Звездные войны: X-wing (серия видеоигр) - Википедия - Star Wars: X-Wing (video game series)

Звездные войны: X-wing
Жанр (ы)Космическое моделирование
Разработчики)LucasArts, Totally Games
Издатель (ы)LucasArts, Disney Interactive Studios
Платформа (и)ДОС, Macintosh, Майкрософт Виндоус, Linux
Первый выпускЗвездные войны: X-wing
Февраль 1993 г.
Последний релизЗвездные войны: X-wing Alliance
28 февраля 1999 г.

Звездные войны: X-wing это серия симулятор космического полета видеоигры основанный на Звездные войны медиа-франшиза, которая пытается смоделировать вымышленный опыт боя истребителей, оставаясь при этом верным фильмам. Игрок взял на себя роль пилота Альянс повстанцев, а в более поздних играх Галактическая Империя. Для завершения игры игроки должны выполнять такие миссии, как простые воздушные бои с истребителями оппозиции, задачи разведки и инспекции, сопровождение грузовых или крупных кораблей или атаки на более крупные корабли оппозиции. В дополнение к воздушным боям, созданным, чтобы напоминать свободные дуэли Первая Мировая Война, игры также предлагали задачу управления энергетическими ресурсами и ведомыми, а также эффективное использование оружия.

Позже LucasArts выпустила Звездные войны: Разбойная эскадрилья серии, в которых также есть X-wing истребитель однако это аркадный стиль действие видеоигры ориентированы на консоли с их геймпады, в отличие от X-крыло серии, которые представляют собой традиционные симуляторы полета для ПК, в которые можно играть с джойстик.

В 2020 г. Electronic Arts и EA Motive вышел Звездные войны: Эскадрильи, духовный преемник X-крыло серия посвящена моделированию космических боев и виртуальная реальность Особенности.

Игры

Первая игра в серии, Звездные войны: X-wing, и последнее, X-Wing Alliance, представляют в качестве завершающих миссий воссоздание атак на первую и вторую Звезда Смерти, соответственно, и также названы в честь одноименное судно. В 1994 г. X-крыло выиграл Премия Origins за Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1993 года.

Большинство игр озвучены (это было довольно необычно во времена первых двух игр, X-крыло и TIE Истребитель) и нарисованные от руки (а также время от времени визуализированные) кат-сцены в ключевых точках сюжетной линии. Также в них есть музыка из оригинальной трилогии (Звездные войны, Империя наносит ответный удар, и Возвращение джедая ), который реагирует на действия игрока благодаря iMUSE система.

X-крыло

Выпуск дискеты для X-крыло.

X-крыло (1993 ) начинается за несколько месяцев до Новая надежда и включает в себя помощь Альянс повстанцев с помощью спасения, сбора разведданных и засад имперских войск. Второй тур связан в основном с перехватом планов Звезды Смерти тайно модифицированными имперскими спутниками связи, что побуждает игрока помочь доставить планы Принцесса Лея Органа и, в конце концов, остановить Звезду Смерти на Битва при Явине. Третий тур показывает, как Альянс повстанцев отчаянно пытается обнаружить местонахождение Звезды Смерти, в то время как планы находятся на пути к верховному командованию Альянса повстанцев.

Пакеты расширения - Имперское преследование и B-крыло - сосредоточиться на помощи флоту повстанцев в эвакуации Явин IV после разрушения Звезды Смерти, наряду с защитой флота повстанцев в поисках новой базы. Игра завершается движением повстанцев в Хот Система и подготовка к Империя наносит ответный удар.

TIE Истребитель

TIE Истребитель (1994 ) поднимает историю сразу после Битва при Хоте. Первоначально игроку поручены различные задачи по всей галактике, в том числе помощь в защите строящейся космической станции на Внешнем Кольце, подавление войны между двумя неприсоединившимися планетами и охота на пиратов. Игра переходит к растущей внутренней угрозе Империи со стороны двух адмиралов-изгоев. Один продает свои услуги Восстанию, а другой пытается свергнуть Император. В игре есть особые цели в определенных миссиях, которые повышают престиж игрока у Императора. Игра заканчивается незадолго до Битва при Эндоре. TIE Истребитель включает несколько эпизодов, в том числе Мон Мотма Император Палпатин, в то время вице-адмирал Траун, и Дарт Вейдер (кто в одной миссии сражается вместе с игроком).

Главный герой TIE Истребитель является Стела Маарек, хотя его имя раскрывается только в руководство по стратегии и Хроники стелы, короткое художественное произведение, объясняющее предысторию TIE Истребитель. TIE Истребитель имел расширенные функции, включая Затенение по Гуро для более реалистичного многоугольник модели и более продвинутый компьютер наведения (показывающий миниатюрный многоугольник целевого судна, который позволяет игроку видеть относительную ориентацию цели). Помимо того, что игрок может летать на СИД-истребители, СИД-бомбардировщики, и TIE-перехватчики видели в фильмах, игра также добавляет новые ремесла с щиты, вооружение и гипердвигатели. К ним относятся Cygnus Штурмовая канонерская лодка, TIE Advanced "Мститель", TIE Защитник, и Лебедь Ракетная канонеркаЗащитник Империи и Враги Империи пакеты расширения). К пятой кампании новые TIE-корабли заменят истребители, изображенные в фильмах. В результате игровой процесс становится похожим на X-крыло, поскольку на стороне игрока нет массовых подавляющих атак с использованием одноразового корабля (как это сделала бы Империя на пике своего могущества), и часто игрок не имеет преимущества ведомых. Частично это можно объяснить тем, что игрок является частью специальной группы во главе с Трауном, которой поручено уничтожить разбойника. Гросс-адмирал Заарин.

