Столпы Вечности: Белый марш - Википедия - Pillars of Eternity: The White March
Столпы вечности: Белый марш | |
---|---|
Покрытия для Белый марш - Часть I | |
Разработчики) | Обсидиан Развлечения |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Директор (ы) | Джош Сойер |
Производитель (и) | Джастин Бритч |
Дизайнер (ы) | Джош Сойер Бобби Нулл Эрик Фенстермейкер |
Программист (ы) | Адам Бреннеке |
Художник (ы) | Роб Неслер |
Писатель (ы) | Эрик Фенстермейкер Кэрри Патель Оливия Верас |
Композитор (ы) | Джастин Э. Белл |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Релиз | Часть I
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Столпы вечности: Белый марш состоит из двух частей пакет расширения на 2015 год ролевая видеоигра Столпы Вечности, разработан Обсидиан Развлечения и опубликовано Paradox Interactive. Первая часть вышла 25 августа 2015 года, а вторая - 16 февраля 2016 года.
Белый марш - Часть I добавили несколько новых функций в основную игру, например, увеличенный ограничение уровня и новые способности, а также новые товарищи. Белый марш - часть 2 также добавляет нового компаньона вместе с новым режимом сложности Story Time в соответствующем патче. В основной квестовой линии расширения главный герой, Наблюдатель, отправляется на поиски, чтобы найти белую кузницу в горном районе Белого марша по запросу деревни Сталварт. Активировав его, Наблюдатель пробуждает могущественные сущности, которые угрожают уничтожить Дирвуд, если их не остановить.
Критический прием для Белый марш - Часть I вообще был смешанный. Рецензенты похвалили расширение за расширение игры с большим количеством квестов; однако некоторые критиковали его за чрезмерное внимание к бою и за то, что он слишком похож на базовую игру. Обзоры для Часть II были более позитивными, а критики хвалили его повествование и ролевые игры, доступные игроку.
Геймплей
Геймплей Белый марш в основном не изменился с Столпы Вечности. Как и в основной игре, игрок управляет партия до шести персонажей через приключения. Несколько новых функций добавлены с сопутствующими патчами расширения, которые включают искусственный интеллект система для членов группы, которая позволяет игроку выбирать, являются ли они «агрессивными» или «защищающимися» во время битв, а также дает им возможность использовать способности, которые можно использовать только определенное количество раз за время отдыха автоматически,[1][2] и режим сложности Story Time, который позволяет игроку быстрее продвигаться по игре.[3][4]
Расширение разворачивается в новой зоне Белого марша. Кроме того, расширение также добавляет Crägholdt, подземелье, доступ к которому осуществляется отдельно от White March.[5] Содержимое расширения необязательно заполнять, и к нему также можно будет получить свободный доступ в любое время после того, как игрок получит цитадель.[6] Максимальный уровень увеличен с 12 до 14 дюймов. Часть I,[5] и далее увеличивается в Часть II до 16 уровня.[7][8] Обсидиан Развлечения сказал, что рекомендуемый уровень для начала расширения - 7 уровень, и у более высокоуровневых персонажей будет возможность повысить сложность.[6] Было введено несколько новых заклинаний и способностей вместе с увеличением максимального уровня.[9] Также добавлено оружие, связанное с душой, которое можно привязать к персонажам, чтобы со временем увеличить их урон.[9] Обе части дополнения добавляют игре около 20 часов.[10]
участок
Сеттинг и персонажи
