Разбойник (Dungeons & Dragons) - Rogue (Dungeons & Dragons)
А Подземелья и Драконы класс персонажа | |
---|---|
История публикации | |
Первое появление | Дополнение I - Грейхок |
Редакции | Все |
(как альтернативный класс) | СТРАННЫЙ |
В Изгой или же вор один из стандартных игровых классы персонажей в большинстве изданий Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.[1] Разбойник - разносторонний персонаж, способный на хитрые бои и ловкие трюки. Разбойник скрытный и ловкий, и в ранних выпусках был единственным официальным базовым классом из Справочник игрока способен найти и обезвредить ловушки и взлом замков. У разбойника также есть способность «скрытно атаковать» («удар в спину» в предыдущих выпусках) врагов, которые застигнуты врасплох или застигнуты врасплох, нанося дополнительный урон.
История публикации
Творческое происхождение
Способности класса воров были взяты из различных архетипов из истории и мифов, но явные долги из современной фантастической литературы можно проследить до таких персонажей, как J.R.R. Толкин с Бильбо Бэггинс, Фриц Лейбер Серый мышонок, и Джек Вэнс с Кугель Умный.[2]
В своей статье «Джек Вэнс и игра D&D» Гэри Гайгакс подчеркивает влияние, которое Вэнс Cugel а также Желязного Shadowjack был на воровском классе.[3]
Подземелья и Драконы
D&D фанат Гэри Свитцер поделился идеей класса воров с Гэри Гайгакс по телефону;[4] разработка велась в ролевой группе Свитцера, в первую очередь Д. Даниэлем Вагнером, одним из авторов Наставник Аурании, первый не-TSR D&D добавка.[5] Класс воров был представлен в оригинале 1975 года. Грейхок добавка. У них было 4-х стороннее ударить кости в соответствии с новой боевой системой, представленной в этом дополнении.[6]
Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Вор был одним из стандартных классов персонажей, доступных в оригинальной версии. Справочник игрока.[7]:84–85 В оригинале вор был представлен как один из пяти основных классов. Справочник игрока.[8]:145 В 1-м издании вор был единственным классом персонажей, в котором любой нечеловеческий тип, такой как эльф, дварф или халфлинг, мог достигать неограниченного количества уровней. Кости вора улучшились до d6.[6] В 1-м выпуске воры быстрее всех получали новые уровни. В то же время воры были резко ограничены тем, что их основные навыки (такие как Открытие замков и Бесшумное движение) определялись как начинающиеся с фиксированным шансом на успех, возможно, 10-20% независимо от большинства обстоятельств и требующие, возможно, десяти уровней для достижения момент, когда они были уверены в их использовании.
Базовый Подземелья и Драконы
Воры были доступны как класс персонажей в «Базовой» версии игры. В более поздних (Молдвай и Mentzer ) редакции Базовый набор, они могут быть любым из трех доступных вариантов мировоззрения (Законное, Нейтральное и Хаотическое). Воры должны были быть Человек, поскольку это издание рассматривало нечеловеческие расы как отдельные классы.[9] Они сохранили те же способности (с тем же высоким процентом отказов на низких уровнях), что и в оригинальной и продвинутой играх, а на более высоких уровнях получили дополнительные способности, такие как способность читать любое немагическое письмо (включая мертвые языки и секретные коды) и применение заклинаний мага из свитков, оба с высоким шансом успеха.
Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание
Вор, как часть группы «мошенников», был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании. Справочник игрока.[7]:84–85 По второму изданию Справочник игрока, многие известные народные герои были грабителями, как и класс воров, в том числе Рейнард Лис, Робин Гудфеллоу, и Али-Баба.[10]
Во 2-м издании впервые появился термин «Разбойник», используемый для описания группы классов, состоящей из тех людей, которые «живут своим умом изо дня в день - часто за счет других». В основных правилах эти "мошеннические" классы были вором и бард. Воры могут быть любого мировоззрения, кроме законного, в то время как барды должны быть хотя бы частично нейтральными.
Вор был грабителем, бандитом или «опытным охотником за сокровищами». Они специализировались на приобретении товаров, скрытности и обезвреживании ловушек. В отличие от 1-го издания, 2-е издание позволяет ворам специализироваться на навыках, поэтому им нужно всего несколько уровней, чтобы овладеть двумя навыками.
В убийца class, подкласс вора в первой редакции, был исключен из основных правил второй редакции.[11]:84 Предполагалось, что с убийцей можно механически обращаться как с обычным вором, который просто специализируется на навыках, связанных с убийством.
