Гора Белого Перья - White Plume Mountain

Гора Белого Перья
S2 White Plume Mountain.jpg
Обложка переиздания 1981 г. Гора Белого Перья.
Искусство Джефф Ди.
КодS2
Код продукта TSR9027
Требуются правилаAD&D (1-е издание)
Уровни персонажей5 - 10[1]
Настройка кампанииГрейхок
АвторыЛоуренс Шик
Впервые опубликовано1979
Связанные модули
S1 S2 S3 S4

Гора Белого Перья является модуль приключений для Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, написано Лоуренс Шик и опубликовано TSR в 1979 году. 16-страничное приключение имеет код «S2» («S» означает «особенный»).[2] Приключение - это подземелье где игроки символы наняты, чтобы получить три «печально известных» магических оружия, каждое из которых обладает собственным интеллектом.[1] Приключение содержит искусство Эрол Отус, и обложка Джефф Ди. Продолжение, Вернуться к Горе Белого Перья, был опубликован в 1999 г., и его обновленная версия соответствует требованиям v3.5 правила был выпущен в Интернете в 2005 году. Оригинал был снова обновлен для 5-е издание в 2017 году как четвертая часть Истории из зияющего портала.

Гора Белого Перья был хорошо принят критиками. Он занял 9-е место в рейтинге лучших Подземелья и Драконы приключение на все времена Темница в 2004 году. Один судья, комментируя изобретательность, необходимую для завершения приключения, охарактеризовал его как «подземелье с головоломками, которое положит конец всем подземельям с головоломками».[3] Обзор для британского журнала Белый Гном дал ему общую оценку 8/10, отметив, что приключение фокусируется на решении проблем. Это также любимое приключение Проводной Кен Денмид из журнала, который описал это как «парк развлечений в подземельях».[4] Другие приключения в S серия включает Могила ужасов, Экспедиция на Барьерные вершины, и Затерянные пещеры Цойканта.

Краткое содержание сюжета

Гора Белого Перья установлен в Мир Грейхока, а настройка кампании за Подземелья и Драконы.[5] Модуль представляет собой подземелье,[1] вызвано кражей трех магических разумных орудий:[6] а трезубец названный Волна, а боевой молот названный Whelm, а меч названный Blackrazor (все трое были представлены в этом приключении).[1] Каждый из бывших владельцев оружия получил по копии издевательского стих, проинструктировав их, что оружие находится в Горе Белого Перья. Поэма подписана волшебником Кераптисом, который тринадцать столетий назад спустился в вулканическую гору с компанией гномов и исчез.[1] Игрок символы 'цель - идти по тому же пути[7] и забрать оружие из логова Кераптиса.[6]

Приключение разделено на 27 встреч в 16-страничном модуле. Встречи разнообразны, и в каждой есть свои проблемы. В седьмой встрече персонажи должны прыгать с платформы на платформу над морем горячей грязи, избегая при этом извергающихся гейзеров; это, в свою очередь, приводит к восьмерке и комнате постоянной тьмы, где вампир охраняет Велм. Столкновение 17 происходит в гигантском, но хрупком пузыре, расположенном над кипящим озером, и игрокам необходимо победить гигантского краба и получить Волну, не повредив пузырь. Встреча 26 включает в себя волшебные переговоры. зиккурат населен различными монстрами (включая морских львов, гигантских раков, гигантских скорпионов и мантикоры ) перед встречей 28, битва против огр-маг кто обладает Blackrazor. Последнее испытание при отбытии - встреча с двумя-четырьмя ифрит если персонажам удалось взять два или три магических оружия.

История публикации

Оригинал Гора Белого Перья приключение было написано Лоуренс Шик, и был опубликован TSR в 1979 году. Интерьер украшен произведениями искусства. Эрол Отус и Дэвид С. Сазерленд III, каллиграфия Дарлин Пекул, и передняя обложка Сазерленда.[8] Модуль включает 12-страничный буклет и внешнюю папку с двухцветной обложкой в ​​оригинальной печати; модуль был расширен до 16 страниц и переиздан с полноцветной обложкой Джефф Ди в 1981 г.[9] Приключение было включено в Царства ужаса сокращенный сборник, выпущенный в 1987 году. К 25-летию Подземелья и Драконы в 1999 году переиздание оригинального приключения было доступно в Серебряное юбилейное коллекционное издание Dungeons & Dragons коробочный набор, с небольшими изменениями, чтобы отличить его от оригинала (для коллекционирования).[10] Волшебники побережья также выпустила продолжение приключения в 1999 году, Вернуться к Горе Белого Перья, в рамках серии публикаций, посвященной 25-летию ТМР. Предполагается, что события в сиквеле будут происходить через 20 лет после событий оригинала.[11] Это был роман с одноименным названием. Пол Кидд для Серия Greyhawk Classics.

