Колдун (Dungeons & Dragons) - Sorcerer (Dungeons & Dragons)

Колдун
А Подземелья и Драконы класс персонажа
История публикации
Первое появлениеСправочник игрока (3-е издание)
Редакции3-й, 3,5-й, 4-й, 5-й
(как стандартный класс)3-й, 3,5-й, 5-й
(как альтернативный класс)4-й
Исходные книгиСправочник игрока (3-я, 3.5 и 5-я версии), Справочник игрока 2 (Версия 4-го издания)

В колдун играбельная класс персонажа в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Колдун слаб в рукопашный бой бой, но мастер тайная магия, как правило, самая мощная форма магии D&D. Магические способности колдунов являются врожденными, а не изученными.

История публикации

Подземелья и Драконы 3-е издание

Класс волшебника был представлен в третьем издании как отдельный от класса волшебника, имеющий больше общего с современной фантастикой, чем Ванциан система заклинаний.[1] Колдуны были представлены в 3-м издании. Справочник игрока, и обновлено в версии 3.5 Справочник игрока.

В сравнении с волшебники, инстинктивное владение магией магов имеет большую гибкость в данный момент, но меньшую универсальность в целом.[2] То есть им не нужно заранее готовить определенные заклинания, но каждый колдун также приобретает гораздо меньшее количество заклинаний, поскольку они не используют книги заклинаний и не могут просто копировать новые заклинания из написанных другими. И наоборот, они не беспокоятся о том, чтобы носить с собой книги заклинаний и их украсть. Другие эффекты интуитивного подхода колдунов заключаются в том, что они могут читать больше заклинаний в день, но квалифицируются для более мощных заклинаний немного медленнее, чем волшебники.

Поскольку колдуны могут иметь в своем арсенале лишь ограниченное количество заклинаний, большинство из них специализируются на наступательной магии, которую авантюрист будет использовать больше всего. Хотя они получают лишь несколько небоевых заклинаний, они, возможно, обладают большей разрушительной силой, чем любой другой класс персонажей. Их самая большая сила также является их самым фундаментальным недостатком: колдуны не обладают универсальностью волшебников, которые могут использовать любую информацию о предстоящем приключении, чтобы подготовить заклинания из широкого диапазона вариантов. Гибкий колдун, однако, все еще может выбирать, какое из его немногих заклинаний использовать или использовать повторно, в зависимости от каждой новой вещи, которую он узнает в приключении, независимо от каких-либо предсказаний.[2]

Колдуны и волшебники часто не соглашаются; волшебники склонны думать о колдунах как о неряшливых и недисциплинированных, в то время как колдуны могут считать волшебников навязчивыми и отстраненными.

Кобольды, дикие эльфы, гномы Хаоса (подраса гномов, представленная в Расы камня дополнение), Диаболи (малоизвестная раса анархисты от Мистара Настройки кампании обновлены в Журнал дракона # 327) и Spellscales (гуманоидная драконья раса из Расы дракона Дополнение) для всех выбранный класс - Колдун.

Подземелья и Драконы 4-е издание

Маги были среди классов, представленных в 4-м издании. Справочник игрока II, и расширился в Чародейская сила.

Колдун - тайный нападающий, а контролер играет второстепенную роль. В отличие от других изданий игры, у колдунов 4e теперь есть собственный список заклинаний, а не те же заклинания, что и у волшебника. Заклинания атаки магов обычно используют харизму; кроме того, многие заклинания колдунов выигрывают от высокой силы или ловкости. Единственная классовая особенность колдунов - источник заклинаний; существует несколько версий источника заклинания, одну из которых необходимо выбрать при создании персонажа. Каждая версия источника заклинания дает волшебнику сопротивление одному типу урона (который является фиксированным или переменным в зависимости от версии источника заклинания), дает волшебнику бонус к урону, основанный либо на ловкости, либо на силе, а также на версии источника заклинания на основе силы позволяют колдуну использовать силу вместо ловкости или интеллекта для определения AC при ношении легкой брони, и все версии источника заклинания дают волшебнику по крайней мере одно дополнительное преимущество, специфичное для этой версии источника заклинания, и многие магические силы имеют дополнительные эффекты, если колдун имеет определенную версию источника заклинания. В Справочник игрока II, представлены две версии источника заклинания: магия дракона и дикая магия. Магия дракона связана с верой в то, что в жилах некоторых колдунов течет драконья кровь. Дикая магия - это случайная, недостижимая магия, которую может использовать колдун. Кроме того, добавка Чародейская сила вводит еще две версии источника заклинаний: магию шторма и космическую магию.[3]

Подземелья и Драконы 5-е издание

Колдуны рождаются с врожденной магией, которую они не выбирали, но не могут отрицать. [...] Большинство колдунов рано или поздно оказывается вовлеченным в приключенческую жизнь. Магия в их жилах не любит бездействовать. Те, кто не научится направлять свою силу, могут обнаружить, что их дары все равно выливаются неожиданным и часто неприятным образом.[4]

