Маска красной смерти (Ravenloft) - Masque of the Red Death (Ravenloft)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дизайнер (ы) | Уильям У. Коннорс |
---|---|
Издатель (ы) | TSR, белый Волк |
Дата публикации | 1994 |
Жанр (ы) | Городская фантазия |
Система (ы) | AD&D 2-е издание |
Маска красной смерти это настройка кампании для Подземелья и Драконы ролевая игра, названный в честь Эдгар Аллан По короткий рассказ с таким же названием. Параметр был опубликован после выпуска Ravenloft установка кампании в 1994 году как Маска красной смерти и другие сказки, и рассматривается как дополнение к этой строке. Маска красной смерти обладает многими из тех же качеств, что и Ravenloft, такие как "проверки силы" и ограниченная магия, в том числе ограниченная планарный путешествовать. В отличие от Равенлофта, локация приключений Готическая Земля, версия Земли 1890-х годов, где фантастические существа существуют только в тени цивилизации. Многие известные персонажи из реальной жизни или литературные персонажи 19-го века доступны игрокам для взаимодействия, в том числе Ван Хельсинг, Джек Потрошитель и Дориан Грей.
В 2004 г. Игры Белый Волк выпустил Система D20 версия настройки в твердом переплете под Меч и Колдовство отпечаток.
Классы
В сборнике материалов по кампании RPGA 3.5 «Живая смерть» игроки могут выбирать из большого списка классов, которые представляют множество разных людей и профессий, которые могут существовать на Земле 1800-х годов:
Адепт - заклинатели, эквивалент волшебников D&D в Masque of the Red Death.
Спортсмен - игроки могут выбрать конкретный вид спорта (гольф, хоккей, футбол, американский футбол и т. д.) и получить бонусные навыки в зависимости от того, какой вид спорта они выберут. У этого класса много акробатических навыков и навыков выживания.
Шарлатан - заклинатели, эквивалент колдунов D&D в Masque of the Red Death, у этого класса также много Изгой навыки на выбор.
Ковбой - ковбой получает d10 за свой хит. Ковбой также имеет много хороших навыков выживания и активного отдыха, как и рейнджер. Ковбои владеют оружием и получают навыки оружейного дела и ремонта.
Уголовное - Этот класс является почти точной копией разбойника, за исключением новых навыков класса, которые он получает, представленных в Masque of the Red Death. Если игроки не начинают игру как преступники, они не могут мультиклассировать и получать уровни преступников, если DM не дает специального разрешения.
Денди - Модники представляют представителей высшего класса и высшего общества. Они получают множество навыков, связанных с влиянием и поведением. Этот класс также получает способность «Влияние», которая позволяет им использовать свои ресурсы и контакты по усмотрению Мастера. Модники также получают одну из самых высоких зарплат в игре.
Детектив - Детектив получает бонусы атаки и спасброски, как разбойник, но получает d8 за кубики попаданий. Детектив обладает множеством навыков влияния и поиска. Они также получают способность «Влияние», но она ограничена связями полиции и может использоваться только один раз в месяц.
Diletante - Дилетанты - представители богатого и высшего общества, которые любят тратить свои состояния на поиски «острых ощущений» оккультной природы. Дилетант может читать заклинания с помощью «Мастерства духов», которое работает аналогично божественным заклинаниям в D&D. Дилетанты получают штраф -2 к броскам Обнаружения, Поиска и Инициативы, который увеличивается еще на -2 каждые 5 уровней. Дилетант может изгонять нежить как клерики, следуя особым правилам поворота в Masque of Death.
Исследователь - эквивалент рейнджеров D&D в Masque of the Red Death. Исследователи получают множество навыков, связанных с выживанием и путешествиями. Исследователи получают умения «След» и «Безумное сочувствие» как рейнджеры. Исследователи получают штраф -4 ко всем проверкам Блефа, Дипломатии, Маскировки, Этикета и Сбора информации с людьми в мегаполисах.
Богатство
У каждого класса есть определенная сумма денег, которую они получают в начале игры, вместо того, чтобы использовать обычные 3.5 правила сокровищ. В начале каждого приключения или по усмотрению Мастера игроки получают зарплату. Заработная плата зависит от графика заработной платы. Каждый класс получает от 1-6 кубиков d6 для заработной платы. Затем, взяв общий счет Мудрости и Харизмы игроков, разделив полученное количество на 2 и взяв количество d6s, заработанное их классом, они применяют их к таблице и находят зарплату своих персонажей.
Заклинания
Игрокам гораздо труднее использовать и изучать заклинания Маски Красной Смерти. Все классы, читающие заклинания, могут получить заклинания только своего первого уровня. Любые дальнейшие заклинания должны быть изучены через свитки или фолианты, найденные или переданные Мастером в качестве награды. Чтобы увидеть, успешно ли изучено заклинание, необходимо провести проверку заклинания или духовного ремесла. Кроме того, у большинства заклинаний время произнесения значительно увеличено, чтобы еще больше ослабить произнесение заклинаний игроком. Игроки также должны бросать d100 каждый раз, когда произносится заклинание, чтобы проверить, не получили ли они порчу. Шанс получения порчи зависит от уровня и силы заклинания. Если игрок получает порчу, он может страдать от таких негативных эффектов, как паранойя, безумие, ранения, плохое зрение и т. Д. Заклинания, относящиеся к нежити и некромантии, гораздо более сильны в Masque of the Red Death. Это значительно усложняет игрокам контроль над этими заклинаниями и значительно упрощает получение ими коррупции.
Красная смерть
Красная Смерть - это таинственная злая энергия, способная манипулировать миром. Само его происхождение никому неизвестно, но существует множество теорий. Некоторые говорят, что это очень похоже на физический красный туман, в то время как другие утверждают, что это универсальная сила, такая как гравитация.
Что известно, так это эффекты, которые оказывает Красная Смерть. Он способен поднимать нежить, превращать людей в монстров, сводить людей с ума, перемещать целые области и локации и влиять на саму ткань реальности. Красная Смерть - чрезвычайно мощная сила, которая приходит и уходит по своей прихоти, и является источником всего зла в мире Маски Красной Смерти.
Приключения
Приключение под названием Головоломка появился в Темница # 61 (сентябрь / октябрь 1996 г.). Сюжет повествует о големе (чудовище Франкенштейна) по имени Удо, который хочет жениться на Виктории фон Лендштейн, своей создательнице. Она помолвлена с другим мужчиной, и он предпочел бы увидеть ее мертвой. Игроки должны защитить Викторию от ее создания.
Приключение под названием Темная магия в Новом Орлеане появился в Темница # 71 (ноябрь / декабрь 1998 г.). Сюжет касается происков Вуду Король доктор Джон и королева вуду Мари Лаво в 1890-х Жители Нового Орлеана. Игроки должны выяснить, кто стоит за серией убийств в старом Новом Орлеане, избегая при этом собственной смерти.
Смотрите также
Рекомендации
внешняя ссылка
- http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_3550.html
- http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_375.html
- Загружено для Братство теней современное обновление сеттинга