Шик написал модуль, подавая заявку на работу в TSR. Он взял то, что, по его мнению, было лучшим из его ранее созданных подземелий, и соединил их, чтобы создать Гора Белого Перья. После его просмотра TSR нанял его и опубликовал модуль без каких-либо изменений. Оглядываясь назад в интервью, Шик сказал, что он «до сих пор немного смущен Blackrazor, поскольку это такой вопиющий обман Элрика. Приносящий бурю; Я бы не стал вкладывать это в сценарий, даже если бы подумал, что это может быть опубликовано ».[12] Позже Шик признался, что было приятно, что его приключение было опубликовано как есть, «но также немного смущало, поскольку на самом деле приключение было всего лишь образцом умных идей, которые так и не были полностью воплощены в жизнь. Его центральный замысел - подземелье« дома забавы ». полный хитрых препятствий, созданных для того, чтобы бросить вызов авантюристам ради развлечения безумного волшебника, уже тогда было клише ".[13]

В 2005 году онлайн-версия приключения была выпущена для бесплатной загрузки, обновленная в соответствии с v3.5 правила (Wizards of the Coast периодически меняет правила Подземелья и Драконы и выпускает новую версию). Доработанный модуль предназначен для персонажей седьмой уровень опыта. Вернуться к Горе Белого Перья также получил обновление v3.5 и также доступно для бесплатной загрузки на их веб-сайте. В обоих обновленных модулях классическое оружие, связанное с ними (Blackrazor, Whelm и Wave для White Plume Mountain, Frostrazor для Return to White Plume Mountain) было преобразовано в Унаследованное оружие.[14]

Все четыре модуля серии S были включены в состав Подземелья ужаса сборник в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года.[15] В предисловии Шик написал, что «в отличие от Могила ужасов, проблемы в Гора Белого Перья были созданы для того, чтобы игроки думали, работали вместе как команда и, в конечном итоге, побеждали и чувствовали себя успешными. Игрокам это понравилось ".[13]

В 2017 году Wizards переиздали Гора Белого Перья обновлены до правил 5-го издания в рамках Истории из зияющего портала коллекция.[16]

Прием

Битва с гигантским крабом в куполе на дне вулканического озера? Проверять. Обратные гравитационные водяные трубы с плохими парнями на каяках? Проверять. Поверхность без трения, усеянная ловушками? Проверять.

Майк Мирлс описывает привлекательность приключения в журнале Dungeon[3]

Гора Белого Перья был хорошо принят критиками. Dungeon Master для чайников списки Гора Белого Перья как одно из десяти лучших классических приключений, называемое "классическим ползанием по подземельям".[1] Он занял 9-е место в рейтинге лучших Подземелья и Драконы приключение на все времена Темница в 2004 году, к 30-летию игры Dungeons & Dragons. Судить Майк Мирлс прокомментировал изобретательность, необходимую для завершения приключения, описав его как «подземелье с головоломками, которое завершит все подземелья с головоломками». Далее, говоря о том, почему это одно из лучших приключений в истории, он сказал, что, хотя в нем не хватало «явной жестокости» Могила ужасов, он компенсировал это «безумным, чрезмерным, чистым весельем». Другой судья, Кларк Петерсон, сказал, что ему нравятся три магических оружия: Волна, Велм и Черная Бритва. Петерсон считает, что включение Blackrazor делает Гора Белого Перья "классика". Редакторы Темница чувствовал, что приключение определялось зиккуратом и его монстрами.[3]

Кирби Т. Гриффис сделал обзор приключения в Космический геймер №37. Гриффис нашел предысторию интересной, а именно: Кераптис украл магическое оружие у известных торговцев, а игрок был нанят, чтобы вернуть его, и ему помогло только загадочное стихотворение. Он нашел модуль хорошо организованным и его содержание более правдоподобным, чем у большинства, и, несмотря на его краткость, он заявил: «В целом это очень хороший модуль. В нем нет реальных недостатков».[17]

Джим Бамбра рассмотрел Гора Белого Перья для британского журнала Белый Гном и положительно оценил его на 8/10. Он дал рейтинг игровых возможностей, удовольствия и навыков 9/10, а рейтинг сложности - 7/10. Он отметил, что приключение фокусируется на решении проблем, с «множеством интересных проблем, которые предстоит преодолеть игрокам».[6] Сравнивая это с проблемами в предыдущем S сериал приключений Могила ужасов, Бамбра найдена Гора Белого Перья "довольно снисходительный". В которой Могила ужасов неправильное решение оставило бы персонажа игрока мертвым, в Гора Белого Перья это просто расстраивает игрока. Приключенческие испытания «рассчитаны на то, чтобы растянуть вечеринку до предела, а не на смерть при каждой возможности».[6]

