Ретро-клоны Dungeons & Dragons - Dungeons & Dragons retro-clones
Подземелья и Драконы ретро-клоны находятся фантазия ролевые игры которые стремятся подражать раньше редакции из Подземелья и Драконы (D&D) больше не поддерживается Волшебники побережья. В основном это стало возможным благодаря условиям Лицензия открытой игры и Справочный документ по системе, что позволяет использовать большую часть патентованной терминологии D&D что в противном случае могло бы в совокупности составить нарушение авторских прав. Хотя в этих правилах отсутствует название D&D или любой из связанных товарных знаков, их цель - обеспечить игровой процесс, аналогичный тем, которые были в предыдущих версиях.
История
Порция давних D&D фанаты предпочитают более ранние выпуски более новым и продолжают играть в них. Кроме того, были опубликованы новые игры, которые обращаются к предполагаемой неспособности новых выпусков сохранять тон классики. D&D при этом все еще исправляя некоторые предполагаемые проблемы с правилами старых версий. Замки и крестовые походы - один из таких примеров, использующий унифицированную механику d20 из 3-го издания, при этом отбрасывая то, что разработчики считали сложностями (умения, навыки, престиж-классы и т. д.).
Издатель ролевой игры Мэтью Финч принимал участие в разработке Замки и крестовые походы, выступая в качестве редактора Справочник игрока, и был первым автором OSRIC, который впоследствии был подхвачен Стюартом Маршаллом и выпущен публике в 2006 году как ретро-клон первого издания Продвинутые подземелья и драконы (1977–1989). Релиз побудил другого дизайнера игр, Дэниела Проктора, написать и выпустить Лорд Лабиринта в 2007 году - более полный ретро-клон версии 1981 года. Базовый набор Dungeons & Dragons и сопровождающие его Набор экспертов. В следующем году Финч объявил о выпуске Мечи и волшебство, ретро-клон оригинал Подземелья и Драконы игра.
Много вариантов появилось с момента первоначального выпуска OSRIC, а также переиздания других редакций D&D и другие приключенческие ролевые игры. Игры развиваются и поддерживаются в Интернете на различных форумах и блогах, иногда вместе именуемых Возрождение старой школы (OSR), но они также все чаще находят свое применение в обычных игровых магазинах.
Известные ретро-клоны
OSRIC
OSRIC, Короче для Справочник старой школы и компиляция указателей, представляет собой воссоздание первого издания Продвинутые подземелья и драконы, и один из самых успешных ретро-клонов.[1]:366
Первоначальная версия OSRIC был выпущен в 2006 году. Последняя версия, OSRIC v. 2.2, была выпущена в 2013 году.[2]
Лорд Лабиринта
Лорд Лабиринта (LL) - это ретро-клон, написанный и отредактированный Даниэлем Проктором и опубликованный Goblinoid Games в 2007 году. LL черпает вдохновение из 1981 Базовый набор Отредактировано Том Молдвей и сопутствующие Набор экспертов к Дэвид "Зеб" Кук.[3]
Любое приключение, написанное для классической игры D&D можно запустить с помощью LL с небольшой регулировкой или без нее. Однако между двумя играми есть несколько отличий. Он расширяет правила, поэтому персонажи могут перейти на 20-й уровень (1981 г. Набор экспертов включены только уровни до 14). Кроме того, в знак признательности Продвинутые подземелья и драконы, клерики получают заклинания на первом уровне.
Базовая фантазия
Базовая фантазия это ретро-клон, написанный Крисом Гоннерманом, который имитирует и в значительной степени совместим с моделью 1981 года. Базовый и Эксперт наборы. Его отличия от B / X D&D включают: d20 -стиль по возрастанию класс брони и разделение характера раса и учебный класс. Впервые он был выпущен в 2007 году,[4] и обновлено в 2008 г.[5] и 2014.[6] Игра получила положительные отзывы.[7][8]
Мечи и волшебство
Дизайнер (ы) | Мэтью Финч |
---|---|
Издатель (ы) | Mythmere Games через Frog God Games |
Дата публикации | 2008 |
Активные годы | 2008 – настоящее время |
Жанр (ы) | Фантазия |
Время игры | Варьируется |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Требуются навыки | Ролевая игра, импровизация, тактика, арифметика |
Интернет сайт | лягушки |
Мечи и волшебство (S&W), разработанный Mythmere Games, эмулирует оригинальное издание 1974 года из Подземелья и Драконы. Мечи и волшебство выиграл серебро за 2009 год Премия ENnie за лучший бесплатный продукт.[9]
Доступны три разные версии игры.
- Белая коробка, оптимизированная игра, имитирующая правила и параметры только оригинального коробочного набора 1974 года без расширений, создавая стиль игры, опуская многие элементы, которые позже были введены в D&D.
- Основной, который использует некоторые расширенные правила для включения большинства классических игровых элементов.
- Полный, включая почти все правила и опции, добавленные к исходной игре из приложений и статей.
Темные подземелья
Дизайнер (ы) | "Блэки Блэкбол" |
---|---|
Издатель (ы) | Самостоятельно опубликованный |
Дата публикации | 2010 |
Активные годы | 2010 – настоящее время |
Жанр (ы) | Фантазия |
Время игры | Варьируется |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Требуются навыки | Ролевая игра, импровизация, тактика, арифметика |
Интернет сайт | gurbintrollgames |
Темные подземелья вдохновляет 1991 Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia, со второстепенным источником вдохновения (особенно для космологии стандартного игрового сеттинга) 1989 года. Спеллджаммер настройка кампании. Название Темные подземелья а имена типовых персонажей (и их игроков), встречающиеся в примерах по всему тексту, используются в пародии на Куриный тракт с таким же названием.