Белый марш в основном происходит к северу от страны Дирвуд в фантазия мир Эора, в заснеженном регионе, называемом Белым маршем.[11][12] Квестовая линия расширения выполняется во время базовой игры, легко интегрируясь в нее.[5] Одно из новых мест - Аббатство Упавшей Луны, священное место Ондры, богини моря.[13] Боги, такие как Ондра и Абидон, являются движущей силой сюжета.[14] Расширение добавляет несколько новых членов группы, в том числе Дьявола из Карока, конструкта-мошенника, который был убийцей в те дни, когда она была человеком; Захуа, монах, любящий наркотики и философию;[15] и Манеха, добросердечный варвар.[16][17]
История
Часть I: После того, как Наблюдатель приобретает цитадель Каэд Нуа, управляющий сообщает ему или ей, что деревня Сталварт нуждается в помощи, чтобы разбудить белые кузницы в древней дварфской крепости, Батареи Дургана. Мэр Рененгильд объясняет главному герою, что им нужна Белая кузня, чтобы помочь деревне оправиться от суровых времен, которые они пережили недавно. Она сообщает Наблюдателю, что уже отправила несколько экспедиций на Батарею, но ни одной из них не удалось прорваться. Когда Наблюдатель входит в Батарею Дургана и находит Белую кузницу, они обнаруживают, что работающие там гномы использовали ее, чтобы привязать себя к крепости. У игрока есть выбор: отпустить их в Колесо, чтобы обрести новую жизнь, привязать их к пушкам, чтобы защитить кузницу, или привязать их к Белой кузнице, чтобы они могли остаться и сохранить свое наследие.[18]
Часть II: Через некоторое время после того, как Наблюдатель покинул Белый Марш после пробуждения Белой Кузни, персонажу снится сон, в котором он видит армию, идущую вниз со снежных гор, которая приведет к разрушению, если ее не остановить. Когда игрок возвращается в регион, его беспокоит группа Raedcerans, известная как Iron Flail, которые хотят завладеть Белой кузницей. Когда Наблюдатель идет на их базу, чтобы попытаться контролировать ситуацию, он попадает в засаду странных высоких существ. Наблюдатель узнает, что это Безглазые, и что они из армии, которую Наблюдатель видел во сне.
Игрок отслеживает местонахождение аббатства Упавшей Луны. Игрок узнает, что лидер локации может помочь отозвать армию. После того, как лидер проинструктирует их, Наблюдатель входит в реликварий, в центре которого находится гигантский череп. При осмотре черепа начинается разговор с богиней Ондрой. Игрок узнает, что она злится на них за пробуждение Белой кузницы, говоря, что о ней следовало забыть. Ондра говорит Наблюдателю, что она вызвала армию Безглазых, чтобы скрыть свои секреты. Ондра - богиня забывания: она считает, что забывать лучше, чем жить с бременем воспоминаний. Она убила бога кузни и сохранения Абидона, создателя Безглазых, потому что он зашел слишком далеко против ее желания. Ондра объясняет, что с тех пор она обнаружила, что ее контроль над Безглазыми ограничен, поскольку она не является их создателем, поэтому она не может отозвать их снова, и поэтому ей нужен смертный агент, чтобы остановить их. Наблюдатель добровольно выполняет эту роль.
Ондра говорит игроку, что для уничтожения Безглазого необходимо разбить кристаллический фрагмент упавшей луны, называемый Ионни Братр. Игрок отправляется к месту кристалла в Шраме Кейрона, где он узнает от Ондры, что разбив кристалл вызовет Безглазого, который поможет разбить его. Однако его нужно разбивать несколько раз, чтобы Безглазый продолжал помогать. Это означает, что человек, который останется с кристаллом, умрет. В зависимости от выбора игрока, все в группе могут выжить, но Наблюдатель или один из его товарищей могут умереть навсегда.