Класс вора более подробно описан в Полный справочник вора.[7]:109
Подземелья и Драконы 3-е издание
Вор стал известен как мошенник в 3-м издании.[12] Шпионы, разведчики, детективы, пираты и прочие бездельники, а также воры и практически любой другой персонаж, полагающийся на скрытность или широкий спектр навыков, относятся к классу мошенников. Фактически, класс персонажей по-прежнему имеет только три больших отличия от других классов персонажей, а именно их превосходную способность к навыкам, их способность замечать ловушки и их характерный маневр «скрытой атаки».
Классу разбойников дается 8 очков навыков за уровень, что выше, чем у любого другого класса персонажей. Тем не менее, количество очков навыков изменяется атрибутом Интеллекта, поэтому разбойник с очень низким интеллектом может оказаться не лучше, чем особенно умный боец, хотя у него все равно будет более широкий спектр навыков на выбор. Кроме того, навыки 3-го издания убрали фиксированные процентные броски, которые использовали предыдущие воры, используя их механику класса сложности, чтобы позволить мошеннику иметь больше шансов против дешевых замков и обычных охранников, которые могут появиться в играх более низкого уровня.
Изменяя систему навыков, разбойники обычно являются единственным классом, которому разрешено искать большинство ловушек; никто другой не обучен их распознавать. Однако дополнения к основному D&D добавили несколько новых классов, которые также могут распознавать ловушки, такие как разведчик.
Разбойник имеет возможность нанести скрытую атаку всякий раз, когда противник теряет свой бонус Ловкости к Классу брони (то есть, когда противник стоит на ногах, стоит на фланге или не видит разбойника). Затем мошенник может воспользоваться этой кратковременной слабостью, чтобы нанести удар по жизненно важной части анатомии (при условии, что существо имеет достаточно заметную анатомию, чтобы перенести критический удар ). Эта способность раньше была «ударом в спину», что затрудняло определение того, когда она может быть применена в открытом бою. Разрешение флангирования (атака, когда товарищ по команде находится на противоположной стороне от цели, чтобы создать скрытую атаку) заставляет разбойника нанести большой урон.
Убийца был повторно представлен в 3-м издании как престиж-класс вариант.[11]:84
В Культовый мошенник Лидда, а халфлинг женский.
Подземелья и Драконы 4-е издание
Разбойники четвертого издания - это застрельщики, сосредоточенные на том, чтобы добраться туда, где противник не хочет их, и нанести им вред, нанося дополнительный урон "скрытой атакой" противникам, которые предоставляют им боевое преимущество (например, потому что они фланкируют врага или враг ошеломлен) или лежа). Они также высококвалифицированы, обладают наиболее подготовленными навыками среди всех классов в игре, и все они обучены скрытности и воровству (навык, включающий взлом замков и карманов и обезвреживание ловушек). В правилах четвертого издания есть две очень разные механические концепции одного и того же класса; Разбойники и воры.
Разбойник был представлен в четвертом издании. Справочник игрока, и изначально были двух типов; Искусные уклончивые и жестокие негодяи, с искусными уклонистами, которые могут легко проскальзывать мимо или флангировать врагов (получая бонус харизмы для защиты от атак при возможности), а жестокие негодяи добавляют свой бонус силы, чтобы наносить урон от атаки, чтобы нанести еще больший удар. Справочник игрока Разбойники сосредотачиваются на своих Эксплойты - систематизированные приемы, которые они могут использовать по желанию, один раз за столкновение или один раз в день, и которые показывают, как они двигаются и как атакуют. Военная сила добавил Безжалостного хулигана, который может легко использовать булавы и фокусируется на том, чтобы запугать людей, а также причинить им вред, и Боевая сила 2 добавили хитрость, которая может прятаться в тени, где никто другой и поэтому обычно специализируется на дальних атаках, и добавили возможность выбрать в качестве своего оружейного таланта арбалет.
