Спеллджаммер - Spelljammer

Спеллджаммер
SpelljammerLogo 1.jpg
В Спеллджаммер логотип
Дизайнер (ы)Джефф Грабб
Издатель (ы)TSR, Inc.
Волшебники побережья
Дата публикации1 ноября 1989 г.; 31 год назад (1989-11-01)
Жанр (ы)Фантазия Настольная ролевая игра
Система (ы)Подземелья и Драконы

Спеллджаммер это настройка кампании для Продвинутые подземелья и драконы (2-е издание) ролевая игра, в котором есть фантастика (в отличие от научный ) космическое пространство Окружающая среда.

Спеллджаммер введен в ДОБАВИТЬ вселенная комплексная система фантазии астрофизика, в том числе Птолемеев понятие хрустальных сфер. Хрустальные сферы могут содержать несколько миров и по ним можно перемещаться с помощью корабли оснащены «заклинательными шлемами». Корабли, оснащенные чародейскими шлемами, способны летать не только в небо, но и в Космос. Со своими полями сила тяжести и атмосфера, корабли имеют открытые палубы и, как правило, не похожи на космические корабли из научная фантастика, но вместо этого больше похоже на галеоны, животные, птицы, рыбы или даже более дико фантастические формы.

В Спеллджаммер настройка предназначена для использования обычных меч и колдовство приключения Подземелья и Драконы происходить в рамках космических троп. Летающие корабли путешествуют по бескрайним просторам межпланетного пространства, посещая луны, планеты и другие звездные объекты.

Словно Planescape настройка Спеллджаммер унифицирует большинство других настроек AD&D и предоставляет канонический метод для разрешения символов из одного параметра (например, Драконье копье ) для путешествия к другому (например, Забытые королевства ). Однако, в отличие от Planescape, он сохраняет все действия на Плоскость основного материала и использует хрустальные сферы, а «флогистон» между ними, чтобы сформировать естественные барьеры между несовместимыми настройками. Хотя космология происходит во многом из Система Птолемея из астрономия, многие идеи во многом обязаны работам Жюль Верн и его современников, а также к связанным играм и художественной литературе с стимпанк или планетарный роман аромат. Сильный Возраст паруса аромат также присутствует.

Настройка

Колдовские шлемы

Колдовские шлемы являются центральной концепцией, позволяющей путешествовать в межпланетном и межзвездном пространстве для судов, которые в противном случае не были бы пригодны для космоса, в виде шлем.[1] Любой заклинатель может сесть на штурвал заклинателя, чтобы переместить корабль.[1] Таинственная раса, известная как Арканы, является единственным производителем и распространителем шлемов для заклинаний.[1] В рамках Подземелья и Драконы Вселенная, они представляют собой метод преобразования магической энергии в движущую силу.

Гравитация и воздух

Все тела достаточно большого размера имеют сила тяжести. Эта гравитация обычно (но не всегда) оказывает силу, равную стандартному гравитационному притяжению на поверхности планетарного тела размером с Землю. Гравитация в Спеллджаммер Вселенная также является исключительно удобной силой и почти всегда работает так, что "вниз" ориентируется так, как большинство гуманоидов сочло бы разумным.

Все тела любого размера несут с собой воздушную оболочку всякий раз, когда они покидают поверхность планеты или другого звездного объекта. В отличие от реальной астрофизики, эта воздушная оболочка не рассеивается космическим вакуумом. Эти пузырьки воздуха обеспечивают пригодную для дыхания атмосферу в течение разного периода времени, но 3 месяца считаются «стандартными».

Хрустальные сферы

Кристаллическая сфера (также известная как кристаллическая оболочка) - это гигантская сферическая оболочка, которая содержит целую планетная система. Каждая сфера различается по размеру, но обычно они в два раза больше диаметра орбиты планеты, которая находится дальше всего от Солнца или планеты в центре сферы (первичной системы).