После того, как кристалл разбивается, и если игрок выживает, Безглазый начинает говорить со Смотрителем, который спрашивает их, почему они пытаются их убить. Они говорят игроку, что их главная цель - сохранение. Когда игрок говорит им, что сказал Ондра, они говорят, что она превратила их в разрушителей против их воли. Они говорят Наблюдателю, что хотят вернуться к себе, чтобы восстановить Абидон. У игрока есть выбор: уничтожить их и память Абидона или позволить им вернуться к себе.[19]
Разработка
Планы по выпуску пакета расширения были объявлены более чем за неделю до этого. Столпы Вечности был выпущен, при этом разработчики отметили, что он будет иметь примерно такой же размер области, как и Baldur's Gate расширение, Сказки Берега Мечей.[21] Генеральный директор Obsidian, Фергус Уркхарт, позже сказал, что он выйдет в двух частях. Он также упомянул, что они хотели, чтобы это было расширение в духе Baldur's Gate'песок Долина Ледяного Ветра's, заявив, что они хотят, чтобы расширение было «мясистым» и имело «часы и часы игрового процесса».[22]
Говорят, что заснеженная обстановка дополнения черпает вдохновение из Black Isle Studios ' Долина Ледяного Ветра, при этом разработчики из Obsidian заявили, что хотят, чтобы новый сеттинг сопровождал повышение сложности.[23] Улучшения игрового процесса включают добавление мультиклассовых талантов, которые позволяют игрокам изучать способности, которые ранее были ограничены определенным другим классом, возможность иметь только одного персонажа в скрытом режиме и повышенный контроль игрока во время схваток по сценарию.[23] Благодаря отзывам игроков, Obsidian также добавил систему искусственного интеллекта для членов группы.[23] Также были внесены изменения в пользовательский интерфейс.[9]
Режиссер Джош Сойер,[20] двухчастный Белый марш было объявлено и представлено на Выставка электронных развлечений 2015, а позже был выпущен трейлер к первой части.[24][25] Часть I позже был выпущен 25 августа 2015 г. для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux.[9][26] Часть II изначально планировалось выпустить в январе 2016 года,[27] но позже дату перенесли на 16 февраля 2016 года.[16] В тот же день Obsidian выпустила презентационный трейлер к нему.[4]
Прием
Часть I | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Часть I
Белый марш - Часть I получил смешанные отзывы. На Metacritic он получил 76 баллов из 100.[28] Расширение получило похвалу в основном за расширение основной игры с большим количеством контента и более сложные сражения;[1][5][29] тем не менее, он получил критику за чрезмерное внимание к боевым действиям и общее сходство с оригинальной игрой.[2][12]
Графика расширения получила похвалы от ПК-геймер, который сказал, что заснеженная среда игры придала дополнению особый художественный стиль по сравнению с зелеными лесами Столпы Вечности.[12] GameSpot в сравнении Белый марш к Долина Ледяного Ветра, сказав, что у них была такая же холодная, гористая среда и большое внимание уделялось бою.[2] Новая система искусственного интеллекта для членов партии и врагов получила похвалу от GameStar.[30] По аналогии, IGN положительно отметил новую систему ИИ, написав, что она удовлетворит игроков, которые были недовольны системой в оригинале. Столпы Вечности.[29] IGN также сказал, что бой, как в Долина Ледяного Ветра, имеет большее значение в Белый марш - Часть I чем в основной игре, написав, что хотя они высокого качества, им не хватает части вдохновения, присутствующего в Долина Ледяного Ветра.[29] GameSpot высоко оценил боевые действия в дополнении, назвав их сложными и стратегическими.[2]
Компьютерный мир раскритиковал отсутствие интересных квестов и охарактеризовал контент как «сканирование подземелий с низкой наградой, дополненное некоторыми квестами-наполнителями», причем рецензент причислял это к небольшому объему расширения.[5] А ПК-геймер Рецензент посчитал, что сюжет хуже, чем в основной игре, и ему не хватает фокусировки.[12] Точно так же обзор IGN назвал это слишком простым,[29] в то время как GameSpot сказал, что расширение "слишком предсказуемо".[2] Последний написал, что некоторые из новых приключений увлекательны, и положительно отметил «эмоционально заряженный сценарий» расширения.[2] IGN пишет, что товарищи, представленные в Часть I, хоть и интересны, но не так хороши, как в оригинальной игре, и их диалоги были предсказуемы.[29]
Часть II
