Джарлаксл - Jarlaxle
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья о Dungeons & Dragons описывает произведение или элемент художественной литературы в основном во вселенной стиль.Август 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Джарлаксл Баэнре | |
---|---|
Забытые королевства характер | |
Информация во вселенной | |
раса | Дроу (Темный эльф)[1] |
Пол | мужчина |
Класс | Истребитель 17 (2E) Истребитель 18 (3E)[2] Разбойник 6 / Истребитель 10 / Дуэлянт 9 (3E)[нужна цитата ] Застрельник 21 (4E) |
Выравнивание | Хаотично-нейтральный |
Главная | Мензоберранзан |
Джарлаксл это вымышленный персонаж в Забытые королевства настройка кампании на основе Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Впервые он появился в романе 1990 года, Изгнание, от Р. А. Сальваторе как харизматичный и оппортунистический дроу лидер отряда наемников, Бреган Д'эрт. Персонаж снова появился в последующих романах, в том числе Обещание Короля-Чародея, Дорога Патриарха, и Король пиратов, а также "Sellswords " и "Пути тьмы "трилогии (Р. А. Сальваторе). У него также есть камео в CRPG Baldur's Gate II: Тени Амна, в котором он обманывает ПК в кражу драгоценных камней для него из нежить лич.
Внешность
Стройный и мускулистый, Джарлаксл - денди Мензоберранзана. Он выбирает самые яркие цвета для своей одежды и носит плащ, который сияет всеми цветами как в видимом, так и в инфракрасном спектрах. Мысленная команда может превратить этот яркий плащ в скрывающий пивафви (плащ-невидимку дроу). Джарлаксл обычно носит высокие сапоги, браслеты и другие украшения, которые обычно издают громкий шум при его приближении (звенящие украшения и сапоги громко эхом отражаются от пола, даже на таких поверхностях, как мягкое ковровое покрытие, где такие звуки невозможны), но которые, как и плащ, по его усмотрению можно сделать громким или бесшумным. Он также носит волшебную повязку на глазу, которая защищает его разум от магических и псионических вторжений и позволяет ему видеть сквозь стены и другие твердые предметы. Он часто перекладывает повязку с глаза на глаз, чтобы другие не догадывались о его силах. Он носит волшебный браслет, который снабжает его бесконечным запасом метательных ножей (каждый нож после броска возвращается в браслет, и только каждый третий реален, хотя иллюзии все еще могут повредить, если вы верите в них). Эти кинжалы также могут превращаться в прекрасные мечи всего парой движений его запястья. Другой основной предмет - его шляпа с широкими полями, украшенная перьями. диатрима перо и носится на его гладко выбритой коже черепа, который, как предполагается, заколдован, чтобы обладать множеством различных свойств, включая те, которые активируются путем наклона его в разные стороны. Один из отработанных приемов Джарлаксла - снять шляпу и развернуть лук, обнажив свою лысую голову. Бритая голова Джарлаксла - символ его места в Мензоберранзане. В обществе, где ранг и положение указываются прической (например, у дворян-дроу-мужчин есть прически, характерные для их домов), у Джарлаксла нет волос, чтобы показать, что он считает себя отделенным от общества дроу.
Личность
Больше всего на свете Джарлаксл оппортунист. Его богатство велико, но официальное положение в обществе дроу ничего для него не значит. Джарлаксл узнал, что лучший способ для мужчины выжить и преуспеть в матриархальном обществе дроу - это находиться вне системы и быть слишком ценным, чтобы от него можно было избавиться. Джарлаксл проявил достаточно смелости, чтобы направить свою жизнь в этом направлении, быстро собрав отряд наемников, созданный специально для размещения изгнанных дроу. Всегда спокойный и уравновешенный, хотя и всегда готовый шутить, Джарлакс любит выставлять напоказ свою независимость и гордится тем фактом, что дворянские дома приходят к нему за помощью. В городе Мензоберранзан интриги и двурушничество - это образ жизни, и никто не играет в них лучше, чем Джарлаксл. Джарлаксл намеренно культивирует в себе атмосферу таинственности, сохраняя свои действия непредсказуемыми, так что даже его ближайшие советники в Брегане Д'эрте часто теряют равновесие и гадают, что он сделает дальше. Предсказуемость позволяет людям изучать потенциального противника, отмечать его очевидные сильные и слабые стороны и соответственно планировать; таким образом, непредсказуемость является большим преимуществом для Джарлаксла, поскольку другие вынуждены импровизировать, а не планировать наперед, имея дело с ним.
