Остров Ужаса - The Isle of Dread
Обложка Остров Ужаса, с искусством Джефф Ди. На картине изображена группа авантюристов, противостоящая гигантскому монстру. | |
Код | X1 |
---|---|
Код продукта TSR | 9043 |
Требуются правила | Набор экспертов D&D |
Уровни персонажей | 3 - 7 |
Настройка кампании | Мистара |
Авторы | Дэвид Кук, Том Молдвей |
Впервые опубликовано | 1981 |
Связанные модули | |
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2 |
Остров Ужаса является приключение для Подземелья и Драконы ролевая игра. Приключение, код модуля X1, был первоначально опубликован в 1981 году. Автор Дэвид "Зеб" Кук и Том Молдвей, это один из самых распространенных[1] из всех Подземелья и Драконы приключений из-за его включения в Набор экспертов D&D.[2][3] В приключении персонажи игроков поиски потерянного сокровища, путешествие на доисторический Остров Ужаса и встреча с новыми нечеловеческими расами.[3]
Краткое содержание сюжета
Остров Ужаса предназначен для представления игроков и Мастера подземелий знаком только с подземелье приключения в стиле к освоению дикой природы.[4][5][6] Таким образом, приключение имеет очень простой сюжет, даже по меркам того времени.[7] Модуль был описан как сценарий среднего и высокого уровня, действие которого происходит на загадочном тропическом острове, разделенном древней каменной стеной.[8]
Персонажи каким-то образом находят фрагмент из судового журнала, описывающий загадочный остров, на котором можно найти множество сокровищ, и отправляются его исследовать. Обычно персонажи сначала выходят на берег возле более или менее дружелюбной деревни Танароа и, возможно, имея дело с некоторыми неприятными группировками в деревне, отправляются исследовать внутреннюю часть острова. В ходе своих исследований они могут найти ряд других деревень незнакомых разумных существ, многочисленных враждебных монстров и охраняемых ими сокровищ, а также группу пираты. Многие доисторические существа, в том числе динозавры, широко представлены, особенно в оригинальной печати приключения. Недалеко от центра острова находится скрытый храм, населенный чудовищными умопомрачительными существами, известными как Копру; персонажи могут наткнуться на него или узнать, что он является источником проблем для других жителей острова, а кульминация приключения обычно состоит из персонажей, исследующих этот храм, сражающихся с его обитателями и раскрывающих его секреты.
История публикации
Остров Ужаса было первым опубликованным приключением для любой версии Подземелья и Драконы сосредоточить внимание на исследовании дикой природы как на основной теме.[4] Это станет важным элементом во многих других приключениях, включая большую часть остальной части X-серии. Он также впервые представил в игре множество существ, включая копру и Аранея, оба из которых нашли место в Третьем издании Руководство монстров; то ракаста и фанатон, обе из которых позже появятся как игровые расы в других Подземелья и Драконы набор продуктов в Mystara; и многие другие, включая несколько типов динозавры.
Этот продукт отмечает первое появление D&D мировой континент, который включает такие места, как Дарокин, Карамейкос, Иларуам и Thyatis.[3]
Приключение было основано на Кинг конг,[1] и прилагалась довольно подробная (для того времени) карта местности, которая тогда называлась Известный мир,[1] показывая по крайней мере пятнадцать различных народов на материке к северу, а также большую часть Моря Ужаса, в котором можно найти Остров Ужаса.[4] Каждая из этих стран получила параграф или около того описания в начале модуля.[3]
Были напечатаны две очень разные версии этого приключения.[4][9] Первое издание было напечатано в 1981 году, а второе - в 1983 году; Обе книги были по тридцать две страницы во внешней папке с обложкой, сделанной Джефф Ди.[3] Остров Ужаса был включен в каждый экземпляр версии 1981 г. Набор экспертов D&D как пример приключений на природе и сеттинга.[1] Эта версия оформлена в стиле, характерном для ранних D&D приключения: не было Подземелья и Драконы логотип, диагональная полоса в верхнем левом углу указывала, для какой версии игры она предназначена, а на задней обложке была иллюстрация и список других D&D продукты того времени. Он был доступен отдельно и в комплекте с исходной версией Набор экспертов Дэвид "Зеб" Кук. Он часто продавался уже с перфорацией с тремя отверстиями и имел несколько отличительных собственных отпечатков.