Часть II | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Белый марш - часть 2 в целом был принят критиками более благосклонно; у него 79 баллов из 100 на Metacritic, что означает «в целом положительные отзывы».[31] IGN похвалил расширение, написав, что оно доставляет больше удовольствия, чем его предыдущая первая часть, а также заявило, что оно цементирует Столпы Вечности's статус одной из самых запоминающихся ролевых игр последнего времени.[33] Эскапист также высоко оценил сюжет и важность выбора, который игроки могут сделать в игре.[11] Софтпедия думал, что многие игроки были немного разочарованы первой половиной дополнения, но далее сказал, что вторая часть была улучшением, похвалил впечатляющий сюжет и игровые моменты.[34]
История расширения была хорошо принята. Компьютерный мир считает кульминационный момент расширения удовлетворительным и "не хуже всего в основном Столпы Вечности сюжетная линия ».[10] GameSpot также написал, что завершение расширения было «эпическим».[32] Эскапист повторил это заявление, отметив, что масштаб расширения был впечатляющим и что история была почти такой же впечатляющей, как и в основной игре, при этом писатель сказал, что, по его мнению, он оказал почти такое же влияние на мир Эоры, как и в финальной беседе с главным антагонистом основной игры.[11] Softpedia согласилась, заявив, что то, как игрок справляется с основной угрозой, имеет огромные последствия для мира Eora.[34] IGN написал, что квестовая цепочка дополнения была интересной и что новые настройки запоминались; однако рецензент посчитал, что основной квест был слишком сфокусированным до почти слишком линейного.[33] Новую напарницу, Манеху, похвалила Softpedia, которая написала, что она «тесно интегрирована в историю», и рекомендовала оставить ее в группе для выполнения основного квеста расширения и ее личного побочного квеста.[34] Точно так же рецензент IGN сказал, что ему понравились квесты Манехи, считая их "одними из самых увлекательных. Столбы [вечности] предложил ".[33] Тем не мение, Компьютерный мир думала, что ее квест вместе с квестами для товарищей в Часть I, были недостаточно конкретизированы до своих выводов.[10]
Softpedia отметила, что есть много ситуаций, когда игроки могут выговориться из боя, а также хвалить сам бой, говоря, что повышенный предел уровня и новое мощное оборудование делают битвы интересными; однако рецензент также написал, что из-за сложности игроки будут чаще ставить игру на паузу.[34] IGN сказал, что Белый марш - часть 2 имеет разнообразные боевые столкновения, а также хвалит новый режим сложности Story Time, который, по словам обозревателя, упрощает победу над могущественными врагами. В сравнении, Эскапист раскритиковал боевые действия в игре, заявив, что они остаются слабым элементом Столпы Вечности.[11] Писатель осудил игру за то, что она слишком усложнила врагов, и нашел, что количество различных заклинаний сбивает с толку.[11] GameSpot резко раскритиковал сражения дополнения, а обозреватель сказал, что боевые столкновения были утомительными.[32] Писатель также подумал, что количество сражений чрезмерно, поскольку второе расширение заставляет игрока столкнуться со слишком большим количеством врагов.[32] Он также сказал, что к тому времени, когда игроки закончат расширение, они «вероятно будут готовы попрощаться с Столпы Вечности".[32]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Уокер, Джон (27 августа 2015 г.). "Что я думаю: Столпы вечности - Белый марш, часть 1". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2 декабря, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм Тодд, Бретт (10 сентября 2015 г.). "Столпы вечности: Обзор Белого марша, часть 1". GameSpot. Получено 30 ноября, 2015.
- ^ Шах, Аарати (22 ноября 2015 г.). "'Дополнение Pillars of Eternity: The White March 'Part 2 выйдет в январе 2016 года с новым сюжетным режимом ». Христианская почта. Получено 5 января, 2016.
- ^ а б Прескотт, Шон (16 февраля 2016 г.). "Pillars of Eternity: The White March Part 2 уже вышла, так что вот трейлер запуска". ПК-геймер. Получено 19 февраля, 2016.
- ^ а б c d е Дингман, Хайден (25 августа 2015 г.). "Pillars of Eternity: The White March Part One Review: Еще одна глава в длинной сказке". Компьютерный мир. Получено 2 декабря, 2015.
- ^ а б Холмс, Майк (22 июля 2015 г.). "Столпы вечности: Белый марш" скоро "и" тоже скоро "'". Gamereactor. Получено 2 марта, 2016.
- ^ Мел, Энди (16 ноября 2015 г.). "Столпы вечности: Белый марш, часть вторая выйдет в январе". ПК-геймер. Получено 5 января, 2015.
- ^ Алекс, Фуллер (19 февраля 2016 г.). «Завершился Белый марш Столпов Вечности». RPGamer. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ а б c d Тач, Дэйв (23 июня 2015 г.). «Взглядом на столпы вечности: Белый марш. Часть 1, мир окровавленного снега». Многоугольник. Получено 2 марта, 2016.
- ^ а б c d Дингман, Хайден (16 февраля 2016 г.). "Pillars of Eternity: The White March Part Two, обзор: невероятный апокалиптический финал". Компьютерный мир. Получено 16 февраля, 2016.
