Джим Бамбра - Википедия - Jim Bambra
Джим Бамбра | |
---|---|
Родившийся | 1956 (63–64 года) |
Национальность | Британский |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Джим Бамбра (родился в 1956 г.)[1] британский дизайнер и обозреватель фантазия ролевые игры (РПГ) и бывший директор компании. Он особенно известен своим вкладом в Подземелья и драконы, Файтинг Фэнтези, Warhammer, и Звездные войны: ролевая игра который был основан на Звездные войны фильмы. Позже он стал руководителем отдела дизайна в MicroProse, затем управляющий директор Основные игры, издатель видеоигры включая Конфликт: Буря в пустыне.
Карьера
Джим Бамбра работал над игровым дизайном и материалами для различных компаний в 1980-х и начале 1990-х, в том числе TSR (издатель Подземелья и драконы), Мастерская игр (Warhammer),[2] и Вест-Энд Игры (Звездные войны РПГ).
В 1983 году Бамбра написал «Руководство по ролевым играм для начинающих» (совместно с Полом Руисом), опубликованное в Представлять себе выпуск журнала 6 (сентябрь 1983 г.),[3] объясняет, что такое РПГ, и сопровождается комиксом «Приключения Ника-новичка». Он был обозревателем и писателем журнала Imagine с 1983 по 1985 год.[4] и рецензент для Белый Гном и Дракон журналы в конце 1980-х - начале 1990-х годов.
В 1989 году Бамбра стал соавтором Файтинг Фэнтези книга-игра Глубокая ночь за Тупики, а Пингвин отпечаток, с Стивен Хэнд.
В 1990-х годах он был руководителем отдела дизайна в MicroProse, где работал над проектами, в том числе Поля Славы, Гран При, Силы особого назначения, разные X-COM продукты и Боевой корабль.[5]
В 1996 году Бамбра основала Тыквенные студии, который добился успеха с Warzone 2100, а компьютерная игра с постъядерным сценарием. Эта компания закрылась в 2000 году после Eidos Interactive отменил текущий проект, Саботажник, а Игровая приставка видео игра.[6]
В 2003 году стал управляющим директором компании Основные игры ООО,[5] компания по разработке видеоигр, базирующаяся в Ванна и принадлежит SCi Ltd. За время работы в фирме он опубликовал серию Конфликт: видеоигры, наиболее успешными из которых были Конфликт: Буря в пустыне.[7] Он оставался директором до 2008 года, когда SCi закрыла компанию.[8] С 2005 по 2009 год он также был членом совета директоров Ассоциация независимых разработчиков игр ООО[9]
Игровые книги и материалы
Джим Бамбра выпустил следующие книги-игры и материалы для ролевых игр, многие из которых были созданы в сотрудничестве с другими авторами:
За Подземелья и Драконы
- Все, что блестит ... - Расширенный модуль D&D, опуб. ТСР, 1984 г.
- Собираются темные тучи, Расширенный модуль D&D, TSR, 1985
- Клинок возмездия - Модуль D&D, ТСР, 1985 г.
- Каталог существ (Подземелья и драконы, аксессуар AC9), TSR, 1986
- Темный ужас ночи, 1986. Модуль D&D, один из последних продуктов TSR UK.[10]
- Золотой Хан Этенгара, Газеттер D&D, TSR, 1989.
- Морские люди, Книга D&D, TSR, 1990
- Полная книга гномов (Advanced Dungeons and Dragons), 2-е изд., Приложение к правилам Руководства игрока, TSR, 1991.
Другой
- Темная сторона Луны (Звездные рубежи Модуль SFAD6), TSR Hobbies, 1985
- Кампания Warhammer (Враг внутри /Тени над Бёгенхафеном ), Мастерская игр, 1988
- Глубокая ночь (Файтинг Фэнтези Gamebook), Книги Тупиков, 1989
- Домен Зла (Звездные войны РПГ) Мягкая обложка - Вест-Энд Игры, 1991. Приложение к ролевой игре «Звездные войны».
- GodNet: виртуальная реальность в киберпространстве (ТОРГ: Ролевая игра в Войны возможностей), Книга-игра Торга (с Биллом Славишеком), West End Games, 1991
- Наследие: Царство Ужаса (1993) - перспективная ролевая игра для DOS от первого лица, разработанная Магнитные свитки по оригинальной идее Джима Бамбра, Стивена Хэнда, Мэтта Иннеса, Джона Олдмана.[11]
- Ролевая игра Warhammer Fantasy, Games Workshop Ltd. / Hogshead Publishing Ltd., 1995. Этот сценарий обсуждался Дорманом (2006) в исследовании ролевых игр с ручкой и бумагой, утверждая, что во многих таких играх неявно присутствовала моральная позиция, сценарий Ролевая игра Warhammer Fantasy в частности, имея намеренный аналог ядерной угрозы, воспринимавшейся в то время: «... исходная обстановка представляет собой мощный образ того, на что могла быть похожа Англия на более поздних этапах эпохи холодной войны: страна, живущая в условиях постоянной угрозы полномасштабной войны и уже испытав разрушительные последствия ядерной катастрофы. Действовать и делать стратегический выбор в мире, наполненном таким смыслом, может стать актом личного самовыражения и экспериментирования ».[12]
Отзыв
Отголоски джедаев: Эпизод IV Звездных войн: Рассвет неповиновения был посвящен «Джиму Бамбре и всем невоспетым авторам ранней расширенной вселенной« Звездных войн »».[13]
Рекомендации
- ^ Джим Бамбра: Резюме директора, Компания Check Ltd
- ^ Враг внутри, снова, Грэм Дэвис, 1 марта 2012 г.
- ^ Журнал Imagine: выпуск # 6, Grognardia Games, 11 декабря 2012 г.
- ^ Истории, перечисленные автором: Бамбра, Джим, Индекс FictionMags
- ^ а б Веб-сайт Pivotal Games по состоянию на 2 июня 2006 г.
- ^ Джек Шофилд, Смотреть игры, Хранитель, 23 марта 2000 г.
- ^ «Конфликт: Буря в пустыне: информация о выпуске», About.com Technology.
- ^ Персонал разработчика серии Conflict уведомлен о закрытии сегодня; небольшую команду специалистов сохранит SCi, Развивать, 14 июля 2008 г.
- ^ Сайт TIGA по состоянию на 15 июля 2007 г.
- ^ Ретроспектива: Темный ужас ночи, Grognardia Games, 29 сентября 2010 г.
- ^ Наследие: Царство Ужаса в MobyGames
- ^ Джорис Дорманс, О роли кубика: краткое людологическое исследование ролевых игр с ручкой и бумагой и их правил, Game Studies, том 6, выпуск 1, декабрь 2006 г. ISSN 1604-7982
- ^ Абель Г. Пенья и Ж. Ф. Бойвин, Отголоски джедаев: Эпизод IV Звездных войн: Рассвет неповиновения, п. 2, Lucas Film Ltd., 2008 г.
внешняя ссылка
- Книги Джима Бамбры, Goodreads
- "Джим Бамбра :: База данных RPG Pen & Paper". В архиве из оригинала от 11.03.2005. Получено 2020-02-03.