Поверхность сферы называется «сферической стенкой» и отделяет пустоту «дикого пространства» (внутри сферы) от «флогистона» (который окружает и течет вне сферы). Стена сферы не имеет силы тяжести и кажется невозможной повредить никакими обычными или магическими средствами. Отверстия в стене сферы, называемые «порталами», позволяют кораблям заклинаний или существам из дикого космоса проходить и входить в кристаллическую сферу или выходить из нее. Порталы могут самопроизвольно открываться и закрываться в любом месте на стене сферы. Магические заклинания (или магические предметы, воспроизводящие их эффекты) могут позволить найти портал. Другая магия может открыть новый портал или свернуть существующий. Корабли или существа, проходящие через портал, когда он закрывается, можно разрезать пополам.

Обратите внимание, что в отличие от Система Птолемея, кристаллические сферы не вложены друг в друга.

Wildspace

Wildspace похож на космическое пространство из научной фантастики, с планетами, астероидами и звездами, но с другой физикой.[1] Гравитация либо отсутствует, либо такая же, как у Земли, и направлена ​​к центру тел размером с планету; на больших объектах в космосе, таких как космические корабли и огромные существа, гравитация направлена ​​к плоской плоскости, проходящей через длинную ось объекта, позволяя персонажам стоять на палубах кораблей.[1]

Флогистон

В флогистон По сути, это большой океан уникального элемента, который не является ни воздухом, ни огнем, ни водой, ни землей.[1] Флогистон (также известный как «Поток») - яркая, чрезвычайно горючая газоподобная среда, которая существует между Кристальными сферами. Характерным свойством вещества является то, что оно не существует в пределах кристаллической сферы до такой степени, что оно не может быть перенесено в кристаллическую сферу никакими известными способами, включая прямую волю божеств. Каждая кристаллическая сфера плавает во флогистоне, очень медленно покачиваясь вверх и вниз с течением времени. Путешествие между Кристальными Сферами облегчается за счет образования «Текущих рек» - участков флогистона, которые имеют текущий и значительно сократить время в пути. Путешествие по «медленному течению» (то есть по течению рек) возможно, но очень опасно.

В Спеллджаммер

В Спеллджаммер легендарный корабль, похожий на гигантский скат манта,[1] а на его спине находится целый город. Все космонавты (люди, живущие в диком космосе) слышали о Спеллджаммер но очень немногие когда-либо видели это сами. Именно этот корабль дал свое название «заклинаниям», «рулям заклинаний» и всему, что связано с заклинаниями. Сообщается, что корабль видели в бесчисленных сферах с тех пор, как появились записи. Даже у некоторых землян (людей, которые живут на планетах, которые очень мало или совсем не имеют торговых отношений с сообществами орфографии) есть легенды об этом. Об этом корабле сложены сотни противоречащих друг другу легенд, а также сложилась мифология о корабле, похожая на легенды, окружающие его. Летучий голландец.

Как живое существо (хотя оно не потребляет никакой материи, но поглощает тепло и свет своей брюшной (или нижней) стороной и использует их для производства воздуха и пищи для своих обитателей), Спеллджаммер имеет сложный жизненный цикл и средства продолжения рода. Обычно на корабле нет капитана, и он, казалось бы, бесцельно блуждает по космосу. Когда Спеллджаммер есть капитан, полученный с помощью другого сложного процесса, он будет создавать Smalljammers (миниатюрные версии Спеллджаммер), которые являются его порождением. Очевидно, одновременно может быть только один Спеллджаммер. Один Smalljammer превратится в полноценную Спеллджаммер корабль, если его предшественник когда-либо будет уничтожен.

Гонки

Включены инопланетные расы, населяющие вселенную Спеллджаммера. люди, гномы, ксенофобный смотрящие хищный неоги, боевик giff (гуманоид гиппопотамы ), кентавроподобные драконы, высокомерные эльф армады, космические орки, называемые "скро", таинственные загадочный, то Три-крин инсектоиды и неуклюжий лудильщик гномы. Иллитиды были еще одной важной расой, но были представлены как более меркантильные и менее откровенно злые, чем в других условиях D&D. В Чудовищный компендиум В серию добавлено еще много второстепенных рас. Обезьяны Хадози также были представлены в сеттинге, а затем включены в правила 3.5 в дополнительной книге. Stormwrack.

