Кара-Тур - Википедия - Kara-Tur

Кара-Тур это фантастический мир сделано Дэвид Кук который впервые появился в Восточные приключения свод правил для первого издания Продвинутые подземелья и драконы ролевая игра в 1986 году. Культуры и народы Кара-Тура - фантастические аналоги средневековых регионов Восточной Азии,[1] включая Китай, Корею, Японию, острова Рюкю, Тибет и другие. В 1987 году Кара-Тур был помещен как континент в том же вымышленном мире к востоку от Забытые королевства настройка кампании.[2][3]

История публикации

Продвинутые подземелья и драконы

Фэнтезийный сеттинг, известный как Кара-Тур, был описан в оригинальном 1985 году. Восточные приключения книга.[4] Рецензент для Белый Гном назвал длинный задний фон Кара-Тур в книге «бонусом».[4] Кара-Тур описан в "Губернской книге" 1986 г. Мечи Даймё модуль.[5]:108 1987 год Набор кампании Forgotten Realms оставил восточную половину своего континента, отведенную для будущего издания Кара-Тура.[6] В соответствии с Джим Бамбра «Хотя в первую очередь черпает вдохновение из Японии, [Кара-Тур] также содержит элементы средневекового Китая и Кореи».[7]

Первоначально задумывался как западная часть континента Оерик, первое описание Кара-Тура, в Восточные приключения Свод правил, не пытался связать его с другим игровым миром D&D. Первая карта Кара-Тура появилась в приключенческом модуле OA1: Мечи Даймё, где сеттинг по-прежнему оставался нейтральным. В 1987 году, когда TSR опубликовал первый Забытые королевства коробочный набор, Кара-Тур был кратко описан как самый восточный конец континента Фаэрун. В 1988 г. TSR выпустил бокс-сет, Кара-Тур: Восточные миры, описывающий регион более подробно, с двумя 96-страничными книгами и картами.[нужна цитата ]

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

В 1989 г. Карты маршрутов для Кара-Тура.

В 1990 году карты снова были включены в Атлас забытых королевств. Позже в том же году TSR преобразовал монстров Кара-Тура во вторую редакцию. Продвинутые подземелья и драконы правила как часть Чудовищный компендиум серии.

После 1990 года TSR прекратил публиковать новые материалы, связанные с Кара-Тур. Однако настройки иногда упоминались другими продуктами TSR, такими как Спеллджаммер и Ravenloft.

Подземелья и Драконы 3-е издание

После выхода третьего издания Подземелья и Драконы, Волшебники побережья опубликовала совершенно новую версию Восточные приключения. По умолчанию мир этой новой книги правил был Рокуган, настройка для AEG Легенда о пяти кольцах.

Сеттинг Кара-Тур все еще существует на Абейр-Торил и часто упоминается в дополнениях Forgotten Realms. Персонажи и артефакты Кара-Тура иногда появляются на Фаэруне, но помимо этого между континентами мало взаимодействия. В 2005 году AEG отказалась от версии D20 Legend of the Five Rings.

Подземелья и Драконы 5-е издание

Выпуск 2015 г. Руководство искателя приключений на Побережье Мечей, приложение, внесшее Кара-Тур в пятое издание Подземелья и Драконы.[3] В книге дается краткое описание земли, а также ссылки на ее культуру и то, как определенные классы или происхождение могут вписаться в нее.

Наций

Десять различных наций и регионов, описанных в наборе, включают:

Шу Лунг

Империю основал простой крестьянин, известный как Нунг Фу, которого полулегендарные Девять путешественников наделили Эмблемами власти (хотя первым императором династии Ли был его правнук). Империя Шу Лунг имеет самую долгую историю в Кара-Туре, уступая только Империи Ва. На данный момент у него было шесть династий, начиная с династии Ли (династия силы), династии Хо (династии мира), династии Хай (династии океанов), династии Као (высокой династии), династии Ла (династии восков) и Династия Го (Династия наций).

Официальным главой правительства является император, но на практике повседневными делами государства занимается канцлер, который выполняет указы императора, наблюдает за бюрократией и контролирует информацию, доходящую до ушей императора. Нынешний император - Кай Цао Шоу Чин. В Ву Дженс - официальные придворные волшебники Императора, которые советуют политику Императора в отношении предсказаний и имеют дело с магическими угрозами. Правительство состоит из восьми министерств: государства, войны, магии, веры, моря, сельского хозяйства, общественных работ и государственной безопасности. Это меритократическая система; Экзамен по государственной службе ежегодно проводит экзамены для проверки кандидатов на государственные должности. Шоу всегда имели прочные торговые отношения с Фаэруном. Фактически, некоторые регионы Фаэруна зарабатывают на жизнь исключительно за счет импорта из Шу Лунг, и многие торговцы, поселенцы и дипломаты прибыли на Фаэрун в поисках новых возможностей на Западе и основали регион экспатриантов Шу. Жители Шоу Луна не одобряют работорговлю, и всякий, кто признан виновным в торговле рабами, предается смерти.

Шу исповедуют в основном две формы религии: «Путь Просветления» (аналог для Конфуцианство и до некоторой степени Тхеравада буддизм ) и "Путь" (аналог для Даосизм ). Большинство людей в Шу Лунг практикуют Путь Просветления, в котором они поклоняются Небесному Императору и Девять путешественников и целый сонм меньших бессмертных и духов, составляющих так называемую Небесную Бюрократию. В отличие от людей Фаэруна, преданность одному божеству в Шу Лунг очень редка. Другая религия Шоу, более популярная в южных провинциях, называется просто «Путь» и представляет собой скорее этическую философию, чем истинную религию, характеризующуюся божествами, духами и полностью реализованной метафизикой. Он фокусируется на просветлении себя через выполнение определенных духовных упражнений, а не на поклонении определенным богам. Кана и ее семья были практикующими Пути[оригинальное исследование? ].