Как мужчина-аутсайдер в городе, Джарлаксл имеет много информации, за исключением немногих. Ллос жрицы, скорее всего, будут иметь доступ. Он один из самых могущественных людей в городе и его окрестностях. Джарлаксл любит манипулировать хаосом и беспорядком, а также вызывать их, а затем манипулировать ими. Причина в том, что он обычно может манипулировать хаотичный обстоятельства в его пользу, и потому что он просто наслаждается зрелищем. Джарлаксл, кажется, очень любит изучать новые вещи и переживать новые и уникальные переживания, вероятно, отчасти из-за скуки от такой долгой жизни (ему, по-видимому, столетия). Ему нравится манипулировать обстоятельствами, чтобы создать хаос и посмотреть, что происходит. часто рассматривает все как игру (временами он может довольно холодно относиться к жизням тех, кем манипулирует в качестве пешек в своих играх).
Джарлаксл работал над разработкой Бреган Д'эрт как власть в Мензоберранзане. Он всегда ищет возможность набрать талантливых людей в Бреган Д'эрт. Из-за строгих правил и обычаев, касающихся дворянства и положения в дроу В обществе дроу (почти все мужчины) обычно присоединяются к организации, только если у них нет выбора. Также из-за строгих правил и обычаев Мензоберранзана, которые часто могут оставить человека полностью без поддержки, если он непреднамеренно нарушит какой-то закон или правило, или даже если он не сделает ничего плохого, но его дом будет разрушен, оставив его ни с чем, есть много возможностей найма. Джарлаксл не выше манипулирование обстоятельства, гарантирующие, что человек будет вынужден присоединиться к группе.
Бреган Д'эрт - грозная сила. Джарлаксл работал трудно вербовать людей с широким разнообразием талантов (например, истребители и псионики ) в группу. Когда необходимо, он будет сражаться и смертельно опасен, но Джарлаксл предпочитает получать прибыль, не сражаясь, когда это возможно. Бреган Д'эрт сделает все, чтобы получить прибыль, будь то торговые операции, шпионаж, убийства или передача информации - даже глубинным гномам, кровным врагам дроу, если это можно сделать, не вызывая гнева правящих домов. или жрицы Ллос.
Джарлаксл, кажется, получил обширное образование, так как он, кажется, разбирается в самых разных предметах. Необычно среди дроу, которые обычно ксенофобский и рассматривает практически все другие расы как низшие, он осведомлен о многих других расах и культурах и, кажется, может прекрасно говорить на широком спектре языков (считается, что у него есть какой-то магический предмет, который дает ему эффект, аналогичный «Языкам» "заклинание, позволяющее говорить на всех языках). У Джарлаксла нет проблем с другими расами, даже с традиционными врагами дроу, если от этого есть выгода (и если это можно сделать, не провоцируя высшие силы Мензоберранзана или клериков Паучьей Королевы). Хотя он грозный боец. , обладает множеством могущественных магических предметов и окружает себя опытными бойцами и магами в Бреган Д'эрте, он всегда предпочитает достигать своих целей без боя, когда это возможно. В отличие от многих дроу, Джарлакс всегда готов пойти на сделку, которая выгодна обеим сторонам (конечно, он известен тем, что обманывает своих партнеров, хотя часто это происходит потому, что они планировали сначала обмануть его). Джарлаксл понимает, что информация - это сила, особенно в таком городе, как Мензоберранзан, где первостепенное значение имеют схемы, интриги и секретность, а Бреган Д'эрт всегда хорошо осведомлен о событиях в Мензоберранзане. Эта информация, как и широкий спектр других товаров, обычно предоставляется участнику, предложившему самую высокую цену. Джарлаксл любит получать прибыль, но, похоже, ему еще больше нравятся раздражающие и тревожные персонажи у власти (особенно правящие жрицы Паучьей Королевы, которые обычно смотрят на него с завуалированным презрением - потому что он мужчина-мошенник без дома - и разочарование - потому что он всегда имеет тенденцию быть легкомысленным и неуважительным, но убить его невозможно). Он очень любит магические артефакты и всегда стремится пополнить свой личный запас артефактов (даже после того, как он завладел Креншинибоном, разумным артефактом, который манипулирует своим владельцем, что чуть не привело к катастрофе). Джарлаксл любит роскошь и прекрасную жизнь; он всегда носит лучшую одежду, ест и пьет самые дорогие продукты и вина. Хотя ему нравятся приключения, как из-за