Остров Ужаса был разработан Поль Райх III, и отредактировал Джон Пикенс с помощью Гарольд Джонсон, Патрик Л. Прайс, Эдвард Г. Соллерс, Стив Салливан и Дэвид Кук.[10] В модуле представлены работы автора Джефф Ди, Дэвид С. Лафорс, Эрол Отус, Дэвид С. Сазерленд III, и Билл Уиллингем.[10]
Вторая версия, впервые появившаяся в 1983 году, была упакована с пересмотренной версией Набор экспертов к Франк Ментцер, а также обложку от Тимоти Трумэн.[3] Его обложка имела красно-оранжевую кайму. В доработанной версии использованы элементы компоновки, характерные для середины 1980-х годов. Подземелья и Драконы приключения: текущий логотип игры был на видном месте на обложке, диагональная полоса была заменена горизонтальной сверху, а на задней обложке не было иллюстраций, но было текстовое описание приключения. Помимо внешнего вида, между этой и более ранней версией есть несколько незначительных отличий, включая замену нескольких монстров и ошибку на карте, из-за которой часть финального храма кажется полностью недоступной.
Остров Ужаса является ISBN 978-0-935696-30-1.
В декабре 2018 г. Игры Гудмана опубликовано Original Adventures Reincarnated # 2: Остров Ужаса по лицензии от Волшебники побережья.[11] Эти триста двадцать восемь страниц в твердом переплете содержат оттиски изданий 1981 и 1983 годов, интервью с "Зеб" Кук, и 5-е издание приключения.[12]
В других работах
Остров также является второстепенным местом встречи в более позднем приключении. Золото Латана,[13] и получает некоторые дальнейшие упоминания в нескольких последующих D&D такие продукты, как Альманах бедного волшебника серии.
Выпуск № 114 г. Темница в журнале есть новости об Острове Ужаса как Грейхок сеттинг, ремейк-продолжение к Остров Ужаса озаглавленный Потоки ужаса,[14] а также карта острова в виде плаката, а также некоторых небольших окружающих островов.[4]
В этом обновлении остров был расположен в заливе Денсак, регионе, граничащем с Лазурным морем на севере, Жемчужным морем на юге, Амедио Джунгли на западе и Гепмоналенд на востоке. Это огромное пространство океана содержит несколько цепочек островов, одна из которых - сам Остров Ужаса. В обновлении подробно описан сюжет Копру, разрушивший город оригинала. Olman поселенцев силой гигантской черной жемчужины, проникнутой влиянием Демогоргон, демонический бог копру. Остров стал сумасшедшим скоплением копру, других водных рас, демонических существ, динозавров и диких коренных жителей Ольмана.[15]
В объявлении для Темница's Savage Tide Путь приключений, Эрик Мона упомянул, что остров будет занимать видное место в Savage Tide. Хотя большинство географических названий и других подобных ссылок будут относиться к Мир Грейхока установка, Мона заявила, что также будет ряд Мистара ссылки, в чем-то вроде дань уважения к корням острова.
Первый Savage Tide Приключение, действие которого происходит на Острове Ужаса, - "Here There Be Monsters", найденное в Темница № 142 (январь 2007 г.). Остров Ужаса остается местом для следующих трех приключений: «Волны ужаса» в выпуске № 143; «Бездны без света» в выпуске № 144; и "Город разбитых идолов" в выпуске № 145.
В D&D Приложение 4-го издания Руководство Самолетов (2008) устанавливает Остров Ужаса как место в Feywild (параллельном плане, где доминируют феи и нетронутая природа) как часть общей реорганизации космоса D&D.