Между Кара-Туром и Конскими Равнинами находилась Великая Каменная Стена, более известная как Стена Дракона.[нужна цитата ]. Согласно легенде, император поручил волшебнику ву-джен найти способ удержать орды туйган от набегов на северные провинции Шу Лунга. У жэнь украл Нефритовое зеркало у морского дракона Пао Ху Джен, тело которого было длиной в тысячи километров. У жэнь повел дракона в погоню вдоль границы, и в какой-то момент остановился и поднес Нефритовое Зеркало к глазам дракона, что мгновенно обратило его в камень. После того, как его окаменевшее тело упало на землю, император приказал своим инженерам вырубить в нем укрепления, чтобы оно могло служить им защитной стеной.

Wa

Джим Бамбра почувствовал, что остров Ва "черпает вдохновение из Токугава Сёгунат Японии и представляет собой более централизованный и менее раздираемый войной период ».[7][5]:109

Козакура

Джим Бамбра сравнил Козакура с фантастической версией феодальной Японии, заявив, что она очень похожа на «раздираемый войной период японской истории между периодами Камакура и Сэнгоку, когда соперничающие даймё вели кровавую борьбу за власть».[7]

Табо

Нация табо была сформирована во время «Года Мороза», когда династия Шоу Хо постановила, что Путь Просветления должен быть официальной и единственной религией в Шу Лунг. Многие монахи, храмы и религиозные ордена Пути подвергались преследованиям в Шу Лунге и бежали в горы. Храмовые отряды Сохей и бежавшие туда монахи сформировали союз против Шу и основали нацию Табот. Шоу пытались вторгнуться в раннюю династию Кай, но не имели большого успеха из-за Кристальных Воинов Цзи, которые защищали Табота. Спустя столетия дворяне Табо были свергнуты шестилетним мальчиком по имени Верховный властелин океанов и установили нынешнее теократическое правительство Табо, в котором духовенство Пути имеет большую политическую власть в горной стране.

Корё

Королевство Корё владело всем полуостровом Чосон. Королевство берет свое начало в Королевстве Силла. Когда король Силлы попытался начать атаку на своих ненавистных врагов, козакуранов (которые в прошлом пытались вторгнуться на полуостров Чосон), его флот был уничтожен цунами, что позволило одному из его генералов Вананг Сунь свергнуть его. Под властью Солнца он смог объединить все фракции Чосона и основать единое Королевство Корио.

Конские равнины

В варвары Лошади-Равнины бесчисленное количество раз пытались вторгнуться в своих соседей, Шу и Ту Лунг, и добивались успеха в некоторых случаях, но их победы часто были недолговечными. Однако недавно племена туйган успешно прорвали Стену Дракона и опустошили многие северо-западные провинции Империи Шу. Во время этого вторжения многие беженцы Шу бежали в Фаэрун и поселились в районе Теска Недоступного Востока. Племена Орды в конечном итоге были изгнаны, и Шоу и Ту сосредоточили большую часть своего военного мастерства на защите от дальнейших вторжений.

Набор продуктов в Кара-Тур

Настройка кампании

Модули

Сеттинг кампании Кара-Тур вдохновил следующие восемь приключение модули (в хронологическом порядке):

Книги

Было три выбери свое собственное приключение книги по стилям (одна была выпущена раньше, чем Восточные приключения книга):

Один из романов в Трилогия Империй расположен в поселке Шоу Лунг города Кара-Тур.

  • Трой Деннинг (1990). Стена дракона. Забытые королевства: Трилогия империй, книга 2. Волшебники побережья. ISBN  0-88038-919-2.

Другой

  • Дракон # 315, где содержится информация о подвигах предков и стилях боевых искусств, характерных для Кара-Тура, а также обновленная информация о 10 империях и регионах Кара-Тура.

Прием

В 2010 году средневековый деятель Эми С. Кауфман включила Кара-Тур в один из немногих фантастических миров, основанных на неевропейских средневековых культурах. Она отметила, что описания сеттинга «усиливают их дистанцию ​​от« реального » Средний возраст «, что предполагает, что [незападные] области могут быть вне пределов воображения дизайнеров, по крайней мере, на данный момент».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б Кауфманн, Эми С. (2010). «Средневековый без швартовки». Исследования в средневековье. 19: 1–11.
  2. ^ Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры. Theologischer Verlag Zürich. п. 286. ISBN  978-3-290-22010-5. Получено 4 октября 2020.
  3. ^ а б Хергенрадер, Трент (2019). Совместное построение мира для писателей и геймеров. Bloomsbury Academic. п. 49. ISBN  978-1-3500-1667-5.
  4. ^ а б Шеперд, Эшли (февраль 1986). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном. Мастерская игр (74): 9–10. ISSN  0265-8712.
  5. ^ а б c d е ж Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. ISBN  0-87975-653-5.
  6. ^ Ролстон, Кен (Январь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#129): 84–86.
  7. ^ а б c Бамбра, Джим (Июнь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#134): 76–77.
  8. ^ Шеперд, Эшли (август 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (80): 2–4.
  9. ^ http://www.candlekeep.com/bookshelf/products/1032.htm

внешняя ссылка