Ночь семи мечей - Википедия - Night of the Seven Swords

Ночь семи мечей
OA2 TSR9186 Ночь семи мечей.jpg
КодOA2
АвторыДжон Пикенс, Дэвид «Зеб» Кук, Гарольд Джонсон, Рик Свон, Эд Кармин и Дэвид Джеймс Ричи
Впервые опубликовано1986
Связанные модули
OA1 OA2 OA3 OA4 OA5 OA6 OA7

Ночь семи мечей 1986 год модуль приключений для Восточные приключения правила Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Краткое содержание сюжета

Ночь семи мечей включает четыре связанных сценария. В персонажи игроков должен проникнуть в замок с привидениями, чтобы забрать несколько реликвий из замка, но силы лорда Коримори пытаются остановить их усилия.[1]

Ночь семи мечей касается соперничества между двумя кланами, замком с привидениями и ящиком реликвий. После встречи, в которой отряд должен быть достойно почетным, персонажи исследуют замок Ито-Джо с привидениями. Достигнув своей цели в замке, персонажи должны осуществить доставку, избегая при этом махинаций соперника своего лорда.[2]

Ночь семи мечей детали другой провинции в мире представлены в оригинале Восточные приключения.[3]

История публикации

OA2 Ночь семи мечей был издан TSR в 1986 году в виде 48-страничного буклета с внешней папкой.[1] Модуль был написан Джон Пикенс, Дэвид «Зеб» Кук, Гарольд Джонсон, Рик Свон, Эд Кармин и Дэвид Джеймс Ричи, с обложкой, нарисованной Клайд Колдуэлл и интерьерное искусство Джеймса Холлоуэя.[4]

OA2 - второе приключение, созданное для Восточные приключения и предлагается для группы 6–8 человек 4–6 уровня персонажи игроков. Модуль представлен в виде 48-страничного буклета в трехслойной обложке, которую можно использовать как Мастер подземелий экран (DM). На внутренней стороне обложки изображены планы замка Ито-Джо, представленные в "покомпонентном виде", ранее использовавшемся в Руководство по выживанию Dungeoneer's. На обложке также есть более традиционный план подземелья под замком и гостиницы, которая представлена ​​в приключении. На внешней стороне обложки видна полноцветная карта провинции Маэси, которая видна игрокам, когда обложка установлена ​​как экран DM. Буклет начинается с 3-страничного раздела с предысторией, в котором подробно описывается география и история провинции Маеши, за которым следует информация для DM и примечания по настройке приключения.[2]

Прием

Грэм Дэвис рассмотрел Ночь семи мечей за Белый Гном №86. Дэвис нашел сюжет интересным и правдоподобным, хотя изначально он был обеспокоен тем, что основная часть приключения в замке с привидениями была просто очередным стандартным ударом в подземелье. Однако он пришел к выводу, что "это очень хороший замок с привидениями, и даже те, кто обычно не любит подземелья, вероятно, найдут его интересным и приятным. Есть несколько интересных восточных кусочков, которые прекрасно поддерживают атмосферу ".[2] Он чувствовал, что некоторые из столкновений были трудными для предполагаемой силы группы, хотя он предположил, что разумное количество заклинателей должно помочь справиться с этим. Он считал, что было бы неплохо иметь карту провинции Маэши размером с плакат, но обнаружил, что два основных окружения - замок и гостиница - могут стать полезными складскими помещениями для OA. Дэвис пришел к выводу, что приключение представляет собой «интересную и хорошо сбалансированную смесь ролевой игры и боевых действий».[2] Он подумывал о наличии OA2 и OA1 в разных провинциях, чтобы быть недостатком, хотя он полагал, что DM, желающий связать два приключения в кампании, должен иметь возможность настроить сеттинг и историю с небольшой работой. Он отметил, что Бусидо Судьи могут сделать некоторую работу по преобразованию, чтобы подогнать сценарий к игре. Дэвис завершил обзор, заявив: «В целом, это хорошее приключение, и правила Oriental Adventures используются для хорошего результата».[2]

Майкл Маллен рассмотрел приключение в Космический геймер / Fantasy Gamer №81.[3] Он прокомментировал, что модуль «дает изящное приключение« дом с привидениями »».[3] Маллен пришел к выводу, что Ночь семи мечей добавляет провинцию, хотя она не так наполнена деталями, как в [Мечи Даймё ]. Однако территория более изолирована и менее населена. Основная история этого модуля, извлечение реликвии из замка с привидениями, хорошо продумана, а приключение - сложное. Здесь тоже есть настоящий противный новый монстр. "[3]

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 108. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Дэвис, Грэм (Февраль 1987 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (86): 5.
  3. ^ а б c d Маллен, Майкл (январь 1988 г.). "Ах, Со Десу Ка? Восточные приключения для игры AD&D". Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (81): 28–30.
  4. ^ Пикенс, Джон, Дэвид «Зеб» Кук, Гарольд Джонсон, Рик Свон, Эд Кармин и Дэвид Джеймс Ричи. Ночь семи мечей (TSR, 1986)