марк (9 мая 2000 г.). «Принудительный командир». Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 11 февраля 2001 г.. Получено 10 апреля, 2017.
  4. ^ Доновиц, Лео (18 апреля 2000 г.). «Звездные войны: обзор командующего силами». Игра окончена. Получено 10 апреля, 2017.
  5. ^ а б Уайт, Брайан (31 марта 2000 г.). "Звездные войны: Обзор командующего силами для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 19 февраля 2005 г.. Получено 24 августа, 2014.
  6. ^ "Трейлер" Звездных войн ". LucasArts. 1998. Получено 15 марта, 2017.
  7. ^ Сотрудники IGN (10 ноября 1999 г.). "Звездные войны: Командующий силами". IGN. Получено 10 апреля, 2017.
  8. ^ Блевинс, Тал (9 ноября 1999 г.). «Звездные войны: Превью командующего силами». IGN. Архивировано из оригинал 17 апреля 2001 г.. Получено 4 мая, 2020.
  9. ^ Персонал (1 октября 1998 г.). "Командующий силами вынужден вернуться". IGN. Архивировано из оригинал 9 июня 2001 г.. Получено 4 мая, 2020.
  10. ^ С итальянского фан-сайта Lucasdelirium, его раздел "Биографии "(папка Питера МакКоннелла):" Его шедевры появились в последние два года его карьеры Лукасаана: невероятный саундтрек замечательного Мрачного Фанданго, пропитанного джазом, свингом и причудливым Дэнни Эльфманом (композитор Тима Бертона), а также а также переделки в ключевом стиле хард-рок / техно музыки Джона Уильямса для саги «Звездные войны», для RTS Star Wars: Force Commander ».
  11. ^ «Звездные войны в твоем распоряжении». StarWars.com. 6 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 17 мая 2008 г.. Получено 10 апреля, 2017.
  12. ^ а б «Звездные войны: Командующий войсками для ПК». Рейтинг игр. Получено 5 марта, 2013.
  13. ^ а б Вудс, Ник. «Звездные войны: Командующий Силами - Обзор». AllGame. Получено 5 марта, 2013.
  14. ^ Джонни Би (апрель 2000 г.). «Звездные войны: Обзор командующего силами». Game Revolution. Получено 24 августа, 2014.
  15. ^ а б c d Касавин, Грег (24 марта 2000 г.). «Звездные войны: Обзор командующего силами». GameSpot. Получено 24 августа, 2014.
  16. ^ а б Лафферти, Майкл (27 марта 2000 г.). "Звездные войны Force Commander Review - ПК". GameZone. Архивировано из оригинал 7 октября 2007 г.. Получено 24 августа, 2014.
  17. ^ а б Блевинс, Тал (24 марта 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». IGN. Получено 24 августа, 2014.
  18. ^ а б Крамер, Крис (июнь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 6. Imagine Media. п. 103.
  19. ^ Пул, Стивен (август 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 22 сентября 2004 г.. Получено 24 августа, 2014.
  20. ^ а б Хилл, Марк (2000). «Обзор ПК: Звездные войны: командующий силами». Зона ПК. Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 24 августа, 2014.
  21. ^ Марш, Ян (28 апреля 2000 г.). "Звездные войны: Командующий Силами Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 30 сентября 2000 г.
  22. ^ Маклафлин, Рус (10 сентября 2008 г.). "IGN представляет историю игр" Звездные войны ". IGN. Получено 5 марта, 2013.
  23. ^ GMR. Март 2004 г.
  24. ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: история LucasArts. Книги Хроники. ISBN  978-0-8118-6184-7.
  25. ^ Сотрудники Hollywood.com (апрель 2013 г.). «Прощай, LucasArts: 10 лучших видеоигр по« ​​Звездным войнам »». Hollywood.com. Получено 1 апреля, 2017.
  26. ^ Меер, Алекс (4 мая 2016 г.). "Вы играли ... Звездные войны: Командующий силами?". Камень, Бумага, Ружье. Получено 15 марта, 2017.
  27. ^ Четверг, Крис (17 ноября 2015 г.). «Полная история Звездных войн на ПК». ПК-геймер. Получено 1 апреля, 2017.
  28. ^ Маяски, Крейг (22 мая 2011 г.). "Обзор игрового века - командующий силами" Звездных войн ". Игровой век. Архивировано 22 мая 2001 года.. Получено 1 апреля, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  29. ^ Персонал Download.com (27 февраля 2009 г.). «Обзор редакции». CNet. Получено 10 апреля, 2017.
  30. ^ Джонсон, Сорен (21 ноября 2008 г.). "Анализ: затруднение 2D против 3D". Гамасутра. Получено 10 апреля, 2017.
  31. ^ Хенель, Роберт (4 апреля 2013 г.). "Die zehn besten nächsten Spiele von LucasArts". IGN. Получено 10 апреля, 2017.

внешняя ссылка