Аль-Кадим - Al-Qadim

Аль-Кадим
Аль-кадим logo.gif
Дизайнер (ы)Джефф Грабб
Издатель (ы)TSR, Inc.
Дата публикации1992
Жанр (ы)Арабские ночи
Система (ы)AD&D 2-е издание

Аль-Кадим это настройка кампании для Подземелья и Драконы ролевая игра который был разработан Джефф Грабб с участием Андрия Хейдей для TSR, Inc., и впервые был выпущен в 1992 году. Аль-Кадим использует Тысяча и одна ночь как тема и установлен в стране Захара, называется Земля судьбы.[1] Тематически земля Захара представляет собой смесь исторического Мусульманские халифаты, легенды и множество Голливуд кинематографическая история. Захара - полуостров на континенте Фаэрун в мире Торил, регион Забытые королевства настройки кампании, хотя Аль-Кадим предназначен для самостоятельной работы или добавления в любые существующие настройки кампании.[2] Базовый сеттинг кампании был разделен между двумя игровыми продуктами: Аль-Кадим: арабские приключения, справочник с описанием правил создания персонажей, экипировки и заклинаний, уникальных для данного сеттинга, и Аль-Кадим: Земля Судьбы, коробочный набор с описанием земли Захара, с отдельными справочниками для игроков и Мастер подземелий.[1]

Публикация

Первый Аль-Кадим товар, Арабские приключения, вышел в 1992 году.[3] Арабские приключения представлены только основные правила игры в D&D, установленные в общей арабской среде, во многом как Восточные приключения книга. Конкретные детали настройки рассматриваются в более поздних публикациях.

В Аль-Кадим Сеттинг был задуман как ограниченный по объему и задумывался как двухлетний проект. Из-за своей популярности он был продлен еще на один год.[4]

Шеннон Аппельклайн прокомментировал выпуск Аль-Кадима 1992 года как «арабский мир, который оказался в южных странах Забытых Королевств. Как и другие игры этого периода, у него был сильный художественный дизайн, которым здесь руководила Андрия Хейдей.« Культурная книга »как Грабб назвал это - пытаясь предположить, что это был релиз, похожий на «Восточные приключения», а не полноценную кампанию, - был хорошо принят. Грабб позже скажет, что это произошло потому, что им удалось скрыть потенциал сеттинга от «костюмов» ».[5]:26

Важные понятия

В культуре Захары есть ряд важных концепций, включая честь, семью, социальное положение, чистоту, благочестие и гостеприимство.

Захарское общество делится на два основных подразделения:

  • Аль-Бадиа: кочевой народ пустыни.
  • Аль-Хадхар: жители города.

Общество Захары состоит в основном из людей, но полулюди такие как эльфы и гномы также присутствуют в сеттинге, а также гуманоиды, такие как орки, гоблиноиды, и огры. В отличие от большинства мест, в Захаре практически нет расовой дисгармонии: люди, эльфы и орки в равной степени разделяют одну и ту же культуру, образ жизни и социальный статус, а расы, традиционно считающиеся злыми дикарями, такие как гоблины, вместо этого являются ценными членами общества. Кочевники Аль-Бадиа преимущественно люди, тогда как Аль-Хадхар обладают большим разнообразием. Кочевники и горожане, люди и нелюди в равной степени объединены как единая культура под единой религией (политеистическая стилизация из ислам ) и как субъекты калиф; Весь континент фактически представляет собой единую империю, хотя разные регионы, города-государства и племена имеют уникальные местные культуры.

Однако не все жители Захары принадлежат к общей культуре: есть много племен языческих варваров-людей, которые отвергают Закон Хранителя Знаний и поклонение Пантеону, а также некоторые чудовищные расы, включая юань-ти, гнусных яков. мужчины (или йикария, как они себя называют), и большинство гиганты - жить отдельно в своих обществах.

Жители Захары говорят и пишут на общем языке, который называется Мидани (представлена арабский ).

Захара имеет широкий разнообразие богов, но все признают силу Судьбы. Судьба может свергнуть самого могущественного султана или воскресить самого подлого нищего. Никто не может согласиться с ее природой, будь то мать богов или стихийная сила. Однако все признают ее силу. В Подземелья и Драконы Согласно условиям игры, судьбе не дается статистика, заклинания или священники, как большинству божеств.

В далеком прошлом женщина, известная только как Хранитель мудрости, писала свитки, в которых четко излагались законы страны, которые, как некоторые говорят, руководила рука Судьбы. Мудрость этого Знания была немедленно признана и стала основой закона в Захаре. Подавляющее большинство Аль-Хадхара и большинство Аль-Бадиа просветлены путем Хранителя мудрости.