История публикации

Шеннон Аппелклайн так прокомментировал релиз Спеллджаммера 1989 года как первую из новых настроек кампании TSR: «Первым из этих новых сетований был инновационный научно-фантастический фильм Джеффа Грабба Spelljammer (1989), который представил вселенную волшебных звездолетов, пересекающих« кристаллические сферы », которые содержали все земные миры кампании AD&D. Она предложила метод объединения всех настроек TSR и в то же время представила новую забавную технологию в стиле Жюля Верна, которую никогда раньше не видели в игре. Она была инновационной и популярной ».[2]:26 Он добавил, что "Spelljammer (1989), который предлагает способ соединить все D&D мир фэнтези, таким образом, был одним из первых «настоящих кроссоверов» в ролевых играх.[2]:219 Аппельклайн так прокомментировал окончание сеттинга: «Пятое второе издание мира кампании TSR, Planescape (1993), было выпущено, чтобы заменить Spelljammer, который только что закончился. TSR хотел новый сеттинг, охватывающий весь мир, и Слейд Хенсон придумал ответ, предложив новую настройку, основанную на первом издании Джеффа Грабба Руководство Самолетов (1987). [...] В отличие от Спеллджаммера, в этом новом сеттинге был сильный географический центр, Город Сигил, устраняющий изъян в сеттинге Спеллджаммера, который лишал игроков хорошей домашней базы ».[2]:26

Продвинутые подземелья и драконы (2-е издание)

В Спеллджаммер Дополнение космического фэнтези было выпущено в 1989 году.[3] Несколько из TSR в других мирах кампании были свои разделы в Коробочный набор Spelljammer - Realmspace для Забытые королевства, Krynnspace для Драконье копье, и Серое пространство для Грейхок. Вместе с новой сферой - Clusterspace - они были известны как «Большая тройка и астромунди». Темное Солнце, Ravenloft и Мистара не были включены, так как первые два не подходили для настройки, и Mystara использовала только правила D&D, а не правила AD&D.

Оригинал Коробочный набор Spelljammer (TSR, 1989)

Ядро Спеллджаммер Продуктовая линейка состояла из четырех коробочных наборов:

  • Spelljammer: AD&D Приключения в космосе (ISBN  0-88038-762-9) представил сеттинг и представил основные правила для путешествия по заклинаниям
  • Легенда о Спеллджаммере (ISBN  1-56076-083-4) расширил настройку, в частности Спеллджаммер сам
  • В Спутник военного капитана (ISBN  1-56076-343-4) предоставлены более подробные правила боя между кораблями.
  • Скопление Астромунди (ISBN  1-56076-632-8) предоставил ролевую кампанию для сеттинга

Линия была расширена рядом аксессуаров:

  • Потерянные корабли (ISBN  0-88038-831-5) расширили количество кораблей
  • Практическая планетология (ISBN  1-56076-134-2) помогли DM, которые хотели создать свою собственную настройку заклинания
  • Скала Брала (ISBN  1-56076-345-0) предоставил базу для приключенческих отрядов
  • Realmspace (ISBN  1-56076-052-4), Krynnspace (ISBN  1-56076-560-7) и Серое пространство (ISBN  1-56076-348-5) предоставил информацию о хрустальных сферах, в которых находятся три основных мира кампании TSR.

TSR также опубликовал экран DM (ISBN  1-56076-053-2) и два Чудовищные компендиумы (ISBN  0-88038-871-4 и ISBN  1-56076-071-0).

В модулях была выпущена серия из пяти связанных приключений:

Также была опубликована более длинная кампания, Сердце врага (ISBN  1-56076-342-6) и Космические логова (ISBN  1-56076-609-3) содержал короткие автономные приключения.

Когда в 1992 году TSR начала выпускать серию справочников, они добавили Полное руководство космонавта (ISBN  1-56076-347-7), чтобы охватить магическое путешествие.

Полный список продуктов приведен в внешние ссылки.

Подземелья и Драконы (3-е издание)

В Спеллджаммер Линия продуктов была прекращена TSR до того, как они были приобретены Волшебники побережья.

В мае 2002 г. Paizo опубликовал статью для Spelljammer в Подземелье №92 под названием «Spelljammer: Shadow of the Spider Moon».[4] С использованием Система D20, он предоставил новые правила для огнестрельного оружия и заклинания, а также навыки, умения и престиж-классы. Spelljammer монстры типа neogi и giff не использовались. Вместо этого были представлены существа из Руководство монстров такие как дроу, формианы и юань-ти.