Потому что Темные подземелья подражает Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia, который сам содержит собранные и отредактированные правила из Базовый, Эксперт, Компаньон, и Мастер наборы, опубликованные с 1983–1985 гг., он полностью совместим с большинством приключений и дополнений, разработанных для этих наборов. Однако пока Темные подземелья действительно включает правила бессмертной игры уровня, эти правила в основном вдохновлены Гнев бессмертных дополнение к Правила Cyclopedia и поэтому плохо совместимы с приключениями и дополнениями, разработанными для 1985 года. Набор Бессмертных.
Лабиринты и опасности
Дизайнер (ы) | Винсент Флорио |
---|---|
Издатель (ы) | Wild Games Productions |
Дата публикации | 2011 2015 Deluxe Edition |
Активные годы | 2011 – настоящее время |
Жанр (ы) | Фантазия |
Время игры | Варьируется |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Требуются навыки | Ролевая игра, импровизация, тактика, арифметика |
Интернет сайт | www |
Лабиринты и опасности РПГ (M&P) - ретро-клон, разработанный Wild Games Productions, имитирующий Версия 1977 г. Базовый набор Отредактировано Джон Эрик Холмс. M&P расширяет игру с ее первоначального предела уровня 3 до уровня 12. Она выиграла 2013 Премия ENnie за Лучшая бесплатная игра[10] Расширенный Deluxe Edition с новыми классами был выпущен в 2015 году.[11]
Для золота и славы
Дизайнер (ы) | Юстен Браун и Моисей Вильдермут |
---|---|
Издатель (ы) | Самостоятельно опубликованный |
Дата публикации | 2012 |
Активные годы | 2012 – настоящее время |
Жанр (ы) | Фантазия |
Время игры | Варьируется |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Требуются навыки | Ролевая игра, импровизация, тактика, арифметика |
Для золота и славы это ретро-клон ДОБАВИТЬ 2-е издание правил с 1989 года. Впервые оно было опубликовано в 2012 году, написано Джастеном Брауном и отредактировано Моисеем Вильдермутом. Его можно скачать бесплатно или распечатать по запросу.[12]
Blueholme
Дизайнер (ы) | Майкл Томас |
---|---|
Издатель (ы) | Дизайн Пейзажа Мечты |
Дата публикации | 2013 |
Активные годы | 2013 – настоящее время |
Жанр (ы) | Фантазия |
Время игры | Варьируется |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Требуются навыки | Ролевая игра, импровизация, тактика, арифметика |
Blueholme это ретро-клон Версия 1977 г. Базовый набор Отредактировано Джон Эрик Холмс. В Правила Blueholme Prentice, охватывающие игры с 1-го по 3-й уровни, были впервые опубликованы в январе 2013 года Майклом Томасом из Dreamscape Design.[13] Они доступны для скачивания по принципу "плати сколько хочешь",[14] или в виде книги для печати по запросу. Правила Prentice заняли второе место в 2014 году. Награды за инди-ролевые игры.[15]
В настоящее время в производстве находятся две расширенные версии: Правила Journeymanne.[16] которые охватывают игру с 1-го по 20-й уровень, а также правила завершения[17] которые также включают в себя дополнительные подклассы и существа.
Рекомендации
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ «Сайт OSRIC». Получено 2016-08-30.
- ^ Варни, Аллен. «Ретро-клоны». Эскапист. Получено 27 июля 2010.
- ^ «Основные правила, 1-е издание (выпуск 62) - 17 февраля 2007 г.». Проверено 9 августа 2008.
- ^ «Основные правила, 2-е издание (выпуск 75) - 15 июля 2008 г.». Проверено 9 августа 2008.
- ^ «Основные правила, третье издание (выпуск 96) - 24 ноября 2014 г.». Проверено 31 мая 2016.
- ^ «Повелитель лабиринта против базовой фантазии << Гном и василиск» В архиве 2014-03-20 на Wayback Machine. Проверено 16 августа 2008.
- ^ «Случайные действия: простая фэнтези-игра». Проверено 9 августа 2008.
- ^ ENWorld (2009), Номинанты и победители 2009 г., ENWorld, заархивировано из оригинал 12 июля 2012 г., получено 9 июля, 2012
- ^ «Объявление победителей конкурса ENnie Awards 2013». 17 августа 2013 г.
- ^ "Лабиринты и опасности Deluxe Edition". 29 сентября 2016.
- ^ Для золота и славы на DrivethruRPG.com. Доступ 27 октября 2015 г.
- ^ Правила Blueholme Prentice вступают в силу на DreamscapeDesign.net. Доступ 30 марта 2016 г.
- ^ Правила Blueholme Prentice на DrivethruRPG.com. Доступ 30 марта 2016 г.
- ^ Второе место на indie-rpg-awards.com. Доступ 30 марта 2016 г.
- ^ Правила Blueholme Journeymanne Сообщество Blueholme в Google+. Доступ 30 марта 2016 г.
- ^ Blueholme Compleat нужны тестеры воспроизведения Новости и обзоры OSR. Доступ 30 марта 2016 г.