Символы

Персонажи игроков в настройках Аль-Кадима можно выбрать любой из множества типов символов. Аль-Кадим использует концепцию наборов персонажей, более жесткий слой поверх традиционного. Подземелья и Драконы классы персонажей. Эти комплекты обычно доступны для всех персонажей с некоторыми ограничениями в зависимости от расы персонажа.

Присутствуют все стандартные гонки, в том числе люди, эльфы, гномы, полуэльфы, гномы, и халфлинги, хотя они не страдают многими расовыми предрассудки традиционный для большинства настроек кампании Dungeons & Dragons. Нечеловеческие персонажи встречаются реже, чем в других традиционных сеттингах Dungeons & Dragons, включая остальную часть Торила. В Город наслаждений аксессуар предлагает гоблинов, хобгоблинов, кобольдов, людей-ящеров, огров, полуогров, орков и полуорков в качестве соответствующих рас ПК.

Стандарт классы разрешено включать все классы из справочника игрока, кроме специальности священники (в том числе друиды ) и специалист волшебники.

Комплекты, описанные в основных настройках кампании, следующие:

Воины

  • Аскар: гражданские воины
  • Корсар: отважные морские воины
  • Пустынный всадник: кочевые бойцы, которые едут на лошадях и верблюдах по пустыне
  • Фэрис: святые воины сражаются за свою веру и свой народ
  • Мамлюк: рабы-воины, известные своими татуировками
  • Наемный варвар: воины из-за границы, которые приезжают бороться за деньги, славу или власть
  • Воин Запределья: бойцы поистине чужды земли Захары

Волшебники

  • Элементаль-маг: мастера одного из четырех стихий: песок (Земля ), море (воды ), пламя (Огонь ), или ветер (воздуха )
  • Шаир: волшебники, чья магия сосредоточена на джиннах и которым помогают их фамильяры, род (второстепенные джинны)
  • Колдун: самые обычные волшебники в Захаре, которые имеют дело с двумя стихийными силами
  • Аджами: волшебники из-за пределов Страны Судьбы

Дополнительные наборы волшебников представлены в Руководстве Полного Шаира, включая Астролога, Заводного мага, Цифрового мастера, Лорда Гул, Шакала, Ткача магов, Мистика Нога и Убийцу заклинаний.

Разбойники

  • Са'лук: свободные мужчины или женщины, идущие своим путем
  • Парикмахер: знатоки рынка и города
  • Нищий-вор: их часто не замечают, они могут пойти туда, где другие заметят
  • Святой Убийца: Убийцы, работающие на заказ убийц
  • Матруд: изгнанные племена пробивают себе дорогу в Стране Судьбы
  • Торговец-Разбойник: мастера торгового искусства, которые переносят свою торговлю из города в город
  • Равун: сказители и барды Захарского общества

Священники

  • Прагматик: самый либеральный и распространенный из всех священников, которые пытаются приспособить свою веру к повседневному миру
  • Этоист: консервативные священники, продвигающие определенный путь
  • Моралист: самый консервативный и нетерпимый среди священников
  • Хакима: мудрые женщины, которые служат ценными советниками для внешних племен
  • Кахин: идолы-жрецы Захары, часто поборники природы
  • Мистика: священники-отшельники, которые, как правило, посещают густонаселенные центры для произнесения пророческих заявлений
  • Жрец Запределья: священники, исповедующие чуждую Стране Судьбы веру

Дополнительные комплекты представлены в статье «Скимитары против тьмы» в Дракон № 198. К ним относятся Жрец-Защитник (Жрец) и Сунгазер (Волшебник). Кроме того, Tomb Robber (Rogue) адаптирован из набора взломщика.

Продукты расширения

Аль-Кадим был выпущен ряд продуктов поддержки до того, как линия подошла к концу. Они включают:

Аксессуары:

В штучной упаковке:

Коробки приключений:

Модуль приключений:

  • Воссоединение - ТСР № 9584 (1998)

Материалы издания V3.5

  • Шаир основной класс (в Дракон 315)
  • Престиж-классы Цирюльника, Корсара, Holy Slayer и Мамлюк (в Дракон 321)

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б Варни, Аллен (Июль 1995 г.). «Тысяча и одно приключение». Журнал Дракон. 20 (219): 48–54.
  2. ^ Джефф Грабб; Андрия Хейдей (1992). Аль-Кадим: арабские приключения. TSR, Inc., стр. 9–10. ISBN  1-56076-358-2.
  3. ^ «История ТСР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-09-24. Получено 2005-08-20.
  4. ^ "Подземелья и Драконы ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ". Волшебники побережья. В архиве из оригинала от 02.10.2008. Получено 2008-10-03.
  5. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.

внешние ссылки