Королева пауков - Queen of the Spiders
Код | GDQ1–7 |
---|---|
Код продукта TSR | 9179 |
Требуются правила | 1-е изд. AD&D |
Уровни персонажей | 8–14 |
Настройка кампании | Грейхок / Общий AD&D |
Авторы | Гэри Гайгакс |
Впервые опубликовано | 1986 |
Связанные модули | |
Т1–4 A1–4 GDQ1–7 |
Королева пауков является модуль приключений для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Это было опубликовано TSR, Inc. в 1986 году и представляет собой компиляцию из семи предыдущих связанных модулей, часто называемых «супермодулем». Вместе семь приключений образуют интегрированная кампания что начинается в Мир Грейхока, продолжается под землей в Подземье, и заканчивается в Ямы Паутины Демонов, то бездонный логово демонической богини Ллос. Кампания изначально была предназначена для использования с правилами из первой редакции Продвинутые подземелья и драконы.[1]
152-страничный супермодуль имеет код «GDQ1–7», что означает «Гиганты, Дроу и Королева», и может быть дополнительно объединен с двумя другими кампаниями, чтобы сформировать еще большую кампанию. Более крупная кампания начинается с T1–4, Храм стихийного зла, продолжается на A1–4, Бич рабовладельцев, и завершается GDQ1–7.
участок
К приключению было добавлено новое начало.[2] Гиганты все чаще совершают набеги на цивилизованные земли. Персонажи игроков были призваны сражаться с гигантами и расследовать причины вторжения гигантов и силу их сил.
Первый модуль, Поместье вождя холмовых гигантовДействие происходит в гигантском деревянном форте, населенном холмовыми великанами и ограми. Здесь игроки обнаруживают доказательства союза с другими типами гигантов, а также некоторые загадочные письма от тех, кто находится за кадром.
Во втором модуле Ледяной разлом ярла ледяного великанадействие перемещается на север, в более холодные земли, где обстановка представляет собой систему пещер, сгруппированных вокруг узкой и глубокой пропасти в ледниковом льду. Здесь главные герои встречаются с ледяными великанами, йети, зимними волками и другими монстрами.
Третий модуль, Зал Короля Огненных Гигантовдействие происходит в вулканическом регионе, где король Снурре собрал орду огненных гигантов, троллей и адских гончих. Секретный проход из этого модуля ведет глубоко в землю, где авантюристы обнаруживают истинную природу силы, стоящей за набегами - дроу на службе у Ллос, демоницы.
Четвертый модуль, Спуск в глубины Земли, имеет более крупный масштаб, чем другие, с картой, покрывающей многие километры глубокого подземного региона, позже известного как Подземье. В Подземье обитает множество уникальных монстров, ранее неизвестных поверхностным авантюристам, включая дроу, считавшихся мифическими. Троглодиты, джермлайны и свирфнеблины (глубинные гномы) впервые появились в D&D литературу в этом модуле.
В следующем модуле Святилище Куо-Тоа, искатели приключений исследуют подземный комплекс, населенный Куо-тоа, расой чудовищ-рыб-лягушек, служащих богине лобстеров Блибдулпулп.
Затем игроки направляются к Хранилище дроу, глубокая подземная жуткая земля в огромной цисте глубоко под землей.
Приключение завершается Королева Ям Паутины Демонов. Происходит в основном в одноименном Ямы Паутины Демонов, 66 уровень Бездны.
История публикации
Описанные выше семь приключений собраны в супермодуле GDQ1–7. К ним относятся:[1]
- Три модуля в Против гигантов серия: G1, Поместье вождя холмовых гигантов; G2, Ледяной разлом ярла ледяного великана; и G3, Зал Короля Огненных Гигантов
- Три модуля в "Дроу "серия: D1–2, Спуск в глубины Земли (который включает более ранний D1, Спуск в глубины Земли и D2, Святилище Куо-Тоа); и D3, Хранилище дроу
- Модуль Q1, Королева Ям Паутины Демонов
Все компонентные модули были изначально написаны Гэри Гайгакс, кроме Королева Ям Паутины Демонов, который был написан Дэвид С. Сазерленд III и Gygax. Сборник омнибусов создан при содействии Джефф Грабб и Дэвид Кук. Книга была опубликована TSR в 1986 году как 128-страничная книга с 24-страничным картографическим буклетом и зачислена Gygax. Художник Кейт Паркинсон предоставил обложку для супермодуля, на котором также изображено искусство Джордж Барр. Переиздание было выпущено как продолжение A1–4.[1]
Прием
Питер Грин рассмотрел Королева пауков для Белый Гном №85. Грин резюмировал свои чувства в своем заключении к обзору ".TSR за прошедшие годы доказали, что могут производить более качественные продукты, чем этот. Вместо того, чтобы тратить время на старый материал, им следует сконцентрироваться на представлении новых идей для ролевой игры ».[2]
Королева пауков был признан величайшим Подземелья и Драконы приключение на все времена Подземелье журнала в 2004 году, к 30-летию Подземелья и Драконы игра.[3]
использованная литература
- ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 100. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б Грин, Питер (январь 1987 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (85): 2–3.
- ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье. 116.
- Гайгакс, Гэри (1986). Королева пауков. TSR, Inc. п. 152. ISBN 0-88038-321-6.
внешние ссылки
- Супермодули на Acaeum.com