Колдун был включен как класс персонажа в 5-е издание. Справочник игрока с различными подклассами, определенными Волшебным Происхождением.[5][6][7] На выбор им предоставляется два волшебных происхождения: Драконья родословная и Дикая магия.[8][9] Несколько справочников с момента запуска 5-го издания расширили количество вариантов происхождения. Руководство искателя приключений на Побережье Мечей (2015) добавили «Волшебное происхождение штормового колдовства», которое затем было переиздано в Справочник Ксанатара по всему (2017) вместе с двумя новыми опциями: Divine Soul и Shadow Magic.[10] Котел всего Таши (2020) добавлены еще два источника: Аберрантный разум и Заводная душа.[11]

Колдовство Draconic Bloodline черпает свою силу из драконьей магии в крови персонажа, наделяя чародея определенными чертами этого конкретного типа дракона. Волшебство дикой магии черпает свою силу из хаоса дикой магии, давая персонажу непредсказуемые, но мощные эффекты заклинаний. Storm Sorcery притягивает силу шторма, давая волшебникам возможность управлять погодой. Божественные души черпают свою силу из божественного источника, который наделяет их способностями к исцелению. Магия теней происходит от Shadowfell который заражает пользователя силой тьмы и теней.[10]

Прием

Для версии 3.5 Dungeons & Dragons для чайников рекомендовал колдуна, а не волшебника в качестве стартового тайного заклинателя: «Там, где колдун подходит к колдовству больше как к искусству, чем к науке, работая с интуицией, а не с тщательным обучением и изучением, волшебник занимается исследованиями. По этой причине волшебник имеет более широкий выбор заклинаний для призыва, в то время как колдун имеет тенденцию быть специалистом. Таким образом, колдуном немного легче играть ».[2]

Screen Rant оценил класс волшебника как 5-й по силе класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании.[12]

Геймер оценил подкласс волшебников 5-го издания Shadow Magic как 6-й самый крутой подкласс из 32 новых вариантов персонажей в Справочник Ксанатара по всему.[13]

Гас Везерек, для Пять тридцать восемь, сообщил, что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, колдуны были вторыми после последнего по количеству созданных игроками персонажей - 7 587 персонажей. Люди (1324 человека) были наиболее распространенной расовой комбинацией, за которой следовали люди. полуэльф (1,258), а затем тифлинг (1062). Везерек писал: «Когда я начал играть в Dungeons & Dragons пять лет назад, я бы никогда не выбрал самый популярный матч в игре: истребитель людей. В фильмах, на телевидении и в книгах уже достаточно людей-бойцов - моим первым персонажем был альбинос. колдун-драконорожденный. Но в наши дни я могу отстать от простоты комбо ".[14]

Рекомендации

  1. ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, МакФарланд, стр. 64, ISBN  978-0786458950
  2. ^ а б c Славичек, Билл (2005). Dungeons & Dragons для чайников. Бейкер, Ричард (Линн Ричард). Хобокен, Нью-Джерси: Уайли. п. 129. ISBN  0-7645-9924-0. OCLC  59760275.
  3. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons". Wizards.com. 2010-02-25. Получено 2014-01-06.
  4. ^ Зуб, Джим (2020). Волшебники и заклинания (Dungeons & Dragons): Руководство для юных авантюристов. Стейси Кинг, Эндрю Уиллер (Первое изд.). Калифорния: Поттер / Ten Speed ​​/ Harmony / Rodale. п. 17. ISBN  978-1-9848-5646-3. OCLC  1119064021.
  5. ^ "Сохраняя это классно | Dungeons & Dragons". 2014-07-28. Получено 2014-09-21.
  6. ^ Болдинг, Джонатан (24 июля 2014 г.). «Эксклюзив: Оглавление и Волшебник из Руководства игрока D&D». Журнал Escapist. Получено 2019-11-26.
  7. ^ «Как выбрать класс персонажа D&D». Котаку. Получено 2019-11-26.
  8. ^ "Колдун". D&D Beyond. Получено 2019-11-26.
  9. ^ Болдинг, Джонатан (30 июля 2014 г.). "Вот классы и специализации в Руководстве игрока D&D". Журнал Escapist. Получено 2019-11-26.
  10. ^ а б Карро, Гленн (13.11.2019). "Dungeons & Dragons: лучшие колдовские постройки". Game Rant. Получено 2019-11-26.
  11. ^ Терни, Александрия (2020-11-05). «Все 30 подклассов D&D в котле всего Таши». ScreenRant. Получено 2020-11-06.
  12. ^ «Dungeons And Dragons: ранжирование всех базовых классов от наименее к наиболее сильным». ScreenRant. 2019-02-14. Получено 2019-11-26.
  13. ^ «10 потрясающих подклассов из руководства Ксанатара по всему (расширение D&D)». TheGamer. 2019-08-07. Получено 2019-11-26.
  14. ^ Везерек, Гас (2017-10-12). "Ваш персонаж из D&D редкий?". Пять тридцать восемь. Получено 2019-11-26.

Смотрите также

Библиография