потенциальной прибыли, так и из-за развлекательной ценности, которую это волнение обеспечивает, и поскольку приключения обычно означают отказ от удобств цивилизации, Джарлаксл обычно приносит с собой роскошь - обычно в виде магического предмета, который может произвести любое количество возмутительных предметов роскоши, которые он желает. У него очень большой и активный либидо, но не пытается навязывать себя сексуально; он, кажется, любит делать предложения и очаровывать всех почти так же, как укладывать их в постель. В отличие от большинства дроу, которые настолько погрязли в собственных предрассудках, что рассматривают все другие расы как низшие и никогда не подумают о том, чтобы спать с ними, Джарлаксл часто преследует людей и, вероятно, переспит с людьми из большинства других рас, если представится такая возможность. Джереми Кроуфорд из Волшебники побережья заявил, что Джарлаксл пансексуальный.[3]
Джарлаксл очень харизматичный личность, всегда готовая найти выход из ситуаций, а не прибегать к силе оружия. Говорить - это то, что Джарлаксл умеет лучше всего. Он может быть очень обаятельным и убедительный, особенно примечательный подвиг, учитывая, что он обычно обращается либо со злыми, параноидальными существами, которые доверяют немногим или никому другому (дроу и другие чудовищные обитатели Подземья), либо с расами, которые автоматически относятся к нему с подозрением из-за его наследия дроу. Его слова легко преодолевают препятствия в виде злой репутации его расы, способные превратить потенциальных врагов в союзников. Тактика, которую он часто использует среди наземных рас, - это быть ярким юмором, а затем предоставить щедрую и забавную демонстрацию любых магических предметов, которые он хочет показать, зная, что верный способ заработать терпение многих обитателей поверхности (особенно халфлингов) - это накормить их и рассмешить. Он имеет тенденцию прекрасно разбираться в инстинктах, мыслях и желаниях потенциальных партнеров и врагов и, когда это возможно, пытается преследовать взаимовыгодные цели, чтобы избежать конфликта. Он также выглядит чрезвычайно умный и блестящий тактик который почти никогда не кажется неподготовленным к любым мыслимым и немыслимым обстоятельствам. Выживший в непредсказуемости и хаосе Мензоберранзана, Джарлаксл очень хорошо умеет думать на несколько шагов впереди союзников, врагов и потенциальных врагов. Что необычно для дроу, он предпочитает никого не убивать, пока он может манипулировать этим человеком в своих интересах, независимо от того, насколько мала их роль.
Боевая тактика и экипировка
В бою Джарлакс будет бросать неограниченный запас магических кинжалов, которые ему даровал один из его наручей. Примерно 4 из 10 этих кинжалов - иллюзии, но, как он указал убийце Артемису Энтрери, «иллюзия может убить вас, если вы верите, что она реальна». Конечно, есть и настоящие кинжалы, включенные в число иллюзорных (вызвавших комментарий Энтрери, что «настоящая вещь может убить вас, верите вы в это или нет»), которые волшебным образом исчезают через короткий промежуток времени, возвращаясь сами собой. к его волшебному браслету. Он известен своим, казалось бы, неограниченным запасом магических приемов: повязка на глаз, предотвращающая магическое и псионическое вторжение и улучшающая его зрение; шляпа с большим пером, которую можно использовать для вызова диатрима (большая нелетающая птица, обитающая в Подземье ), и является безразмерным пространством, чтобы спрятать вещи (безразмерное означает, что он может помещать предметы, которые во много раз превышают размер шляпы); разноцветный Пивафви который перемещает снаряды, таким образом препятствуя дальним атакам и делая его невидимым по его команде; разнообразный набор волшебных жезлов; два артефакта (из лич названный Чжэнъи ), которые способны воскрешать людей из мертвых и использовать помощь могущественных драколич, кольцо, которое защищает от огня или льда по выбору, фигурка дракона, которая может вызывать дыхание цветных драконов, кольцо, которое сообщает, когда кто-то лжет, ожерелье, которое дает ему сверхъестественную силу и скорость, меч, который может контролировать разум из слабых людей, еще одно кольцо, которое фактически делает двойника пользователя (когда-то использовалось Далией, чтобы избежать захвата, затем снова использовалось Джарлакслом, чтобы его не убил демон ямы) и многие другие неизвестные магические предметы.