В мае 2005 г. Волшебники побережья обновил Neogi к правилам 3-го издания в приложении в твердом переплете Повелители безумия. В книгу вошла глава с образцом карты разбившегося корабля Spelljamming, культурными привычками Neogi, и блоки характеристик монстра.

Подземелья и Драконы (4-е издание)

Спеллджаммер содержание появляется в 4-м издании Руководство Самолетов,[5] ссылка на корабли Spelljammer как один из способов передвижения между самолетами (и предоставление информации для использования в игре для примера корабля Spelljammer).

Подземелья и Драконы (5-е издание)

Спеллджаммер контент также появляется в 5-м издании Уотердип: Темница безумного мага.[6] В этом приключении корабль Spelljammer и его команда Illithid оказываются застрявшими на 19 уровне титульного подземелья.

Спин-оффы

В то время в TSR было обычной практикой, для Спеллджаммер линия.

Комиксы

Пятнадцать комиксов установлены в Спеллджаммер Вселенная была опубликована Комиксы DC с сентября 1990 г. по ноябрь 1991 г. с творческой группой Барбары Кесел, Майкла Коллинза и Дэна Паносяна. Спеллджаммер в комиксах также используется Жасмин, крылатый человеческий персонаж, впервые представленный Комиксы Forgotten Realms, как один из главных героев.

Романы

Шесть романов, действие которых происходит в Спеллджаммер Вселенная была опубликована TSR, до включения TSR в Волшебники побережья. Романы были связаны между собой и образовали «Цикл Мастера Плащей». В романах рассказывается история Тельдина Мура, фермера-основателя на Кринне, у которого есть мощный и, по-видимому, проклятый магический плащ, который ему был дан. Затем он заканчивает квест, который сначала уводит его в дикое пространство, а затем из его домашней сферы в далекие кристаллические сферы. Сериал демонстрирует чудеса и опасности вселенной Spelljammer. Романы сейчас не издаются.

Компьютерные игры

Только одна компьютерная игра, установленная в Спеллджаммер Вселенная когда-либо создавалась. Это было опубликовано SSI в 1992 году и назывался Spelljammer: Пираты Realmspace.

В 2002 году команда внештатных разработчиков модификаций игр создала "Набор тайлов космоса" для Neverwinter Nights.[7] Этот набор тайлов включал корабли-заклинатели, космические и атмосферные ландшафты, а также монстров и неигровых персонажей, все они были установлены в рамках кампании Spelljammer.

Прием

В выпуске января 1990 г. Игры Международные (Выпуск 12), Джеймс Уоллис не был поклонником первого выпуска, Spelljammer: AD&D Приключения в космосе, обнаруживая несоответствия в правилах боя, говоря: «Совокупный эффект этих несоответствий - сделать космический бой неиграбельным». Он действительно нашел фон «творческим и последовательным, но, к сожалению, его мало». Хотя он восхищался производительностью компонентов, он обнаружил, что книга дезорганизована до точки «беспорядка и неразберихи». В заключение он дал игре плохую оценку только 2 из 5, сказав: "Спеллджаммер может хорошо забивать физически, но не умеет [...] ДОБАВИТЬ Игроки, которым нравится извлекать вкусные идеи из трупов умирающих игр, могут найти в этом интерес, но я не могу рекомендовать это никому ».[8]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г Ролстон, Кен (Февраль 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#154): 59–63.
  2. ^ а б c Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  3. ^ «История ТСР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-09-24. Получено 2005-08-20.
  4. ^ Коллинз, Энди (Май 2002 г.). "Spelljammer: Тень паучьей луны". Подземелье (92): 16–65.
  5. ^ Бейкер, Ричард; Роджерс, Джон; Schwalb, Роберт Дж .; Вятт, Джеймс (декабрь 2008 г.). Руководство Самолетов. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. С. 20, 159. ISBN  978-0-7869-5002-7.
  6. ^ Перкинс, Кристофер (ноябрь 2018 г.). Уотердип: Темница безумного мага. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 243. ISBN  978-0-7869-6626-4.
  7. ^ "Набор тайлов космоса"
  8. ^ Уоллис, Джеймс (январь 1990 г.). "Спеллджаммер". Игры Международные. № 12. с. 43.

внешние ссылки