В D&D 5-е издание Руководство мастера подземелий (2014) помещает Остров Ужаса на Водный План, хотя упоминает, что остров может появляться на Материальном плане.[16]
Прием
Аарон Олстон рассмотрел приключение в Космический геймер № 38.[7] Он начал с указания, что «вводный сценарий должен, прежде всего, быть приятным приключением. Он также должен обеспечивать« рабочую модель », чтобы начинающие мастера могли видеть, как построить и организовать приключение. И это должно быть легко прочтите, чтобы начинающий судья не растерялся и не запутался с путешествием из Склепа 1 в Деревню 3. "[7] Олстон продолжил, сказав, что «это приключение имеет большое значение для достижения этих целей. Сам сценарий, действие которого происходит на острове, простая человеческая культура которого несет в себе оттенки полинезийского и американского обществ, относительно спокойна, но дает некоторые напряженные моменты. Достаточно разнообразных ситуаций. представлены, чтобы все это не стало статичным. Более важным в данном случае является организация модуля в качестве прототипа. Здесь тоже хорошо; почти все карты можно удалить, а соответствующие текстовые описания четко привязаны к правильные карты. Этот сценарий нельзя проигрывать в холодном состоянии, что также является необходимым опытом для начинающего DM; сначала его нужно прочитать и оценить ».[7] Он прокомментировал: «Никаких реальных проблем не существует. Как уже отмечалось, это приключение не понравится опытным игрокам; всему этому не хватает цвета или размаха».[7] Олстон завершил свой обзор словами: «Рекомендуется только для новичков, но об этом написано на обложке».[7]
Остров Ужаса занял 16 место среди лучших Подземелья и Драконы приключение на все времена Темница журнал в 2004 году.[17]
После смерти дизайнера Тома Молдвея в 2007 году Стив Винтер называется Остров Ужаса «Работа Тома, оказавшая наибольшее влияние», так как ее включение в Набор экспертов "сделал его одним из самых известных и разыгранных приключений за многие годы".[1]
Рекомендации
- ^ а б c d е Зима, Стив (2007). «Дизайнер Том Молдвай». Волшебники побережья. Получено 2007-10-04.
- ^ "Клоны D&D". Белый Гном (24). Апрель – май 1981 г.
- ^ а б c d е ж Шик, Лоуренс (1991). Героические миры. Буффало, штат Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 148. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е Бим, Гектор (2004). "X1 The Isle of Dread / Torrents of Dread / Исследование острова Ужаса". RPGnet. Получено 2007-10-01.
- ^ "X1: Остров ужаса (издание TSR 1980)". RPGnet. 1980. Получено 2007-10-04.
- ^ Эхара, Тадаши (Июль 1981 г.). «Рецензия: Остров Ужаса (TSR)». Разные миры (#12): 48.
- ^ а б c d е ж Олстон, Аарон (Апрель 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (38): 33.
- ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN 0-7100-9466-3. (предварительный просмотр )
- ^ «Экспертная серия (X1 - X13, XL1, XSOLO, XS2)». Сборник знаний The Acaeum: Dungeons & Dragons. Получено 2007-10-01.
- ^ а б Повар, Дэвид «Зеб» и Том Молдвей. Остров Ужаса (TSR, 1981)
- ^ «Классические приключения Dungeons & Dragons на острове Ужаса возвращаются в реинкарнации». WWG. Получено 2019-02-08.
- ^ "Изучение острова Ужаса | Игры Гудмана". Получено 2019-02-08.
- ^ Расмуссен, Мерл М. (1984). "Золото Латана". TSR, Inc. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Воан, Грег А. (2004). «Потоки ужаса». Темница. Paizo Publishing (114).
- ^ Холиан, Гэри (2004). «Изучение Острова Ужаса». Темница. Paizo Publishing (114).
- ^ Руководство мастера подземелий. Мирлс, Майк, Кроуфорд, Джереми, Перкинс, Кристофер, 1968-, Уайатт, Джеймс, 1968-, Швалб, Роберт Дж., Томпсон, Родни. Рентон, Вашингтон. 2014. с. 57. ISBN 9780786965625. OCLC 884396716.CS1 maint: другие (связь)
- ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс; и другие. (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. Paizo Publishing (116).
дальнейшее чтение
- Фрейзер, Джейкоб. «Экология Острова Ужаса». Дракон #351 (Paizo Publishing, 2007).