Пояс Джарлаксла представляет собой змею, которая при необходимости раскручивается в форму веревки для лазания, растягиваясь до любой длины. У него также есть множество дополнительных устройств, в том числе пуговица на его жилете, которая превращается в сумку, и черный кусок ткани на кончике его шляпы. переносное отверстие, которые при нажатии на поверхность образуют в ней отверстие. У Джарлаксла есть безделушки, которые дают ему иммунитет ко многим вещам. Джарлаксл также обладает, казалось бы, бесконечным запасом и разнообразием тонких волшебных жезлов, способных выпускать что угодно: от молнии до огромной капли слизи, мощной лечебной воды или иллюзорных и настоящих огненных шаров. (Кажется, он всегда готов к любой ситуации.)
Бесконечный запас магических предметов Джарлаксла частично объясняется одним рассказом. Это показывает, что Джарлакс регулярно встречается с Киммуриэлем и часто получает предмет, добытый значительными ресурсами Брегана Д'эрта, даже показывая, что он даже изменит свою фирменную широкополую фиолетовую шляпу с огромным пером на одну с идентичным внешним видом, но с другими чарами. а в другом рассказе выясняется, что у Джарлаксла есть дракон, с которым он регулярно покупает магические предметы.
В ситуациях, когда его кинжалы бесполезны, он может волшебным образом удлинить лезвия, превратив их в длинные мечи, не говоря уже о множестве оружия (включая небольшую железную булаву, используемую в Слуга осколка ), которую он хранит в миниатюре в потной полосе своей возмутительно большой шляпы. Он чрезвычайно опытен в боевых стилях двух длинных клинков, которые обычно используются дроу, хотя, когда он не сочетается с менее опытными противниками, он, как известно, использует менее эффективные, но визуально эффектные. безрассудный стиль, чтобы отвлечь их - хотя его мастерство и эффективность умения развеять любые сомнения его товарища Энтрери в этом стиле.
История
Джарлаксл, возглавлявший отряд наемников Бреган Д'эрт, похоже, неохотно верен правящей семье Баэнре, что вызывает вопросы о его отношениях с ними. В конце концов он уступил свое лидерство над Бреганом Д'эртом могущественному псионику дроу. Киммуриэль Облодра и теперь путешествует по землям Фаэрун со своим новым спутником, Артемис Энтрери. Раскрывается в конце Слуга осколка что его полное имя Джарлаксл Баэнре[4] и что он третий сын Ивоннель Баэнре и когда-то был принесен в жертву Ллос. По обычаю, третьих сыновей благородных домов дроу приносят в жертву Ллос, чтобы уменьшить распри; следовательно, Джарлаксл, вероятно, был принесен в жертву по этой причине.
Книга Дорога Патриарха упоминает, что рождение Джарлаксла было иронией и источником хаоса, который сам Джарлаксл оценил бы. Псионицистка Матрона-Мать Дома Облодра, третьего дома в Мензоберранзане, по своим собственным причинам поставила кинетический барьер на младенца Джарлаксла, псионический трюк, который поглощает и накапливает энергию, с которой он сталкивается, на некоторое время, а затем выпускает все это на один раз. Матрона Баэнре становилась все более безумной, быстро нанося удар своему новорожденному сыну, а затем второй мальчик Докьяо попытался поднять Джарлаксла, и его грудь почти полностью разрушила выходящая сила. Матрона Баэнре решила, что Джарлаксл благословлен Ллос, и в страхе выслала его на маленьком острове в озере Мензоберранзана. Подробности следующей части его жизни неясны, и природа воспитания Джарлаксла неизвестна, но в какой-то момент Джарлаксл, похоже, действительно привлек одобрение Ллос. Ллос, очевидно, выбрала его в качестве одного из своих агентов. Также есть намеки на то, что некоторые дроу начинают подозревать, что Ллос больше не благословляет Джарлаксла. Позже, когда Джарлаксл узнал, что он действительно был благословлен Ллос, королева пауков дала ему воспоминания о младенчестве. Несмотря на это, Джарлакс утверждает, что никогда не становился на колени перед Ллос. В какой-то момент этот отказ, очевидно, привел к тому, что Ллос лишила его статуса одного из ее агентов. Среди дроу потеря благосклонности Паучьей Королевы почти всегда приводит к гибели человека или организации, поскольку Паучья Королева гарантирует, что все другие заинтересованные стороны в Мензоберранзане узнают, что она поставила эту конкретную партию в свою немилость (обычно это лицо или дом, который потерять благосклонность Лолс - это последнее, что известно.) Потеря благосклонности Ллос означает либо бегство от всего поклоняющегося Ллос общества дроу (как это сделал Дриззт), либо гибель. Джарлаксл, однако, сумел сохранить в секрете, что он больше не пользуется привилегированным статусом у Ллос и даже процветает, по-видимому, веками в Мензоберранзане. Поэтому кажется разумным заключить, что он не полностью потерял благосклонность Лолс, даже если он больше не является одним из ее любимых агентов.