Кен Денмид из Проводной Говорит, что Гора Белого Перья это его любимое приключение, если не самое лучшее. Для него это был «парк развлечений в подземельях». Он описывает сюжетную арку, в которой авантюристов нанимают, чтобы получить три магических предмета, как Команда или же Эквалайзер: «Тебя наняли, чтобы помочь, когда никто другой не смог». Он чувствовал, что в то время как меч Blackrazor был «вопиющим подделкой Элрик ", это было" все еще круто ".[4]

Денмид прокомментировал несколько встреч в приключении. Он чувствовал, что пещера с кипящей грязью, висящими дисками и гейзерами была «просто жестокой». Что касается постоянно темной комнаты, в которой находится вампир, он прокомментировал легкость, с которой персонаж одного игрока может легко поразить другого во мраке. Он описывает комнату, где гигантский краб охраняет Волну трезубца, как «пузырь в резервуаре с кипящей водой», отмечая, что краб не умеет пробивать стены, и спрашивает: «Ты такой умный?» Кроме того, если игроки заканчивают приключение магическим оружием, им нужно «подкупить» свои Мастер подземелий чтобы позволить им сохранить предметы.[4]

В видеоиграх

Подземелья и драконы онлайн выпустила адаптацию Гора Белого Перья приключения в 2018 году.[18] Он включает в себя множество оригинальных встреч, испытаний и монстров из оригинального модуля.[нужна цитата ] Награды за победу в этом подземелье включают три разумных оружия, Blackrazor, Whelm, и Волна, хотя последний изображен как боевой посох, так как в игре нет трезубцев.[нужна цитата ].

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. п. 320. ISBN  978-0-471-78330-5.
  2. ^ «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons». Волшебники побережья. 2003 г.. Получено 9 февраля, 2009.
  3. ^ а б c Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс; Панель дизайна подземелий (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. Paizo Publishing (116): 77.
  4. ^ а б c Денмид, Кен (10 января 2008 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных - финал!». Проводной. Архивировано из оригинал 2 августа 2009 г.. Получено 5 февраля, 2009.
  5. ^ Старк, Эд; и другие. (2004). «Грейхок». 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов. Волшебники побережья. п. 57. ISBN  0-7869-3498-0.
  6. ^ а б c d Бамбра, Джим (Апрель 1983 г.). "Открытый ящик - обзор горы Белого Шлейфа". Белый Гном. 40.
  7. ^ Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». Журнал Верующий. В архиве из оригинала от 20.09.2008.
  8. ^ Шик, Лоуренс (1979). Гора Белого Перья. TSR, Inc. стр. обложка, 3 и ndahs 5, 9, 13. ISBN  978-0-935696-13-4.
  9. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 113. ISBN  0-87975-653-5.
  10. ^ "Серебряный юбилейный коллекционный набор в коробке". Волшебники побережья. 2003 г.. Получено 14 августа, 2009.
  11. ^ Корделл, Брюс Р.; Пенни Уильямс (1999). Вернуться к Горе Белого Перья. Женевское озеро, Висконсин: TSR. С. Задняя обложка. ISBN  978-0-7869-1434-0. Однако два десятилетия назад Кераптис снова появился в Белом шлейфе. Гора и ее безумный повелитель оказались слишком трудными для большинства, но в конце концов смелость и справедливость восторжествовали. Кераптис наконец умер, по крайней мере, так думали люди. Теперь, двадцать лет спустя, в дыму вулкана появилось лицо самого Кераптиса, говорят те, кому следует знать. Неужели гнусный волшебник все-таки бессмертен? Или есть еще более крупное здание под Горой Белого Шлейфа?
  12. ^ Малишевский, Джеймс (16 мая 2009 г.). "Интервью с Лоуренсом Шиком". Grognardia.Blogspot.com. Получено 2009-08-31.
  13. ^ а б "Dungeons of Dread: White Plume Mountain". Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2013.
  14. ^ Шик, Лоуренс; Коллинз, Энди; Гвендолин Ф. Пустельга; Вятт, Джеймс (7 декабря 2005 г.). "Гора Белого Шлейфа (пересмотренная)". Волшебники побережья. Получено 5 февраля, 2009.
  15. ^ "Подземелья ужаса". Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2013.
  16. ^ "Сказки зияющего портала". Волшебники побережья. 2017-02-21. Получено 2017-02-21.
  17. ^ Гриффис, Кирби (март 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (37): 30.
  18. ^ Оливетти, Джастин (18 июля 2018 г.). "Dungeons and Dragons Online рассказывает сказки о Горе Белого Перья". Massivelyop.com. Получено 1 февраля, 2019.

внешняя ссылка