X-Wing против TIE Fighter

X-Wing против TIE Fighter (1997 ) немного отличается от других игр серии. Она была задумана как многопользовательская версия первых двух игр; его однопользовательский элемент - это просто набор не связанных между собой миссий, и в нем нет кат-сцен. Однако из-за снижения внимания к элементам сюжета реакция сообщества побудила LucasArts выпустить Баланс сил Пакет расширения, который включает в себя две сюжетные кампании по 15 миссий каждая с кат-сценами. X-Wing против TIE Fighter критиковали также за то, что полигональные модели были повторно использованы из устаревших TIE Истребитель, только с улучшенными текстурами.

Кампании рассказывали примерно одну и ту же историю: одна - с точки зрения повстанцев, а другая - с точки зрения Империи. Баланс сил также представила в серию гораздо более крупные космические станции и звездолеты, в том числе суперзвездный разрушитель длиной 19 километров.

Еще одна примечательная особенность X-Wing против TIE Fighter и особенно Баланс сил Расширение - это поддержка совместной игры для 8 игроков.

X-Wing Alliance

X-Wing Alliance (1999 ) объединяет улучшения, сделанные в X-крыло и TIE Истребитель переиздания и предлагает более сложную, длинную и оригинальную сюжетную линию, которая происходит до и во время Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая. Игрок Эйс Аззамин, самый молодой сотрудник семейной транспортной компании. Первые несколько миссий включают транспортные миссии и конфликт семьи с конкурирующей компанией Viraxo. Вторая часть связана с карьерой Эйса в Альянсе повстанцев в качестве пилота-фрилансера, время от времени выполняющего «семейные» миссии. Игрок переходит на роль Лэндо Калриссиан и пилотирует Тысячелетний сокол в финальных миссиях игры, которые воссоздают Битва при Эндоре.

Возможность управлять многопрофильным судном, как Тысячелетний сокол была важной новой особенностью, потому что игрок мог свободно выбирать, быть пилотом или управлять одной из турелей. ИИ займет любую позицию, не контролируемую игроком, но может отдавать приказы игроку. X-Wing Alliance также представлены миссии, состоящие из нескольких частей, в которых нужно совершать гиперпрыжки из одного региона в другой. В предыдущих играх любые гиперпрыжки, которые испытывал игрок, были либо началом, либо завершением миссии. Кроме того, игроки могут войти в ангарный отсек звездолета, чтобы перевооружиться и / или получить ремонт, прежде чем присоединиться к битве. Они могут стать свидетелями того, как битва продолжается за пределами ангара. X-Wing Alliance добавлена ​​желанная особенность построения пользовательских миссий. Это позволяет игрокам быстро настраивать различные сценарии сражений с участием почти всех кораблей в игре, включая десятки истребителей и боевых транспортов, с которыми сражались в одиночной игре и которые теперь можно летать в этом режиме.

Коллекционные издания

Коллекционный CD-ROM - В 1994, после выпуска Звездные войны: СИД-истребитель, X-крыло был переиздан вместе с пакетами расширения на CD-ROM. Это издание включает в себя различные настройки, исправления, упрощенные версии некоторых старых миссий, улучшенную графику, переработанные ролики, бонусные миссии и озвучку для брифингов миссий и внутриигровых радиосообщения. В полете двигатель также модернизирован до того, что используется в TIE Истребитель, который, по сути, является улучшенной версией оригинального X-крыло двигатель, доработанный для поддержки Затенение по Гуро и другие улучшения рендеринга.

Коллекторная серия X-Wing: - В 1998, X-крыло был переиздан снова на CD-ROM, на этот раз как часть Коллекционная серия, компиляция, содержащая обновленные версии X-крыло и TIE Истребитель дооснащен Звездные войны: X-wing против TIE Fighter двигатель, который использует наложение текстуры вместо Затенение по Гуро, плюс урезанная версия Звездные войны: X-wing против TIE Fighter, называется X-wing против TIE Fighter: Летная школа. Эта версия X-Wing против TIE Fighter был включен, чтобы возобновить интерес к полной версии X-Wing против TIE Fighter, так как в то время он плохо продавался в магазинах.

X-Wing Trilogy: - В конце 1999, LucasArts выпустила X-Wing Трилогия, содержащий как X-крыло и TIE Истребитель с обновленными графическими движками, X-Wing Alliance, и демо-версия X-Wing против TIE Fighter. Нет никаких различий между этими версиями X-крыло и TIE Истребитель и Коллекционная серия версии.

Разработчики

Игры были разработаны компанией Лоуренса Холланда. Totally Games, по лицензии от LucasArts, позже также выпущенный LucasArts. Планов по выпуску следующих игр серии нет; хотя в интервью в 2003 году Холланд указал, что может вернуться в сериал в какой-то момент в будущем. Разработчики оригинальных миссий серии, Дэвид Вессман и Дэвид Максвелл, также заявили, что с радостью вернутся в сериал.[нужна цитата ]

Прием

В 1996 г. Следующее поколение оценил серию как 23-ю лучшую игру всех времен, назвав ее «не имеющей аналогов в жанре».[1]

Рекомендации

  1. ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр.67.