Джарлаксл - чрезвычайно хитрый и коварный дроу, уверенный в себе и непоколебимый в любой ситуации. Его истинные намерения никогда полностью не раскрываются, и он, кажется, процветает, создавая хаос. Причина, по которой он оставил свое руководство Бреган Д'эрт действительно неизвестен, хотя, похоже, он хочет испытать те же радости, что и Дриззт. Несмотря на то, что он не принимает активного участия в деятельности Брегана Д'эрта, он по-прежнему поддерживает регулярные контакты с новым правителем группы, Киммуриэль Облодра.
Он надеется привнести какой-то смысл в жизнь своего попутчика, Артемис Энтрери. Джарлаксл собрал множество загадочных магических предметов, которые когда-то принадлежали королю-чародею Чжэнъи, чьи силы могут оказаться более полезными, чем ожидалось.
По состоянию на конец Дорога Патриарха Энтрери оставил Джарлаксла и его манипуляции. Джарлаксл, кажется, нашел нового компаньона в эмоционально обеспокоенном и бесконечно живом гноме, Атрогейт. Последняя строка текста подразумевает, что Джарлаксл отказался от своих манипуляций, хотя это сомнительно, учитывая его характер.
Джарлаксл также был хорошим другом Закнафейн До'Урден, и часто выказывает мертвому эльфу большое уважение, хотя в Дорога Патриарха что он каким-то образом предал Закнафейна. Впервые они встретились в DR1018, когда Джарлаксл был нанят, чтобы захватить Закнафейна, мастера оружия Дома Симфрей, и доставить его Матроне-Матери Злости До'Урден. Хотя Закнафейн ненавидел дом Симфрея, он сначала возмущался Джарлакслом за разрушение этого дома. Позже между ними завязалась дружба: Закнафейн часто сбегал из Дома До'Урден, чтобы выпить и отправиться в приключения с Джарлакслом, пока Мэлис До'Урден не узнала об экскурсиях и не прекратила их.
Он показан в Король пиратов где он манипулирует пиратами, чтобы помочь ему контролировать Лускан и приводит к окончательному падению Города Парусов и гибели Капитан Дюдермонт. Джарлаксл также фигурирует в Король-призрак как одна из целей гнева Короля-призраков. Когда тело Кэтти-Бри обнаруживается без обезумевшего Дриззта, Бруенор предлагает ему большую сумму денег, чтобы найти ее, но он идет вразрез с типом и отказывается от оплаты.
Он появляется в романе Gauntlgrym вместе с его карлик друг Атрогейт.
