Барабаны на Огненной горе - Drums on Fire Mountain
Обложка модуля с иллюстрацией Брайана Вильямса. | |
Код | X8 |
---|---|
Код продукта TSR | 9127 |
Требуются правила | Набор экспертов D&D |
Уровни персонажей | 5-8 |
Настройка кампании | Мистара |
Авторы | Грэм Моррис и Том Кирби |
Впервые опубликовано | 1984 |
Связанные модули | |
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2 |
Барабаны на Огненной горе 1984 год модуль приключений для Экспертные правила из Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Он был написан Грэмом Моррисом и Томом Кирби и опубликован TSR.
Краткое содержание сюжета
Барабаны на Огненной горе сценарий, описывающий остров в джунглях и древние туннели под вулканической горой.[1]
Морские пути к юго-востоку от Фиатиса никогда не были безопасными, но теперь похоже, что легенды о зеленокожих пиратах и странных живых туманах верны. Судоходство прерывается, и экспедиция, чтобы выяснить причину, вернулась калекой с одним пленником.[2]
Этот сценарий разворачивается к юго-востоку от крупной империи, на вулканическом острове, географически изолированном и не связанном с другими державами в мире. В персонажи игроков получают полный инструктаж от Мастера Гильдии Морских Торговцев, а затем отправляются на встречу со злобным племенем зеленокожих полулюдей, поклоняющихся «богу» свиней.[3]
История публикации
X8 Барабаны на Огненной горе был опубликован TSR в 1984 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой и был написан Грэм Моррис и Том Кирби с искусством Брайана Уильямса.[1] В модуле представлены дополнительные работы Поля Руиса.[4] Сценарий написан для Экспертные правила.[3]
Прием
Венди Дж. Роуз рассмотрела модуль для Представлять себе журнал, дав положительный отзыв.[2] Она думала, что "DM полюбят X8"[2] ведь где бы на острове ни бродили игроки, им кое-что было предусмотрено. По словам Роуза, мастеру игры не нужно подталкивать игроков в каком-то конкретном направлении - они сами найдут свой путь и «повеселятся в пути».[2] Когда они, наконец, достигают «темницы», игроки попадают в «захватывающее приключение с множеством интересных маленьких поворотов и деталей».[2] Роуз отметила, что обстановка фантастическая, но «более правдоподобная», чем Замок Янтарь.[2] С другой стороны, Роуз отметила, что возможности для ролевой игры ограничены, так как многие столкновения относятся к разновидности «атаки на месте», что может привести к тому, что игроки упустят множество культурных деталей, которые предоставляет модуль.[2] Что касается подземелья, Роуз похвалила хороший эффект, с которым используется третье измерение (верх и низ). Она чувствовала, что для того, чтобы по-настоящему насладиться этим модулем, потребуется «изрядное количество мозгов и мускулов», поскольку его сложности могут оставить игроков лишь ограниченное представление о том, что происходит.[2] Роуз закончил, сказав, что модуль содержит достаточно материала как минимум для двух хороших игровых сессий и что он полезен как с точки зрения добычи, так и с точки зрения удовольствия. Она назвала это «стоит попробовать».[2]
Отзыв Грэма Стейплхерста Барабаны на Огненной горе за Белый Гном и дал ему 8/10, назвав его "Еще одним долгожданным дополнением к ассортименту D&D сценарии ».[3] Стейплхерст отметил, что Грэм Моррис и Том Кирби - дизайнеры из TSR UK (и что имя Грэма неправильно написано на обложке). Он считал, что модуль «имеет в основном полинезийский колорит с оттенком америндского и африканского подтекста», что делает его «идеальным для перевода в любую текущую кампанию».[3] Стейплхерст считает, что модуль «содержит много продуманных деталей и много внимания уделяется обществу, истории и всей атмосфере острова. Есть много захватывающих (и даже юмористических [sic ]) встречи, игроки и DM должны найти сценарий очень удовлетворительным ".[3] Он завершил обзор, заявив, что «Разведка использовалась при разработке логики сценария и уравновешивала его в пользу навыков и удовольствия игрока. Настоятельно рекомендуется».[3]
В соответствии с Лоуренс Шик в своей книге 1991 г. Героические миры, сценарий "Включает в себя дьявола-свинью, использующего магию, так как же вы можете победить ее?"[1]
Рекомендации
- ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 149. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е ж грамм час я Роуз, Венди Дж. (Август 1985 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (29): 42.
- ^ а б c d е ж Стейплхерст, Грэм (октябрь 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (70): 14.
- ^ Моррис, Грэм и Том Кирби. Барабаны на Огненной горе (TSR, 1984)