- ^ а б c d е ж TJ Hafer (16 февраля 2016 г.). "Pillars of Eternity. Обзор Белого марша, часть 2 - сильный второй акт". Эскапист. Получено 16 февраля, 2016.
- ^ а б c d е Келли, Энди (28 августа 2015 г.). "Столпы вечности: Белый марш. Часть 1". ПК-геймер. Получено 30 ноября, 2015.
- ^ Уайльд, Тайлер (28 января 2016 г.). «Первый взгляд на таинственную новую локацию« Столпы вечности »». ПК-геймер. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ Даннеберг, Бенджамин (16 февраля 2016 г.). «Столпы вечности: Белый марш - часть 2». Gamestar (на немецком). Получено 22 февраля, 2016.
- ^ Сэвидж, Фил (11 августа 2015 г.). "История Столпов Вечности: Белый марш - Часть I". ПК-геймер. Получено 6 января, 2016.
- ^ а б Наннели, Стефани (5 января 2016 г.). "Pillars of Eternity: The White March - Part 2 выйдет в следующем месяце". VG247. Получено 6 января, 2016.
- ^ Сайкс, Том (13 февраля 2016 г.). «Следующий компаньон Pillars of Eternity - варвар по имени Манеха». ПК-геймер. Получено 16 февраля, 2016.
- ^ Обсидиан Развлечения (2015). Столпы Вечности: Белый марш - Часть I. Paradox Interactive.
- ^ Обсидиан Развлечения (2016). Столпы Вечности: Белый марш - Часть II. Paradox Interactive.
- ^ а б «Возвращение к столпам вечности с новым трейлером к фильму« Белый марш - часть 2 »». Paradox Interactive. 5 января 2016 г.. Получено 5 января, 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2015 г.). «Расширение Big Pillars of Eternity уже в разработке». Eurogamer. Получено 7 января, 2016.
- ^ Ливингстон, Кристофер (5 апреля 2015 г.). «Pillars of Eternity - настольная ролевая игра и карточная игра в разработке». ПК-геймер. Получено 7 января, 2015.
- ^ а б c Филлари, Алессандро (23 июня 2015 г.). «Столпы вечности: Белый марш - одно эпическое расширение». Деструктоид. Получено 2 марта, 2016.
- ^ Рад, Хлои (16 июня 2015 г.). "Столпы вечности: анонсировано расширение Белого марша". IGN. Получено 7 января, 2016.
- ^ Ливингстон, Кристофер (17 июня 2015 г.). "Первое дополнение Pillars of Eternity - Белый марш". ПК-геймер. Получено 7 января, 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (5 августа 2015 г.). "Дополнение Pillars of Eternity The White March: Часть 1 выходит 25 августа". Eurogamer. Получено 7 января, 2016.
- ^ Пурчез, Роберт (17 ноября 2015 г.). "Pillars of Eternity: Белый марш, часть 2 получает дату выхода". Eurogamer. Получено 7 января, 2016.
- ^ а б "Столпы вечности: Белый марш - Часть 1". Metacritic. Получено 30 ноября, 2015.
- ^ а б c d е ж Джонсон, Лейф (4 сентября 2015 г.). "Столпы вечности: Обзор Белого марша, часть 1". IGN. Получено 30 ноября, 2015.
- ^ а б Даннеберг, Бенджамин (26 августа 2015 г.). "Столпы вечности: Белый марш - ПК". GameStar (на немецком). Получено 30 ноября, 2015.
- ^ а б "Столпы вечности: Белый марш - Часть 2". Metacritic. Получено 16 февраля, 2016.
- ^ а б c d е Тодд, Бретт (25 февраля 2016 г.). "Столпы вечности: Обзор Белого марша, часть 2". GameSpot. Получено 29 февраля, 2016.
- ^ а б c d Джонсон, Лейф (23 февраля 2016 г.). "Столпы вечности: Обзор Белого марша, часть 2". IGN. Получено 24 февраля, 2016.
- ^ а б c d е Думитреску, Андрей (16 февраля 2016 г.). "Столпы вечности: Белый марш - обзор ПК, часть 2". Софтпедия. Получено 2 марта, 2016.