Прием
Джарлаксл был # 5 на Game Rantсписок 2020 «10 обязательных NPC в Dungeons & Dragons Lore, чтобы сделать ваши кампании потрясающими» - в статье говорится, что «авантюристы, которые хотят исследовать Подземье и запутанную паутину международной политики, могут обратиться за помощью к Джарлакслю. Конечно, Джарлаксл может просто вечеринка закончится тем, что бизнес, к которому они вообще не должны были прикасаться ».[5]
Появления
Трилогия темных эльфов
- Изгнание (1988)
Наследие дроу
- Наследие (1992) (1357 DR )
- Беззвездная ночь (1993) (1357 DR )
- Осада тьмы (1994) (1358 DR )
- Переход к рассвету (1996) (1364 DR )
Пути тьмы
- Безмолвный клинок (1998) (1364 DR )
Sellswords
- Слуга осколка (2000) (1366 DR )
- Обещание Короля-Чародея (2005) (1370 DR )
- Дорога Патриарха (2006) (Между 1370 г. DR и 1371 DR )
Переходы
- Король пиратов (Октябрь 2008 г.) (1376 - 1377 DR )
- Король-призрак (Октябрь 2009 г.) (1385 DR )
Neverwinter
- Gauntlgrym (Октябрь 2010 г.) (Между 1409 г. DR и 1462 DR )
- Neverwinter (4 октября 2011 г.)
- Коготь Харона (7 августа 2012 г.)[6]
- Последний порог (5 марта 2013 г.)[7][8]
Раскол
- Товарищи (6 августа 2013 г.)[9]
Кодекс товарищей
- Ночь охотника (14 марта 2014 г.)
- Восстание короля - (ноябрь 2014 г.) [10]
- Месть железного дворфа (3 марта 2015 г.) [11]
Возвращение на родину
- Архимаг - (1 сентября 2015 г.) [12]
- Маэстро - (5 апреля 2016 г.)[нужна цитата ]
- Герой - (25 октября 2016 г.)[нужна цитата ]
- Вне времени - (октябрь 2018 г.)
использованная литература
- ^ Залески, Джефф (2 октября 2000 г.). "Слуга Осколка", Publishers Weekly 247 (40): 63–64.
- ^ Брюс Р. Корделл, Гвендолин Ф. Пустельга, Джефф Квик (Октябрь 2003 г.). Подземье, п. 161. (Волшебники побережья, 2008)
- ^ Кроуфорд, Джереми. "Пансексуал". Twitter. Волшебники побережья. Получено 28 ноября 2019.
- ^ (5 сентября 2005 г.). "Обещание Короля-Чародея: Продавцы, Книга II", Publishers Weekly 252 (35): 39–40.
- ^ Тагуиам, Ренн (2020-08-15). «10 обязательных персонажей в Dungeons & Dragons Lore, которые сделают ваши кампании потрясающими». Game Rant. Получено 2020-08-25.
- ^ Сообщение в Facebook Р.А. Сальваторе 10 января 2012 г. https://www.facebook.com/pages/RA-Salvatore/54142479810?sk=wall&filter=2
- ^ Вход на Amazon https://www.amazon.com/The-Last-Threshold-R-Salvatore/dp/0786963646/ref=sr_1_8?s=books&ie=UTF8&qid=1339516361&sr=1-8
- ^ Сообщение на Reddit от Р.А. Сальваторе во время вопросов и ответов https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/xi3zr/i_am_ra_salvatore_fantasy_writer_geek_gamer/c5nnsdb
- ^ Эвальт, Дэвид М. (20 августа 2012 г.). "Что дальше с Dungeons And Dragons?". Forbes. Издательство Forbes. Получено 26 августа, 2012.
- ^ Сообщение на официальном сайте Р. А. Сальваторе http://www.rasalvatore.com/article.aspx?siteNews=245
- ^ Сальваторе, Р. А. (2015). Месть железного дворфа. ISBN 978-0786965700.
- ^ Сальваторе, Р. А. (2015). Архимаг. ISBN 9780786965755.
дальнейшее чтение
- Брюс Р. Корделл, Гвендолин Ф. Пустельга, Джефф Квик (октябрь 2003 г.). Подземье, п. 161. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5.
- Донован, Дейл. (1998) История злодеев, п. 37. TSR.
- Эд Гринвуд, Шон К. Рейнольдс, Пропустить Уильямс, Роб Хейнсу (Июнь 2001 г.). Настройка кампании Forgotten Realms 3-е издание, стр. 212. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1836-5.
- Сальваторе, Р.А.. Родина (TSR, 1990).
- Сальваторе, Р.А.. Изгнание (TSR, 1990).
- Сальваторе, Р.А.. Sojourn (TSR, 1991).
- Сальваторе, Р.А. Наследие (ТСР, 1992).
- Сальваторе, Р.А. Беззвездная ночь (ТСР, 1993).
- Сальваторе, Р.А. Осада тьмы (ТСР, 1994).