Вор был добавлен в Герои Павших земель и использует совсем другой подход к мошенническим перестрелкам; вместо того, чтобы представлять более кинематографические способности Разбойника в столкновениях и ежедневных подвигах, он делает это с помощью «трюков», которые мошенник использует при движении, например, с помощью Тактического трюка, дающего ему боевое преимущество против любого врага, прилегающего к одному из ваших союзников, и способности Скрытности Уловка, позволяющая вору спрятаться так же легко, как и хитрый разбойник, чтобы упростить засаду врагов. Убийца был представлен как эксклюзивный класс в D&D Insider.[11]:84
Dungeons & Dragons 5-е издание
Разбойник включен как один из стандартных классов персонажей в 5-м издании. Справочник игрока.[13] Фокус Разбойника в 5-м издании - его способность к проверке навыков. Он получает больше навыков, чем любой другой класс, и три особенности, которые он получает на уровнях, служат для улучшения соответствующих проверок способностей навыков. Его основные функции включают скрытая атака, который вознаграждает игрока за получение преимущества в броске атаки, например, подкрадывание к врагу незамеченным или выведение его из строя.[14]
На третьем уровне игроки могут выбирать из трех разных архетипов мошенников: вор, убийца и чародейский обманщик. Архетип Вора сосредоточен на ворующих жуликах, давая бонусы за ловкость рук, лазание и подкрадывание. Архетип Ассасина имеет дело с жуликами, которые убивают, чтобы заработать себе на жизнь, позволяя им быстро поражать цели и создавать яды и ложные личности. Архетип «Чародейский обманщик» открывает ограниченную магию разбойникам, позволяя им читать заклинания. Несколько справочников с момента запуска 5-го издания расширили количество вариантов Roguish Archetypes. Руководство искателя приключений на Побережье Мечей (2015) добавили Mastermind и Swashbuckler в список архетипов Rogue. Вдохновитель становится экспертом в области лидерства и обмана, в то время как Swashbuckler сосредотачивается на фехтовании и яростных насмешках. Справочник Ксанатара по всему (2017) перепечатал оба этих ранних подкласса и добавил Inquisitive, который фокусируется на детективной работе и расследовании, и Scout, который фокусируется на быстроте и некоторых навыках выживания. Котел всего Таши (2020) добавлены еще два Архетипа: Фантом и Душевный нож.[15]
Прием
Screen Rant оценил класс разбойников как 6-й по силе класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании.[16]
Геймер оценил подкласс мошенников 5-го издания Swashbuckler как 3-й самый крутой подкласс из 32 новых вариантов персонажей в Справочник Ксанатара по всему.[17]
Гас Везерек, для Пять тридцать восемь, сообщил, что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, жулики были вторыми по количеству созданных - 11 307 персонажей. Человек (2542 человека) был наиболее распространенной расовой комбинацией, за которой следовали эльф (2,257), а затем халфлинг (1,797).[18]
Рекомендации
- ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN 0-7100-9466-3.
- ^ ДеВарк, Арди. «Литературные источники D&D». Архивировано из оригинал на 2007-12-09. Получено 2007-02-23.
- ^ «Используя смесь« Cugel the Clever »и« Shadowjack »Роджера Желязны в качестве эталона, этот класс архетипа персонажа стал тем, чем он был в оригинальном AD&D».Гайгакс, Гэри. "Джек Вэнс и игра D&D" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 10 июня 2015 г.. Получено 17 августа 2010.
- ^ Петерсон, Джон (14 августа 2012 г.). «Дополнение« Вор »Гайгакса (1974)». Играя в мире.
- ^ Вагнер, Д. Даниал (24 сентября 2013 г.). «Наставник Аурании». Оригинальное обсуждение D&D.
- ^ а б Тернбулл, Дон (декабрь 1978 - январь 1979). «Open Box: Справочник игрока». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (10): 17.
- ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ^ Часть 1 расширенного обзора базового набора Холмса
- ^ Кук, Дэвид (1989). Справочник игрока. TSR. ISBN 0-88038-716-5.
- ^ а б c Треска, Майкл Дж. (2014). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co. ISBN 978-0-7864-6009-0. OCLC 697175248.
- ^ «Профили: Монте Кук». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (# 275): 10, 12, 14. Сентябрь 2000 г.
- ^ "Сохраняя это классно | Dungeons & Dragons". 2014-07-28. Получено 2014-09-21.
- ^ Мирлс, Майк; Кроуфорд, Джереми; и другие. (2014). Руководство игрока Dungeons & Dragons 5-е издание. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 9780786965601.
- ^ Терни, Александрия (2020-11-05). «Все 30 подклассов D&D в котле всего Таши». ScreenRant. Получено 2020-11-06.
- ^ «Dungeons And Dragons: ранжирование всех базовых классов от наименее к наиболее сильным». ScreenRant. 2019-02-14. Получено 2019-11-26.
- ^ «10 потрясающих подклассов из руководства Ксанатара по всему (расширение D&D)». TheGamer. 2019-08-07. Получено 2019-11-26.
- ^ Везерек, Гас (2017-10-12). "Ваш персонаж из D&D редкий?". Пять тридцать восемь. Получено 2019-11-26.
Библиография
Кук, Монте; Твитнуть, Джонатан и Уильямс, Скип. Справочник игрока. 2000, Волшебники побережья.